Получается, когда надежды на победу над бехолдером почти не остаётся, можно разбить пивную кружку об голову ДМа и засчитать это за победу, если он вырубиться.
Афигенное видео! Повествовательная манера подачи просто BEST! В ролики Добро пожаловать в Фаэрун, упоминались Дроу, Бехолдеры и Пожиратели разума как одни из самых зловещих и сильнейших существ, про Подземье я пока тока трилогию Тёмный эльф читал (спасибо таким видео,приобщаюсь) и было понятно про дроу и иллитидов, но про Бехолдеров там ни слово, и про каких Злобогразов в том ролике автор упомянает я не мог догнать . Теперь понятно! Спасибо ещё раз!
@@БарсикПетрович-ш4йтогда что тут делаешь ты? ДнД - это популярнейшая настолка в мире, и если ты про неё ничего не знал, это не значит, что ДнД - для малых масс. Так что... Иди за пивом)))
На моменте с линзами Злобоглаза, я вспомнил, что у меня есть оружие напоминающие Бихолдера: летающий глаз размером с ладонь, окружённый линзами, которые собирают магическую энергию, усиливают её и направляют через глаз. Моё сильнейшее заклинание-это энерголуч. В такой связке мой луч становится невероятно мощным
Спасибо, написал по мотивам, всегда нравились эти преспешники Агара из игр Heroes, Eye of Beholder, DnD и их метавселенных Энрота и Эрафии, Торила, Плэнскейпа и Фаэруна, а также Голариона Вашему вниманию: Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости": В начало было Плоское. Бесконечная Плоскость без горизонтов и тайн, где мы, Злобоглазы, царствовали над всем, что было видно и возможно. Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала наши чудовищные сердца. Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок под нашим контролем. В те времена, о которых рассказывали старейшие из наших, Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость. Мы парили над этим миром, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было нашим. Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Мы создавали и разрушали по велению наших прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире. Не было места хаосу и беспорядку, ибо мы, Злобоглазы, следили за каждым его атомом, и даже вглубь кварками и между ними. Но однажды, неведомый нам закон, который управлял самой материей, расколол наш идеальный мир. Ограничение скорости света ворвалось в нашу реальность, разорвав на куски идеальную ускоряющуюся Плоскость. Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса. Великий Раскол принёс нам, Злобоглазым, нескончаемое страдание. Теперь мы вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Каждая из них полна недостижимых Горизонтов и невозможных задач. Это трагедия нашего существования, ибо в каждом моменте мы ощущаем присутствие Хаоса, который так ненавистен нашим упорядоченным умам. "И да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас, - сказано в Ветхой Книге Мерзостей." Мы продолжаем бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг нас остается чуждым и враждебным. Каждый из нас ощущает страх, что и мы сами можем расколоться, как этот мир. Каждый момент нашего существования - это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у нас наш идеальный дом. Но среди нас есть те, кто надеется на возвращение Плоскости. Говорят, что в тёмных глубинах Подземья, под вершинами Каменных Челюстей, в пещерах Дроу, где тьма сильна и нет ни одного светлого угла, сохранились остатки прежнего мира. Старейшины шепчут о плоских оазисах, спрятанных в недоступных глубинах, где ещё возможен старый порядок. Мы, Злобоглазы, ищем эти места. Мы знаем, что в этот раз будем более мудрыми. Мы не позволим хаосу вторгнуться вновь. Ибо мы помним, как было и как должно быть.* Такова наша судьба, и такова наша боль. Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя." И пусть ни один глаз не замкнётся, ибо нам нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас. Конец Первой Книги Пишите если понравилось, хотите продолжения, приквел, есть мысли или хотите прокоментровать, как Вам?
идея с големами мне тоже пришла в голову , так же задумался об использовании газа или может Полчища грызунов и подобного , по идеи должно ослабить ... в общем нужны миньёны )
КОгда зашла речь про свойства кожи злобоглазов - хорошо бы зашла картинка из третьих героев (хотя там "руки" нужны были больше для зрительной "привязки" юнита к конкретной клетке)
У меня вопрос а насколько могущественгаяя его "аура" подавления магии тоесть он вообщем всю блокирует или какой небудь "древнейший архи лич полу бог с маной до жопы" сможет использовать магию против него?
В целом неплохо и может дать идеи и помочь начинающим мастерам, однако над некоторыми моментами надо бы поработать: 1) я бы советовал делать отсылки к редакциям, потому что от редакции к редакции могут меняться параметры, облик и происхождение существ. Бехолдеры были уже в первой редакции, но Механуса тогда и в проекте не было. Плюс можно проследить изменения чудовищ от редакции к редакции. А сливать информацию из всех источников в одно ведро- практика порочная и ни к чему хорошему не приведёт. 2) подводить под чудовище анатомию - идея сомнительная, т.к. при создании монстра об анатомии редко кто задумывается, а рассуждения на серьёзных щах об пьющем вино бехолдере, у которого отсутствует печень, почки и прочие важные органы, выглядят сомнительно. То же самое и с лёгким газом в тканях бехолдера - способность парить это условно объясняет, но никак не объясняет способность перемещаться в пространстве или управлять полётом. Тут либо всё, либо ничего. 3) К чему были вставки про приключенцев? Они не несут никакой полезной информации, а разбивают повествование и отвлекают. На мой взгляд повествование лучше строить от лица рассказчика - Абу Аль Хазима, перемежая его вставками игромеханической информации от лица безликого автора - ДМ-а. 4) Сопровождающие изображения слишком разнятся по стилю, что портит восприятие картинки (мультяшные картинки и эффекты на фоне анатомии бехолдера - ну вы поняли..). 5) повествования рваное - перескоки от анатомии к истории и опять к анатомии... Возможно следует разделить повествование на отдельные части: история, способности, ареал обитания, ещё что-нибудь. 6) Необходимо поработать над стилистикой текста - она не единая. Понятно, что информацию брали отчасти готовую из разных источников и текст там может повторяться и отличаться по стилю (ещё одна проблема - повторы сказанного ранее по нескольку раз), но редактуру-то никто не отменял. И брать целые выдержки из художественного описания в бестиарии.. как-то не очень.. 5) диктору следует всё-таки поработать над дикцией и ударениями. Но начинание хорошее, одобряю!
Спасибо за конструктивную критику. Вот за это я действительно благодарен. То что картинки не подходят по стилю - это то что артов мало по этой теме. По некоторым монстрам всего пару артов есть. Дикция , скорее всего, не поменяется. Да и ударения тоже - здесь моя безграмотность виновата. По всему остальному , постараюсь исправить.
А если я каким-то образом усыплю бехолдера, то в этот короткий сон ему может приснится другой бехолдер? (как я понимаю это его представление о себе) тогда между ними начнётся махичь, а моя группа просто "добьет раненных"
@@adsladmin7840 в игре neverwinter nights играя за мага или чародея, есть возможность взять в качестве фамельяра мелкий злобный глаз, который является дальним родственником бихолдера)) Он будет с тобой летать и стрелять лучами) Только эта игра создана не на основе пятой редакции и вряд-ли такое получится реализовать. P.S. учитывая характер и мировоззрение этих существ, вряд-ли они дадут себя приручить)
Здравствуйте, у меня вопрос на который не где нет ответа, можно ли подружиться с бихолдером при большем значении харизмы персонажа и удачном броске? Или это в принципе не возможно.???
Бехолдеры эгоистичны и являются манипуляторами. Но я не исключаю возможности дружбы с ним, если вы например сойдëтесь во взгядах. Или это будет какой-то дружелюбный бехолдер, которому как раз одиночество в тягость.... Или еще что то. Так что дружба вполне может быть, только если она обоснована и, скорее всего, если она выгодна бехолдеру.
ммм биологический лазер, так же антиграв, эфирная пушка и эфирный расщепитель, поистине много функциональное создание. уважаю)) жаль био эфирного создателянет, хотя это редкое даже для механизмов устройство
Абу Аль Хазим - это случаем не плод ли нечестивого коитуса лавкрафтианского безумца Абдуллы Аль Хазраджи и никому не интересного Абд Аль Хазира из дилдабло 3?
блин,как только начали говорить что бехолдеров перенесли из их родного измерения,я сразу понял,что можно на этом создать целую кампанию по спасению бехолдеров и путешествием в другие измерения
А откуда информация про мага, ставшей Матерью? И про бехолдеров с Механуса? Я знаю, что Spectator обитают в Механусе и оттуда маги могут призывать их для защиты территории или предметов. Но о происхождении Spectator ничего не понятно, да и про бехолдеров как-то расплывчато и явно неполно.
Как я с этим роликом намучился) И пришлось разделить ролик на 2 части, потому что в сумме получается около полтора часа. НУ ооочень много информации нашёл!
@@Lore_DnD а опасность всего лишь 13-14 не совсем понятно как они эту опасность распределяли) мне так то страшно что могут монстры и существа с более высоким уровнем опасности
Паранойя ставит крест. Ты явно был послан трусливым конкурентом, пытающимся споить великого и могучего злобоглаза. А то, что сделка выглядит честной - главный повод для верности подозрений.
@@ИванКолбин-щ1ю Честный торговец? Торговец ищет выгоду. Да и вобще, при таком уровне паронои, как бы они могли становится во главе гильдий воров убийц и тд?
@@yarikgor8201 про честность торговца, тут как в анекдоте - "на базаре всегда 2 дурака. Один продает, второй покупает" А возглавляют гильдии крайне малочисленные уникальные личности, сумевшие перебороть отвращение к "низшим созданиям". И для таких - твоё предложение интересно не более чем любое другое на обычном рынке. Есть кого послать и на какие средства. И тут торговец не знающий, что покупатель послан злобоглазом, полезней будет. Ведь он никому не расскажет о том, о чём не знает, и не станет ничего делать против "истинного покупателя"
Простую жадность никто не отменял. И это может быть способ самоутвердиться и доказать себе, что именно он самый богатый, успешный, умный и т.д. Бехолдер
Да, но есть же к примеру "Старые шары* или как то так, которые больше стандартного бехолдера, и ещё несколько, других видов, скорее всего он имел в виду этих бехолдеров.
Бехолдер просчитывает все варианты
Дм (пытается) просчитывает все варианты
Вывод Дм- это Бехолдер
Так вот кого победил "неистовый квартет" ...за мозги данжен мастера получим мы экспу...
Игроки- ВО ИМЯ ХАОСА ГОРИ ЭТОТ МИР ЙОКСАТОД ПОМОЖЕТ, СВЯТОКТОТО ОДОБРЯЕТ
Получается, когда надежды на победу над бехолдером почти не остаётся, можно разбить пивную кружку об голову ДМа и засчитать это за победу, если он вырубиться.
Бехолдер по описанию на моего начальника похож))
Бехолдер это синдром брошенного ребенка. Учи метафору что бы не быть батхертом
как же я их обожаю. Шаровидные комочки эгоистичного зла. Это самое милое существо
Ты просто попала под луч очарования
Ну можешь завести кота разницу не чувствую
Абу: Они образуют улья
Я: ...
Я: ПЧЕЛОХРАНИЛИЩЕ
Обязательно посетить улей! Это ж столько вкусняшек и экспы...
Бехолдеры -- это сферические политики в вакууме)
Афигенное видео! Повествовательная манера подачи просто BEST! В ролики Добро пожаловать в Фаэрун, упоминались Дроу, Бехолдеры и Пожиратели разума как одни из самых зловещих и сильнейших существ, про Подземье я пока тока трилогию Тёмный эльф читал (спасибо таким видео,приобщаюсь) и было понятно про дроу и иллитидов, но про Бехолдеров там ни слово, и про каких Злобогразов в том ролике автор упомянает я не мог догнать . Теперь понятно! Спасибо ещё раз!
Великолепно!
Спасибо)
Почему так мало людей смотрят этот канал? Тут же рай для любителя фентези!
Днд это нишевое развлечение для задротов. Нормальные люди пивасик наяривают после заводика. И про нри вообще не знают.
@@БарсикПетрович-ш4йтогда что тут делаешь ты? ДнД - это популярнейшая настолка в мире, и если ты про неё ничего не знал, это не значит, что ДнД - для малых масс. Так что... Иди за пивом)))
Благодаря этому каналу узнал про днд и кучу нового лор произведений Лавкрафта
стараемся )
На моменте с линзами Злобоглаза, я вспомнил, что у меня есть оружие напоминающие Бихолдера: летающий глаз размером с ладонь, окружённый линзами, которые собирают магическую энергию, усиливают её и направляют через глаз. Моё сильнейшее заклинание-это энерголуч. В такой связке мой луч становится невероятно мощным
Вот это я прикольный канал нашел))
Бехолдер видит в темноте благодаря хрусталикам
Палочки: ну да, ну да пошли мы на хер
Странно, что у такого замечательного канала так мало подписчиков :С
Просто днд в нашей стране не очень распространено.
@@mrfish-jc5ow да везде в СНГ ДнД не популярное... Что очень печально
Не засыпайте меня абривиатурами, пожалуйста)
@@mrfish-jc5ow Я вообще про dnd узнал только из baldurs gate
Спасибо, написал по мотивам, всегда нравились эти преспешники Агара из игр Heroes, Eye of Beholder, DnD и их метавселенных Энрота и Эрафии, Торила, Плэнскейпа и Фаэруна, а также Голариона
Вашему вниманию:
Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости":
В начало было Плоское. Бесконечная Плоскость без горизонтов и тайн, где мы, Злобоглазы, царствовали над всем, что было видно и возможно. Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала наши чудовищные сердца. Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок под нашим контролем.
В те времена, о которых рассказывали старейшие из наших, Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость. Мы парили над этим миром, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было нашим.
Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Мы создавали и разрушали по велению наших прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире. Не было места хаосу и беспорядку, ибо мы, Злобоглазы, следили за каждым его атомом, и даже вглубь кварками и между ними.
Но однажды, неведомый нам закон, который управлял самой материей, расколол наш идеальный мир. Ограничение скорости света ворвалось в нашу реальность, разорвав на куски идеальную ускоряющуюся Плоскость. Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса.
Великий Раскол принёс нам, Злобоглазым, нескончаемое страдание. Теперь мы вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Каждая из них полна недостижимых Горизонтов и невозможных задач. Это трагедия нашего существования, ибо в каждом моменте мы ощущаем присутствие Хаоса, который так ненавистен нашим упорядоченным умам.
"И да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас, - сказано в Ветхой Книге Мерзостей."
Мы продолжаем бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг нас остается чуждым и враждебным. Каждый из нас ощущает страх, что и мы сами можем расколоться, как этот мир. Каждый момент нашего существования - это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у нас наш идеальный дом.
Но среди нас есть те, кто надеется на возвращение Плоскости. Говорят, что в тёмных глубинах Подземья, под вершинами Каменных Челюстей, в пещерах Дроу, где тьма сильна и нет ни одного светлого угла, сохранились остатки прежнего мира. Старейшины шепчут о плоских оазисах, спрятанных в недоступных глубинах, где ещё возможен старый порядок.
Мы, Злобоглазы, ищем эти места. Мы знаем, что в этот раз будем более мудрыми. Мы не позволим хаосу вторгнуться вновь. Ибо мы помним, как было и как должно быть.*
Такова наша судьба, и такова наша боль.
Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя."
И пусть ни один глаз не замкнётся, ибо нам нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас.
Конец Первой Книги
Пишите если понравилось, хотите продолжения, приквел, есть мысли или хотите прокоментровать,
как Вам?
Шикарно, как и всегда!
Теперь я понял , что значит фраза 'Прожорливый как бехолдер" .
который раз пересматриваю ролик, ибо один из любимых, и только сейчас линзы из Варфрейма заметил)))
идея с големами мне тоже пришла в голову , так же задумался об использовании газа или может Полчища грызунов и подобного , по идеи должно ослабить ... в общем нужны миньёны )
Оо видео обо мне! Хороший автор))
Классное описание, порой прямо мерзкое 🤣
Спасибо за видео
Топовый видосик, спасибо за контент
супер крутой ролик! Спасибо!
Какодемон !) не хватает только Думгая и цепной пилы
Он самый лучший из всех Бехолдеров, «а остальные нам завидуют».
Лукс+подписка! Классный видос! Спасибо!)
КОгда зашла речь про свойства кожи злобоглазов - хорошо бы зашла картинка из третьих героев (хотя там "руки" нужны были больше для зрительной "привязки" юнита к конкретной клетке)
Блин, классное видео, наверное, жаль, что я проспал)
Короче перфекционист-контролер, знаю таких "бехолдеров" в реальной жизни)
Светошумовая граната главный враг этого октоколобка)
какой злой шарик лайк!
У меня вопрос а насколько могущественгаяя его "аура" подавления магии тоесть он вообщем всю блокирует или какой небудь "древнейший архи лич полу бог с маной до жопы" сможет использовать магию против него?
Спасибо за видео!
Прекрасный контент
В целом неплохо и может дать идеи и помочь начинающим мастерам, однако над некоторыми моментами надо бы поработать:
1) я бы советовал делать отсылки к редакциям, потому что от редакции к редакции могут меняться параметры, облик и происхождение существ. Бехолдеры были уже в первой редакции, но Механуса тогда и в проекте не было. Плюс можно проследить изменения чудовищ от редакции к редакции. А сливать информацию из всех источников в одно ведро- практика порочная и ни к чему хорошему не приведёт.
2) подводить под чудовище анатомию - идея сомнительная, т.к. при создании монстра об анатомии редко кто задумывается, а рассуждения на серьёзных щах об пьющем вино бехолдере, у которого отсутствует печень, почки и прочие важные органы, выглядят сомнительно. То же самое и с лёгким газом в тканях бехолдера - способность парить это условно объясняет, но никак не объясняет способность перемещаться в пространстве или управлять полётом. Тут либо всё, либо ничего.
3) К чему были вставки про приключенцев? Они не несут никакой полезной информации, а разбивают повествование и отвлекают. На мой взгляд повествование лучше строить от лица рассказчика - Абу Аль Хазима, перемежая его вставками игромеханической информации от лица безликого автора - ДМ-а.
4) Сопровождающие изображения слишком разнятся по стилю, что портит восприятие картинки (мультяшные картинки и эффекты на фоне анатомии бехолдера - ну вы поняли..).
5) повествования рваное - перескоки от анатомии к истории и опять к анатомии... Возможно следует разделить повествование на отдельные части: история, способности, ареал обитания, ещё что-нибудь.
6) Необходимо поработать над стилистикой текста - она не единая. Понятно, что информацию брали отчасти готовую из разных источников и текст там может повторяться и отличаться по стилю (ещё одна проблема - повторы сказанного ранее по нескольку раз), но редактуру-то никто не отменял. И брать целые выдержки из художественного описания в бестиарии.. как-то не очень..
5) диктору следует всё-таки поработать над дикцией и ударениями.
Но начинание хорошее, одобряю!
Спасибо за конструктивную критику. Вот за это я действительно благодарен.
То что картинки не подходят по стилю - это то что артов мало по этой теме. По некоторым монстрам всего пару артов есть.
Дикция , скорее всего, не поменяется. Да и ударения тоже - здесь моя безграмотность виновата.
По всему остальному , постараюсь исправить.
А если я каким-то образом усыплю бехолдера, то в этот короткий сон ему может приснится другой бехолдер? (как я понимаю это его представление о себе) тогда между ними начнётся махичь, а моя группа просто "добьет раненных"
Появилась навязчивая идея приручить мини-бехолдера.
А такое возможно?
@@adsladmin7840 в игре neverwinter nights играя за мага или чародея, есть возможность взять в качестве фамельяра мелкий злобный глаз, который является дальним родственником бихолдера)) Он будет с тобой летать и стрелять лучами) Только эта игра создана не на основе пятой редакции и вряд-ли такое получится реализовать.
P.S. учитывая характер и мировоззрение этих существ, вряд-ли они дадут себя приручить)
@@pchel7404 Спасибо за ответ.
@@pchel7404могу ошибаться, но вроде мелкоглазы, это,ю не тот же вид, что и Бехольдеры. Этакий аналог мартышек.
Здравствуйте, у меня вопрос на который не где нет ответа, можно ли подружиться с бихолдером при большем значении харизмы персонажа и удачном броске? Или это в принципе не возможно.???
Бехолдеры эгоистичны и являются манипуляторами. Но я не исключаю возможности дружбы с ним, если вы например сойдëтесь во взгядах. Или это будет какой-то дружелюбный бехолдер, которому как раз одиночество в тягость.... Или еще что то. Так что дружба вполне может быть, только если она обоснована и, скорее всего, если она выгодна бехолдеру.
Колобок днд эдишн, апгрейд неизвестной магички
Целые куски текста из этого видео дословно читал в журнале ЛКИ 😮
Очень интересно снимайте ещё
офигеный видос
ммм биологический лазер, так же антиграв, эфирная пушка и эфирный расщепитель, поистине много функциональное создание. уважаю)) жаль био эфирного создателянет, хотя это редкое даже для механизмов устройство
Огонь)
Абу Аль Хазим - это случаем не плод ли нечестивого коитуса лавкрафтианского безумца Абдуллы Аль Хазраджи и никому не интересного Абд Аль Хазира из дилдабло 3?
Говорят где-то продают шарики бихолдеры
1:48
- Гном, человек и орк.
Глеб, Костолом, Смолл'Дик, это вы?
блин,как только начали говорить что бехолдеров перенесли из их родного измерения,я сразу понял,что можно на этом создать целую кампанию по спасению бехолдеров и путешествием в другие измерения
Отличная идея для официальной компании
А ведь их множество разновидностей!
Можно поподробнее про их религию, если она у них есть.
Я хочу узнать откуда взялся слайм монстр и кто его придумал.
А откуда информация про мага, ставшей Матерью? И про бехолдеров с Механуса? Я знаю, что Spectator обитают в Механусе и оттуда маги могут призывать их для защиты территории или предметов. Но о происхождении Spectator ничего не понятно, да и про бехолдеров как-то расплывчато и явно неполно.
40 минут....
АААаааААаааААААА
Меня сейчас кондрати хватит
Как я с этим роликом намучился)
И пришлось разделить ролик на 2 части, потому что в сумме получается около полтора часа. НУ ооочень много информации нашёл!
Кондратий отхватит?(
@@Lore_DnD а опасность всего лишь 13-14
не совсем понятно как они эту опасность распределяли)
мне так то страшно что могут монстры и существа с более высоким уровнем опасности
Если кому-то надо сделать миниатюрку - могу рассказать как 😉👍
Ахах, когда про линзы рассказывал, вставил линзы из Warframe)
Ааа... Так вот как скавенов придумали
Атака ФРИКодельки
Хороший моб, пол года водил партию, в итоге сдохли от бехолдера за 20 минут.
3:11 Кто заметил что обложка книги взята из Скайрима?
А тот мозго-монстр из черепашек нидзя, то же бехолдер?
Тут возникает вопрос о возможности торговли с ними. Ценит вино. Может ещё что. А учитывая накопленные сокровища...
Паранойя ставит крест. Ты явно был послан трусливым конкурентом, пытающимся споить великого и могучего злобоглаза. А то, что сделка выглядит честной - главный повод для верности подозрений.
@@ИванКолбин-щ1ю
Честный торговец? Торговец ищет выгоду.
Да и вобще, при таком уровне паронои, как бы они могли становится во главе гильдий воров убийц и тд?
@@yarikgor8201 про честность торговца, тут как в анекдоте - "на базаре всегда 2 дурака. Один продает, второй покупает"
А возглавляют гильдии крайне малочисленные уникальные личности, сумевшие перебороть отвращение к "низшим созданиям". И для таких - твоё предложение интересно не более чем любое другое на обычном рынке. Есть кого послать и на какие средства. И тут торговец не знающий, что покупатель послан злобоглазом, полезней будет. Ведь он никому не расскажет о том, о чём не знает, и не станет ничего делать против "истинного покупателя"
По-моему его звали Занатар, а не Ксантар
Монстр-цундере
Сидит в бункере, параноидально следит за окружающими и стремится всех подчинить... Хммм 🤔
Го бехолдер против иллитида) интересно:кто кого?)
чаще всего Иллитиды побеждают , ибо давят рабами и приблудами . Но в тактическом плане свим интелектом Бехолдер сильнее ...
Смотря сколько иллитидов будет))
Илитиды способны заразить бихолдера своим паразитом.
Свидетели разума вам в помощь)
Я так понимаю, бехолдеры могут понимать любой язык?
Завалил своего первого Бехолдера 5ур в BG3, пачкой персонажей 4ур. Первый бой проиграл, но на второй он пал довольно легко.
Там в конце игры ещё один
@@jotarokujo8142 я находил в бутылке (1 акт) и в пещерах 2 акта по пути к кузне
из него вышел бы отличный айтишник
Только шрифт на превьюхе трудно читать
То что там мелкими буквами написано, это не нужно читать. Там бред написан)
Какодемон - ты ли это?
а за каким чертом им сокровища? они их потомкам завещают?
Простую жадность никто не отменял. И это может быть способ самоутвердиться и доказать себе, что именно он самый богатый, успешный, умный и т.д. Бехолдер
Бехолдер
Какодемон из Дума же
Како-демон версия днд
Линзы фокуса из варфрейма? Понимаю)))
он весит где-то 200 - 150 кг но не как не 2 тонны
Да, но есть же к примеру "Старые шары* или как то так, которые больше стандартного бехолдера, и ещё несколько, других видов, скорее всего он имел в виду этих бехолдеров.
Думгая на них нет.
2 тоны? Ну ... У меня слов нет, он не выглядит на 2 тоны
Скорее на 2.5 если не 3 МЕГАтоны :)
#DnD #DungeonsAndDragons
что? Есть только "Некромоникон" автор безумный араб Абдул Аль Хазред. Символ звезды внеземных сфер. Что за название? что за жалкая пародия?
я все понял! злобогдазы- русские!
Слуште, а Путин точно не бехолдер?
Какодемон !) не хватает только Думгая и цепной пилы
Объективно больше похож на элементаля боли)
Великолепно!