Уже после выпуска понял очень сильно PROSTAGMA игру. Мне она понравилась, но я хотел чтобы она была намного лучше. Просто мне кажется что за 20 лет можно было сделать и лучше
В кампании атлантов в оригинале комп очень явно читерил с его увеличенным лимитом населения и порезанной стоимостью юнитов. Там проходить многие миссии надо было лишь по определенному алгоритму, иначе слив. Одну миссию вообще было бессмысленно проходить через отстройку, только через использование сил.
Касаемо портретов, моя личная боль. Ну какого чёрта они сделали Артемиду черноволосой?! У неё же брат светло волосый Аполлон, они буквально описываются в мифах как брат и сестра близнецы, а теперь я вообще между ними сходств не вижу кроме того что ни с луками бегают, но боюсь это не врождённое свойство.
Терзают меня смутные воспоминания, что у Куна Апполон, да, был златокудрым А вот Артемида темноволосая 😮 Боги, знаете ли, правилам генетики отвечать не должны 😅
А да и по поводу того что иногда юниты подрываются и бегут бить врага игнорируя других. Теперь у них в бою есть приоритетные цели наиболее к ним уязвимые , их они и пытаются бить. Так я заметил что осадные машины при атаке игнорируют людей и долбят здания а герои бегут к вражеским мификам. А бы это скорей отметил в плюс.
Мне главное, что ИИ больше не тупит как раньше, когда все миссии проходились по механике: "Построил стены, оставил маленькую дырочку, все враги прут именно в неё,а там башни, крепости и армия их уже ждут".
@@noxx_-do1wg Не совсем, в кампаний они хоть и идут больше в "незащишенные" участи но периодически и через стены пытаются прорваться с разных сторон. В оригинале даже не пытались.
6:28 Тут точно нейрона рисовала. Если присмотреться к правой руке, то видно, что стрела не на тетиве вообще. Ни один художник такой херни бы не допустил.
Ты недооцениваешь мощь художников. Посмотри работы автора Дедпула, к примеру. Он умел в композицию и эмоциональное насыщение сцены, но банально нарисовать руку, держащую оружие или любой другой предмет было выше его сил. И луки со стрелами тоже, кстати. Конечно, потом он научился, но сильно позже.
Твой пример с худшим примером автоспауна. Ну вообще ты и не должен был там уничтожать великанов, по сюжету как и в оригинале мы спасаемся от них бегством пробив каменную преграду. Я и в других миссиях это видел, но зачастую в тех миссиях нет цели уничтожить вражескую базу, а выполнить какое то другое задание пробраться куда нибудь или что нибудь защитить. Думаю разрабы так сделали чтоб мы не тупо уничтожали врагов забив на задание а потом вспоминали что мы вообще тут делаем . А именно что выполняли поставленную цель. Проходил все на высокой сложности.
А нет у разработчика вариантов. Либо ваша ртс умирает через полгода, вас перестают финансировать, вы не можете ничего изменить, проекту пиздец. Поэтому пусть хотя бы в таким виде они будут жить
Дословно моё впечатление об игре - этот ролик. Тоже начал на сложном, потом прошёл на среднем (третьем уровне сложности). Всё по тем же причинам. Но всё-таки великаны не спавнятся. Я тоже не сразу все храмы нашёл - некоторые неплохо запрятаны.
По мне компания стала легче. Миссия со стражем прошел с помощью Руха. Миссия с перетягиванием повозки прошел благодаря перезарядке змей и мертвяков. Миссию со стенкой прошел одними херсирами. Даже после зачистки гиганты из воздуха возникали (в теории если застроить место спавна как в АоЕ 2😂 то они не должны появиться). Миссия с захватом кузни как в оригинале (не захватывать кухню, чтобы не было скрипта, а уничтожить базы). За атлантов последняя миссия неприятная (лучше бы ее переделали) Претензия только в том, что последние миссии за фракции мы занимаемся не тем на что они рассчитаны (египтяне должны быстро штурмовать крепость, викинги защищать крепость, греки обязаны строить чудо вместо того чтобы раздавить врага бесконечными войсками Геры).
9:05 Основа успешного перезапуска/продолжения старой игры- правильно послать старперов в пешее эротическое с их хотелками, внедряя изменения в безальтернативном виде. Старкрафт 2 не даст соврать)
Спасибо за обзор!) Премного благодарен!!!) Как же я афигел от введения новой, 5-ой, эпохи. Для неё нужно построить Чудо Света. После чего можно строить МНОГО Титанов, а цена на мифики сильно снижается. Ещё прикольно, что теперь можно строить ТЦшки не только на заготовленных точках (но такие ТЦшки не будут увеличивать лимит)
19:55 "Ну и где теперь ваш зевс?" ИдеальноXD А про йотунов... Я сам прохожу сейчас титаническую компанию.. Есть некоторые в оригинале. но вроде как.. все-еще вкусно, но прохожу на сюжете... Я на египте встал, где надо донести меч стражу... Драил я оранжевого.. ДРАИЛ!!!!
Прохожу основную кампанию на титане, пока что дошел до 26 эпизода. Как я понял, старый титан здесь как сложный, а нынешний титан еще сложнее сложного. В целом, как и раньше, миссии делятся на два типа: тактические и классические. С тактическими все понятно и никаких особых изменений и не возникло. В классических же противник стал весьма агрессивным, порой даже слишком (как в миссии 18 с тамариском, но и на него нашлась управа). В целом, как обычно, есть два пути - быстрый и медленный. В быстром мы движемся к цели, в медленном сначала зачищаем врага под ноль либо почти под ноль. Я обычно все проходил медленным способом, т.к. на мой взгляд он попроще и разыгрывается до верного и по понятной схеме от обороны с постепенным развитием и переходом из обороны в атаку (собственно в изрядно нашумевшей миссии 18 именно с этим проблема была). Противник кстати не отстраивает разрушенные военные здания и не ремонтирует поврежденные, что, не смотря на все сложности, дает возможность в несколько волн собственных атак изрядно поубавить способности компа, разрушив его военку. В целом перепройти кампанию интересно. Местами новые неожиданные филлеры которых не было в оригинале. ИИ все таки стал действовать поинтереснее чем раньше, что придает свежести игре
Нет, кампанию ни в коем случае переделывать не надо - это уже законченная история, приятно перепройти, новые ощущения, но этого хватит, делать из стратегии кинцо с катсценами вот точно не надо, а то будет потом рефордж. С новыми богами будут и новые кампании, вот там уже пусть завозят новодел.
На самом деле это изменение - это пипец как сильно апает Египтян, которые будут играть через Цитадель (если её не порежут). Городские центры и так были болью в дырка задница без наличия осадного урона в армии. А тут еще и КАЖДЫЙ городской центр будет переделан в Цитадель, которая имеет в разы больше урона, в разы больше резистов, еще и вмещает в себя больше работяг, которые существенно повышают урон постройки. Еще и лимит имеют в полтора раза больше. То есть теперь пехотой и конницей особо не задавишь - заплюют стрелами. Не стоит забывать и про многие другие божественные силы. Например, вызов Нидхёга. В оригинале, когда ради угара ты использовал команду на рандомные божественные силы с каждой команды, я собирал под свои знамёна Нидхёгов. Пять и больше Нидхёгов - это натурально бомбардировка Кировыми из Red Alert 2. Как говорил один беловолосый классик: "Извращения понеслись галопом."
Очень жду выхода Heroes of Might and Magic Olden Era. Мне прямо интересно послушать Кроноса на этот счёт. Ну и посмотреть угробят ли юбики очередную игру или вдруг случится чудо
Интересная деталь: раньше ульфсарки были чисто мужики. Теперь есть и женщины. Не соответствует духу мифологии, все же там строится на реальных условиях (среди людей конечно)
У Атлантов мало милости - Ха! Смотрел квалификации по AOM на redbull, так 4-5 оракула, вполне бодро генерируют милость, а если они еще и герои, то вообще она классно капает.
AI в кампаниях стал сложнее, тут без вариантов, но для прошедших legend of arkain таким не удивишь, на титане многие миссии проходятся "на выносливость", просто качаем экономику, делаем апгрейды, а дальше продавливать врага с дропом казарм и крепостей прям у базы вражины. Как раньше одним массовым пушем дело не решается, хотя у атлантов это вполне себе опция, учитывая насколько крутыми стали герои с регеном Гипериона.
Я играл компанию на стриме, компании по переделывали частично и некоторые в хреновую сторону, но я на предпоследней сложности все прошёл кроме тамариска. Баланс хромал на старте, но на старте сам знаеш: но больше всего переделали скандинавов и конечно атлантов. Игра шедевр!
ИИ в целом стал как будто упорнее. В Схватках простой ИИ не сопротивляется почти, а вот нормального ИИ (второй по сложности) ни разу за 4 сыгранных битвы не получилось взять нахрапом с первого раза. Приходится или в 2-3 штурма идти на базу врага, или закидывать всякие заклинания чтоб ослабить.
Портреты богов видит только игрок, другие не видят - это говно не будет продаваться как скинчики. Вот скины на юнитов хотя бы видят другие (скины это писькомерство, если вы не знали, иначе бы все взламывали себе скины в играх спокойно, а не покупали их за деньги).
Фтырыфтыш малиста! Ура, я ждал это видос, не так давно игра начала вируситься и как же еë хорошо переработали, тый кайф😊 играть и наслаждаться теперь всем вместе! ❤
Если бы это был полноценный ремейк, то и стоил бы он соответственно! Стоило ли ожидать чего-то большего, если перед глазами были ремастеры первых двух Эпох, сделанных по той же схеме?
Планируешь ли делать обзор на Chronicles of the Second War? Это здоровенный фанатский ремейк второго Варкрафта на базе Reforged. Сложность, конечно, канула в Лету, зато добавлено очень много интересных штук, вроде катсцен на движке, дополнительных миссий и героев. Кампания Орды уже есть, теперь разрабы делают кампанию Альянса.
@@KronosV пока я не очень понимаю как на повышенной сложности отбиться от того что начинает приходить через 10 минут. В предыдущих версиях я проходил компании на нормальной сложности и обленился.
@@Alvaro89RusСам застрял на этой миссии. Советую не спешить с постройкой городского центра первые 6 минут, так как таймер начинает тикать либо через 6 минут, либо после постройки городского центра. За 6 доп минут можно успеть максимум домов построить для максимального лимита. Дальше можно в один из проходов успеть наспамить стенку из золотых копей. После этого игра пойдет заметно проще
@@Alvaro89Rus Можно ещё попробовать через быстрый выход в мифическую эпоху и Бальдра: забить лимит жителями, заказать все апгрейды в кузне и всех превратить в воинов Рагнарока. Я сам пока так не пробовал, но по идее должно сработать
Родное сердце не сравнивай Capcom с Европейскими игровыми компаниями. Японцы ко всему подходят с известной долей креатива. Здесь же сделали новой картинку ничего более не меняя и наплодив новых игровых проблем. Поиграть поиграю но как и с варкрафтом рефорджем буду играть в старую версию. P.S. Шкурки Богов продавать это зашквар.
Начсет сложности компании, есть пару мисий которые просто нереально пройти нормальнйо тактикой, а только через багоюз. У компа мало того что автопроизводтсво и ресы бесконечные, так еще и само производство юнитов - ускорено.
Есть такое, в некоторых миссиях разрабы перестарались с ИИ. Например, в тех где ИИ играет за Локи и в 4 эпохе у него Хель, которая позволяет мгновенно производить мификов и все это с кучи храмов. Пробивать такое очень сложно
@@Nemezidych_Killer Да, этот спам мне в кошмарах будет сниться. Но в последнем патче ИИ конкретно в этой миссии ослабили чутка: спам уже не такой лютый. Там спасает также то, что ИИ отстраиваться не научили
с неограниченой милостью теперь вот какая проблема: а зачем не мифическая пехотная армия вообще ? теперь они такие же не нужные как в простой эпохе империй
@@user-eu2tr5ze3q Потому что мификов развалит пачка героев. Поэтому мификов надо прикрывать пехотой. У героев против мификов тип атаки дивайн - она не режется ничем.
@@bloodwaid что мешает прикрывать мификов кавалерией? ты ответишь конечно же то что их убьют те что бьют кавалерию но от них мы прикрываемся лучниками. в общем пехота опять не нужна
@@user-eu2tr5ze3q Другое возражение. Вы же не забыли что теперь силы богов не одноразовые? Кто вам мешает пойти в богов, усиливающих обычные войска и дающих мощные масс спелы? Т.е. сначала потратит всю эту милость на обработку врага низкоорбитальной ионной пушкой, а потом добил обычной пехотой.
8:13 в смысле перевода полноценного небыло?! Был и текстовый и даже с полность озвученной компанией. Говорю как обладатель лицензионного диска старой игры.
После слов о том что у ИИ не кончаются ресурсы я понял что не хочу в это играть. =( Как по мне это полностью убивает стратегическую составляющую превращая игру в бойню тупых толп. И нет я не против бесконечных ресурсов как например в ДОВе. Но даже там они кончаются если у тебя нет точек подл контролем. Если же ИИ просто имеет безлимитный запас ресов, то в пень тогда тактику. Ни размен ни что-то ещё не будет ролять. Просто собирай толпы и кидай их на врага.
@@Rain_Melders, прикинь, я играл в них, когда они только вышли. Особенно второй "Редыч". Который на харде строил одновременно два здания... Не рассказывай дедушке про старые игры.
@@Евгений_Пилявский прикинь я тоже в них тогда играл сидя в компьютерных салонах и знаю что ты звездишь. Да и мы говорили про ресурсы а не про "строил 2 здания".
Я никогда не играл в аом, скачал в геймпасс попробовать и мне она очень не понравилась. Все выглядит так нелепо, как наркоманский трип. Армия из крокодилов с лазером на бошке? Жесть) удалил
Проект был дисбалансным, но играбельным, теперь же он стал полностью дисбалансно-неиграбельным - разрабы держат планку со времен ремастера никому ненужного Age of Empires 3. Теперь вот решили поиздеваться над мифами...
Перебили текстурки, причесали и держите Бога в длс:))))) Ахахаххаха. Главное лицуху покупайте:))) А вообще да, я разочарован почему получше не сделали. За 20+ лет то. Чем то напомнило рим тотал воо ремастеред.
Уже после выпуска понял очень сильно PROSTAGMA игру. Мне она понравилась, но я хотел чтобы она была намного лучше. Просто мне кажется что за 20 лет можно было сделать и лучше
а можно было и гораздо хуже, как показывает практика последних лет
@@Alvaro89Rus, ну ты не путай ремастеры и продолжения.
В кампании атлантов в оригинале комп очень явно читерил с его увеличенным лимитом населения и порезанной стоимостью юнитов. Там проходить многие миссии надо было лишь по определенному алгоритму, иначе слив. Одну миссию вообще было бессмысленно проходить через отстройку, только через использование сил.
Крон, у тебя с третей минуты что-то то ли с музыкой, то ли со звуком.
@@Евгений_Пилявский зачем путать когда есть Reforged и не только
Игра сейчас выглядит так, как я ее видел в детстве в год выхода
После фразы про 22 года игре аж спину прихватило..
Касаемо портретов, моя личная боль.
Ну какого чёрта они сделали Артемиду черноволосой?! У неё же брат светло волосый Аполлон, они буквально описываются в мифах как брат и сестра близнецы, а теперь я вообще между ними сходств не вижу кроме того что ни с луками бегают, но боюсь это не врождённое свойство.
Она покрасилась, как все бабы красятся.
Терзают меня смутные воспоминания, что у Куна Апполон, да, был златокудрым
А вот Артемида темноволосая 😮
Боги, знаете ли, правилам генетики отвечать не должны 😅
Радуйся что ввиду нынешнего 3.14здеца её не сделали впринципе чёрной, бро 😅
@@Syndromeqq Ну то есть мерзкий сериал "Кровь зевса" вы не смотрели?
@@alexsin5181 не будем о грустном))
А да и по поводу того что иногда юниты подрываются и бегут бить врага игнорируя других. Теперь у них в бою есть приоритетные цели наиболее к ним уязвимые , их они и пытаются бить. Так я заметил что осадные машины при атаке игнорируют людей и долбят здания а герои бегут к вражеским мификам.
А бы это скорей отметил в плюс.
для тех кто с геймпада или нуб.
а в следуюшем ролике у нас КЕЙН ЖИВ
Мне главное, что ИИ больше не тупит как раньше, когда все миссии проходились по механике: "Построил стены, оставил маленькую дырочку, все враги прут именно в неё,а там башни, крепости и армия их уже ждут".
ИИ и сейчас так рабоет)
@@noxx_-do1wg Не совсем, в кампаний они хоть и идут больше в "незащишенные" участи но периодически и через стены пытаются прорваться с разных сторон. В оригинале даже не пытались.
@@user-hk1wc4ti7c в оригинале в некоторых миссиях пытались. Но очень редко. Кажется это был даже был баг. Либо бот юзал силу для сноса стен.
@@noxx_-do1wg не, теперь ИИ научился ломать стены, даже если в них уже есть дыры.
Хвала ИМПЕРАТОРУ!!! Скорее бы SOULSTORM
ухх кайф, с добавлениями новых юнитов
А что, обещали ремастер?
@@user-klepikovmdнет, но Кронос собирался как-нибудь сделать разбор рас из Dawn of War.
6:28 Тут точно нейрона рисовала. Если присмотреться к правой руке, то видно, что стрела не на тетиве вообще. Ни один художник такой херни бы не допустил.
Ты недооцениваешь мощь художников. Посмотри работы автора Дедпула, к примеру. Он умел в композицию и эмоциональное насыщение сцены, но банально нарисовать руку, держащую оружие или любой другой предмет было выше его сил. И луки со стрелами тоже, кстати. Конечно, потом он научился, но сильно позже.
Твой пример с худшим примером автоспауна.
Ну вообще ты и не должен был там уничтожать великанов, по сюжету как и в оригинале мы спасаемся от них бегством пробив каменную преграду.
Я и в других миссиях это видел, но зачастую в тех миссиях нет цели уничтожить вражескую базу, а выполнить какое то другое задание пробраться куда нибудь или что нибудь защитить. Думаю разрабы так сделали чтоб мы не тупо уничтожали врагов забив на задание а потом вспоминали что мы вообще тут делаем . А именно что выполняли поставленную цель.
Проходил все на высокой сложности.
Еще не упомянул что добавили новую эпоху при постройке чуда света,которое теперь не только для красоты или победы в определенных режимах игры
А нет у разработчика вариантов. Либо ваша ртс умирает через полгода, вас перестают финансировать, вы не можете ничего изменить, проекту пиздец. Поэтому пусть хотя бы в таким виде они будут жить
Не, эпичнее - СИЛА это путь к МИРУ! Один путь, одна цель!
Дословно моё впечатление об игре - этот ролик. Тоже начал на сложном, потом прошёл на среднем (третьем уровне сложности). Всё по тем же причинам.
Но всё-таки великаны не спавнятся. Я тоже не сразу все храмы нашёл - некоторые неплохо запрятаны.
Мир через силу...Peace throw power?Wow.
По мне компания стала легче.
Миссия со стражем прошел с помощью Руха.
Миссия с перетягиванием повозки прошел благодаря перезарядке змей и мертвяков.
Миссию со стенкой прошел одними херсирами. Даже после зачистки гиганты из воздуха возникали (в теории если застроить место спавна как в АоЕ 2😂 то они не должны появиться).
Миссия с захватом кузни как в оригинале (не захватывать кухню, чтобы не было скрипта, а уничтожить базы).
За атлантов последняя миссия неприятная (лучше бы ее переделали)
Претензия только в том, что последние миссии за фракции мы занимаемся не тем на что они рассчитаны (египтяне должны быстро штурмовать крепость, викинги защищать крепость, греки обязаны строить чудо вместо того чтобы раздавить врага бесконечными войсками Геры).
9:05 Основа успешного перезапуска/продолжения старой игры- правильно послать старперов в пешее эротическое с их хотелками, внедряя изменения в безальтернативном виде. Старкрафт 2 не даст соврать)
слышал оправдание переозвучек любого ремастера: будут новые сцены. надо чтоб голос совпадал. мой на это ответ: так озвучте новые сцены нейросетью!
Спасибо за обзор!) Премного благодарен!!!) Как же я афигел от введения новой, 5-ой, эпохи. Для неё нужно построить Чудо Света. После чего можно строить МНОГО Титанов, а цена на мифики сильно снижается. Ещё прикольно, что теперь можно строить ТЦшки не только на заготовленных точках (но такие ТЦшки не будут увеличивать лимит)
19:55
"Ну и где теперь ваш зевс?"
ИдеальноXD А про йотунов... Я сам прохожу сейчас титаническую компанию.. Есть некоторые в оригинале. но вроде как.. все-еще вкусно, но прохожу на сюжете... Я на египте встал, где надо донести меч стражу... Драил я оранжевого.. ДРАИЛ!!!!
Прохожу основную кампанию на титане, пока что дошел до 26 эпизода. Как я понял, старый титан здесь как сложный, а нынешний титан еще сложнее сложного. В целом, как и раньше, миссии делятся на два типа: тактические и классические. С тактическими все понятно и никаких особых изменений и не возникло. В классических же противник стал весьма агрессивным, порой даже слишком (как в миссии 18 с тамариском, но и на него нашлась управа). В целом, как обычно, есть два пути - быстрый и медленный. В быстром мы движемся к цели, в медленном сначала зачищаем врага под ноль либо почти под ноль. Я обычно все проходил медленным способом, т.к. на мой взгляд он попроще и разыгрывается до верного и по понятной схеме от обороны с постепенным развитием и переходом из обороны в атаку (собственно в изрядно нашумевшей миссии 18 именно с этим проблема была). Противник кстати не отстраивает разрушенные военные здания и не ремонтирует поврежденные, что, не смотря на все сложности, дает возможность в несколько волн собственных атак изрядно поубавить способности компа, разрушив его военку. В целом перепройти кампанию интересно. Местами новые неожиданные филлеры которых не было в оригинале. ИИ все таки стал действовать поинтереснее чем раньше, что придает свежести игре
Ждём обзоры на ремастернутые фракции. Игра не в списке "любой ценой", так что возьму через год-другой на распродаже.
а как же AOE 4 почему по ней никто не делает обзоры?
Год назад купил оригинал в стиме. До сих пор потихоньку прохожу кампанию. Крутая игра, всем советую.
00:13 есть предположение, что возрождение жанра РТС случится, когда выйдет хоть что-то играбельное и действительно качественное, но для мобилок
Нет, кампанию ни в коем случае переделывать не надо - это уже законченная история, приятно перепройти, новые ощущения, но этого хватит, делать из стратегии кинцо с катсценами вот точно не надо, а то будет потом рефордж. С новыми богами будут и новые кампании, вот там уже пусть завозят новодел.
Будут и новые пантеоны со своими кампаниями. Одними из таких в ррамках Expansion 1 появятся переделанные Китайцы.
На самом деле это изменение - это пипец как сильно апает Египтян, которые будут играть через Цитадель (если её не порежут). Городские центры и так были болью в дырка задница без наличия осадного урона в армии. А тут еще и КАЖДЫЙ городской центр будет переделан в Цитадель, которая имеет в разы больше урона, в разы больше резистов, еще и вмещает в себя больше работяг, которые существенно повышают урон постройки. Еще и лимит имеют в полтора раза больше. То есть теперь пехотой и конницей особо не задавишь - заплюют стрелами.
Не стоит забывать и про многие другие божественные силы. Например, вызов Нидхёга. В оригинале, когда ради угара ты использовал команду на рандомные божественные силы с каждой команды, я собирал под свои знамёна Нидхёгов. Пять и больше Нидхёгов - это натурально бомбардировка Кировыми из Red Alert 2.
Как говорил один беловолосый классик: "Извращения понеслись галопом."
Я за греков часто обкладываю каждый городской центр статуями - достаточно дешево и практично выходит.
@@alexkatc59 ага. В 3 слоя можно, если плотно полями не застраивать.
@@hushpool3915 знаю, получается та еще крепость.
Штурмовал в компании ИИ, города которого были буквально обмазаны статуями.
Раздражает до нельзя.
Очень жду выхода Heroes of Might and Magic Olden Era. Мне прямо интересно послушать Кроноса на этот счёт. Ну и посмотреть угробят ли юбики очередную игру или вдруг случится чудо
Наконец-то я ждал этого 20000лет
Ну что сказать, теперь можешь с чистой совестью захавать череп старого орка, и пойти растапливать ледяной трон...... стоп, это из другого аниме
Интересная деталь: раньше ульфсарки были чисто мужики. Теперь есть и женщины. Не соответствует духу мифологии, все же там строится на реальных условиях (среди людей конечно)
У Атлантов мало милости - Ха! Смотрел квалификации по AOM на redbull, так 4-5 оракула, вполне бодро генерируют милость, а если они еще и герои, то вообще она классно капает.
AI в кампаниях стал сложнее, тут без вариантов, но для прошедших legend of arkain таким не удивишь, на титане многие миссии проходятся "на выносливость", просто качаем экономику, делаем апгрейды, а дальше продавливать врага с дропом казарм и крепостей прям у базы вражины. Как раньше одним массовым пушем дело не решается, хотя у атлантов это вполне себе опция, учитывая насколько крутыми стали герои с регеном Гипериона.
Хм-м-м 🤔 Насчёт юнитов бегающих за вражесками, это было, бегали не все, но было, 1000 раз и более мои юниты бегали за крестами, а в них стреляли башни
Я играл компанию на стриме, компании по переделывали частично и некоторые в хреновую сторону, но я на предпоследней сложности все прошёл кроме тамариска. Баланс хромал на старте, но на старте сам знаеш: но больше всего переделали скандинавов и конечно атлантов. Игра шедевр!
ООоо ништяк, только что страницу перегрузил
Блин в субботу мне будет 22 года как раз мой день рождения!🎉
О, мне не одному показалось, что ИИ в кампании стал более упоротым)
ИИ в целом стал как будто упорнее. В Схватках простой ИИ не сопротивляется почти, а вот нормального ИИ (второй по сложности) ни разу за 4 сыгранных битвы не получилось взять нахрапом с первого раза. Приходится или в 2-3 штурма идти на базу врага, или закидывать всякие заклинания чтоб ослабить.
ну так чего вы ждали после того насколько они подтянули ИИ во второй Эпохе
Видос вышел 6 минут назад, ты как коментарий написал 16 часов назад 😕
@@user-pw2xt3tx4k доступ с бусти
@@user-pw2xt3tx4k для подписчиков на Бусти видео выходит на сутки раньше.
Портреты богов видит только игрок, другие не видят - это говно не будет продаваться как скинчики.
Вот скины на юнитов хотя бы видят другие (скины это писькомерство, если вы не знали, иначе бы все взламывали себе скины в играх спокойно, а не покупали их за деньги).
Фтырыфтыш малиста!
Ура, я ждал это видос, не так давно игра начала вируситься и как же еë хорошо переработали, тый кайф😊 играть и наслаждаться теперь всем вместе! ❤
Ура очень ждал ролика от тебя по этой игре лайк не глядя!
имбу не нашел) тем временем Один в турнирах из бана не вылазит
Ура возвращение и новофикация мифов
Если бы это был полноценный ремейк, то и стоил бы он соответственно!
Стоило ли ожидать чего-то большего, если перед глазами были ремастеры первых двух Эпох, сделанных по той же схеме?
8:08 - чиво??? А как-же Золотое Издание от Новый Диск? Лицензия!
Ремастер или ремейк - вот в чем вопрос!
Планируешь ли делать обзор на Chronicles of the Second War? Это здоровенный фанатский ремейк второго Варкрафта на базе Reforged. Сложность, конечно, канула в Лету, зато добавлено очень много интересных штук, вроде катсцен на движке, дополнительных миссий и героев. Кампания Орды уже есть, теперь разрабы делают кампанию Альянса.
Ну собственно это уровень age of empires 3 definitive edition
Там даже есть миссия которую неадекватно усложнили, перебаланс всего, графен
Ха, я только сел перепроходить запоротую вчера последнюю миссию в скандинавской компании.)
Вот она мне, кстати, понравилась. Да, она трудная, но она честная по ощущениям. Я там прям и войска строил, и укрепления, и экономику грамотно наладил
@@KronosV пока я не очень понимаю как на повышенной сложности отбиться от того что начинает приходить через 10 минут. В предыдущих версиях я проходил компании на нормальной сложности и обленился.
@@Alvaro89RusСам застрял на этой миссии. Советую не спешить с постройкой городского центра первые 6 минут, так как таймер начинает тикать либо через 6 минут, либо после постройки городского центра. За 6 доп минут можно успеть максимум домов построить для максимального лимита. Дальше можно в один из проходов успеть наспамить стенку из золотых копей. После этого игра пойдет заметно проще
@@Аларак-в5г эксплойты, низкий жанр... впрочем с отложенной постройкой уже пробовал, не помогло
@@Alvaro89Rus Можно ещё попробовать через быстрый выход в мифическую эпоху и Бальдра: забить лимит жителями, заказать все апгрейды в кузне и всех превратить в воинов Рагнарока. Я сам пока так не пробовал, но по идее должно сработать
тут что теперь одна из фракций строятся как зерги?
Родное сердце не сравнивай Capcom с Европейскими игровыми компаниями. Японцы ко всему подходят с известной долей креатива. Здесь же сделали новой картинку ничего более не меняя и наплодив новых игровых проблем. Поиграть поиграю но как и с варкрафтом рефорджем буду играть в старую версию.
P.S. Шкурки Богов продавать это зашквар.
Начсет сложности компании, есть пару мисий которые просто нереально пройти нормальнйо тактикой, а только через багоюз. У компа мало того что автопроизводтсво и ресы бесконечные, так еще и само производство юнитов - ускорено.
Есть такое, в некоторых миссиях разрабы перестарались с ИИ. Например, в тех где ИИ играет за Локи и в 4 эпохе у него Хель, которая позволяет мгновенно производить мификов и все это с кучи храмов. Пробивать такое очень сложно
@@Аларак-в5гМиссию 18 ещё можно вспомнить, где враг просто люто спамит слонами.
@@Nemezidych_Killer Да, этот спам мне в кошмарах будет сниться. Но в последнем патче ИИ конкретно в этой миссии ослабили чутка: спам уже не такой лютый. Там спасает также то, что ИИ отстраиваться не научили
Эх, когда уже жанр фэнтези возродится.
6:31 Круэлла
На мой взгляд, оригинальная компания не нуждается в переделке сюжета. А вот кампанию Титанов, надеюсь, доработают.
Эм, не знаю.
Кампания Титанов требует доработки, да. Но не переработки.
А вот китайская компания нуждается в переработке полностью.
@@alexkatc59Вот поэтому Китайцев и не релизнули в Ретолде, чтобы их переделать и выпустить в рамках Expansion 1.
с неограниченой милостью теперь вот какая проблема: а зачем не мифическая пехотная армия вообще ? теперь они такие же не нужные как в простой эпохе империй
Потому что в игре есть герои которые армию мификов разнесут в щи
@@1100-e8b а я тебе не про героев а прям про совсем совсем пехоту.
@@user-eu2tr5ze3q Потому что мификов развалит пачка героев. Поэтому мификов надо прикрывать пехотой. У героев против мификов тип атаки дивайн - она не режется ничем.
@@bloodwaid что мешает прикрывать мификов кавалерией? ты ответишь конечно же то что их убьют те что бьют кавалерию но от них мы прикрываемся лучниками. в общем пехота опять не нужна
@@user-eu2tr5ze3q Другое возражение.
Вы же не забыли что теперь силы богов не одноразовые?
Кто вам мешает пойти в богов, усиливающих обычные войска и дающих мощные масс спелы?
Т.е. сначала потратит всю эту милость на обработку врага низкоорбитальной ионной пушкой, а потом добил обычной пехотой.
8:13 в смысле перевода полноценного небыло?! Был и текстовый и даже с полность озвученной компанией. Говорю как обладатель лицензионного диска старой игры.
Когда слышу про 22 года в голове одни маты, вы че епанутые не могло пройти 22 года куда вы меня ташите какая дурка
Этот звук во время кошкижены
Гдавный минус, эта игра перестала запускаться на стим деке (
Схватил по геймпассу
"20 Гб в - 10 раз больше оригинала" Ха-ха-ха: в 2002 покупал еще первую версию (без атлантов) всего на одном 1 (!) CD
По портретам, из показанного классные портреты, мне нравится, вообще не понимаю что плохого в них.
Пасиба за ролик❤
Опять не добавили кампанию за Гиперборею, в которой Аякс бы помогал древним русам отгонять ящеров от Байкала(
возможно будет в длс)
Игра удалась! Недостатки которые перечислены вполне могут пофиксить патчами
Кронос, что думаешь на счёт того чтоб разобрать фракции в первом dow?
Извини. Но кидаю дис, так как ремастер называть ремейком это капец.
Где подкаст с женой?)))
Кронос, попробуй creeper world просто так, для себя
Анимешные вайфу? Ждем всем селом
После слов о том что у ИИ не кончаются ресурсы я понял что не хочу в это играть. =(
Как по мне это полностью убивает стратегическую составляющую превращая игру в бойню тупых толп.
И нет я не против бесконечных ресурсов как например в ДОВе. Но даже там они кончаются если у тебя нет точек подл контролем. Если же ИИ просто имеет безлимитный запас ресов, то в пень тогда тактику. Ни размен ни что-то ещё не будет ролять. Просто собирай толпы и кидай их на врага.
Удивишься, но во всех старых играх так и было.
@@Евгений_Пилявский И первый "Стар крафт" со вторым "Ред айлертом" такие: "ну да ну да пошёл я нафиг". Прежде чем глупости говорить подумай лучше.
@@Rain_Melders, прикинь, я играл в них, когда они только вышли. Особенно второй "Редыч". Который на харде строил одновременно два здания... Не рассказывай дедушке про старые игры.
@@Евгений_Пилявский прикинь я тоже в них тогда играл сидя в компьютерных салонах и знаю что ты звездишь. Да и мы говорили про ресурсы а не про "строил 2 здания".
@@Rain_Melders, ресурсы на харде вообще были бесконечные.
Я не привередлив, так что куплю ключ.
А будет Age of imperies? просто интересно.
Всё по факту, дед ❤
Всем привет, да интересно за греков вобще будет лутшая економика когда накладеш около 10 штук изобилия
I LIKE TRAINS
Это не ремейк, а ремастер. Ремейк это когда меняется основная механика, как в резинках
Круто)
Я человек простой: вижу кроноса - ставлю лайк.
Гея на сприггана похожа
ПРОСТАГМА
Красава
где китайцы
Пока на стадии переработки. Потом завезут в игру в рамках Expansion 1.
В чем прикол портретов? Это ж просто картинка, не какой то скин для модельки в игре, который постоянно видишь и взаимодействуешь.
Я тоже не понял, бред какой-то
как была игра всрата так и осталась. А хотеть от ремастера переделаных кампаний как у Капком.....там ремейки
Я никогда не играл в аом, скачал в геймпасс попробовать и мне она очень не понравилась. Все выглядит так нелепо, как наркоманский трип. Армия из крокодилов с лазером на бошке? Жесть) удалил
Проект был дисбалансным, но играбельным, теперь же он стал полностью дисбалансно-неиграбельным - разрабы держат планку со времен ремастера никому ненужного Age of Empires 3. Теперь вот решили поиздеваться над мифами...
Перебили текстурки, причесали и держите Бога в длс:))))) Ахахаххаха. Главное лицуху покупайте:))) А вообще да, я разочарован почему получше не сделали. За 20+ лет то. Чем то напомнило рим тотал воо ремастеред.
важный вопрос. осталась ли в игре внутренняя энциклопедия?
Ответ прост - да.