全ジョブ評価&ランキング【ブレイブリーデフォルト2】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
- みなさんのお気に入りジョブは何ですか?
評価について
基本的にはメインジョブに据えた際の強さを考えています。
組み合わせることで強くなるジョブは、その使いやすさや強さの上り幅によって評価しています。
~Lvの欄ではジョブ特性2が解放されるまでの評価を表しています。アビリティやパラメータなどが主な評価項目です。
Masterの欄ではマスターしてジョブ特性2が解禁された時の評価を表しています。これの性能によって使いやすさがガラッと変わるジョブがあって面白いですね。
Legendの欄ではレベル上限解放し、すべてのアビリティを使えるようになった段階での評価を表しています。
☆1 使いづらい
☆2 あんまり強くない・強みを生かしづらい・上位互換がある
☆3 まあまあ使える・期待してた役割は遂行できる
☆4 優秀・主力のジョブとして使っていける
☆5 強い・頭一つ抜けた火力・守り・サポート力がある
☆6 バランスブレイカー・縛らないと戦闘がつまらなくなるかも
●ゲーム:BRAVELY DEFAULT Ⅱ
●twitter: / tacoganmo
プレイ動画配信ガイドライン:www.jp.squaree...
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#BD2 #BRAVELYDEFAULT2 #攻略
0:00 はじめに
0:19 黒魔導士
1:02 白魔導士
1:47 ヴァンガード
2:32 モンク
3:17 吟遊詩人
4:02 魔獣使い
4:47 シーフ
5:32 ギャンブラー
6:17 ベルセルク
7:01 赤魔導士
7:47 狩人
8:33 シールドマスター
9:17 ピクトマンサー
10:02 竜騎士
10:47 ソードマスター
11:42 導師
12:17 オラクル
13:02 薬師
13:47 魔人
14:34 ファントム
15:17 ジャッジメント
16:00 魔剣士
16:47 ブレイブ
17:32 すっぴん
18:16 ランキング
シリーズ特有だけどジョブ数多い割に四人しかいないから枠がなくて使わないジョブはほんとに使わない 使いこなしたら強いのもあるんだろうな
圧倒的ニハル推しにニッコリ
オラクルの第二の開眼は魔人をサブに据えました
癖の強い魔人のジョブ特性を無視してステータスだけ引き継げるのが良かったですね
火力の高さは物理一辺倒に引けを取らない強さがあって楽しかったです
ギャンブラーのレベル上げが面倒だったの思い出しました。JP玉全部突っ込んで済ませました
使用回数や捕獲回数でステータス変わるのは多分だんだん上がりにくくなるんよな。初めはどんどん数値伸びて言ったのに上がりにくくなってきた。
あと、魔獣使いの「捕獲の果てに」はレベル1でカンストしちゃうからマジでやばい。
ソードマスター、暴れまわる、運びの構え、たたかう✖️3、行き掛けの駄賃で雑魚敵6体をどんだけぶっ叩いたのかわからなくなった時は面白かったです。ぶっ叩きまくり。笑
魔獣使い すっぴんよりも大器晩成型で強い(こっちは出来ることが多彩)薙ぎ払いとかも覚えられるから雑魚狩りでも役に立つ、捕獲はパッシブのてなづけるをセットしておけばそこそこ捕まえてくれる
レベル11マスターしてから本領というかバランスブレイカー、もはや魔獣の方が嫌でも言うこと聞くし魔獣がいらない子になる
ソードマスター うっかりヤマトまで付けてしまいそうになる、シンプルに火力職でつよい。雑魚には攻めの構えで追撃狙い、大型にはカウンター狙い・・・しなくても普通に追撃と四天王剣で火力出せる
レベル11マスターしてサブに魔獣使いをセットしたら最早敵なし
無理にカウンター主体の遊びを取り入れるなら、シールドマスターをサブに据えてかばうカウンターとか
操作の手間が減るって意味合いではバーサクベルセルクを採用してましたけど・・・
アクセやパッシブの中にはバーサクを無効化するものもあるので(というか自前)うっかりしてると何もできない、暴れまわるは本当にお世話になりました
アスタリスク所有者のおかげでクラス印象も変わるっていう評価はわかります、マルファさんとニハルちゃんかわいいですよね
獣使いなら
どんなアホでも無理矢理全クリできる
ただヨルムンガンドは超ムズい。
魔獣使いでアダマス戦に臨んだら、十回斬られてもカスダメなのにアダマスが「その程度か?」みたいなこと言ってて草生える
懐かしいな 魔獣使いが完全にぶっ壊れててゲームバランスイカれてた記憶 捕獲の果てには誰が見てもわかる頭のおかしさだと思うわ アスタリスク手に入ってすぐマスターしてほぼ全敵を捕獲してたら中盤あたりにはヌルゲーと呼ぶのすら生ぬるいレベルで味方が強くなってた
シーフとブレイブの相性がいい。80mpだけで味方全員のbpが1増える。最強物理技の神速瞬撃がついていて、見た目もかっこいい。
竜騎士はBP消費がキツいのでシーフのサブにいれてMP消費で敵のBPガツガツ削ったり、全員ジャンプで退避したりすると戦略の幅が広がる。あと、物理攻撃職のサブにベルセルク入れてバーサク中にランダムスキル発動をセットしておき、戦闘でフルブレイブ→バーサク→適当な攻撃スキル、とすると消費なしで強化攻撃スキルがランダムで3回連続で放てて楽しい。ソードマスターなど外れスキルのない職がオススメ。
アルテマ剣+MHコンバートは最強すぎて除外かw
すっぴんのたいあたりやべーな
魔人は唯一スローン戦で役に立ちました。
ブレイブ/シルマスでWサブ発現使いながら魔人の凶暴化リスク踏み倒すのまあまあ強いですよ......
メテオにまで融通聞かないのが難点ですけど、相手の耐性をいじれる余裕が捻出できれば闇魔法でノーリスクに相手をボコれるかも(なお魔法ダメ吸収)
結構苦労してアダマス倒して意気揚々と魔剣士使ったら性能が微妙で嘘やんってなったなぁ
白魔の回復全体化はバスナ・レイズ・赤魔法くらいで使いどころがないとの事ですが
実際それだけでも充分だと思いますし
それにリジェネ・リレイズも適用対象で
1手で全体にリレイズ張れるのは充分すぎるくらい壊れてるような?
モンクは武器に関しては素手前提ってことでしょうし
装備を空けることで重量軽くなってターンの回りが早いのもあって充分優秀なような?
中盤まではともかく、シルマス獲得以降はシルマスに壁やらせれば脆さも気にならないですし
魔獣は入手直後だと、魔獣じゃないと相手しづらい敵が多い上に
ウンディーネで白魔以上の全体回復やれるので~Lv11も充分壊れてるような?
赤魔については、ラヒーラがアンデッド系の魔物によく刺さるのもポイントですかね?
連続魔やオラクルの属性の英知、聖なるロッドも乗せればなかなか楽しいことに。
シルマスはあえて速度遅くして一番槍⇒両手盾に持ち替え⇒開幕3連「誰かを守る」で
味方が攻撃を受ける心配がほぼ無くなるので充分ぶっ壊れなような。
シルマスが味方にいるだけで他の味方は特殊効果以外の理由で防具着る必要すらなくなりますし
他のジョブの「守りが脆い」が無視できる欠点になり下がりますので。
騎士道精神にリベンジャーもつけてればBPはどんどん溜まっていき、
サブでヴァンガードを付けておけばBPパサーで味方に投げられるのもポイントかと。
オラクルは敵に対して、こちら側のタンクが無効化できる属性を植え付けて
タンクに全部吸わせるってことやるとだいぶ強いかと思います。メインでやることじゃないですが。
コメントありがとうございます!
白魔導士の回復全体化に関しては確かに十分な性能だと思います。
ただヒーラーの比較対象として薬師が低レベルで広域を覚え、似たようなことができてしまうためこのような評価になりました。リジェネ・リレイズに関しては単純に忘れてました!それを考慮するともうちょっと高評価でも良いですね。
モンクはプレイ中にあまり使ってなかったので実感していなかったのですが、装備なしだと確かにターンの回転率が凄まじいですね。ガンガン殴れて数値だけじゃ強さが測れない、面白いジョブでした。
ぶっ壊れかそうでないかの境界線はあいまいですが、大体は私のプレイ中の印象です!
パラメーターが何かおかしいのではってくらい強かったり、運が絡むのを100%にしてしまったりといった衝撃があったものに☆6を付けてます。実際☆5と6にそこまで差はないかもしれないです。
赤魔導士やシールドマスター、オラクルの使い方はいろいろできて面白いですね。あまりに細かい戦法を書いていると動画時間がめちゃくちゃ長くなりそうなので省かれてしまった場所もありますが、他のジョブとの組み合わせで抜群に強くなるものがあるのも良いところですね。
もう2年前になるのか。アサシンか何かの麻痺ハメでタコ殴りしてたわ
ジャッジメントの特性「ガードデフォルト」「リバーサル」、スキル「ダブルデフォルト」、アビ「オートガード」を全部試してみたんですが、素の「デフォルト」でしかBP増えませんでした。
「みんなを守る」や「かばう」などの「デフォルト状態」になるスキルには効果乗りませんでした。