【HANG-ON / HANG-ON Ⅱ】TITLE ~ MAIN THEME ~ NAME ENTRY (MIDI)

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 มี.ค. 2024
  • 1985年にセガ体感ゲーム第一弾としてアーケードで稼働し、SG-1000・マークⅢなどに移植された「ハングオン」より、3曲をMIDI音源で作ってみました。
    (画像はSG-1000版を使用)
    0:01 TITLE
    0:28 MAIN THEME
    3:35 NAME ENTRY
    #HANGON
    #ハングオン
  • เกม

ความคิดเห็น • 8

  • @daisuke7s352
    @daisuke7s352 4 หลายเดือนก่อน +2

    高校生の頃つくば万博に行ったのですが、そこでハングオンのライドオンタイプに出会ってしまい、とにかくそれだけ遊んでいたのでつくば博の記憶はハングオンしかありません😂

    • @shujimiyamoto2137
      @shujimiyamoto2137  4 หลายเดือนก่อน +2

      コスモ星丸とライドオンタイプのハングオンが同じ場所に居たんですか!?
      それはもう万博どころではないですね(笑)
      NEC・松下・IBMなども参加していたようですが、未来の創造というテーマにピッタリだったかも知れませんね。

    • @daisuke7s352
      @daisuke7s352 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@shujimiyamoto2137 様々な未来を見たくて行ったのにゲーセンの未来しか見なかったですw

    • @shujimiyamoto2137
      @shujimiyamoto2137  4 หลายเดือนก่อน +2

      素敵な未来を見れたと言うことでヨシとしましょう😄

  • @hitwat001
    @hitwat001 4 หลายเดือนก่อน +1

    ハードボイルドで熱い、大好きな曲です。バイクに乗りたくなりますねwそしてHANG-ON Ⅱと表記なさっているのが流石のこだわりですね♪マークⅢ版には何故かBGMが無く、SG版は単音ながら曲が流れる不思議。結構な難易度ながら、どちらも楽しく遊んでいました。しかしSG版で車体をフルバンクさせた時に妙にリーンアウトなのが可愛かった(^^)

    • @shujimiyamoto2137
      @shujimiyamoto2137  4 หลายเดือนก่อน +1

      私も大好きな曲だったのですが、原曲が完成された曲過ぎてなかなか作ろうとしなかったんですよね。
      いま大人になってしっかり聴くと、いろいろ聴こえなかったパートも聴き取れるようになり40年近く経った今新たな発見があり驚いています。
      SG-1000ですらBGMがあるのにマークⅢ版では画面はキレイになったのにBGMが無くこれはハングオンじゃないと思っていましたが、じつはプログラムはされていてBGMではなく効果音を優先させただけと知り今になっていろいろ納得させられました。
      SG版はマシンの挙動がアレですけど、家庭で遊べたってだけで幸せな時代だったなぁーとしみじみ感じますね。
      そろそろACのハングオンが完全移植されてもいいのになぁー。
      あ、マークⅢの移植的なハングオンjr.ではしっかりBGM付いてたんですよねー。

    • @hitwat001
      @hitwat001 4 หลายเดือนก่อน +1

      マークⅢ版、効果音優先だったんですね(驚)折角のカッコ良いBGMが聴けなかったのは残念でしたが、脳内再生しながら遊んだものです。そういえばJr.もありましたね。あと、液晶ゲームのハングオンミニも持ってました。実際に本体を左右に倒して遊べる名作でしたw自分ももろもろまとめた移植版が欲しいです(^^)

    • @shujimiyamoto2137
      @shujimiyamoto2137  4 หลายเดือนก่อน +1

      めちゃくちゃハングオン好きじゃないですか(笑)
      ソフトに入ってるらしいマークⅢ版のデータを実機で鳴らしてる方がいらっしゃいましたが、想像通りの音が鳴ってて驚きました!
      私がゲーセンでいちばんバイクのハンドル握ったのはエンデューロレーサーだったなぁーと不意に思い出しましちゃいました。