Приветствую, позвольте узнать: если заклинания выше 10 круга запрещены Мистрой, значит они нормально работают там, где у Мистры нет власти? Просто кастуем заклинание 7 уровня "Уход в иной мир" и перемещаемся в Лимбо//Дикие Земли где не действует сила Мистры и можно колдовать что угодно? Или ещё проще - используем теневое плетение и творим магию в обход Мистры и запрета на использование ячеек выше, правильно?)))
@@IlyaTseptsura Везде, где есть магия - Мистра имеет власть, она буквально её воплощение. Так что она не имеет власти только там, где магии нет вообще.
@@FunDalek так Мистра богиня Фаэруна. За пределами Фаэруна есть другие боги и пантеоны. Каждый мир в Днд это закрытая сфера окруженная эфиром и за границей миров сила богов не действует. Поэтому в разных мирах и магия, работает по разному
Ну если в современном фаэруне найдётся хотя бы один свиток с заклинаниями тех лет, это уже может создать сюжет на десятки партий, если этот свиток попадёт не в те руки)
@@4soul718 в современном фейруне есть остатки знаний тех лет, но вот незадача любая попытка изучить или применить их ведет к автофейлу этого, но есть исключения, к примеру мордекайден человек из другой вселенной однажды наведывался в гости к эльминстеру в фейрун, и мордекайден будучи не связанным с плетением мистры мог кастовать эпик спелы своего производства которые он создал там, так что думаю можно будучи дайс мастером придумать способ скастовать эпик спелы в обход мистры, вот ток она этому не рада будет, мордекайден с ней не связан, а вот что будет если связанный с её плетение обогнёт правила загадка
@@outdo6717 это всё конечно интересно, но зачем вообще Мистра? Магии боги не нужны. Как по мне, её нужно удалять из любых компаний по умолчанию. (Помню как у меня бомбануло, когда я впервые узнал откуда в днд появилась магия. Полыхало на весь город))))
@@user-newbyenot вообще не знаю зачем она, самый тупой бог магии, и заставляет поклоняться себе как богине магии матери всей магии, к примеру тот же боккоб ток бог магии ток другой вселенной вообще говорит мне не надо поклоняться как богу магии поклонения к себе он не терпит, от смертных он требует одного учите магию, создавайте магию, делитесь магией друг с другом, если будете мне поклоняться как богу, молиться разбивать лбы о пол, мне на вас будет пофиг, а вот если создадите заклинание любое то я обращу на вас внимание, при том боккоб не ограничивал магию смертных никогда, хотя в его мире и магией и пленили богов и уничтожали континенты, боккоб считает что магия способная уничтожить его должна существовать, т.к он бог магии а не бог запрета магии, и если его убьёт магия так тому и быть, мистра самый тупой бог магии днд и все её избранные это попытка контролировать смертных не более того
После того как Бесценный опыт использовали эпические уровни в своей компании, мне всерьез захотелось провести по ним хотя бы серию ваншотов если не кампейн. Спасибо за видео, весьма информативно :)
10:52 "существовал небольшой шанс, равный примерно 5%" - рольнуть 1 на d20, я правильно понял?) А что про Эпические заклинание-подобные способности? Hellball, Vampiric feast, Epic Gate и прочие.
Письмо хорошее, даёт пищу для фантазии. Всегда досадно было от потери заклинания движущейся горы, всё таки летающие города это верх шика. И позабавил момент с призывом вулкана. Все просто поверили, а теперь даже никто перепроверить не сможет работало оно или нет.
Я в свою игру добавила летающий островок с башней. Там по словам НПС живёт старый могущественный маг. Как элемент пейзажа как минимум смотрится неплохо
Простейшая хитрость: пусть будет маг (или круг магов), который адаптирует некоторые заклинания под более слабые ячейки, ослабляя их чуток, разумеется. Не сахар, но хоть так.
не так не получится, т.к когда были эпик спелы они были просто на порядок выше обычной магии, т.е обычная магия 1-9 их не развеивала от них не защищала ( ток у спела желание и дисфункция мордекайдена был 1% шанс на уровень заклинателя противостоять, максимум 20% и в противостоять имеется в виду развеять эффект от этих заклинаний заблокировать урон невозможно, и на высшие эпик спелы даже они не действовали), там ещё в продвинутом описании , можно повышать сложность эпик заклятий проводя ритуал готовясь к заклятию месяц или год или больше и редкие компоненты которые усиливали даже без ого не контрящиюся имбу по сути.
Про 12 же уже сказали (в этом ролике), или я что то не так понял? :) Оно было одно за историю Фаэруна, и погубило, по сути, сам Нетерил. Изобретение Карсуса.
@@McCosmo777 вообще до нетерила, до того как придумали карсуса и нетерил в целом, был маг загиг который пленил богов и сам стал богом выкачав энергии у 9 богов разных мировоззрений( один бог каждого мировоззрения),величайший маг сигила - шекелор в сигиле копировал силы самой леди боль, древняя неизвестная цивилизация на плане пандемониум сотворила магию способную богов, любых богов любого уровня силы, убивать одним словом( этот спел известен как последнее слово таноброса), в общем в целом их много, по сути большинство из них выше 12
Вообще, если я правильно всё понял из лора, то сама по себе магия - это просто вид энергии, что-ли, которая была есть и будет, а Мистра её как бы узурпировала. Позже Шар и Ллос(вроде) отжали чуток узурпированной сферы под себя, но основная часть по-прежнему под Мистрой. То есть, грубо говоря, Мистра вовсе не нужна для магии, она только палки в колёса ставит, что и доказал Карсус, чуть не став богом благодаря собственному заклинанию (если магия может похитить силу богов, значит она древнее этих самых богов, не так ли?).
Только вот дикой магией очень тяжело управлять. Своей сетью (хз как переводчики переводили слово weave) она и позволяла читать заклинания, без неё магам было в разы сложнее кастовать.
Я так понимаю, именно заклятие 12 круга и является причиной появления Короля Теней из Neverwinter nights 2? Ан нет, насколько помню, в том случае говорилось о смерти Мистры, хоть и кратковременной. Спасибо за видео
Помница мне я читал одно ранобэ кажется оно называется чернокожих в мире магов там маги нашли партал в мир богов и когда началась война маги научили людей из мира богов как использовать магию и их называли арканистами и там было заклинание который придумал сильнейший маг и гг использовал его что бы убить богиню плетения и её название "Аватар карсуса "
Поиграв в 3.5 побольше могу сказать, эпическая магия это не ячейки 10 круга , и даже не 12 , это то что выше ячеек магия без границ для , условно любой эпической магией можно воспроизвести любое заклинание хоть какой ячейки , хоть карсус аватар 12 ячейки, но эпическая магия это взаимодействие с истинной магией на прямую без границ и ограничений как лорно так и игромеханически, условно ограничений нет, зависит от способностей персонажа, в 3.5 от умения спеллкрафт , чем оно больше тем больше сможет сделать заклинатель
@Серегей Таразанов ага именно что природная, до плетения мистры всем как то пофиг кроме смертных из торила, остальные даже магию кастуют без плетения мистры, да и боги магии это не источник магии а ток проводник и мистрил всего лишь одна из богов магии
Это же перевод видоса, или, как минимум, ОЧЕНЬ сильно видосом вдохновленный свой проект Было бы хорошо хотя-бы ссылку указать на автора первоначального
Теперь понятно каким образом был поднят один из павших городов Нетерила, в НвН тени Ундрентайда... Мифалар, хрустальный шар и долбанутая волшебница.... А ещё там можно было встретить самого архимага Карсуса!
Как иронично - в летающих городах собралась элита Нетерила, которая гордилась наверняка тем что могут себе позволить жить в парящем городе, но в один момент об этом смертельно пожалели xDDD
вот ток в древнем нетериле в летающих городах жила одновременна и магическая элиты и жрецы верующие в богов и обычные люди и воины, маги презирали просто всех, жрецов за веру в богов, маги считали что боги это маги достигшие магии небывалых высот, других за то что они не маги, но тем не менее маги давали магию всем, не зависимо от того насколько они считали себя выше других, дары магии мифалара от маговов давали всем, в нетериле было общество менее коррумпированное у людей чем сейчас в фейруне , обычный воин был экипирован в минимум магическую броню и оружие +2 ( обычный не элита и прочее), и обычные люди имели маг устройства для облегчения жизни, так что ничего ироничного нет , иронично наше общество
Очень круто! И про недоступность. Но выходит, что божество магии, просто не доверяет смертным, такую силу. Можно-же и заслужить доступ, к самой максимальной силе для смертного?
Мистра менялась несколько раз. И запрет появился после того, как Мистра умерла из-за использования заклинания 12 круга и переродилась. Сейчас (5е), если я не ошибаюсь уже четвертая Мистра или около того) О ней пока мало известно и вполне возможно что она отменила этот запрет, просто никто пока не рискнул это проверить
@@Lore_DnD вообще не он её уничтожил, она опустилась до уровня полубог, затем она мистрил сама убила себя заблокировав поток к магии карсусу, и именно тут то магия отключилась карсус обратился в неразрушимый камень, и тут же воскресла вернув свою силу, карсус просто был дураком который не понимал что его тело тело смертного не способно выдержать мощь бога, во всем оказалось виновато мнение нетерильцев что боги это маги которые познали магию которую смертные ещё не знают , отходи он мысли иной что боги это совершенно иной уровень существования и подготовь он своё тело и душу к принятию такой силы у него все бы вышло, у загига вышло к примеру, первый маг описанный в днд который выкачал силу у богов и стал богом сам, и загиг прикольней карсуса, у него есть чувство юмора , видимо его и карсусу не хватало
проблема в том что это описание фаэруна. А почему в других мирах были проблемы с этими заклинаниями? Например кто мешал в Сигиле их юзать? А в грейхолке? А в эбероне, где вообще все на магии?
вообще эпик магия существует в каждом сетинге, и в каждом разная, в других мирах другие боги и другие правила, вот что знаю, в грейхавке есть спел godtrap- позволяет богов просто ловить и сажать в ловушку использовать их силы воровать их силы и не ток богов даже у леди боль можно украсть часть сил и использовать, rain of collorless fire and invoked devostation заклятье стирающие в пыль континенты, дождь бесцветных огней вообще бога убил, у векны его спелы, у бабы яги тоже есть эпик спелы, да даже у мордекайдена тензера и кучи ещё кого там есть эпик спелы и они работают везде, в сигиле есть свои знаменитые спелы, спел сигил спел- копирует силы леди боль просто и красиво, последнее слово - убивает любое существо, сущность, бога, леди боль может в общем кого угодно тоже спел из планскепа, в дарксане свои эпик спелы их мнооого и т.п, но вот там именно свои спелы, в фейруне свои, просто мистра самый хреновый бог магии и забанила для смертных фейруна такую магию, но по идее смертные с фейруна могут уйти на другой план и там начать изучать такую магию, в сигиле доступно все к примеру , было описание в лоре когда мордекайден приходил на фейрун и будучи не связанным с плетением мисты мог кастовать эпик спелы своего производства, бог магии грейхавка за все доступность магии любого уровня любому существу и поэтому не ограничивает магию вообще, т.е магия все доступна как в сигиле
А как же Дроу по имени Громф Бэнр? В книгах(Война паучей королевы) же написано что он спокойно творил заклинания 9 круга и мог читать заклинания и 10 и 11 круга. Или я что то путаю? Он читал "Врата" "Теневые двери" "Теневой портал" "Левитация" и т.п.
в целом наверно их раса спит т.к нет такого количества магии в ториле что им надо чтоб покушать, но отдельно взятые фаэримы существуют, к примеру очень могущественный фаэрим является членом организации витая руна на фейруне, об этом можно почитать в книге земли интриг (Lands of Intrigue adnd 2)
Если заклинания выше 9 круга нельзя использовать из иза решения мистры, то значит ли это что пользователи теневого плитения не имеют ограничений на ранги заклинаний?
Тут все не так просто как рассказал данный автор, существует эпическая магия везде в днд она не ограничена ничем и ни кем , это магия истинного двеомера , так же в ториле и только в ториле мистра создала подвид магии истинного двеомера так называемые ячейки 10-11-12, и эту магию мистра может блокировать а настоящию магию истинного двермеом нет , это сложно объяснить проще прочитать в книге champions of ruins , описан древний лич со времен нетерила и он понял как работает магия, и обошёл запрет мистры используя настоящий истинный двеомер а не копию двеомера которую создала мистра и контролирует его, в общем как то так , этот маг в книге может использовать с помощью двеомера все заклинания древнего нетерила кроме карсус аватар, т.к не знает его формулы, знал бы использовал и его, так что все запреты это чушь для ребят которые шарят
Возникает вопрос: Все эти Заклинания невероятно мощны но… а как же Исполнение Желаний? Оно девятого уровня, но объективно сильнее любого из этих. Ведь насколько я понимаю можно пожелать что угодно. Ну в например… овладеть ВСЕМИ остальными Заклинаниями известными смертным.
В Желании есть множество ограничений и правил, которые нужно соблюдать. Многое так же зависит от мастера. И при определённых условиях, есть 33% шанс, что больше никогда не сможешь произносить заклинание желание... dnd.su/spells/124-wish/
@@Lore_DnD Желание имеет штрафы. Но четкая формулировка может звучать так: Я хочу чтобы при применении этого Заклинания включая этот раз я не мог потерять его. Следующим желанием может быть: Я хочу не получать штрафы от этого Заклинания включая этот раз. Третьим может быть: Я хочу научиться использовать это Заклинание неограниченно (т.е как заговор) Да на это уйдёт некоторое количество игровых дней, но это фактически ключ к всемогуществу
типичное заблуждение автор виде вам виноват что не пояснил, поясню по третьей редакции, магия 1-9 уровня это магия смертных работающих по одним правилам, магия эпическая делится же на несколько категорий обычная эпическая это заклинания не 10 уровня но уже и не 9 их можно встретить в игре нвн адский шар призыв красного дракона, магия 10 уровня и выше это другое это сила менять реальность на уровне бога или выше, и есть третий тип но третий тип он ток для лорных персонажей и им владеют всего лишь три смертных так что про него не будем говорить, любая эпическая магия сильней любого заклинания 1-9 круга она работает по иным законам и её невозможно законтрить обычной магией, из обычной магии ток у заклятий желание и дисфункция мордекайдена есть 1% на уровень заклинателя(20% максимум) воздействовать на эпическую , и воздействие заключается ток в развеивании чар, заблокировать урон отменить перманентное действие эпической магии они не способны, а ну и высшую эпик магию не контрит ничто
и у спела желания есть огромные ограничения, ты не можешь пожелать стать богом, ты не повредишь богу и не перепишешь реальность и твоё желание могут заблокировать высшие силы, эпическую магию невозможно блокировать (если подготовить спел и использовать редкий ингредиент для эпика то можешь хоть богов убивать), желание ещё несет вред заклинателю оно отнимает часть жизни заклинателя и отправляет его в постель на две недели, т.е заклятье желание не покастуешь в бою и т.п и не покастуешь много т.к оно тебя убьёт банально, эпическая магия не несет вред заклинателю и ты можешь менять саму реальность подобно создателю, желание же такими силами не обладает, вообще базовая функция спела желания это воспроизведение любого 1-8 круга заклинания мгновенно и без последствий, если хочешь больше будешь страдать, да и заклинание желание не может отменить негативные последствия которое оно тебе нанесет
Странно читаем, значит: нет прогресса класса выше 20ого, но есть прогресс персонажа. Мультикласс в чар лист и погнал наращивать мощь: каждые два уровня сверх 20ого выдаётся Boon, дающий спец силы. В том числе позволяющие получить ячейки 10, 11 и 12ого уровня магии, да уникальное заклинание (своё или заимствованное). True Wish без шанса утраты?
в днд 5 были примеры магии за гранью, спел комета и призыв тараски( это спелы 10 уровня ), описана ловушка богов загига в делюкс версии книги про ташу( но надо сказать скудно описана), в целом прогрессия заканчивается на 20 лвле но после него за каждые 155к опыта дают эпический навык или спел слот, т.е по идее прогресс вечен в пятерки после 20 каждые 155к опыта плюшка
вообще это ток в ториле так, все остальное днд кастует эти спелы давно давно, в грейхавке загиг пленил богов до того как нетерил ещё придумали, и маги обращали в пыль целые материки , в миштаре эти спелы существовали ещё до создания сетинга форготен реалмс, спелы запрещены ток в одном сетинге, на планах мистра и её запреты никто и звать её никак, но у себя там она может хоть на запрещаться , тензер к примеру создал голема который стреляет из лука эпическим спелом 10 уровня, кому нужна мистра вообще?
@@Aylegn вообще ты описал одно из описаний этого спела из 3 редакции, но там же в третьей была другая версия этого спела, краткое описание его такого, маг открывает портал на план времени и на несколько секунд замораживает само время в радиусе 10 километров , буквально создаёт сферу из которую не возможно зайти не выйти (всем кроме маги) на 1д4+5 раундов, так же есть временной стазис который тоже спел 9 круга то останавливает время на какое то время для одного существа, а темпорал стазис таши уникальный именной спел останавливает время для одного существа навечно ( при том там не ток остановка времени но и зачарование на персонажа ложится) и спел таши вообще невозможно отменить никак кроме как загадать желание или мордекайден дисфункшен
Ну да, а до нетерильцев огненными шарами никто не пользовался и даже эльфийским архимагам такая "великая" магия была недоступна и не снилась, охотно верю.
Я же и сказал, что нетерилец только упорядочил эти знания и составил формулу этого заклинания. И только после него огненный шар стал доступен всему миру. Эльфы так же могли открыть для себя эту магию, но просто держать её в секрете от других рас.
@@Lore_DnD учитывая, что первое время они охотно делились своими магическими "секретами" 3 круга и выше с молодыми нетерильцами, до того, как нетерильцы обнаружили Нетерские Свитки и эльфийская помощь им стала уже не нужна. Если эта формула уже была известна эльфам, то этот маг максимум изобрел велосипед или просто ее обнародовал или хрен его знает, какие тараканы там сидели в головах у разработчиков.
А еще мы знаем, что эльфы были настолько охрененны в магии, что ни один их архимаг не вошел в историю, а все, даже самые банальные заклятия вроде заговора Света, были изобретены людьми. Охотно верю.
Всё о заклинаниях, которые больше недоступны смертным 🤗
Благодарю. Это было очень интиресно.
Спасибо, одна из моих любимейших тем в днд)
Приветствую, позвольте узнать: если заклинания выше 10 круга запрещены Мистрой, значит они нормально работают там, где у Мистры нет власти? Просто кастуем заклинание 7 уровня "Уход в иной мир" и перемещаемся в Лимбо//Дикие Земли где не действует сила Мистры и можно колдовать что угодно? Или ещё проще - используем теневое плетение и творим магию в обход Мистры и запрета на использование ячеек выше, правильно?)))
@@IlyaTseptsura Везде, где есть магия - Мистра имеет власть, она буквально её воплощение. Так что она не имеет власти только там, где магии нет вообще.
@@FunDalek так Мистра богиня Фаэруна. За пределами Фаэруна есть другие боги и пантеоны. Каждый мир в Днд это закрытая сфера окруженная эфиром и за границей миров сила богов не действует. Поэтому в разных мирах и магия, работает по разному
Чтож, в наша последняя кампания закончилась использованием заклинания 10 уровня... в итоге к нам пришла раздавать люлей сама Мистра)))
Почему практически каждая достаточно долгая партия днд проводит к тому, что надо избить Бога
@@Игорьновиков-ф1в поправочка - избивали нас, т.к. мы ничего богине не могли сделать, мы просто должны были продержаться 10 раундов)))
Последний раз, когда я был игроком, я прервал компанию 4 заклами 12 уровня подряд...
@@ДаниилКравченко-х7чот этого комента больше вопросов к мастеру, чем к тебе. Ну или вы партию вели там лет 5.
@@ДаниилКравченко-х7ч, Карсус, ты ли это?😂
Это письмо не разочаровало меня, оно вдохновило меня. С нетерпением жду следующего письма. Твой друг.
Потрясающее видео. Я так понимаю можно сделать приключение во времена империи Нетерил и использовать эти заклинания. С меня лайк.
Абсолютно верно)
Ну если в современном фаэруне найдётся хотя бы один свиток с заклинаниями тех лет, это уже может создать сюжет на десятки партий, если этот свиток попадёт не в те руки)
@@4soul718 в современном фейруне есть остатки знаний тех лет, но вот незадача любая попытка изучить или применить их ведет к автофейлу этого, но есть исключения, к примеру мордекайден человек из другой вселенной однажды наведывался в гости к эльминстеру в фейрун, и мордекайден будучи не связанным с плетением мистры мог кастовать эпик спелы своего производства которые он создал там, так что думаю можно будучи дайс мастером придумать способ скастовать эпик спелы в обход мистры, вот ток она этому не рада будет, мордекайден с ней не связан, а вот что будет если связанный с её плетение обогнёт правила загадка
@@outdo6717 это всё конечно интересно, но зачем вообще Мистра? Магии боги не нужны. Как по мне, её нужно удалять из любых компаний по умолчанию. (Помню как у меня бомбануло, когда я впервые узнал откуда в днд появилась магия. Полыхало на весь город))))
@@user-newbyenot вообще не знаю зачем она, самый тупой бог магии, и заставляет поклоняться себе как богине магии матери всей магии, к примеру тот же боккоб ток бог магии ток другой вселенной вообще говорит мне не надо поклоняться как богу магии поклонения к себе он не терпит, от смертных он требует одного учите магию, создавайте магию, делитесь магией друг с другом, если будете мне поклоняться как богу, молиться разбивать лбы о пол, мне на вас будет пофиг, а вот если создадите заклинание любое то я обращу на вас внимание, при том боккоб не ограничивал магию смертных никогда, хотя в его мире и магией и пленили богов и уничтожали континенты, боккоб считает что магия способная уничтожить его должна существовать, т.к он бог магии а не бог запрета магии, и если его убьёт магия так тому и быть, мистра самый тупой бог магии днд и все её избранные это попытка контролировать смертных не более того
После того как Бесценный опыт использовали эпические уровни в своей компании, мне всерьез захотелось провести по ним хотя бы серию ваншотов если не кампейн.
Спасибо за видео, весьма информативно :)
Очень интересно, такие видео очень вдохновляют и помогают мне как мастеру наполнить мир жизнью и историей
Оооо, наконец-то!!! До этого приходилось смотреть это на англоязычном канале, спасибо что сделал свое)
10:52 "существовал небольшой шанс, равный примерно 5%" - рольнуть 1 на d20, я правильно понял?)
А что про Эпические заклинание-подобные способности? Hellball, Vampiric feast, Epic Gate и прочие.
Письмо хорошее, даёт пищу для фантазии. Всегда досадно было от потери заклинания движущейся горы, всё таки летающие города это верх шика. И позабавил момент с призывом вулкана. Все просто поверили, а теперь даже никто перепроверить не сможет работало оно или нет.
Я в свою игру добавила летающий островок с башней. Там по словам НПС живёт старый могущественный маг.
Как элемент пейзажа как минимум смотрится неплохо
Огромное спасибо, с большим интересом посмотрела! Желаю тебе вдохновения и больше времени для поиска самых интригующих тайн!
Простейшая хитрость: пусть будет маг (или круг магов), который адаптирует некоторые заклинания под более слабые ячейки, ослабляя их чуток, разумеется. Не сахар, но хоть так.
не так не получится, т.к когда были эпик спелы они были просто на порядок выше обычной магии, т.е обычная магия 1-9 их не развеивала от них не защищала ( ток у спела желание и дисфункция мордекайдена был 1% шанс на уровень заклинателя противостоять, максимум 20% и в противостоять имеется в виду развеять эффект от этих заклинаний заблокировать урон невозможно, и на высшие эпик спелы даже они не действовали), там ещё в продвинутом описании , можно повышать сложность эпик заклятий проводя ритуал готовясь к заклятию месяц или год или больше и редкие компоненты которые усиливали даже без ого не контрящиюся имбу по сути.
@@Aylegn,
Почему метамагию в 5е превратили в кашу? Я мало, почти ничего, не знаю о других редакциях и системах
Наконец полезная информация про Лича.
Интересно, жду рассказ про 11 и 12 уровень
Про 12 же уже сказали (в этом ролике), или я что то не так понял? :)
Оно было одно за историю Фаэруна, и погубило, по сути, сам Нетерил. Изобретение Карсуса.
@@Leavers_Killer, здорово, я наверное не все прослушал, а кроме этого заклинания 12 уровня больше нет?' Вот совсем ничего?
@@McCosmo777 я не спец :). Я просто говорю о том, что услышал в ролике. Возможно, не правильно понял, и есть ещё.
@@McCosmo777 вообще до нетерила, до того как придумали карсуса и нетерил в целом, был маг загиг который пленил богов и сам стал богом выкачав энергии у 9 богов разных мировоззрений( один бог каждого мировоззрения),величайший маг сигила - шекелор в сигиле копировал силы самой леди боль, древняя неизвестная цивилизация на плане пандемониум сотворила магию способную богов, любых богов любого уровня силы, убивать одним словом( этот спел известен как последнее слово таноброса), в общем в целом их много, по сути большинство из них выше 12
Вау, очень круто, спасибо огромное, жду продолжения!!
Очень вовремя, как раз изучаю тему Нетерила
Ура новое видео
Очень интересно было послушать, хоть и не большой фанат Забытых Королевств.
Спасиба за видео, большое!
Очень хороший обзор можете сделать обзор про Лича этого Иломаума? ну про этого мага который изобрел заклинания похищения жизнии стал Личем?
Вообще, если я правильно всё понял из лора, то сама по себе магия - это просто вид энергии, что-ли, которая была есть и будет, а Мистра её как бы узурпировала. Позже Шар и Ллос(вроде) отжали чуток узурпированной сферы под себя, но основная часть по-прежнему под Мистрой.
То есть, грубо говоря, Мистра вовсе не нужна для магии, она только палки в колёса ставит, что и доказал Карсус, чуть не став богом благодаря собственному заклинанию (если магия может похитить силу богов, значит она древнее этих самых богов, не так ли?).
Только вот дикой магией очень тяжело управлять. Своей сетью (хз как переводчики переводили слово weave) она и позволяла читать заклинания, без неё магам было в разы сложнее кастовать.
@@UnQuacker да, это так.
@@UnQuacker weave в локализации стало плетением
@@BenDover-qh8wy Угу, когда посмотрел дальше видео услышал. Ну хоть не "сеть" :D
Абсолютно верно, главная цель и заключается для смертного стать богом)
Очень круто!))) спасибо😃👍🏼🤗
Я так понимаю, именно заклятие 12 круга и является причиной появления Короля Теней из Neverwinter nights 2? Ан нет, насколько помню, в том случае говорилось о смерти Мистры, хоть и кратковременной. Спасибо за видео
Одобряю 👍
Вот Мистра взяла и отрубила веселье.
Интересно сколько некомпетентных магов в год гибло от падения с летающих островов?
Около 0. Я уверен Компонентные маги создали штуку, что ловит всех упавших, особенно учитывая что это просто заклинание 1 круга
@@magnus6801 в тот момент не работало абсолютно всё, от заговоров до 12 уровня.
Помница мне я читал одно ранобэ кажется оно называется чернокожих в мире магов там маги нашли партал в мир богов и когда началась война маги научили людей из мира богов как использовать магию и их называли арканистами и там было заклинание который придумал сильнейший маг и гг использовал его что бы убить богиню плетения и её название "Аватар карсуса "
Хммм... воскрешаем Мистру в обмен на обещание снять ограничение...
Погнали!
Нынешняя мистра не позволит
Жду про 11 и 12 уровни)
Вот после таких разговоров и происходят магические катаклизмы)
Мне бы конкретно про Baldur's Gate узнать. Про заклинания пониже. 5-7 круг. Про все. Какой эффект вызывают, где найти и т. д.
О, так круто!!!
Поиграв в 3.5 побольше могу сказать, эпическая магия это не ячейки 10 круга , и даже не 12 , это то что выше ячеек магия без границ для , условно любой эпической магией можно воспроизвести любое заклинание хоть какой ячейки , хоть карсус аватар 12 ячейки, но эпическая магия это взаимодействие с истинной магией на прямую без границ и ограничений как лорно так и игромеханически, условно ограничений нет, зависит от способностей персонажа, в 3.5 от умения спеллкрафт , чем оно больше тем больше сможет сделать заклинатель
Мне всегда было интересно: боги, демоны и им подобные кастуя например огненный шар пользуются магией, или у них своя сила?
@Серегей Таразанов ага именно что природная, до плетения мистры всем как то пофиг кроме смертных из торила, остальные даже магию кастуют без плетения мистры, да и боги магии это не источник магии а ток проводник и мистрил всего лишь одна из богов магии
Это же перевод видоса, или, как минимум, ОЧЕНЬ сильно видосом вдохновленный свой проект
Было бы хорошо хотя-бы ссылку указать на автора первоначального
th-cam.com/video/sbBkpwnFxqk/w-d-xo.htmlsi=y8UuLcY6TU81PyEN
Теперь понятно каким образом был поднят один из павших городов Нетерила, в НвН тени Ундрентайда... Мифалар, хрустальный шар и долбанутая волшебница.... А ещё там можно было встретить самого архимага Карсуса!
то есть заклятия 10 круга как царь-пушка: очень внушительные но увы бесполезные лайк!
Как иронично - в летающих городах собралась элита Нетерила, которая гордилась наверняка тем что могут себе позволить жить в парящем городе, но в один момент об этом смертельно пожалели xDDD
вот ток в древнем нетериле в летающих городах жила одновременна и магическая элиты и жрецы верующие в богов и обычные люди и воины, маги презирали просто всех, жрецов за веру в богов, маги считали что боги это маги достигшие магии небывалых высот, других за то что они не маги, но тем не менее маги давали магию всем, не зависимо от того насколько они считали себя выше других, дары магии мифалара от маговов давали всем, в нетериле было общество менее коррумпированное у людей чем сейчас в фейруне , обычный воин был экипирован в минимум магическую броню и оружие +2 ( обычный не элита и прочее), и обычные люди имели маг устройства для облегчения жизни, так что ничего ироничного нет , иронично наше общество
Благодарю. Найду где применить.
Спасибо тв супер жду твои видео
С обновкой
Хазим-эффенди, а вы про сеттинг "Спелджамер" ещё не рассказывали?
Хм надо бы пожалуй ввести в какую-нибудь компанию аудио письма с движущимися 3д картинками 🤔
Очень круто! И про недоступность. Но выходит, что божество магии, просто не доверяет смертным, такую силу. Можно-же и заслужить доступ, к самой максимальной силе для смертного?
Смертный, используя заклинание 12 уровня, уничтожил богиню магии и всю магию в целом.... Я бы тоже не доверял)))
Это кстати первая смерть Мистры
Мистра менялась несколько раз. И запрет появился после того, как Мистра умерла из-за использования заклинания 12 круга и переродилась. Сейчас (5е), если я не ошибаюсь уже четвертая Мистра или около того) О ней пока мало известно и вполне возможно что она отменила этот запрет, просто никто пока не рискнул это проверить
@@Lore_DnD вообще не он её уничтожил, она опустилась до уровня полубог, затем она мистрил сама убила себя заблокировав поток к магии карсусу, и именно тут то магия отключилась карсус обратился в неразрушимый камень, и тут же воскресла вернув свою силу, карсус просто был дураком который не понимал что его тело тело смертного не способно выдержать мощь бога, во всем оказалось виновато мнение нетерильцев что боги это маги которые познали магию которую смертные ещё не знают , отходи он мысли иной что боги это совершенно иной уровень существования и подготовь он своё тело и душу к принятию такой силы у него все бы вышло, у загига вышло к примеру, первый маг описанный в днд который выкачал силу у богов и стал богом сам, и загиг прикольней карсуса, у него есть чувство юмора , видимо его и карсусу не хватало
@@sakizuyaayame7947 причина и следствие. Если бы он не использовал это заклинание, она бы не умерла.
Он причина её смерти. Не душни
проблема в том что это описание фаэруна. А почему в других мирах были проблемы с этими заклинаниями? Например кто мешал в Сигиле их юзать? А в грейхолке?
А в эбероне, где вообще все на магии?
вообще эпик магия существует в каждом сетинге, и в каждом разная, в других мирах другие боги и другие правила, вот что знаю, в грейхавке есть спел godtrap- позволяет богов просто ловить и сажать в ловушку использовать их силы воровать их силы и не ток богов даже у леди боль можно украсть часть сил и использовать, rain of collorless fire and invoked devostation заклятье стирающие в пыль континенты, дождь бесцветных огней вообще бога убил, у векны его спелы, у бабы яги тоже есть эпик спелы, да даже у мордекайдена тензера и кучи ещё кого там есть эпик спелы и они работают везде, в сигиле есть свои знаменитые спелы, спел сигил спел- копирует силы леди боль просто и красиво, последнее слово - убивает любое существо, сущность, бога, леди боль может в общем кого угодно тоже спел из планскепа, в дарксане свои эпик спелы их мнооого и т.п, но вот там именно свои спелы, в фейруне свои, просто мистра самый хреновый бог магии и забанила для смертных фейруна такую магию, но по идее смертные с фейруна могут уйти на другой план и там начать изучать такую магию, в сигиле доступно все к примеру , было описание в лоре когда мордекайден приходил на фейрун и будучи не связанным с плетением мисты мог кастовать эпик спелы своего производства, бог магии грейхавка за все доступность магии любого уровня любому существу и поэтому не ограничивает магию вообще, т.е магия все доступна как в сигиле
А что по поводу глубинных имаскари, чьи тела вроде как были преобразованы эпической магией?
Отличная история! Так держать :)
Во 2 пазфайедере лич получает доступ к 10 кругу но только он один
Мне интересно в мире забытых королевств есть большой взрыв как у нас. Тоесть с чего все началось?
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
А как же Дроу по имени Громф Бэнр? В книгах(Война паучей королевы) же написано что он спокойно творил заклинания 9 круга и мог читать заклинания и 10 и 11 круга. Или я что то путаю? Он читал "Врата" "Теневые двери" "Теневой портал" "Левитация" и т.п.
Это затронуло всех НЕ эльфов, потому что такая древняя магия у них с рождения.
В дополнении к Neverwinter 2 Mask of the Betrayer и в BG 2 есть заклинания эпического уровня. Они относятся к заклинаниям 10 и 11 уровня?
Среднее между 9 и 10.
Это то что дали смертным в качестве компенсации запрета 10 и выше ячеек.
А по фаэримам есть какая-то информация? Было бы неплохо что-то о них услышать.
в целом наверно их раса спит т.к нет такого количества магии в ториле что им надо чтоб покушать, но отдельно взятые фаэримы существуют, к примеру очень могущественный фаэрим является членом организации витая руна на фейруне, об этом можно почитать в книге земли интриг (Lands of Intrigue adnd 2)
Если заклинания выше 9 круга нельзя использовать из иза решения мистры, то значит ли это что пользователи теневого плитения не имеют ограничений на ранги заклинаний?
Тут все не так просто как рассказал данный автор, существует эпическая магия везде в днд она не ограничена ничем и ни кем , это магия истинного двеомера , так же в ториле и только в ториле мистра создала подвид магии истинного двеомера так называемые ячейки 10-11-12, и эту магию мистра может блокировать а настоящию магию истинного двермеом нет , это сложно объяснить проще прочитать в книге champions of ruins , описан древний лич со времен нетерила и он понял как работает магия, и обошёл запрет мистры используя настоящий истинный двеомер а не копию двеомера которую создала мистра и контролирует его, в общем как то так , этот маг в книге может использовать с помощью двеомера все заклинания древнего нетерила кроме карсус аватар, т.к не знает его формулы, знал бы использовал и его, так что все запреты это чушь для ребят которые шарят
@@dianakorol6140 блогадарю за ответ
Возникает вопрос:
Все эти Заклинания невероятно мощны но… а как же Исполнение Желаний? Оно девятого уровня, но объективно сильнее любого из этих. Ведь насколько я понимаю можно пожелать что угодно. Ну в например… овладеть ВСЕМИ остальными Заклинаниями известными смертным.
В Желании есть множество ограничений и правил, которые нужно соблюдать. Многое так же зависит от мастера. И при определённых условиях, есть 33% шанс, что больше никогда не сможешь произносить заклинание желание...
dnd.su/spells/124-wish/
@@Lore_DnD Желание имеет штрафы. Но четкая формулировка может звучать так:
Я хочу чтобы при применении этого Заклинания включая этот раз я не мог потерять его.
Следующим желанием может быть:
Я хочу не получать штрафы от этого Заклинания включая этот раз.
Третьим может быть:
Я хочу научиться использовать это Заклинание неограниченно (т.е как заговор)
Да на это уйдёт некоторое количество игровых дней, но это фактически ключ к всемогуществу
типичное заблуждение автор виде вам виноват что не пояснил, поясню по третьей редакции, магия 1-9 уровня это магия смертных работающих по одним правилам, магия эпическая делится же на несколько категорий обычная эпическая это заклинания не 10 уровня но уже и не 9 их можно встретить в игре нвн адский шар призыв красного дракона, магия 10 уровня и выше это другое это сила менять реальность на уровне бога или выше, и есть третий тип но третий тип он ток для лорных персонажей и им владеют всего лишь три смертных так что про него не будем говорить, любая эпическая магия сильней любого заклинания 1-9 круга она работает по иным законам и её невозможно законтрить обычной магией, из обычной магии ток у заклятий желание и дисфункция мордекайдена есть 1% на уровень заклинателя(20% максимум) воздействовать на эпическую , и воздействие заключается ток в развеивании чар, заблокировать урон отменить перманентное действие эпической магии они не способны, а ну и высшую эпик магию не контрит ничто
и у спела желания есть огромные ограничения, ты не можешь пожелать стать богом, ты не повредишь богу и не перепишешь реальность и твоё желание могут заблокировать высшие силы, эпическую магию невозможно блокировать (если подготовить спел и использовать редкий ингредиент для эпика то можешь хоть богов убивать), желание ещё несет вред заклинателю оно отнимает часть жизни заклинателя и отправляет его в постель на две недели, т.е заклятье желание не покастуешь в бою и т.п и не покастуешь много т.к оно тебя убьёт банально, эпическая магия не несет вред заклинателю и ты можешь менять саму реальность подобно создателю, желание же такими силами не обладает, вообще базовая функция спела желания это воспроизведение любого 1-8 круга заклинания мгновенно и без последствий, если хочешь больше будешь страдать, да и заклинание желание не может отменить негативные последствия которое оно тебе нанесет
Нет, это заклинания не из " Epic что то там" книги. Это чисто 10 уровень заклинаний.
Так в 3.5 редакции вроде были закленания 10, 11 кругов.
События редакции 3.5 происходят до магической чумы.
@@ПланшетВани Или авторам было лень прописывать 10, 11 круги.
@@КостянтинЗатолока если уж так, то магическая чума и смерть мистры это просто лорная подводка к перепланировке заклинаний и заклинателей.
"преданы забвению" В днд 5 нет уровней героев, выше 20. То есть 10 уровня заклы из старых редакций, вроде даже до 3 редакции (если что поправьте)
Странно читаем, значит: нет прогресса класса выше 20ого, но есть прогресс персонажа. Мультикласс в чар лист и погнал наращивать мощь: каждые два уровня сверх 20ого выдаётся Boon, дающий спец силы. В том числе позволяющие получить ячейки 10, 11 и 12ого уровня магии, да уникальное заклинание (своё или заимствованное). True Wish без шанса утраты?
в днд 5 были примеры магии за гранью, спел комета и призыв тараски( это спелы 10 уровня ), описана ловушка богов загига в делюкс версии книги про ташу( но надо сказать скудно описана), в целом прогрессия заканчивается на 20 лвле но после него за каждые 155к опыта дают эпический навык или спел слот, т.е по идее прогресс вечен в пятерки после 20 каждые 155к опыта плюшка
можно музыку из начала?
Кстати, а что там с твоим миром.
вообще это ток в ториле так, все остальное днд кастует эти спелы давно давно, в грейхавке загиг пленил богов до того как нетерил ещё придумали, и маги обращали в пыль целые материки , в миштаре эти спелы существовали ещё до создания сетинга форготен реалмс, спелы запрещены ток в одном сетинге, на планах мистра и её запреты никто и звать её никак, но у себя там она может хоть на запрещаться , тензер к примеру создал голема который стреляет из лука эпическим спелом 10 уровня, кому нужна мистра вообще?
Можно узнать это что то вроде ранобэ или фанфика
Выдуманный автором персонаж рассказчик повествует об официальном Лоре днд.
Я думал есть только 9 кругов заклинаний
Теперь есть только 9, но так было не всегда.
А чо остановка времени 9-й по вашему?
@@Aylegn вообще ты описал одно из описаний этого спела из 3 редакции, но там же в третьей была другая версия этого спела, краткое описание его такого, маг открывает портал на план времени и на несколько секунд замораживает само время в радиусе 10 километров , буквально создаёт сферу из которую не возможно зайти не выйти (всем кроме маги) на 1д4+5 раундов, так же есть временной стазис который тоже спел 9 круга то останавливает время на какое то время для одного существа, а темпорал стазис таши уникальный именной спел останавливает время для одного существа навечно ( при том там не ток остановка времени но и зачарование на персонажа ложится) и спел таши вообще невозможно отменить никак кроме как загадать желание или мордекайден дисфункшен
а сколько всего кругов?
Сейчас максимальный 9 , раньше 12.
👍👍👍✌️✌️✌️✌️✌️👍👍💪💪💪💪
не разочаровало
Ну да, а до нетерильцев огненными шарами никто не пользовался и даже эльфийским архимагам такая "великая" магия была недоступна и не снилась, охотно верю.
Я же и сказал, что нетерилец только упорядочил эти знания и составил формулу этого заклинания. И только после него огненный шар стал доступен всему миру.
Эльфы так же могли открыть для себя эту магию, но просто держать её в секрете от других рас.
@@Lore_DnD учитывая, что первое время они охотно делились своими магическими "секретами" 3 круга и выше с молодыми нетерильцами, до того, как нетерильцы обнаружили Нетерские Свитки и эльфийская помощь им стала уже не нужна. Если эта формула уже была известна эльфам, то этот маг максимум изобрел велосипед или просто ее обнародовал или хрен его знает, какие тараканы там сидели в головах у разработчиков.
А еще мы знаем, что эльфы были настолько охрененны в магии, что ни один их архимаг не вошел в историю, а все, даже самые банальные заклятия вроде заговора Света, были изобретены людьми. Охотно верю.
@@Граф_фон_Лосферат ну так не верь охотно. кто-то тебя заставляет?
@@henrytorch9915 самый "разумный" (нет) комментарий, который я только читал за всю свою жизнь.
Сринше, не сри... простите.