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Ótimo vídeo. Estou gostando muito dessa coesão dos vídeos e ao msm tempo bem informativos. Sobre a questão do meio elfo, não tenho ctz, mas em um dos UA eles comentaram que as raças híbridas ainda podem existir só não terem características próprias, você provavelmente escolherá qual lado da genealogia irá herdar. Mais legal seria se fizessem um sistema que vc pode escolher qual característica pegar de cada um e montar sua versão de meio orc por exemplo.
Valeu meu querido!!! A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser...
Gruntar faz um vídeo falando sobre as magias problemáticas, pode ser com o novo livro, comparando alterações e ajustes que foram positivos ou negativos
Eu tava pensando em fazer um vídeo falando sobre as magias problemas do D&D Mas... como meu tempo é limitado, provavelmente só vou fazer quando vier a nova versão e a gente compara, fala bem, fala mal das mudanças ou não...
Vídeo ficou bem completo. Parabéns. Estou no Hype pelos novos feats e no balanceamento das magias. Já vi que vou me decepcionar com as novas classes, mas faz parte.
Meu problema não é a vantagem, mas entendo que só deixa mais roubado. Imagina assim, uma magia game changer... como Banimento, que está no quarto nível, quando os jogadores pegam nível 7, que são fortes, mas não deuses. Você faz o Banimento, o inimigo faz o save, então você usa uma magia de primeiro nível e obriga que ele role de novo. Então com a magia de primeiro nível, é como se vc estivesse conjurando de novo uma de quarto, saca?
@@GruntarTV eu compreendo totalmente, a maneira de tentar fazer funcionar é tentar fazer o gasto dessa reação ser relevante, por exemplo fazendo o conjurador tomar um revés.
@@GruntarTV pelas regras não dá pra fazer 2x silvery barbs, efeitos iguais não se acumulam, mas eu bloqueei reação da reação, por exemplo counterspell do counterspell. O silvery é igual uma reação apenas se dois ou três não adianta.
Será que esses novos livros seriam tipo um “compilado” dos livros de regras já lançados? Livro do jogador, tasha, xanathar, livro dos monstros, mordenkainen?
Eu fico meio assim que, já que ainda não publiquei meu cenário vai parecer que copiei a ideia deles de chamar raça de espécie. Embora no cenário de Recchá isso tem implicações no enredo do cenário.
@@rafaflaadvisso aí. - Quer mais crunchy? PF2 - Mais heróico , talvez superheroico? T20 - Mais leve e letal? OD2 BR nunca teve tão bem abastecido mesmo sem d&d na area.
Então , eu tenho narrado ultimamente e libero a silvery barbs sem problemas. é uma magia que salva os jogadores qdo bem usada de morrer, e como eu uso muito o background deles na historia , não gosto que em toda sessão morra alguem e ai tem um novo charater pra eu refazer tudo que havia criado, ... e mesmo com Silvery barbs eles ainda morrem.. então não acho apelativo não, acho ela bem necessaria pra corrigir aqueles dias ruins de TPK. Isso é um pouco de exagero
Eu gosto das três raças/espécies citadas no video Azhimar, Goliath & Orc, todas me lembram algo bem teatral por serem criaturas amplamente ligadas no emocional (divino, terreno, físico)
Gosto dos Aasimar por serem os "anti-tieflings" o outro lado da moeda, em eberron isso e literal, quando vc tem sangue celestial ou um antepassado seu fez um pacto com um, vc pode nascer um Aasimar.
Impressionado com o tanto de gente que, mesmo tomando porrada da Wizards, ainda apoia. Vai chegar no Brasil o OLHO DA CARA, não será traduzido e, novamente, aquele papo que eles possuem de diversidade, inclusão e equidade vai ficar só pra investidor ver. Vai ter gente pagando R$400,00 num livro e ainda dizendo que é contra a pirataria.
Eu não apoio a wizards e nem empresa nenhuma. Eu gosto do jogo... Pra mim D&D5e está evoluindo pra só 5e O jogo é muito modular e hoje em dia tem tanto material em volta...
Ué, mas qual o problema? Quem está tomando porrada? Ninguém compra em português. A Galápagos demora uma Eternidade para traduzir e quando traduz traz bugurso e várias erratas. Hj em dia o inglês é parte integral da vida da maioria dos jogadores. Pq esperar 2 anos para comprar o livro em português se posso comprar em inglês pelo mesmo preço? Se não gosta, joga tormenta. Sei lá. Tem tanto RPG no mundo para jogar. Nao acho que a wizard da porrada não. Brasileira pirateia absolutamente tudo desde sempre. Nossos impostos são absurdos. As traduções demoram eternidade. Pq investir em uma língua onde 2 ou três países falam?
Eu não gostei do playtest de algumas classes, de resto estou meio curioso, espero que seja bom mas se não for espero que os jogadores continuem jogando versões anteriores
Pelo que eu entendi, as classes que subclasses que saíram no playtest não serão iguais ao que teremos no livro... Eu espero / acredito que eles tenham acertado muitas coisas...
Excelente vídeo. Será que as divisões de classes ficarão, por exemplo, Combates (Bárbaro, Guerreiro, Monge e Paladino), Usuários de Poder Divino (Clérigo e Druida), Usuário de Poder Arcano (Bruxo, Feiticeiro e Mago) e Especialistas (Bardo, Ladino e Ranger)? Isso de tirar as raças mistas será um tiro no pé, são as raças/espécies mais versáteis do hobby (lacração não sossega), isso mostra que quando dois seres diferentes se unem o resultado é a soma de suas melhores qualidades para dar origem a um ser único é só ver que na obra matriz da mitologia moderna (LotR) as famílias de Elros e Elrond deram origens aos maiores heróis da Terra Média e Tânis Meio-Elfo o Ranger tem uma das melhores histórias construídas para um personagem. É por essas e outras que continuo jogando D&D da 3.5 para trás, pois não tinha mimimi que tem hoje com essa geração floco de neve. Ainda bem que Pathfinder e StarFinder não tem muito disso.
Se me lembro bem eles tinham abandonado essa divisão nos playtests... mas confesso que não tenho certeza. A questão da lista de magias compartilhada se foi com certeza... o agrupamento das classes eu não sei... Miado demais acabar com os meio elfos... tb acho que gera histórias muito maneiras
@@GruntarTV @GruntarTV como Mestre/Jogador sempre a palavra do Mestre é lei. O ideal de quando se vai criar uma mesa é conversar com todos os envolvidos para não gerar atritos desnecessário, por exemplo os meio-alguma raça irão sofrer algum estigma social ou será um mundo azul e cor de rosa que todos se aceitam? Se pegarmos as obras de The Witcher ele é bem pesado com temas bem contundentes. Dentro do D&D raças como Drow, Meio-Orc, Tiefling e mesmo Meio-Elfo sofreram ou sofrem de algum estigma, nesse ponto é papel do Mestre controlar o rumo das coisas para não sair do controle. Antes havia os Derros, que eram os meio-anãos, eles tinham um estigma que eles poderiam cair na insanidade mental totalmente, ao que parece eles são extremamente raros nos dias atuais (talvez extintos) então humanos e anãos evitam o máximo misturar-se. Havia também os Meio-Drow e Drow-Devoradores de Mentes que tinham os maiores estigmas dentro de uma sociedade. Há também os Meio-Diabos e os Meio-Demônios que geravam histórias muito boas. Em suma, por causa dessa política do politicamente correto estão se perdendo personagens incríveis que poderiam ser os maiores heróis ou vilões de uma campanha. É Go Woke Go Broke.
Eu também acho que a gente perde as histórias se for por esse caminho de mundo colorido. Infelizmente pra não se comprometer, eles acabam ficando nessa situação. Eu entendo a necessidade de não gerar atrito... mas sei lá... acho que tem casos e casos e diferentes maneiras de se resolver as coisas
@@GruntarTV exatamente. Uma das regras não escritas do RPG é: "não leve problemas do mundo real para a mesa de RPG, e não leve problemas do RPG para o mundo real." (Simples assim)
Muito legal o vídeo Gruntar!!! Po... essas picuinhas ai de não chamar mais de raça (até ai ok) e de não ter mais meio elfo, meio orc nem nada miscigenado eu achei paia...mas ta bão né... no meu mundo vai ter kkkk
"meias raças é racismo" O problema tá nos olhos de quem vê No livro do ad&d tinha até um ilustração de um humano mandando um elfo calar a boca pra ouvir o outro humano primeiro. Tenho vários amigos que já criaram personagens com base em dificuldades sociais e discriminação racial, sem agredir é um tema rico a se explorar, faz todos pensarem como isso é ruim. Mas acho q o novo d&d é colorido, fofinho e cheio de arco íris yeeeeeey Esperar pra ver se o objetivo ainda é entrar na sua hein e matar o dragon ou se é ir pro círculo da amizade e do amor e abraçar o unicórnio. Nossa lembrei de dark sun agora kkkkkkkk Como que faz pra tirar a desigualdade, racismo e dificuldades sociais de um cenário baseado em escravidão e discriminação? O novo d&d nunca deve lançar conteúdo pra dark sun. Cara... Mystara tem lugares extremamente xenofóbicos. Meu deus eu não consigo parar de pensar em cenários clássicos que usavam as dificuldades sociais como desafios para os jogadores😮 -Qual o desafio mestre? -Entrar numa cidade de pessoas que odeiam a sua raça 🤷🏻♂️
Eu estou nessa contigo. As dificuldades geram histórias legais. Desde que você não defenda como algo bom as injustiças, pra mim é válido ter as histórias. Fiz um vídeo inteiro falando sobre dark sun e a 5e, se tu quiser ver: th-cam.com/video/QW-FWo1GxWw/w-d-xo.html
Te entendo... Mas vou te falar que isso nem me incomoda... eu gosto da vibe tipo do WOW, que os Orcs tem uma sociedade maneira. O que eu tenho feito nos meus jogos em relação a esses humanoides malignos é que existem facções malignas... e não a raça inteira. Então os Orcs da Lua Sangrenta podem ser todos malignos. Já os Orcs das Terras Devastadas tem de tudo... orc malvado e orc de boa... do mesmo jeito que humanos, anões, elfos...
Olá! Sou novato no mundo do D&D e com o lançamento dos novos livros sendo adiados gostaria de saber: vale a pena comprar os livros bases (jogador, mestre e monstros) agora ou seria melhor esperar o lançamento das novas versões?
Cara, eu acho assim... Nós não teremos os novos livros em português. Se vc quer eles traduzidos, não tem outra opção, pode pegar agora. Se você não se importa com o livro em inglês, eu esperaria pra comprar os novos... não compraria agora não. Se você está iniciando nesse mundo, pode começar com meu Kit de RPG que vem com tudo o que você precisa pra começar a jogar e tu pode se especializar depois. Se liga: th-cam.com/video/cEza1j226NU/w-d-xo.html
6:50 Pois é, eu entendo o ponto da WotC, mas tbm entendo o ponto dos fãs. O argumento deles e da comunidade (eu incluso) que criticam o uso de "meio" é porque mantém certa percepção de que existem "raças" que "melhoram/pioram" quando se misturam. Os orcs são "selvagens", mas quando se misturam com humanos geram filhos "domesticáveis"; já os elfos são "belos e longevos" (e loiros e branquinhos), mas quando se misturam viram menos, mais "mundanos". Eu entendo plenamente que é complicado falar disso a cerca de "jogo de faz-de-conta", mas como o jogo acaba refletindo certos preconceitos reais e gera desconforto em muitos jogadores, por que não mudar? Além disso, pelo que havia sido dito (não sei se mudou), você poderia criar sua personagem com os antecedentes que quisesse e pegar elementos de um ou outro dos progenitores. Ou seja, dá pra ser filho de anão com centauro (o bom e velho "ponão"!) sem problemas. Além de além disso, o fato de certas características não estarem ligadas a espécie e você escolher quais traços de seus pais vai herdar, permite criar personagens filhos de pais LGBTQIA+ com muita facilidade, sem precisar se preocupar com o pai/mãe biológico. O teu cuidador mais influente determina quais traços tu carrega. PS: tô tentando olhar tudo com otimismo, claro. rsrsrs
"porque mantém certa percepção de que existem "raças" que "melhoram/pioram" quando se misturam." Mas o livro não traz esse assunto de forma a justificar essa percepção. O meio-elfo perde a perspectiva longeva élfica mas ganha a urgência e ousadia humanas, por exemplo. Trata-se de povos não "melhores vs piores", mas DIFERENTES, e que, quando misturados, geram descendentes com uma combinação dessas diferenças. É muito curioso isso, porque no fim das contas o que a Wizards está fazendo é ser contra a diversidade e defendendo uma postura de purismo racial, isso sim.
Eu também sempre vejo a questão das diferenças entre as raças. Estamos falando de um mundo fantástico. Se todas as raças forem iguais, qual o sentido? Melhor jogar tudo de humano e pronto. Eu sei que a galera acaba transportando do fictício para o real, mas ainda assim... Pior que também vejo de maneira contrária ao que eles querem fazer? Imagina dizer que não pode mais gerar filhos entre pretos e brancos? Sei lá se estou falando merda... não quero treta não... A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser... Pra mim, a partir do momento que antes vc tinha "Meio-elfo" como escolha para o jogador e agora não tem mais... a parada acabou, se não vê jogo, já era... dizer que ainda vão existir nos cenários é só "tapa-buraco", porque daqui a alguns anos ninguém mais usa... Aí a gente perde todas as histórias de dificuldades e superações que existem com esses indivíduos. De aceitação, de busca por um lugar no mundo, de provação... sei lá velho, isso é coisa boa?
Relaxa que eu tbm não tô tratando. rsrsrs Sim, concordo com esses pontos em 100%, por isso até falei que é difícil tratar desses temas quando o assunto é fantasia no sentido mais fantástico. Na real REAL MESMO, o que o D&D precisava é de um capítulo dedicado a tratar desses tópicos no pré-jogo (algo que o Herança de Cthulhu faz sobre temas como racismo e totalitarismo). Também sinto que pode ser uma correção meio apressada desse dilema. Como vocês apontaram aqui, na tentativa de evitar o racismo pode-se acabar apagando as individualidades. Na tentativa de se ignorar a separação preto/branco, apagamos o cinza. Entendo perfeitamente. É... Complicado. Como tudo nessa vida. rsrsrs No fim, nada supera uma boa conversa na mesa. Essa é a solução mais acertada. Ah, e parabéns pelo vídeo!
Só um adendo que o livro dará a opção de você ser meio Orc, meio Elfo, meio qualquer coisa, só que você escolhe ter as habilidades de uma das raças da qual você for "metade". Se você é meio anão meio humano, você pode ter aparência humana e os atributos de um anão, por exemplo. É só que os "meio" não são mais uma espécie separada, eles são mestiços.
@@GruntarTV Como nunca mais voltou pra uma segunda interação em playtest eu achei que essa mudança tinha sido final. Mas realmente não dá pra dizer que tá confirmado, espero que sim.
Essa parada toda poderia ser resolvida se eles adicionassem uma "espécie" (também acho esse termo muito ruim pra falar das raças KKKKK) se eles criassem uma espécie específica de Mestiços, com uma tabela sobre quais mestiçagens são viáveis e algumas regras pra tu escolher o que tu vai herdar dos seus pais. Mas enfim, não deixa de ser estranho e triste. Eu amo meio orcs e meio elfos e ver eles potencialmente perdendo espaço no jogo me deixa chateado, mas é a direção que eles querem ir, fazer o quê. De resto, parece bem promissor. Tô vendo que eles tão indo em uma linha mais próxima da 3.5, e sinceramente: acho que a gente já pode dizer que estamos vendo aí o lançamento da 5.5. Como eu tô vendo que esses novos livros são compatíveis com os suplementos já disponíveis, eu acho interessante.
O problema é que se eles criassem uma tabela assim, ia ficar uma parada grotesca... são muitas opções e combinações... imagina cobrir tudo... orc + humano, elfo + humano, orc + elfo, orc + anão + orc, anão + humano, anão + halfling... assim por diante... olha a treta... kkkkkkkkkk
@@GruntarTV Mas acho que já fizeram uma parada assim, e com todas as raças jogáveis. Eu tava pensando em mostrar só as do Livro do Jogador pra mostrar a lógica por traz e permitir que os jogadores aplicassem para as mestiçagens que eles quisessem KKKKKKKKKKK
O pessoal do DC20 RPG está montando um sistema de antecedentes muito melhor. Com características de cada raça pra vc "comprar" com pontos ou algo semelhante. Aí vc monta seu antecedente com o que precisa e tudo certo... evolução...
Na realidade, atualmente é o mais genérico que temos... já que depois do Tashas, muita gente muda os atributos e pronto. Pelo que eles lançaram no playtest, as espécies terão várias habilidade diferentes, relacionadas a cada uma delas, justamente para dar essa diferenciação. Dito isso, estou contigo no sentido de que, se essas características não ficarem legais, as raças vão realmente parecer skins...
Meu grupo está dividido entre jogar 5.5e e 5e. Uma parte que jogar com as coisas novas e outra parte odiou elas KKKKKKKK. Mesmo como a compatibilidade entre os dois sistemas.
Nesse caso, vai ter que quebrar em duas mesas ou sugere para rodar uma one-shot no seu universo no 5.5e para ver se querem jogar aí ou não. Se não quiserem, divida a mesa em 5.5e & 5e e seja feliz 😂
Com OSE, DCC e OD2 nao estou nem um pouco interessado com a 5ed, ate porque o D&D pra mim parou na 2ed e na enciclopédia de regras. Mas quem curte... As notícias são interessantes. Valeu pelo video 👍
Será que acabou a festa de visão noturna e (quase) todos os personagens. E armaduras, finalmente funcionam como RD? Espero que agora, os personagens e monstro não tenham quantidades absurdas de PVs Sou engenheiro, mas não quero jogar matemática e sim, RPG.
Ahhhh eu amigo... eu duvido muito que acabem com a visão noturna da galera =/ Até onde eu vi de notícia, não tem modificação em armadura... pontos de vida devem ficar mais ou menos iguais... infelizmente nessa parada não deve mudar muito não. Fica de olho em um jogo novo chamado DC20 RPG... eu já fiz um video sobre ele... deve sair mais pra frente... ele vai te ajudar com isso...
Eu mestrei uma campanha que todo mundo era Custom Lineage obrigatoriamente e a pessoa podia descrever qualquer ancestralidade mista. Eu mesmo joguei uma one shot no cenário e fiz um personagem meio-anão meio-goblin que ficou muito legal.
Eu fico de nariz meio torcido com essa quantidade de talentos. Acho que pouca opção é ruim, mas ter muita coisa fica pior ainda (balanceamento, muito confuso, assusta jogadores novos) e etc
Você tem um ponto interessante. Eu fico pensando se eles vão conseguir balancear essa parada... espero que sim... pra mim esse é o problema. Para os iniciantes eles estão dando umas "builds padrão" que ajuda nessa parada... pra ele não ter que ficar escolhendo, saca?
@@GruntarTV Sim, mas iniciante ainda pode curtir escolher no fim das contas. De toda forma, acho 70 talentos um exagero tremendo, poderiam filtrar os melhores e otimizar alguns que provavelmente só vão servir pra algo extremamente específico.
Eu acho que vai ter uma diferenciação no nível dos talentos. Então os talentos que você pode pegar no nível 1 são limitados e assim por diante... Talvez ajude um pouco isso... mas sei lá... estou chutando aqui, não tenho informações concretas... é pra gente ficar de olho
Sinceramente, não vejo em que mundo reduzir todas as sub-classes para 4 seria algo bom... Eu entendo que existe uma disparidade de sub-classes, aonde tem classes que tem muiro mais que outras, mas isso se resolve criando novas sub-classes e deixando o jogo mais diverso, não retirando sub-classes e limitando o jogo.
Falando por mim, eu acho que é só uma questão de espaço / organização. O livro já é muito grande e provavelmente foi essa a opção. Tem ainda o fato de que na teoria você pode continuar usando as subclasses antigas... então não seria uma perda... Eu concordo contigo, que fica uma limitação... mas fico pensando na % de pessoas que jogava com essas subclasses que vão ser removidas...
Como um main healer que sempre tem que inventar uma história giga biga pra justificar pro mestre o porque que o meu clérigo da vida é um aasimar. Só de ver que agora é raça padrão, já estou feliz, e quando eu lembro que a cura, se seguir o playteste, vai ser bufada.. Chego a dar mortal de alegria rs
@@GruntarTV sou fã de D&D e aqui no seu canal é um acervo riquíssimo de conteúdo top. Só tem uma coisa que sinto falta, aquele tutorial maroto do foundry vtt.. ou melhor, como vc casa a criação dos cenários e a história.
Bicho... esse tutorial dos VTTs eu estou devendo... eu tenho 3 vídeos programados... Um comparando os VTTs, outro fazendo um tutorial de roll20 e outro de Foundry Vai sair... nos próximos meses eu acredito...
Se for como no playtest, vc faz uma média das expectativas de vida e decide qual das duas "raça" vão definir as características do personagem. Por exemplo, um meio elfo pode usar ou as regras de elfo ou as regras de humano, ter uma aparência híbrida e a expectativa de vida baseada na média entre as raças
A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser...
6:50 os desenvolvedores estavam, e estão, cagando pra como o termo pode soar, quem se mordeu mesmo foi influenciadores e público novo do jogo após o contato. Eles botaram pressão, e isso até antes da treta da OGL, que eles (a Wizards) já deviam saber que iam fazer, logo resolveram agradar essa galera pra dar a boa notícia antes da má. Dito isso o pessoal que fez 5e é o mesmo de pelo menos 3.5, e eles usam isso desde lá atrás. Se eles quissesm mudar o termo antes teriam mudado, então o lance é mesmo mídia moderna, em uma transformação nada orgânica.
@@GruntarTV Raça, que o pessoal coloca como soando racisss, mas meio também entra. Veja o entre 3.5 e 5e, vulgo a 4e. Lá eles mudaram tudo sem dó nem piedade, mas os termos mencionados a cima se mantém. Mudaram a forma de falar de movimento, como você mesmo disse a respeito dessa edição, que ela quis simplificar e mudar de pés pra quadrados, e se eles mudam algo mecânico de fato, base de diálogo do sistema, porque não mudar algo praticamente só estético? É simples, eles nunca viram problema nisso, porque o contexto não era esse (esse contexto maligno de agora no caso).
Pra ser sincero eu não ligo a mínima pra raça, espécie, atributos... da no mesmo... O que vai me incomodar se eles não arrumarem é ter características únicas pra cada raça... se não vira tudo skin da mesma... Outra coisa é tirar o meio elfo... porra bicho... meio elfo?
@@GruntarTV tem outras repercussões mecânicas o atributo não ser travado, que é o fato que poderes superiores agora não tem contra peso. Veja o anão da montanha, o contra peso dele te dar armas e armaduras treinadas, que pra spell caster é ótimo, era ter atributos pouco favoráveis para spell caster. Outro exemplo é o Golias com a redução de 1d12 + Con de danos, que passa a ter mais usos no livro do Multeverse, e se torna o genérico mais resistente, pois o atributo combina pra qualquer direção que queira, e reduzir dano tomado é bom pra qualquer um. Logo pode pegar oque quiser, o Golias consegue ser a mesma coisa só que mais durável sempre, e sem contra peso, vai ter atributos otimizados igual. Do ponto de vista de balanceamento isso é ruim, e do ponto de vista "social" de fazer as pessoas variarem oque usam, também é ruim.
Dae TODO o combate tu coloca os 3 kobolds lá? Pra não ficar chato, pode trocar por uns goblins de vez em quando né? Tu coloca sempre eles brotando do chão? Ou teleportando? Tô pegando no seu pé, peço desculpas... mas ta ligado que é uma preocupação a mais para o mestre? Todo combate ter que ficar pensando na porcaria do Silvery Barbs, só porque a wizards cagou no balanceamento da magia?
De modo geral gostei das noticias, faz mt sentido pôr o aumento de atributo no background, podia ser aumento de atributo por classe tbm e tals, mas vou sentir falta de ganhar Con só pelo fato de ser anão (o q tbm faz mt sentido, biologia tbm é um fator importante principalmente pros atributos físicos), mas eu prefiro ganhar td pelo Bg do q pdr escolher qqr atributo com qqr raça, se toda raça da +2 e +1 é só o mesmo q aumentar os pontos do PointBuy e n dá nenhum bonus racial. Esse lance de tirar os half elf/orcs é uma besteira enorme, tbm n entendo porque isso pode ser interpretado de maneira racista, o proprio termo raça foi abolido em função de "espécie" (q é um termo mais cientifico, ainda bem q n foi algo como ancestralidade ou outro eufemismo). E por último, não fazia sentido ter um tiefling no PHB e não ter uma raça divina pra contrapor, ainda bem q eles não continuaram com aqueles furry lá, aasimar é mt mais maneiro.
Espero que eles consigam trazer características únicas para as raças que consigam definir bem elas... pra ter diferenças além do +2 e +1 Tirar meio elfo é algo errado na minha opinião. Velho, tem histórias tão maneiras com meio elfos... Aasimar eh maneiro, to de boa também com as paradas
As raças mesticas não acabaram no jogo. Tanto no playtest quanto algumas menções sugerem q vai seguir aquela ideia basica de escolher as características da raça mais proeminente no personagem.
Essa agenda de conformidade woke da Etc tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cade o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho! O jeito vai ser misturar partes das features se ambas.
A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser...
Sacanagem n por o artificie, literal é uma classe q tem apenas 4 arquetipos, ia ser perfeito nesse livro, sem falar q seria bom eles evoluir essa classe com novos arquetipos com outros livros, já esse lance de raças mestiça acho sacanagem, podiam e muito criar novas raças mestiças como meio anão q vc mesmo disse q seria muito massa mas tão perdendo uma baita oportunidade, sei q tem nas UAs um sistema de mesclarem de raças mas achei muito estranho e de certa forma quebrado, n valendo muito apena ao meu ver
Muita gente queria o artificer no livro... é uma pena mesmo... Engraçado que a wizards é meio contra novas classes. Eles não publicaram praticamente nenhuma...
Unica coisa que espero é que as "espécies" não deem bônus ou vantagens iguais ou parecidas, não aproveitáveis para uma classe "favorecida". Anão da montanha dando proficiência com armadura leve e média, dai faz guerreiro e perdeu a habilidade pq guerreiro ganha isso e mais. Goblin tem habilidade de desenganjar e disparar com ação bônus, dai faz ladino e perdeu a a habilidade pq o ladino faz o mesmo. Isso ai parece falha de Design.
ainda não entendo pq tanto odio com o silvery barbs.... ela é forte sim, mas sozinha ela não ganha um combate, guiding bolt, hex e huntesr mark por exemplo acho mais fortes, e são magias que sim podem definir um combate. se ha uma vantagem na silvery é que independente do level dos jogadores a efetividade dela não muda, diferente de um magia de cura lv1 que no level 20 representa um peido de vida
Imagina assim, uma magia game changer... como Banimento, que está no quarto nível, quando os jogadores pegam nível 7, que são fortes, mas não deuses. Você faz o Banimento, o inimigo faz o save, então você usa uma magia de primeiro nível e obriga que ele role de novo. Então com a magia de primeiro nível, é como se vc estivesse conjurando de novo uma de quarto, saca? Como se não fosse o suficiente, você ainda da vantagem pra um companheiro... pra que? Se isso não é ganhar um combate, eu não sei o que é...
@@GruntarTV é só o monstro banir primeiro o caster, e ter um minion que casta silvery barbas, nessa situaçao o que os jogadores vai fazer ??? Morrer ? N provavelmente vou cair em cima do caster pra quebrar a concentraçao do monstro. Bane e mind sliver TB são over nessa pegada , bane por ser concentração e mind sliver por ser cantrip. Talvez um save pra silvery barbs seja uma opção de balanceamento
O mestre precisa fazer uns malabarismos pra lidar com essas paradas... imagina, um minion que faz silvery barbs? E se vc quer colocar um monstro único... um bichão sinistro? Sei lá velho, eu não gosto...
Não suporto mais o D&D, mas espero de coração que esses novos livros venham para agradar toda a comunidade que tanto ama esse jogo. Não gosto nem um pouco do caminho que a Wizards está tomando, mas tenho um carinho mais do que especial por um jogo que marcou minha vida.
Eu sei o que você está falando e entendo perfeitamente. As vezes eu sinto a mesma coisa... tenho me conformado com o pensamento de que não só o D&D, mas também muitas outras coisas nessa vida não me tem mais como publico alvo... kkkkkkkk O que eu vou fazer é jogar 5e... uma mistura de D&D e tudo mais que eu curtir... é o caminho que eu estou vendo...
A questão de considerar meio-elfo e meio-orc termos racistas é que a um bom tempo a galera que discute raça e miscigenação busca ir contra a ideia de que miscigenar é tornar metade de alguma coisa e não inteiramente pertencente a suas herancas raciais e étnicas. Mas personagens "meio-elfos" e "meio-orcs" ainda vão poder existir pelas regras. Durante os playtests eles disseram que o livro vai informar que para jogar como uma especie mista é só montar o visual e a historia escolhendo duas especies e na mecânica voce escolhe qual das dessas geneticas prevalece no personagem.
Porra, então era só inventar nomes próprios pra cada espécie de mestiço, como os mull de Darksun, mestiços de anões com humanos. Então abolir o "half" e se referir como sendo mistura de uma e de outra espécie. Por causa de mimimi woke, pqp. Solução ridícula, inclusive, com zero impacto mecânico. O jeito vai ser pegar parte das características de uma raça e complementar com parte da outra. Tnc WotC!
@@vitore.sanches7712 Perfeita explicação, mas essa agenda de conformidade woke da WotC tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cadê o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho!
Perfeita explicação, mas essa agenda de conformidade woke da WotC tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cade o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho!
Perfeita explicação, mas essa agenda de conformidade woke da WotC tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cade o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho!
Curto Aasimar, bom pra paladino. mas o fim das raças meio ficou horrivel, cederam pra lacraçao insistuticionalizada. Agora como mestre, eu queria monstros mais fortes
essa mudança ai de raça pra ancestralidade e cortar as raças hibridas é tosco, o motivo real é que falam que o termo raça e o termo "meio" alguma coisa é preconceituosa e a silvery barbs é uma magia quebrada kkkkkkkk
Teoricamente você pode continuar usando elas... por conta da compatibilidade. No fundo eu acho que algumas subclasses de mago nem eram quase usadas mesmo... Vamos ver quais serão as escolhidas para o básico...
Não ficou nem a que eu gostava mais para RP (o clérigo do conhecimento, que era fraco no combate, mas muito legal para RP, só precisava de um buff no seu combate justamente), nem o que eu considerava o mais legal para o combate (o da forja) e nem o mais roubado (o da paz, que tinha temática legal, mas precisava de um Nerf), o único com temática interessante que ficou foi o da trapaça...
Te falar q me incomoda as raças serem genéricas de humano, seja humano de orelha pontuda, humano baixote e troncudo, humano vermelho com chifre e cauda e etc, mas os meio algo meio humano n me surpreende de terem sumido, sei lá, pra mim n fede nem cheira, afinal, particularmente mestro no meu cenário onde fiz minhas raças próprias, então... Quanto as classes e talz, sinceramente acho q vai rolar muita regra de ouro, principalmente por ser bem restritivo só 4 subclasses. No mais, imagino q os talentos e antecedentes possam ser uma excelente adição, pena q o brilho da edição morreu com a própria atitude empresarial.
Mas se vc ver bem, hoje é mais genérico do que será lá na frente. Pq com a regra do Tashas, ninguém mais joga com bonus de atributo travado. Na nova edição eles vão trazer novas características mais icônicas para as raças... pelo menos é o que mostraram nos playtestes...
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Silvery Barbs é perfeita do jeito que está.
Nada mais a declarar, meritíssimo. rs
Kombeiro apelão detectado
kkkkkkkk
@@GruntarTV acho que vc é um mestre malvado hahaha, brinks
Fabricação de Itens no RPG de mesa é ponto forte do Sistema 6d6. Recomendo muito!
Legal bicho... se puder eu dou uma olhada
O melhor conteúdo informativo que temos sobre RPG! ❤
Aí eu fico com o coração quentinho
@@GruntarTV agora deixei a renovação automática do membro! Vou platinar o machadinho
vamo junto!!!
Ótimo vídeo. Estou gostando muito dessa coesão dos vídeos e ao msm tempo bem informativos. Sobre a questão do meio elfo, não tenho ctz, mas em um dos UA eles comentaram que as raças híbridas ainda podem existir só não terem características próprias, você provavelmente escolherá qual lado da genealogia irá herdar. Mais legal seria se fizessem um sistema que vc pode escolher qual característica pegar de cada um e montar sua versão de meio orc por exemplo.
Valeu meu querido!!!
A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser...
Gruntar faz um vídeo falando sobre as magias problemáticas, pode ser com o novo livro, comparando alterações e ajustes que foram positivos ou negativos
Eu tava pensando em fazer um vídeo falando sobre as magias problemas do D&D
Mas... como meu tempo é limitado, provavelmente só vou fazer quando vier a nova versão e a gente compara, fala bem, fala mal das mudanças ou não...
Valeu gruntar, por sempre nos manter informados
Tudo nosso
Luto pelo meu meio elfo :v
Era minha ancestralidade/herança favorita, me identifico demaaais com ela
Cara... essa do meio elfo é soco no estômago
Porque assim, pra mim, orc e meio orc dá no mesmo...
Mas elfo e meio elfo são muito diferentes...
Mais um vídeo útil e que nos ajuda a entender o que está acontecendo. Valeu Gruntar!
Valeu meu querido!!
Gostei de quase tudo, fiquei realmente triste pelo Meio-Elfo :(
RIP
salve grunthar, voce é o cara! amo seu canal!
Valeu demais!!!
Video sempre top! parabéns! vamo pra cima
Tomara que chegue logo o lançamento
Chega setembro!!
Obrigado bicho!
Mestre gruntar prefiro comprar o cenário de fhantyr.
Esperando muito
Abraço mestre.
Aí você me da uma moral absurda
Prometo que vamos fazer um conteúdo FODA
valeu demais
Traga silvery barbs do jeito que está para o seu cenário hahaha
NUNCA!
Kkkkkkkk
Sobre as raças híbridas eu tenho uma regra para criação e adaptação dos meio alguma coisa.
Qual o conceito básico?
TIO GRUNTAR É MESTRE, É MONSTRO!
Você é god no comentário!!!
Vídeo ficou bem completo. Parabéns. Estou no Hype pelos novos feats e no balanceamento das magias. Já vi que vou me decepcionar com as novas classes, mas faz parte.
Valeu cara!
Se decepcionar com as classes ou subclasses? ou tudo?
kkkkkkkkk
Silvery Barbs, no servidor onde narro, eu nerfei ela so atrapalha as rolagens nao da vantagem pra ninguém, ainda é chato, porem ficou equilibrada.
Meu problema não é a vantagem, mas entendo que só deixa mais roubado.
Imagina assim, uma magia game changer... como Banimento, que está no quarto nível, quando os jogadores pegam nível 7, que são fortes, mas não deuses.
Você faz o Banimento, o inimigo faz o save, então você usa uma magia de primeiro nível e obriga que ele role de novo. Então com a magia de primeiro nível, é como se vc estivesse conjurando de novo uma de quarto, saca?
@@GruntarTV eu compreendo totalmente, a maneira de tentar fazer funcionar é tentar fazer o gasto dessa reação ser relevante, por exemplo fazendo o conjurador tomar um revés.
@@GruntarTV Pior é quando três membros na mesa tem acesso a essa magia, aí vira festa, o monstro nunca mais passa kkkkkkkk
Reação em cima de reação pra mim é outro problema do jogo...
@@GruntarTV pelas regras não dá pra fazer 2x silvery barbs, efeitos iguais não se acumulam, mas eu bloqueei reação da reação, por exemplo counterspell do counterspell. O silvery é igual uma reação apenas se dois ou três não adianta.
Ótimo compilado de informações :D
Valeu meu camarada!!!
Será que esses novos livros seriam tipo um “compilado” dos livros de regras já lançados? Livro do jogador, tasha, xanathar, livro dos monstros, mordenkainen?
Não... não é um compilado não...
MAS... eles pegaram algumas coisas e adicionaram...
Eu fico meio assim que, já que ainda não publiquei meu cenário vai parecer que copiei a ideia deles de chamar raça de espécie. Embora no cenário de Recchá isso tem implicações no enredo do cenário.
Relaxa meu amigo... qualquer nome que você colocar que faça sentido já foi usado de alguma maneira
Quando a gente vai receber uma nova edição a produção de D&D brasileiro é cancelado, vivemos em uma sociedade 🤡🤡🤡
Da wizards não vai receber.
Eu tenho pensado muito em fazer uma edição nacional junto com phantyr... mas ainda não sei na real...
@@GruntarTV Sinceramente eu compraria gruntar, todo o seu material de phantyr é maravilhoso!
Comecei a cagar para d&d, temos pf2 e t20
@@rafaflaadvisso aí.
- Quer mais crunchy? PF2
- Mais heróico , talvez superheroico? T20
- Mais leve e letal? OD2
BR nunca teve tão bem abastecido mesmo sem d&d na area.
@@1979fsa exatamente, não sinto falta de d&d
Então , eu tenho narrado ultimamente e libero a silvery barbs sem problemas. é uma magia que salva os jogadores qdo bem usada de morrer, e como eu uso muito o background deles na historia , não gosto que em toda sessão morra alguem e ai tem um novo charater pra eu refazer tudo que havia criado, ... e mesmo com Silvery barbs eles ainda morrem.. então não acho apelativo não, acho ela bem necessaria pra corrigir aqueles dias ruins de TPK. Isso é um pouco de exagero
Eu gosto das três raças/espécies citadas no video Azhimar, Goliath & Orc, todas me lembram algo bem teatral por serem criaturas amplamente ligadas no emocional (divino, terreno, físico)
Seremos felizes!!!
Gosto dos Aasimar por serem os "anti-tieflings" o outro lado da moeda, em eberron isso e literal, quando vc tem sangue celestial ou um antepassado seu fez um pacto com um, vc pode nascer um Aasimar.
Sim, faz todo sentido
Impressionado com o tanto de gente que, mesmo tomando porrada da Wizards, ainda apoia. Vai chegar no Brasil o OLHO DA CARA, não será traduzido e, novamente, aquele papo que eles possuem de diversidade, inclusão e equidade vai ficar só pra investidor ver. Vai ter gente pagando R$400,00 num livro e ainda dizendo que é contra a pirataria.
Só PDF bombando
O indomável espírito brasileiro.
Eu não apoio a wizards e nem empresa nenhuma. Eu gosto do jogo...
Pra mim D&D5e está evoluindo pra só 5e
O jogo é muito modular e hoje em dia tem tanto material em volta...
Ué, mas qual o problema? Quem está tomando porrada? Ninguém compra em português. A Galápagos demora uma
Eternidade para traduzir e quando traduz traz bugurso e várias erratas. Hj em dia o inglês é parte integral da vida da maioria dos jogadores. Pq esperar 2 anos para comprar o livro em português se posso comprar em inglês pelo mesmo preço?
Se não gosta, joga tormenta. Sei lá. Tem tanto RPG no mundo para jogar. Nao acho que a wizard da porrada não. Brasileira pirateia absolutamente tudo desde sempre. Nossos impostos são absurdos. As traduções demoram eternidade. Pq investir em uma língua onde 2 ou três países falam?
E quem compra livro cm tradução errada?
Este assirmar tá bem legal, gostei
Também gosto da raça!!!
Eu não gostei do playtest de algumas classes, de resto estou meio curioso, espero que seja bom mas se não for espero que os jogadores continuem jogando versões anteriores
Pelo que eu entendi, as classes que subclasses que saíram no playtest não serão iguais ao que teremos no livro...
Eu espero / acredito que eles tenham acertado muitas coisas...
Excelente vídeo.
Será que as divisões de classes ficarão, por exemplo, Combates (Bárbaro, Guerreiro, Monge e Paladino), Usuários de Poder Divino (Clérigo e Druida), Usuário de Poder Arcano (Bruxo, Feiticeiro e Mago) e Especialistas (Bardo, Ladino e Ranger)?
Isso de tirar as raças mistas será um tiro no pé, são as raças/espécies mais versáteis do hobby (lacração não sossega), isso mostra que quando dois seres diferentes se unem o resultado é a soma de suas melhores qualidades para dar origem a um ser único é só ver que na obra matriz da mitologia moderna (LotR) as famílias de Elros e Elrond deram origens aos maiores heróis da Terra Média e Tânis Meio-Elfo o Ranger tem uma das melhores histórias construídas para um personagem. É por essas e outras que continuo jogando D&D da 3.5 para trás, pois não tinha mimimi que tem hoje com essa geração floco de neve. Ainda bem que Pathfinder e StarFinder não tem muito disso.
Se me lembro bem eles tinham abandonado essa divisão nos playtests... mas confesso que não tenho certeza.
A questão da lista de magias compartilhada se foi com certeza... o agrupamento das classes eu não sei...
Miado demais acabar com os meio elfos... tb acho que gera histórias muito maneiras
@@GruntarTV @GruntarTV como Mestre/Jogador sempre a palavra do Mestre é lei. O ideal de quando se vai criar uma mesa é conversar com todos os envolvidos para não gerar atritos desnecessário, por exemplo os meio-alguma raça irão sofrer algum estigma social ou será um mundo azul e cor de rosa que todos se aceitam? Se pegarmos as obras de The Witcher ele é bem pesado com temas bem contundentes. Dentro do D&D raças como Drow, Meio-Orc, Tiefling e mesmo Meio-Elfo sofreram ou sofrem de algum estigma, nesse ponto é papel do Mestre controlar o rumo das coisas para não sair do controle. Antes havia os Derros, que eram os meio-anãos, eles tinham um estigma que eles poderiam cair na insanidade mental totalmente, ao que parece eles são extremamente raros nos dias atuais (talvez extintos) então humanos e anãos evitam o máximo misturar-se. Havia também os Meio-Drow e Drow-Devoradores de Mentes que tinham os maiores estigmas dentro de uma sociedade. Há também os Meio-Diabos e os Meio-Demônios que geravam histórias muito boas. Em suma, por causa dessa política do politicamente correto estão se perdendo personagens incríveis que poderiam ser os maiores heróis ou vilões de uma campanha. É Go Woke Go Broke.
Eu também acho que a gente perde as histórias se for por esse caminho de mundo colorido. Infelizmente pra não se comprometer, eles acabam ficando nessa situação.
Eu entendo a necessidade de não gerar atrito... mas sei lá... acho que tem casos e casos e diferentes maneiras de se resolver as coisas
@@GruntarTV exatamente. Uma das regras não escritas do RPG é: "não leve problemas do mundo real para a mesa de RPG, e não leve problemas do RPG para o mundo real." (Simples assim)
Mas no mundo atual essa é uma parada difícil bicho... tem muitas coisas além de fora do rpg que interferem...
Muito legal o vídeo Gruntar!!! Po... essas picuinhas ai de não chamar mais de raça (até ai ok) e de não ter mais meio elfo, meio orc nem nada miscigenado eu achei paia...mas ta bão né... no meu mundo vai ter kkkk
Valeu bicho!!
No meu mundo vai ter também
kkkkkkkkk
otimo video como sempre
Valeu bichão!!
"meias raças é racismo"
O problema tá nos olhos de quem vê
No livro do ad&d tinha até um ilustração de um humano mandando um elfo calar a boca pra ouvir o outro humano primeiro.
Tenho vários amigos que já criaram personagens com base em dificuldades sociais e discriminação racial, sem agredir é um tema rico a se explorar, faz todos pensarem como isso é ruim.
Mas acho q o novo d&d é colorido, fofinho e cheio de arco íris yeeeeeey
Esperar pra ver se o objetivo ainda é entrar na sua hein e matar o dragon ou se é ir pro círculo da amizade e do amor e abraçar o unicórnio.
Nossa lembrei de dark sun agora kkkkkkkk
Como que faz pra tirar a desigualdade, racismo e dificuldades sociais de um cenário baseado em escravidão e discriminação? O novo d&d nunca deve lançar conteúdo pra dark sun.
Cara... Mystara tem lugares extremamente xenofóbicos.
Meu deus eu não consigo parar de pensar em cenários clássicos que usavam as dificuldades sociais como desafios para os jogadores😮
-Qual o desafio mestre?
-Entrar numa cidade de pessoas que odeiam a sua raça 🤷🏻♂️
Eu estou nessa contigo. As dificuldades geram histórias legais.
Desde que você não defenda como algo bom as injustiças, pra mim é válido ter as histórias.
Fiz um vídeo inteiro falando sobre dark sun e a 5e, se tu quiser ver:
th-cam.com/video/QW-FWo1GxWw/w-d-xo.html
Orc é inimigo
Te entendo...
Mas vou te falar que isso nem me incomoda... eu gosto da vibe tipo do WOW, que os Orcs tem uma sociedade maneira.
O que eu tenho feito nos meus jogos em relação a esses humanoides malignos é que existem facções malignas... e não a raça inteira.
Então os Orcs da Lua Sangrenta podem ser todos malignos. Já os Orcs das Terras Devastadas tem de tudo... orc malvado e orc de boa... do mesmo jeito que humanos, anões, elfos...
Olá! Sou novato no mundo do D&D e com o lançamento dos novos livros sendo adiados gostaria de saber: vale a pena comprar os livros bases (jogador, mestre e monstros) agora ou seria melhor esperar o lançamento das novas versões?
Só se pegar em promo man, se n, baixa os pdf msm
Cara, eu acho assim...
Nós não teremos os novos livros em português. Se vc quer eles traduzidos, não tem outra opção, pode pegar agora.
Se você não se importa com o livro em inglês, eu esperaria pra comprar os novos... não compraria agora não.
Se você está iniciando nesse mundo, pode começar com meu Kit de RPG que vem com tudo o que você precisa pra começar a jogar e tu pode se especializar depois. Se liga:
th-cam.com/video/cEza1j226NU/w-d-xo.html
6:50 Pois é, eu entendo o ponto da WotC, mas tbm entendo o ponto dos fãs.
O argumento deles e da comunidade (eu incluso) que criticam o uso de "meio" é porque mantém certa percepção de que existem "raças" que "melhoram/pioram" quando se misturam.
Os orcs são "selvagens", mas quando se misturam com humanos geram filhos "domesticáveis"; já os elfos são "belos e longevos" (e loiros e branquinhos), mas quando se misturam viram menos, mais "mundanos".
Eu entendo plenamente que é complicado falar disso a cerca de "jogo de faz-de-conta", mas como o jogo acaba refletindo certos preconceitos reais e gera desconforto em muitos jogadores, por que não mudar?
Além disso, pelo que havia sido dito (não sei se mudou), você poderia criar sua personagem com os antecedentes que quisesse e pegar elementos de um ou outro dos progenitores. Ou seja, dá pra ser filho de anão com centauro (o bom e velho "ponão"!) sem problemas.
Além de além disso, o fato de certas características não estarem ligadas a espécie e você escolher quais traços de seus pais vai herdar, permite criar personagens filhos de pais LGBTQIA+ com muita facilidade, sem precisar se preocupar com o pai/mãe biológico. O teu cuidador mais influente determina quais traços tu carrega.
PS: tô tentando olhar tudo com otimismo, claro. rsrsrs
"porque mantém certa percepção de que existem "raças" que "melhoram/pioram" quando se misturam."
Mas o livro não traz esse assunto de forma a justificar essa percepção. O meio-elfo perde a perspectiva longeva élfica mas ganha a urgência e ousadia humanas, por exemplo. Trata-se de povos não "melhores vs piores", mas DIFERENTES, e que, quando misturados, geram descendentes com uma combinação dessas diferenças.
É muito curioso isso, porque no fim das contas o que a Wizards está fazendo é ser contra a diversidade e defendendo uma postura de purismo racial, isso sim.
Eu também sempre vejo a questão das diferenças entre as raças. Estamos falando de um mundo fantástico. Se todas as raças forem iguais, qual o sentido? Melhor jogar tudo de humano e pronto. Eu sei que a galera acaba transportando do fictício para o real, mas ainda assim...
Pior que também vejo de maneira contrária ao que eles querem fazer? Imagina dizer que não pode mais gerar filhos entre pretos e brancos?
Sei lá se estou falando merda... não quero treta não...
A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser...
Pra mim, a partir do momento que antes vc tinha "Meio-elfo" como escolha para o jogador e agora não tem mais... a parada acabou, se não vê jogo, já era... dizer que ainda vão existir nos cenários é só "tapa-buraco", porque daqui a alguns anos ninguém mais usa...
Aí a gente perde todas as histórias de dificuldades e superações que existem com esses indivíduos. De aceitação, de busca por um lugar no mundo, de provação... sei lá velho, isso é coisa boa?
Relaxa que eu tbm não tô tratando. rsrsrs
Sim, concordo com esses pontos em 100%, por isso até falei que é difícil tratar desses temas quando o assunto é fantasia no sentido mais fantástico.
Na real REAL MESMO, o que o D&D precisava é de um capítulo dedicado a tratar desses tópicos no pré-jogo (algo que o Herança de Cthulhu faz sobre temas como racismo e totalitarismo).
Também sinto que pode ser uma correção meio apressada desse dilema. Como vocês apontaram aqui, na tentativa de evitar o racismo pode-se acabar apagando as individualidades. Na tentativa de se ignorar a separação preto/branco, apagamos o cinza. Entendo perfeitamente.
É... Complicado. Como tudo nessa vida. rsrsrs
No fim, nada supera uma boa conversa na mesa. Essa é a solução mais acertada.
Ah, e parabéns pelo vídeo!
Valeu demais meu camarada!!
Estamos aqui tentando racionalizar as coisas
kkkkkkkk
Só um adendo que o livro dará a opção de você ser meio Orc, meio Elfo, meio qualquer coisa, só que você escolhe ter as habilidades de uma das raças da qual você for "metade".
Se você é meio anão meio humano, você pode ter aparência humana e os atributos de um anão, por exemplo. É só que os "meio" não são mais uma espécie separada, eles são mestiços.
Não necessariamente
Eles falaram isso no primeiro ou segundo playtest, muito tempo atrás e nada foi confirmado
@@GruntarTV Como nunca mais voltou pra uma segunda interação em playtest eu achei que essa mudança tinha sido final. Mas realmente não dá pra dizer que tá confirmado, espero que sim.
Esse esquema de hibrido não foi muito bem aceito... eles fizeram a mecânica muito torta... cansada... não sei se vai rolar não... infelizmente
Gruntar, já que agora não existem mais meio elfos, Tanis o meio elfos, virou um elfo ou um humano?
Não faz essa pergunta que me deixa deprimido
🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Tudo nosso
Essa parada toda poderia ser resolvida se eles adicionassem uma "espécie" (também acho esse termo muito ruim pra falar das raças KKKKK) se eles criassem uma espécie específica de Mestiços, com uma tabela sobre quais mestiçagens são viáveis e algumas regras pra tu escolher o que tu vai herdar dos seus pais.
Mas enfim, não deixa de ser estranho e triste. Eu amo meio orcs e meio elfos e ver eles potencialmente perdendo espaço no jogo me deixa chateado, mas é a direção que eles querem ir, fazer o quê. De resto, parece bem promissor. Tô vendo que eles tão indo em uma linha mais próxima da 3.5, e sinceramente: acho que a gente já pode dizer que estamos vendo aí o lançamento da 5.5. Como eu tô vendo que esses novos livros são compatíveis com os suplementos já disponíveis, eu acho interessante.
O problema é que se eles criassem uma tabela assim, ia ficar uma parada grotesca... são muitas opções e combinações... imagina cobrir tudo... orc + humano, elfo + humano, orc + elfo, orc + anão + orc, anão + humano, anão + halfling... assim por diante... olha a treta...
kkkkkkkkkk
@@GruntarTV Mas acho que já fizeram uma parada assim, e com todas as raças jogáveis. Eu tava pensando em mostrar só as do Livro do Jogador pra mostrar a lógica por traz e permitir que os jogadores aplicassem para as mestiçagens que eles quisessem KKKKKKKKKKK
O pessoal do DC20 RPG está montando um sistema de antecedentes muito melhor. Com características de cada raça pra vc "comprar" com pontos ou algo semelhante. Aí vc monta seu antecedente com o que precisa e tudo certo... evolução...
e nosso hype aumentando!
Finalmente né?
kkkkkkkkk
@@GruntarTVsiim s2 era só o ptbr pra coroar com chave de ouro. Mas um passo de cada vez, nao tem jeito.
Vish... por enquanto é esquecer o ptbr... eles falaram que não vão traduzir...
Eles podiam mudar o termo raça para aparência, já que é só o que raça vai dar ao seu personagem
Vai te dar Habilidade Racial também, doutor.
Na realidade, atualmente é o mais genérico que temos... já que depois do Tashas, muita gente muda os atributos e pronto.
Pelo que eles lançaram no playtest, as espécies terão várias habilidade diferentes, relacionadas a cada uma delas, justamente para dar essa diferenciação.
Dito isso, estou contigo no sentido de que, se essas características não ficarem legais, as raças vão realmente parecer skins...
Meu grupo está dividido entre jogar 5.5e e 5e. Uma parte que jogar com as coisas novas e outra parte odiou elas KKKKKKKK. Mesmo como a compatibilidade entre os dois sistemas.
Nesse caso, vai ter que quebrar em duas mesas ou sugere para rodar uma one-shot no seu universo no 5.5e para ver se querem jogar aí ou não.
Se não quiserem, divida a mesa em 5.5e & 5e e seja feliz 😂
A boa notícia é que a 5e é muito modular. Na minha cabeça, você pode usar as coisas que mais gosta e ponto final...
@@geovanny7 É o que é mais provável de acontecer mesmo.
Cada vez mais eu vejo como 5e e não como D&D
Com OSE, DCC e OD2 nao estou nem um pouco interessado com a 5ed, ate porque o D&D pra mim parou na 2ed e na enciclopédia de regras. Mas quem curte... As notícias são interessantes.
Valeu pelo video 👍
Valeu meu camarada!!!
Se tu parou na segunda edição, realmente nada disso vai te afetar
👏👏👏
valeu!!!
Será que acabou a festa de visão noturna e (quase) todos os personagens.
E armaduras, finalmente funcionam como RD?
Espero que agora, os personagens e monstro não tenham quantidades absurdas de PVs
Sou engenheiro, mas não quero jogar matemática e sim, RPG.
Ahhhh eu amigo... eu duvido muito que acabem com a visão noturna da galera
=/
Até onde eu vi de notícia, não tem modificação em armadura... pontos de vida devem ficar mais ou menos iguais... infelizmente nessa parada não deve mudar muito não.
Fica de olho em um jogo novo chamado DC20 RPG... eu já fiz um video sobre ele... deve sair mais pra frente... ele vai te ajudar com isso...
Eu mestrei uma campanha que todo mundo era Custom Lineage obrigatoriamente e a pessoa podia descrever qualquer ancestralidade mista. Eu mesmo joguei uma one shot no cenário e fiz um personagem meio-anão meio-goblin que ficou muito legal.
Topzera demais... não consigo entender essa parada...
Vão deixar o meio elfo fora pra vender um suplemento só pra mistura as espécies.
Quem me dera fosse isso...
=/
Eu fico de nariz meio torcido com essa quantidade de talentos. Acho que pouca opção é ruim, mas ter muita coisa fica pior ainda (balanceamento, muito confuso, assusta jogadores novos) e etc
Você tem um ponto interessante.
Eu fico pensando se eles vão conseguir balancear essa parada... espero que sim... pra mim esse é o problema.
Para os iniciantes eles estão dando umas "builds padrão" que ajuda nessa parada... pra ele não ter que ficar escolhendo, saca?
@@GruntarTV Sim, mas iniciante ainda pode curtir escolher no fim das contas. De toda forma, acho 70 talentos um exagero tremendo, poderiam filtrar os melhores e otimizar alguns que provavelmente só vão servir pra algo extremamente específico.
Eu acho que vai ter uma diferenciação no nível dos talentos. Então os talentos que você pode pegar no nível 1 são limitados e assim por diante...
Talvez ajude um pouco isso... mas sei lá... estou chutando aqui, não tenho informações concretas... é pra gente ficar de olho
Sinceramente, não vejo em que mundo reduzir todas as sub-classes para 4 seria algo bom... Eu entendo que existe uma disparidade de sub-classes, aonde tem classes que tem muiro mais que outras, mas isso se resolve criando novas sub-classes e deixando o jogo mais diverso, não retirando sub-classes e limitando o jogo.
Falando por mim, eu acho que é só uma questão de espaço / organização. O livro já é muito grande e provavelmente foi essa a opção. Tem ainda o fato de que na teoria você pode continuar usando as subclasses antigas... então não seria uma perda...
Eu concordo contigo, que fica uma limitação... mas fico pensando na % de pessoas que jogava com essas subclasses que vão ser removidas...
Como um main healer que sempre tem que inventar uma história giga biga pra justificar pro mestre o porque que o meu clérigo da vida é um aasimar. Só de ver que agora é raça padrão, já estou feliz, e quando eu lembro que a cura, se seguir o playteste, vai ser bufada.. Chego a dar mortal de alegria rs
Adorei os Aasimar entrando como espécie padrão no livro
Só acho bizarro eles não traduzirem... triste mesmo!!!
É cara... isso foi um soco no estômago
Aqui o like já é na confiança
kkkkkkkk
Depois me diz se curtiu mesmo
@@GruntarTV sou fã de D&D e aqui no seu canal é um acervo riquíssimo de conteúdo top.
Só tem uma coisa que sinto falta, aquele tutorial maroto do foundry vtt.. ou melhor, como vc casa a criação dos cenários e a história.
Bicho... esse tutorial dos VTTs eu estou devendo... eu tenho 3 vídeos programados...
Um comparando os VTTs, outro fazendo um tutorial de roll20 e outro de Foundry
Vai sair... nos próximos meses eu acredito...
Pô, queria muito jogar com um meio-orc-meio-anão...
Vou tentar colocar em Phantyr essa parada heim?
@@GruntarTV 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻 tem que ter miscigenação nesse jogo, tá muito Ariano, só os raças puras kkkkk
k,kkkkkkkk
Como assim, não vai ter meio-elfo nem meio-orc?! Vacilo. E eu concordo com você: devia ter ainda mais raças mestiças
Não vai ter... vai ser Orc puro e elfo puro...
Orc confirmado e o elfo é o que falaram lá atrás...
Se for como no playtest, vc faz uma média das expectativas de vida e decide qual das duas "raça" vão definir as características do personagem.
Por exemplo, um meio elfo pode usar ou as regras de elfo ou as regras de humano, ter uma aparência híbrida e a expectativa de vida baseada na média entre as raças
A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser...
É pro 5e isso? Ou é uma versão nova?
É uma "nova versão" de 5e que a wizards vai lançar... Uma espécie de remaster
Só espero que a wotc concerte o balanceamento entre os casters e os marciais. Do jeito que tá não dá mais.
Eu acho que vai melhorar, mas o sistema não favorece isso... não sei o quanto eles podem interferir nisso
Meio-elfo é uma raça clássica que vem dos livros de Tolkien, com personagens de peso como Elrond e Arwen Undómiel... Que vacilo da Wizards
Dragonlance também tem um dos principais personagens...
Um monte de coisas assim... é triste...
6:50 os desenvolvedores estavam, e estão, cagando pra como o termo pode soar, quem se mordeu mesmo foi influenciadores e público novo do jogo após o contato. Eles botaram pressão, e isso até antes da treta da OGL, que eles (a Wizards) já deviam saber que iam fazer, logo resolveram agradar essa galera pra dar a boa notícia antes da má.
Dito isso o pessoal que fez 5e é o mesmo de pelo menos 3.5, e eles usam isso desde lá atrás. Se eles quissesm mudar o termo antes teriam mudado, então o lance é mesmo mídia moderna, em uma transformação nada orgânica.
Ta falando do "raça" ou dos "meio"?
@@GruntarTV Raça, que o pessoal coloca como soando racisss, mas meio também entra. Veja o entre 3.5 e 5e, vulgo a 4e. Lá eles mudaram tudo sem dó nem piedade, mas os termos mencionados a cima se mantém. Mudaram a forma de falar de movimento, como você mesmo disse a respeito dessa edição, que ela quis simplificar e mudar de pés pra quadrados, e se eles mudam algo mecânico de fato, base de diálogo do sistema, porque não mudar algo praticamente só estético? É simples, eles nunca viram problema nisso, porque o contexto não era esse (esse contexto maligno de agora no caso).
Pra ser sincero eu não ligo a mínima pra raça, espécie, atributos... da no mesmo...
O que vai me incomodar se eles não arrumarem é ter características únicas pra cada raça... se não vira tudo skin da mesma...
Outra coisa é tirar o meio elfo... porra bicho... meio elfo?
@@GruntarTV tem outras repercussões mecânicas o atributo não ser travado, que é o fato que poderes superiores agora não tem contra peso.
Veja o anão da montanha, o contra peso dele te dar armas e armaduras treinadas, que pra spell caster é ótimo, era ter atributos pouco favoráveis para spell caster. Outro exemplo é o Golias com a redução de 1d12 + Con de danos, que passa a ter mais usos no livro do Multeverse, e se torna o genérico mais resistente, pois o atributo combina pra qualquer direção que queira, e reduzir dano tomado é bom pra qualquer um. Logo pode pegar oque quiser, o Golias consegue ser a mesma coisa só que mais durável sempre, e sem contra peso, vai ter atributos otimizados igual.
Do ponto de vista de balanceamento isso é ruim, e do ponto de vista "social" de fazer as pessoas variarem oque usam, também é ruim.
@@GruntarTV Mantenho minha posição, desde o livro da Tasha raça virou skin
Acho eternamente o povo que chora silvery barbs, 3 kobolds no pé de quem lançou silvery resolve esse problema :)
Dae TODO o combate tu coloca os 3 kobolds lá?
Pra não ficar chato, pode trocar por uns goblins de vez em quando né?
Tu coloca sempre eles brotando do chão? Ou teleportando?
Tô pegando no seu pé, peço desculpas... mas ta ligado que é uma preocupação a mais para o mestre? Todo combate ter que ficar pensando na porcaria do Silvery Barbs, só porque a wizards cagou no balanceamento da magia?
Naaaaao, meu meio elfo!
Então bicho... essa parada me deixou chateado
queria tanto um tabaxi ou harengon :/
Vish, não vai rolar, infelizmente
De modo geral gostei das noticias, faz mt sentido pôr o aumento de atributo no background, podia ser aumento de atributo por classe tbm e tals, mas vou sentir falta de ganhar Con só pelo fato de ser anão (o q tbm faz mt sentido, biologia tbm é um fator importante principalmente pros atributos físicos), mas eu prefiro ganhar td pelo Bg do q pdr escolher qqr atributo com qqr raça, se toda raça da +2 e +1 é só o mesmo q aumentar os pontos do PointBuy e n dá nenhum bonus racial. Esse lance de tirar os half elf/orcs é uma besteira enorme, tbm n entendo porque isso pode ser interpretado de maneira racista, o proprio termo raça foi abolido em função de "espécie" (q é um termo mais cientifico, ainda bem q n foi algo como ancestralidade ou outro eufemismo). E por último, não fazia sentido ter um tiefling no PHB e não ter uma raça divina pra contrapor, ainda bem q eles não continuaram com aqueles furry lá, aasimar é mt mais maneiro.
Espero que eles consigam trazer características únicas para as raças que consigam definir bem elas... pra ter diferenças além do +2 e +1
Tirar meio elfo é algo errado na minha opinião. Velho, tem histórias tão maneiras com meio elfos...
Aasimar eh maneiro, to de boa também com as paradas
Medo dos personagens ficarem muito parecidos uns com outros quando as escolhas são parecidas.
Teoricamente as espécies terão habilidades bem diferentes pra evitar isso... mas... só vendo mesmo
As raças mesticas não acabaram no jogo. Tanto no playtest quanto algumas menções sugerem q vai seguir aquela ideia basica de escolher as características da raça mais proeminente no personagem.
Essa agenda de conformidade woke da Etc tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cade o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho! O jeito vai ser misturar partes das features se ambas.
A real é que a gente não tem informação sobre como ficou a questão de raças mestiças no jogo. Eles lançaram no playtest, mas não foi muito bem aceito... não sabemos como vai ser...
Sacanagem n por o artificie, literal é uma classe q tem apenas 4 arquetipos, ia ser perfeito nesse livro, sem falar q seria bom eles evoluir essa classe com novos arquetipos com outros livros, já esse lance de raças mestiça acho sacanagem, podiam e muito criar novas raças mestiças como meio anão q vc mesmo disse q seria muito massa mas tão perdendo uma baita oportunidade, sei q tem nas UAs um sistema de mesclarem de raças mas achei muito estranho e de certa forma quebrado, n valendo muito apena ao meu ver
Muita gente queria o artificer no livro... é uma pena mesmo...
Engraçado que a wizards é meio contra novas classes. Eles não publicaram praticamente nenhuma...
Opa!
Valeu!!!
@@GruntarTV Tmj meu velho, já tô ansioso pelos próximos!
Besta de mão se torne uma arma útil.
Te falar que tem umas builds com besta de mão que são bem boas heim?
Unica coisa que espero é que as "espécies" não deem bônus ou vantagens iguais ou parecidas, não aproveitáveis para uma classe "favorecida".
Anão da montanha dando proficiência com armadura leve e média, dai faz guerreiro e perdeu a habilidade pq guerreiro ganha isso e mais.
Goblin tem habilidade de desenganjar e disparar com ação bônus, dai faz ladino e perdeu a a habilidade pq o ladino faz o mesmo.
Isso ai parece falha de Design.
Sabe que eu nunca tinha pensado nisso?
Você tem total razão... vamos ver como as espécies vão chegar...
ainda não entendo pq tanto odio com o silvery barbs.... ela é forte sim, mas sozinha ela não ganha um combate, guiding bolt, hex e huntesr mark por exemplo acho mais fortes, e são magias que sim podem definir um combate. se ha uma vantagem na silvery é que independente do level dos jogadores a efetividade dela não muda, diferente de um magia de cura lv1 que no level 20 representa um peido de vida
Imagina assim, uma magia game changer... como Banimento, que está no quarto nível, quando os jogadores pegam nível 7, que são fortes, mas não deuses.
Você faz o Banimento, o inimigo faz o save, então você usa uma magia de primeiro nível e obriga que ele role de novo. Então com a magia de primeiro nível, é como se vc estivesse conjurando de novo uma de quarto, saca?
Como se não fosse o suficiente, você ainda da vantagem pra um companheiro... pra que?
Se isso não é ganhar um combate, eu não sei o que é...
@@GruntarTV é só o monstro banir primeiro o caster, e ter um minion que casta silvery barbas, nessa situaçao o que os jogadores vai fazer ??? Morrer ? N provavelmente vou cair em cima do caster pra quebrar a concentraçao do monstro.
Bane e mind sliver TB são over nessa pegada , bane por ser concentração e mind sliver por ser cantrip. Talvez um save pra silvery barbs seja uma opção de balanceamento
O mestre precisa fazer uns malabarismos pra lidar com essas paradas... imagina, um minion que faz silvery barbs?
E se vc quer colocar um monstro único... um bichão sinistro?
Sei lá velho, eu não gosto...
Não suporto mais o D&D, mas espero de coração que esses novos livros venham para agradar toda a comunidade que tanto ama esse jogo. Não gosto nem um pouco do caminho que a Wizards está tomando, mas tenho um carinho mais do que especial por um jogo que marcou minha vida.
Eu sei o que você está falando e entendo perfeitamente. As vezes eu sinto a mesma coisa... tenho me conformado com o pensamento de que não só o D&D, mas também muitas outras coisas nessa vida não me tem mais como publico alvo...
kkkkkkkk
O que eu vou fazer é jogar 5e... uma mistura de D&D e tudo mais que eu curtir... é o caminho que eu estou vendo...
Não tenho interesse no novo livro . Não vou comprar e nem jogar e nem mestrar de jeito nenhum
Vou continuar no já estou
Mas o novo livro vai ser D&D5e
A questão de considerar meio-elfo e meio-orc termos racistas é que a um bom tempo a galera que discute raça e miscigenação busca ir contra a ideia de que miscigenar é tornar metade de alguma coisa e não inteiramente pertencente a suas herancas raciais e étnicas.
Mas personagens "meio-elfos" e "meio-orcs" ainda vão poder existir pelas regras. Durante os playtests eles disseram que o livro vai informar que para jogar como uma especie mista é só montar o visual e a historia escolhendo duas especies e na mecânica voce escolhe qual das dessas geneticas prevalece no personagem.
Porra, então era só inventar nomes próprios pra cada espécie de mestiço, como os mull de Darksun, mestiços de anões com humanos. Então abolir o "half" e se referir como sendo mistura de uma e de outra espécie. Por causa de mimimi woke, pqp. Solução ridícula, inclusive, com zero impacto mecânico. O jeito vai ser pegar parte das características de uma raça e complementar com parte da outra. Tnc WotC!
Perfeito! Isso mesmo!
@@vitore.sanches7712 Perfeita explicação, mas essa agenda de conformidade woke da WotC tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cadê o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho!
Perfeita explicação, mas essa agenda de conformidade woke da WotC tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cade o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho!
Perfeita explicação, mas essa agenda de conformidade woke da WotC tá desfigurando o DnD. E que solução ridícula! Eu defino a aparência e então escolho o set de features de uma das RAÇAS (vou continuar chamando sempre assim), é isso mesmo? Cade o impacto da miscigenação na mecânica?! Totalmente bisonho!
Curto Aasimar, bom pra paladino. mas o fim das raças meio ficou horrivel, cederam pra lacraçao insistuticionalizada. Agora como mestre, eu queria monstros mais fortes
essa mudança ai de raça pra ancestralidade e cortar as raças hibridas é tosco, o motivo real é que falam que o termo raça e o termo "meio" alguma coisa é preconceituosa
e a silvery barbs é uma magia quebrada kkkkkkkk
Vou tentar manter os híbridos em phantyr de boa... vamos ver
Sacanagem retirar as outras sublcasses de mago
Teoricamente você pode continuar usando elas... por conta da compatibilidade.
No fundo eu acho que algumas subclasses de mago nem eram quase usadas mesmo...
Vamos ver quais serão as escolhidas para o básico...
Isso é verdade tinha umas muitos fracas e pouco utilizadas
Não sei do mago, mas do clérigo só uma que eu gostava ficou...
Não ficou nem a que eu gostava mais para RP (o clérigo do conhecimento, que era fraco no combate, mas muito legal para RP, só precisava de um buff no seu combate justamente), nem o que eu considerava o mais legal para o combate (o da forja) e nem o mais roubado (o da paz, que tinha temática legal, mas precisava de um Nerf), o único com temática interessante que ficou foi o da trapaça...
Mas tem aquela coisa ne do compativel provavelmente vai sar pra usar o resto
Faz muito mais sentido ser espécie, raça é muito nada a ver
Tenho zero problema com a mudança do nome.
Mas não gostei de terem removido os mestiços...
eu to odiando essa nova edição em praticamente tudo
Sério bicho?
Eu tenho bastante esperança que será uma boa edição.
Eles tem tudo para acertar os balanceamentos e melhorar o jogo
Sinceramente a Wizard está destruindo d&d!
O que vc não gostou do que foi relatado?
Te falar q me incomoda as raças serem genéricas de humano, seja humano de orelha pontuda, humano baixote e troncudo, humano vermelho com chifre e cauda e etc, mas os meio algo meio humano n me surpreende de terem sumido, sei lá, pra mim n fede nem cheira, afinal, particularmente mestro no meu cenário onde fiz minhas raças próprias, então...
Quanto as classes e talz, sinceramente acho q vai rolar muita regra de ouro, principalmente por ser bem restritivo só 4 subclasses. No mais, imagino q os talentos e antecedentes possam ser uma excelente adição, pena q o brilho da edição morreu com a própria atitude empresarial.
Mas se vc ver bem, hoje é mais genérico do que será lá na frente. Pq com a regra do Tashas, ninguém mais joga com bonus de atributo travado. Na nova edição eles vão trazer novas características mais icônicas para as raças... pelo menos é o que mostraram nos playtestes...
Eu particulamente não me importo se usaram art IA, ctz pagaram alguem pra fazer mesmo que seja IA, não e o ideial, mas tão pouco me incomoda.
Tem zero de IA nessas novas artes, pode confiar