[퍼스트 디센던트] 2024.08.28 퍼스트 디센던트 인터뷰, 유기란 없다, 많은 개선사항이 예정된 S1

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @HROZEGAME
    @HROZEGAME  26 วันที่ผ่านมา

    * 주요 목차 *
    [개발 방향 / 개선 관련]
    00:45 ~ 01:32 업데이트 일정의 변화 (2분할로 변경 [08.29 , 10.10])
    01:33 ~ 05:56 앞으로의 개발 방향은? (메타, 빌드, 촉매 적용 방식 변경, 이벤트 등)
    05:57 ~ 06:27 무가치 부품 도면들에 대한 소모처
    06:28 ~ 06:58 일반 계승자 플레이 동기를 보완시킬 것
    06:59 ~ 08:34 반응로 관련 개선
    08:35 ~ 09:22 일부 궁극 고유 무기, 계승자의 활용도 개선
    09:23 ~ 10:01 UX/UI, 핑 시스템 보완
    10:02 ~ 11:29 '실드' 활용도, 일부 낮은 계승자의 활용도에 대한 의견
    11:30 ~ 11:48 초소 리워크 예정
    [시즌 1 관련]
    11:58 ~ 12:56 역배열 시스템에 대해
    12:57 ~ 13:52 헤일리의 획득 난이도 및 방식
    13:53 ~ 14:39 신규계승자 초월모듈 동시 업데이트로 개선
    14:40 ~ 15:28 침공작전에 대해
    15:29 ~ 16:14 얼티밋 프레이나의 획득 난이도
    16:15 ~ 16:51 도트 딜링 메커니즘 개선
    16:52 ~ 17:20 침공에서의 높은 블레어 활용도
    [포부]
    17:55 유기란 없다

  • @퓨전-y5n
    @퓨전-y5n 25 วันที่ผ่านมา +1

    제발 ~반응로+외부부품 옵션들이나 상향시켜주면 얼마나 좋을까나...ㅋㅋㅋ

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  25 วันที่ผ่านมา

      파밍구조도 구조지만, 말씀주신애들도그렇고 전체적으로 다 미쳐날뛰는구조로 만들면 더 재밌지 않을까 싶은데, 자꾸 디메리트가 섞이는 것들도 그렇고 시즌제 pve에서 유독 유저가 강해지는것에대한 두려움(?) 이 있는지 아쉬울따름입니다 :(

  • @동모-t6h
    @동모-t6h 26 วันที่ผ่านมา

    좋은소식 알려주셔서 감사합니다 바로 애정 일반캐릭 촉매 밖아보겠습니다

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  26 วันที่ผ่านมา

      좋게 봐주셔서 감사합니다 :) 대부분의 얘기가 예정이고 방식이나 얼마나 이어질지 모르는 상황이다보니 고려하셔서 키우시길 바랍니다! 즐거운 퍼디 되시길 바랍니다 :)

  • @loloji5646
    @loloji5646 25 วันที่ผ่านมา +1

    아니 누가 대놓고 유기한다 하겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    사람의 말은 믿지말고 과거만 보면됨
    ㅋㅋ 말로는 뭘 못하겠음

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  25 วันที่ผ่านมา

      맞는 말씀입니다, 과거의 행보가 중요한게 그래서지요 ... 희망하기를 정말 말한대로 열심히 오랫동안 서비스가 잘 이어져갔으면 좋겠는 바램입니다 허허

  • @Alluseable
    @Alluseable 19 วันที่ผ่านมา

    알비온 기병총 리뉴얼 해줘잉

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  19 วันที่ผ่านมา +1

      다시금 잘만 다듬으면 참 재밌는 총이 될 것 같은데 말이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @대추나무사슴걸렸네
    @대추나무사슴걸렸네 25 วันที่ผ่านมา +2

    출시일기준 보름하고 접었습니다.
    제가 생각했던 문제점들이 전부 언급돼있는거보니 뭐가 문제인지는 인지하고 있는듯 합니다.
    그와중에 워프레임에서 배껴와놓고 얼티밋으로 바로가는 현상을 안타까워하는건 좀 웃음벨이네요.
    오픈초기엔 얼티밋케릭터가 없었어야 맞다고 봅니다.
    강화재화 획득난이도, 전용초월모듈, 케릭터슬롯도 발목을 잡으니 앞서언급한 '효율'이란 개념이 이 부분에도 적용될거라고 개발진들이 생각좀 했으면 좋겠네요.
    개선되면 복귀할 생각이지만 아직은 좀 더 기다려봐야 겠습니다.

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  25 วันที่ผ่านมา

      지금의 개선안들도 사실, 거칠게 표현하자면 소위말해 '야부리턴다' 도 아직까지 실현된것들은 거의없다보니, 말씀하신대로 개선사항들이 실현되기를, 나머지 부분도 더 나아지길 기다리면서 차후 복귀를 노리는것도 좋은 방법일듯 싶습니다. 주관적으로는 분명 몇 부분들은 인지는 하고 있고, 개선 의지도 아직까진 있어 보이는데 부디 잘 풀어나갔으면 좋겠네요!

    • @RisaRena
      @RisaRena 25 วันที่ผ่านมา

      촉매제 에허ㅏㄹ 허벌된게 딱 20일차인데 지금은 촉매 한 20개 30개 쌓아두고 캐릭 만들면 10촉매 박고시작함 겜초반땐 촉마 하나도 만들기ㅜ어려웠는데

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  25 วันที่ผ่านมา

      @@RisaRena 성장할수록 점점 파밍난이도도 쉬워지고, 중후반부에 다른거 파밍하다가 얻게되는 경우가 많다보니, 확실히 초반을 제외하면 굳이 현금구매할필요없는 주요 재화중 하나이지요 허허 :)

  • @버티자고
    @버티자고 25 วันที่ผ่านมา

    하루 플레이타임 적은 사람들은 재밋게 할 수 잇는 게임. 좀 늦는다고 크게 뒤쳐지지 않아서 마음이편함.

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  25 วันที่ผ่านมา

      맞아요, 어느정도 성장궤도에 오르면 점점 파밍속도도 올라가기도 하고, 굳이 연연해하지않고 직장인들이 소소하게 즐기기에도 충분히 괜찮은 게임이라고 생각합니다

  • @슝퍽슈
    @슝퍽슈 25 วันที่ผ่านมา

    유기는 읍어도 할게읍다.... 사람두 너무빠젔고....천시간하나. 백시간하나 다 똑같고. 졸라먹고싶다 이런템도읍고 목표도읍고.... ㅈㅈ~

    • @HROZEGAME
      @HROZEGAME  25 วันที่ผ่านมา

      초반에 노를 잘 저었어야 했는데 아쉬운 점들이 많았죠 .. 차 후 볼륨이 더 많아지면 잠깐 들르셔서 놀다 가시는 것도 좋을 듯 하네요 :) 댓글 감사합니다!