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非常にしっくりきたレビューでした。戦闘は理不尽なところはありますが、非常に考えさせられましたし、音楽も素晴らしいのにストーリーとロード時間が足を引っ張ったというのが感想ですね。ただセカンドの失敗は取り返したと思いますし、このチームはユーザーの意向をしっかり汲み取るイメージはあるので、次回作には期待できると思いました😀
1つのゲームとして遊ぶ分には文句無く神ゲーだと感じました。ですがブレイブリーデフォルトというゲームの2と考えると、こがめさんのレビューの通りだと思いましたね。
とてもよくまとめられたレビューで投稿に感謝です。同感な部分や新しい発見が出来た部分もあったのですが、「シナリオの薄味感」については反対意見をぜひお聞きください。メインストーリーは蛇足を削りに削って洗練した質の良さを感じました。(エドゥナの過去は削りすぎたと感じた人は多いようですが。)削られたエピソードはサブクエやパーティーチャットに回すという明確な戦略は良かったです。ここからはメインの4人の描き方について話題を絞ります。グローリアは序章の描写から王族教育を受けた人間であると伝わり、(ミューザで過ごした頃のエピソードはメインストーリーに入れれば蛇足でしょう)その行動には納得感が得られました。序章ではスローンを失った彼女を支えたい、というモチベーションが得られましたし、1~3章の端々では彼女の聡明さに惚れ、4章で実は「最初から死ぬつもりだった」とどんでん返し、5章以降は生き残る未来を想像できなかった不器用な彼女に気づかされ、全編に渡って「彼女のために旅をする」気になれたことはセスへの感情移入がよく出来たと言えます。とりあえずグローリアについて語ってしまいましたが、シナリオと人物の生い立ちが噛み合う完成度の高さが感じられました。エルヴィスの描写の薄味さはあれも彼らしいかな、と余りマイナスには思いませんでした。あくまでアデルとセットで5章にてスポットライトを当てられたのだと。セスが薄味!のレビューはよく目にするし、気持ちはわかります。セスをどこまで描写するか危ういバランスでしたが致命的なマズさまでは感じませんでした。名前変更の機能とはポケモンやゼルダの伝説の主人公のように、無口で空気になることでプレイヤーとの一体感を持たせる装置です。でも開発の中でどうしての名前変更可能にしたかったのでしょうかね。うまくハマらなかったプレイヤーもいたかと思います。
全く同感です。あと今作はジョブの切り替えに伴うアビリティや装備変更が面倒で、育成中のジョブのままほぼゴリ押しで突破してしまいました。セット機能があればもう少し楽しめたのですが。前作でそれが気にならなかったのは、シナリオなど良い点が多かったからかも。
大変納得感のあるレビュー動画でした。(両作・セカンドすべてプレイ済み)特にボスは正直あまり初見プレイを想定しておらず「何度か戦った人向け」になってしまったのではないかと邪推してしまいます。ファストトラベルが何故か2だと街の中ではなく外に飛ばされる点はさすがに簡単に改善できただろうと思わざるを得ません。
こがめさんのRPGへの評価や考察は本当に素晴らしいです!!自分も全く同じ感想を抱いていながらも言語化できぬモヤモヤがありました。シナリオを書かれている人が違うというのはありますが、特にストーリーに対して無印は自分の中で最も面白いRPGタイトルだったので2はなんとも言えぬ気持ちになっていました。これが思い出補正だったのかなと結論づけていましたが今回の動画を見てそれら全てがスッキリしました。ありがとうございます。
序盤は全員重量増やしてタックル中盤は獣使いでモンスター捕まえてタックル終盤は獣使いでバーサーカーで暴れるなんと言うかバランスが悪い この戦術が強いですよとかじゃなくてこれやっとけば他要らないですよのバランスになってる
豊かな語彙力尊敬します
無印やらずにブレイブリーデフォルト2をはじめてプレイしたものです。前作の思い出補正なしでの感想ですが、ストーリーは動画でおっしゃる通り、薄味でしたね。クリスタルの戦士か、、へぇ〜でしたね笑。ただ戦闘は最高に面白かったです!(前作との比較はできませんが)最初の方はジョブが少ない分使えるアビリティも少ないからブレイブデフォルトシステムを上手に使って且つボスの弱点とかをメタ的に対策しないとhardモードのボスに勝てなかったりと結構刺激的な難易度で対策しがいがありましたね。その反面後半になれば使える戦法が増えて戦術次第ではむしろ簡単になっていくのが面白いですね。(ただし体当たり、てめぇはダメだ)あとrevoさんの音楽が本当に好きで音楽聞くために敵と戦うまでありました!
カウンター、ジャマーがプレイヤー側でもできるならまだしも、敵しかできないから理不尽な感じがして嫌になっちゃったな3回デフォルトして一気に叩くのが楽しかったのに、一気に全滅して萎えた
評価が良いので取り敢えずラストまで駆け抜けました。最後までやりはしましたがドンドン戦闘が苦痛になっていきました。3が出てもやらないと思います。逆に1に興味が出ました。
ロード時間云々ってsteam版ではどうなってるんでしょ?それも含めswitch版と色々比較したデータとかあるのかな
めちゃくちゃ快適だそうです
シリーズ初だったし懐かしいRPGの感じがして好きな作品粗が目立つのも懐かしいRPGには付き物だからご愛嬌まぁ確かにもっと時間かけて練ってくれればいくつかモヤモヤも解消されたかもねもうそこは大人の事情でクリエイターの拘りが通用しない所だから仕方ない次回作にも期待
だいたいその通りだと思うけれど、戦闘はむしろ簡単。手に入るジョブを毎回上げれば強化されるすっぴん(とついでにてなずけるで魔獣使い)使えばゴリ押し可能。終盤は饅頭取り放題になるから職業関係なく無茶苦茶強くなる。早解きは別だろうけど、時間かければ難易度はかなり低いと思います。個人的に少し不満なのは、ラストのエリアでドロップする武器がほぼ無意味なことです。前章で入る武器のが強い……。あと多分意図的でしょうけれど、曲が全体的に短い構成なのが気になりました。(アイテム等の名称からして)FFの系統にしてはちょっとあっさり過ぎな印象
無印はゲームだけでなくLinked Horizonのコンサートを含め気合が違い過ぎた。アレを超えるものは二度と出来ない。
カウンターの仕様に関して感じていることは、カウンター有り、無し採用を選べるのであれば面白いかなと思いますね...
いやほんとセスに関しては何かあるんじゃないかと思いながらプレイしたんですけどね…
1とセカンドって3DSがないと出来ないのか…スタープリンの歌が好きだったな~ もっとチヤホヤすれば良かった…
無印は主人公たちが敵をバッサリ大量に殺し過ぎ、2は直に殺すことなさ過ぎで両極端だなーとは思ってました。あと2は、リプレイ書籍化前提のTRPGのキャンペーンシナリオ、PCはベテランのプレイヤーのロールっぽいなと。
1はプレイせず2だけプレイしました。TIPSが出てるせいか、体感的なロード時間は気にならず。ボス強すぎて、レベル上げしたり、ジョブ変えて作戦立てたりしましたが、クリアできなかったような。
もう数年前のゲームですが先日クリアしました。中古が安くなってたので。同じように中古価格が安かったゼノブレイド3の後にクリア。世間ではゼノブレイド3はシリーズでも駄作扱いのようですが、ブレイブリーデフォルト2をクリアした後だとすごい良作に感じました…ボリュームの違いもそうですが、なんか、感情移入できなさすぎて…
2が楽しかった方は見ないでくださいと仰ってるので多くはコメントしませんが、私は1よりも2の方が良かったです。1の反省点を活かしつつ、2はスッキリ纏まっていた印象でした。悪くいえば薄味なんでしょうが…
2の方がよかったとかヤバすぎ…
普通に2はやりごたえがあって面白かったと感じています。最近のRPGはストーリーで負けることがほとんどないような感じだったので、普通に何回も負けて頭を悩まされましたが、楽しかったです。ストーリーに関しては私は不満がなかったので、薄味と言われてもピンと来なかったのですが、普通に本編をクリアするだけでも50時間くらいかかったのでボリュームはしっかりあると思います。レベリングにおいてシンボルエンカウント率だけ少し不満でしたが、その中でも色々効率的な方法を考えるのもRPGの醍醐味ではないでしょうか。全体的に私はすごく満足した作品ですので、現代のRPGの難易度が低いと感じる方にはいい感じにやりごたえを与えてくれると思います。
ブレイブリーデフォルト無印やってからストーリー満足とか言ってるの?
逆にあなたがストーリー薄いと思う作品何
命がけで逃がしたのに次の町に行かないでその人の墓作りに戻ったり、クリスタルが!って騒いでるわりに爆発するからって目の前に有るクリスタルを全く気にしないで逃げる、騙されてた敵が死んでその兄(仲間の知り合い)が悲しんでるのに真実を教えないで町の人がどう思ってるか聞いてこようとか(兵士の士気を上げるため死んだこの子だけ悪役にされる騙してた犯人は英雄に)訳が解らん内容が他にも多数あったな 取り敢えず言えるのがストーリーがなろう文庫とかレベルに感じた
いや狙いが風のクリスタルだから王女は狙われんしいいだろ墓作っても。ストーリーは酷いけど。
同意です、無印かなり好きなゲームだったのでガッカリしました。もう一つ気になったのは音楽がアレンジしてるだけの使い回しに感じた事もありました、前作はサントラ買うくらい好きだったので期待してたんですが…。
一作目は素晴らしい内容でアホのようにハマりプレイしまくりましたが、二作目が発売され、このブレイブリーセカンドという作品は主様の動画で言っておられるように様に劣化しているのではないかと思ってしまい、残念な気持ちになりたくないなあと思ってしまった為に購入できませんでした。確か当時は続編出して劣化していた作品を多数プレイしていたせいかもしれませんが。ともあれ、参考になる動画をありがとうございました。
これブレイブリーセカンドではないのだけど…
セカンドって無かったことになってるのかな笑
システム的にはセカンドが完成形。尚ストーリーは......
俺の中では2が無かったことになってるわセカンドはノリがくそ寒いだけでRPGとしては普通に面白かったしな2は全てがつまらない
@@user-th8nl4wm9d セカンドってシナリオもキャラ造形も曲も全てアウトで、褒められるのシステムだけだったじゃんそりゃできれば無かったことにしたくもなるよwさすがに、この2とじゃ並び立たせるのも失礼なブツだわ、あれセカンドに対して失礼って書いてるんじゃないよ2に対して失礼
???「がんばリベンジ!(ブリザガ)」
BDFF、BDFtS、BSプレイ済みです。体験版をプレイしてみてどうにも遊びづらさを感じて製品版は買わなかったんですが、体験版で感じたモヤモヤが言語化されていてスッキリしました!語られていない点として、前作は、ターンの最初に全員の行動を決めるので、パーティ全員でBPのやりくりができて戦略的だったんですが、今作はメンバー単独行動になってしまって、じっくり考えるバトルが楽しめなかったと思います。バトルアニメーションの倍速機能との相性も悪かったです。また、スタートメニューのUIがカラフルすぎて見にくかったです。
「それな…!!」が止まらなかった…
確かに最初がすごすぎた‼️
ブレイブリーデフォルト1が1番ですよね(>
最後の方のストーリーはよかったけど中盤のストーリーはほぼ覚えてないし、キャラの思い入れも前作ほど強くならなかったことは同意見です。なんなら、パーティーの黒魔術師のおじさんの名前覚えてない。しかし、ボス戦に行く前にばかみたいにレベル上げるタイプの人間なんでボス戦で苦戦したという印象は全くなかったです
ロード時間は、一息つくのにちょうどいいので気にしてませんでした。たとえるなら、アニメのDVDを見るのに歌を見るか飛ばすかの違いですね。俺はOP,EDも見る派。
これくらいの難易度で音を上げるヤツはポケモンでガマンしとけ。たとえばパーティは6匹までだし、基本的に一対一の交代制、バフとデバフは交代で消える仕様。攻撃的なパーティが扱いやすいシステム。HPだって最大は三桁だから戦闘時間も短い、強いて難易度高いとこは、タイプの多さだよね🎵全18タイプのどれが強くてどれが弱いかを考えてパーティを組み、必要であれば入れ替えを繰り返して旅をするのが楽しい👌
ボスは強いっと言うか、邪魔だと感じる戦闘ですね。ストーリーもつまらんし、通常攻撃が痙攣するのが?ってなるわ。
この間クリアしたけど、はっきり言ってただのクソゲーだったわゲーム内どんな場面でもストレス溜まるってある意味ですげえゲームだと思ったわ難易度も難しいっていうよりただただ面倒くしただけで開発チームのオナニーに付き合わされてる感半端なかったあっちが用意した回答みたいなのが目に見えて存在してて、対策しないと一方的に分からん殺し、対策したら拍子抜けするほどあっさり勝ててしまうあまりにもお粗末すぎるゲームバランス一々カウンタージャマー飛んでくるせいで爽快感のかけらもなく、根本的なゲームシステムを自ら否定してる自己満要素ストーリーも主が言った通り掘り下げが浅すぎて何も面白くねえし、ストーリーだけで評価落としてるセカンドの方がよっぽど楽しめたあとこの動画では言われてないけどまず画面のキャラが豆粒サイズで見ずらすぎるし馬鹿かよって感じマジで1と比較して勝ってるところなんて何一つないし、遊び手のことなんて何も考えられておらず、ただただ技術の無さが露呈してるだけのゴミゲーが一般評価ではそこそこな点数叩き出してんのはマジで恐怖でしかない
ボスは強いだろwww
最近クリアしましたが、正直全然面白く無かったです。このシリーズ初めてやりましたが、HPが200前後の最序盤に店でHP+500のアクセサリが売ってる時点でもうバランス取りがおかしい。ボスも難しいというか無駄に硬いだけで、弱点を突いても大してダメージ入らず、魔法属性どころか武器種で無効が設定されてる事もクソ。ストーリーも全然盛り上がらず面白く無いし、ラストのボス繰り返しはただのイライラ。総じて技術はあるけどセンスが無い。このチームはダメですね。
Switchだけで95万本売ったソフトにセンス無いと言い出す言語センスも、それはそれですげーなしかもシリーズ前作が大コケした逆風の中で
@@kaidan0ti 売り上げ以外で内容言及できない辺りお前はセンスのないゴミなんだな(笑)はっきり言うけどセンスも技術もないてかあのゴミみたいゲームバランスでセンスを感じるお前のセンスが面白いわ(笑)
いや2が手放しに誉められたものではないのはその通りだと思うが無印の方は思い出補正かかりまくってるわ。そもそもループ要素はスタッフが話してるけど最初はなかったのにあとから付け足したものであって必要なかったしストーリーもそこのせいで印象悪いってやつもいる。エンカウントだって手軽に操作出来るせいで動画内でいった通りの使い方が最適解だからダンジョンは完全スルー出来ちゃって全く冒険感無かったし賛否両論こそあれど間違っても絶賛なんかされてなかったわ。ディスガイア6がオート機能搭載されてクソゲーって言われんのとなにも変わらん。そもそも今どきランダムエンカウントなんか時代錯誤でストレスなだけ。ドロップアイテムというシステムがある以上狙って戦えないのは基本的にクソでしかない。
思い出補正ではなく、無印の方が全体的に洗練されててよかったということでは?動画内でも仰ってますが、システムやロード時間など含め。一方、2の方は、新しい要素はあるものの、それがユーザにとって不親切な設計になってしまってるため、比較した時無印の方は、ストレスなく遊べたなという感じではシンボル、ランダムエンカウントは流行り的にはシンボルの方ですが、シンボルにしたが故のデメリットが目についてしまうということでしょう。(探索やロード面)その点無印はエンカウント率をいじれるから良いということでは?ランダムエンカウントがクソと言ってしまうのは、過去のランダムエンカウントの作品全て否定してしまうことになる。
@@jm3515 ランダムエンカウントの作品なんて大抵昔のシンボルが無理か主流じゃなかった頃の話やろ。昔はシンボル式に出来なかったってだけで実際シンボル式に出来るようになってからはみんなシンボル式にしてんのが答えやろ。今時ランダムはクソって言ったら過去の作品否定することになるってのは意味わからん。そもそもシンボルが選択肢になかったんだから否定もクソもないわ。もし昔はそれが最善だったけど今の観点からみたらゴミってのを否定しちゃいけないんだったら今容量1GBのデスクトップ発売したとしてもゴミって言っちゃいけないことになるなw
@@user-lu2hr4lw8i すいません、ランダムエンカウントがクソって言ってると勘違いしました。お詫び申し上げます。
@@user-lu2hr4lw8i その通りだと思います。
@@user-lu2hr4lw8i 要するにエンカウント以外では文句つけられる要素ないってことなんだな(笑)そこに関してもお前の持論でしかないし、2の細道塞いでロード重くするゴミより評価下げるのは意味分からんわ(笑)
非常にしっくりきたレビューでした。
戦闘は理不尽なところはありますが、非常に考えさせられましたし、音楽も素晴らしいのにストーリーとロード時間が足を引っ張ったというのが感想ですね。
ただセカンドの失敗は取り返したと思いますし、このチームはユーザーの意向をしっかり汲み取るイメージはあるので、次回作には期待できると思いました😀
1つのゲームとして遊ぶ分には文句無く神ゲーだと感じました。ですがブレイブリーデフォルトというゲームの2と考えると、こがめさんのレビューの通りだと思いましたね。
とてもよくまとめられたレビューで投稿に感謝です。
同感な部分や新しい発見が出来た部分もあったのですが、「シナリオの薄味感」については反対意見をぜひお聞きください。
メインストーリーは蛇足を削りに削って洗練した質の良さを感じました。(エドゥナの過去は削りすぎたと感じた人は多いようですが。)
削られたエピソードはサブクエやパーティーチャットに回すという明確な戦略は良かったです。
ここからはメインの4人の描き方について話題を絞ります。
グローリアは序章の描写から王族教育を受けた人間であると伝わり、(ミューザで過ごした頃のエピソードはメインストーリーに入れれば蛇足でしょう)その行動には納得感が得られました。序章ではスローンを失った彼女を支えたい、というモチベーションが得られましたし、1~3章の端々では彼女の聡明さに惚れ、4章で実は「最初から死ぬつもりだった」とどんでん返し、5章以降は生き残る未来を想像できなかった不器用な彼女に気づかされ、全編に渡って「彼女のために旅をする」気になれたことはセスへの感情移入がよく出来たと言えます。
とりあえずグローリアについて語ってしまいましたが、シナリオと人物の生い立ちが噛み合う完成度の高さが感じられました。
エルヴィスの描写の薄味さはあれも彼らしいかな、と余りマイナスには思いませんでした。あくまでアデルとセットで5章にてスポットライトを当てられたのだと。
セスが薄味!のレビューはよく目にするし、気持ちはわかります。セスをどこまで描写するか危ういバランスでしたが致命的なマズさまでは感じませんでした。名前変更の機能とはポケモンやゼルダの伝説の主人公のように、無口で空気になることでプレイヤーとの一体感を持たせる装置です。でも開発の中でどうしての名前変更可能にしたかったのでしょうかね。うまくハマらなかったプレイヤーもいたかと思います。
全く同感です。あと今作はジョブの切り替えに伴うアビリティや装備変更が面倒で、育成中のジョブのままほぼゴリ押しで突破してしまいました。セット機能があればもう少し楽しめたのですが。前作でそれが気にならなかったのは、シナリオなど良い点が多かったからかも。
大変納得感のあるレビュー動画でした。(両作・セカンドすべてプレイ済み)
特にボスは正直あまり初見プレイを想定しておらず「何度か戦った人向け」になってしまったのではないかと邪推してしまいます。
ファストトラベルが何故か2だと街の中ではなく外に飛ばされる点はさすがに簡単に改善できただろうと思わざるを得ません。
こがめさんのRPGへの評価や考察は本当に素晴らしいです!!
自分も全く同じ感想を抱いていながらも言語化できぬモヤモヤがありました。
シナリオを書かれている人が違うというのはありますが、特にストーリーに対して無印は自分の中で最も面白いRPGタイトルだったので2はなんとも言えぬ気持ちになっていました。これが思い出補正だったのかなと結論づけていましたが今回の動画を見てそれら全てがスッキリしました。
ありがとうございます。
序盤は全員重量増やしてタックル
中盤は獣使いでモンスター捕まえてタックル
終盤は獣使いでバーサーカーで暴れる
なんと言うかバランスが悪い この戦術が強いですよとかじゃなくてこれやっとけば他要らないですよのバランスになってる
豊かな語彙力尊敬します
無印やらずにブレイブリーデフォルト2をはじめてプレイしたものです。
前作の思い出補正なしでの感想ですが、ストーリーは動画でおっしゃる通り、薄味でしたね。クリスタルの戦士か、、へぇ〜でしたね笑。
ただ戦闘は最高に面白かったです!(前作との比較はできませんが)
最初の方はジョブが少ない分使えるアビリティも少ないからブレイブデフォルトシステムを上手に使って且つボスの弱点とかをメタ的に対策しないとhardモードのボスに勝てなかったりと結構刺激的な難易度で対策しがいがありましたね。その反面後半になれば使える戦法が増えて戦術次第ではむしろ簡単になっていくのが面白いですね。(ただし体当たり、てめぇはダメだ)
あとrevoさんの音楽が本当に好きで音楽聞くために敵と戦うまでありました!
カウンター、ジャマーがプレイヤー側でもできるならまだしも、敵しかできないから理不尽な感じがして嫌になっちゃったな
3回デフォルトして一気に叩くのが楽しかったのに、一気に全滅して萎えた
評価が良いので取り敢えずラストまで駆け抜けました。
最後までやりはしましたがドンドン戦闘が苦痛になっていきました。
3が出てもやらないと思います。
逆に1に興味が出ました。
ロード時間云々ってsteam版ではどうなってるんでしょ?
それも含めswitch版と色々比較したデータとかあるのかな
めちゃくちゃ快適だそうです
シリーズ初だったし懐かしいRPGの感じがして好きな作品
粗が目立つのも懐かしいRPGには付き物だからご愛嬌
まぁ確かにもっと時間かけて練ってくれればいくつかモヤモヤも解消されたかもね
もうそこは大人の事情でクリエイターの拘りが通用しない所だから仕方ない
次回作にも期待
だいたいその通りだと思うけれど、戦闘はむしろ簡単。
手に入るジョブを毎回上げれば強化されるすっぴん(とついでにてなずけるで魔獣使い)使えばゴリ押し可能。
終盤は饅頭取り放題になるから職業関係なく無茶苦茶強くなる。
早解きは別だろうけど、時間かければ難易度はかなり低いと思います。
個人的に少し不満なのは、ラストのエリアでドロップする武器がほぼ無意味なことです。前章で入る武器のが強い……。
あと多分意図的でしょうけれど、曲が全体的に短い構成なのが気になりました。(アイテム等の名称からして)FFの系統にしてはちょっとあっさり過ぎな印象
無印はゲームだけでなくLinked Horizonのコンサートを含め気合が違い過ぎた。アレを超えるものは二度と出来ない。
カウンターの仕様に関して感じていることは、カウンター有り、無し採用を選べるのであれば面白いかなと思いますね...
いやほんとセスに関しては何かあるんじゃないかと思いながらプレイしたんですけどね…
1とセカンドって3DSがないと出来ないのか…
スタープリンの歌が好きだったな~
もっとチヤホヤすれば良かった…
無印は主人公たちが敵をバッサリ大量に殺し過ぎ、2は直に殺すことなさ過ぎで両極端だなーとは思ってました。
あと2は、リプレイ書籍化前提のTRPGのキャンペーンシナリオ、PCはベテランのプレイヤーのロールっぽいなと。
1はプレイせず2だけプレイしました。
TIPSが出てるせいか、体感的なロード時間は気にならず。
ボス強すぎて、レベル上げしたり、ジョブ変えて作戦立てたりしましたが、クリアできなかったような。
もう数年前のゲームですが先日クリアしました。中古が安くなってたので。
同じように中古価格が安かったゼノブレイド3の後にクリア。世間ではゼノブレイド3はシリーズでも駄作扱いのようですが、ブレイブリーデフォルト2をクリアした後だとすごい良作に感じました…
ボリュームの違いもそうですが、なんか、感情移入できなさすぎて…
2が楽しかった方は見ないでくださいと仰ってるので多くはコメントしませんが、私は1よりも2の方が良かったです。1の反省点を活かしつつ、2はスッキリ纏まっていた印象でした。悪くいえば薄味なんでしょうが…
2の方がよかったとかヤバすぎ…
普通に2はやりごたえがあって面白かったと感じています。最近のRPGはストーリーで負けることがほとんどないような感じだったので、普通に何回も負けて頭を悩まされましたが、楽しかったです。ストーリーに関しては私は不満がなかったので、薄味と言われてもピンと来なかったのですが、普通に本編をクリアするだけでも50時間くらいかかったのでボリュームはしっかりあると思います。レベリングにおいてシンボルエンカウント率だけ少し不満でしたが、その中でも色々効率的な方法を考えるのもRPGの醍醐味ではないでしょうか。全体的に私はすごく満足した作品ですので、現代のRPGの難易度が低いと感じる方にはいい感じにやりごたえを与えてくれると思います。
ブレイブリーデフォルト無印やってからストーリー満足とか言ってるの?
逆にあなたがストーリー薄いと思う作品何
命がけで逃がしたのに次の町に行かないでその人の墓作りに戻ったり、クリスタルが!って騒いでるわりに爆発するからって目の前に有るクリスタルを全く気にしないで逃げる、騙されてた敵が死んでその兄(仲間の知り合い)が悲しんでるのに真実を教えないで町の人がどう思ってるか聞いてこようとか(兵士の士気を上げるため死んだこの子だけ悪役にされる騙してた犯人は英雄に)訳が解らん内容が他にも多数あったな 取り敢えず言えるのがストーリーがなろう文庫とかレベルに感じた
いや狙いが風のクリスタルだから王女は狙われんしいいだろ墓作っても。ストーリーは酷いけど。
同意です、無印かなり好きなゲームだったのでガッカリしました。
もう一つ気になったのは音楽がアレンジしてるだけの使い回しに感じた事もありました、前作はサントラ買うくらい好きだったので期待してたんですが…。
一作目は素晴らしい内容でアホのようにハマりプレイしまくりましたが、二作目が発売され、このブレイブリーセカンドという作品は主様の動画で言っておられるように様に劣化しているのではないかと思ってしまい、残念な気持ちになりたくないなあと思ってしまった為に購入できませんでした。
確か当時は続編出して劣化していた作品を多数プレイしていたせいかもしれませんが。
ともあれ、参考になる動画をありがとうございました。
これブレイブリーセカンドではないのだけど…
セカンドって無かったことになってるのかな笑
システム的にはセカンドが完成形。尚ストーリーは......
俺の中では2が無かったことになってるわ
セカンドはノリがくそ寒いだけでRPGとしては普通に面白かったしな
2は全てがつまらない
@@user-th8nl4wm9d
セカンドってシナリオもキャラ造形も曲も全てアウトで、褒められるのシステムだけだったじゃん
そりゃできれば無かったことにしたくもなるよw
さすがに、この2とじゃ並び立たせるのも失礼なブツだわ、あれ
セカンドに対して失礼って書いてるんじゃないよ
2に対して失礼
???「がんばリベンジ!(ブリザガ)」
BDFF、BDFtS、BSプレイ済みです。
体験版をプレイしてみてどうにも遊びづらさを感じて製品版は買わなかったんですが、体験版で感じたモヤモヤが言語化されていてスッキリしました!
語られていない点として、前作は、ターンの最初に全員の行動を決めるので、パーティ全員でBPのやりくりができて戦略的だったんですが、今作はメンバー単独行動になってしまって、じっくり考えるバトルが楽しめなかったと思います。バトルアニメーションの倍速機能との相性も悪かったです。
また、スタートメニューのUIがカラフルすぎて見にくかったです。
「それな…!!」が止まらなかった…
確かに最初がすごすぎた‼️
ブレイブリーデフォルト1が1番ですよね(>
最後の方のストーリーはよかったけど中盤のストーリーはほぼ覚えてないし、キャラの思い入れも前作ほど強くならなかったことは同意見です。なんなら、パーティーの黒魔術師のおじさんの名前覚えてない。しかし、ボス戦に行く前にばかみたいにレベル上げるタイプの人間なんでボス戦で苦戦したという印象は全くなかったです
ロード時間は、一息つくのにちょうどいいので気にしてませんでした。たとえるなら、アニメのDVDを見るのに歌を見るか飛ばすかの違いですね。俺はOP,EDも見る派。
これくらいの難易度で音を上げるヤツはポケモンでガマンしとけ。たとえばパーティは6匹までだし、基本的に一対一の交代制、バフとデバフは交代で消える仕様。攻撃的なパーティが扱いやすいシステム。HPだって最大は三桁だから戦闘時間も短い、強いて難易度高いとこは、タイプの多さだよね🎵全18タイプのどれが強くてどれが弱いかを考えてパーティを組み、必要であれば入れ替えを繰り返して旅をするのが楽しい👌
ボスは強いっと言うか、邪魔だと感じる戦闘ですね。
ストーリーもつまらんし、通常攻撃が痙攣するのが?ってなるわ。
この間クリアしたけど、はっきり言ってただのクソゲーだったわ
ゲーム内どんな場面でもストレス溜まるってある意味ですげえゲームだと思ったわ
難易度も難しいっていうよりただただ面倒くしただけで開発チームのオナニーに付き合わされてる感半端なかった
あっちが用意した回答みたいなのが目に見えて存在してて、対策しないと一方的に分からん殺し、対策したら拍子抜けするほどあっさり勝ててしまうあまりにもお粗末すぎるゲームバランス
一々カウンタージャマー飛んでくるせいで爽快感のかけらもなく、根本的なゲームシステムを自ら否定してる自己満要素
ストーリーも主が言った通り掘り下げが浅すぎて何も面白くねえし、ストーリーだけで評価落としてるセカンドの方がよっぽど楽しめた
あとこの動画では言われてないけどまず画面のキャラが豆粒サイズで見ずらすぎるし馬鹿かよって感じ
マジで1と比較して勝ってるところなんて何一つないし、遊び手のことなんて何も考えられておらず、ただただ技術の無さが露呈してるだけのゴミゲーが一般評価ではそこそこな点数叩き出してんのはマジで恐怖でしかない
ボスは強いだろwww
最近クリアしましたが、正直全然面白く無かったです。
このシリーズ初めてやりましたが、HPが200前後の最序盤に店でHP+500のアクセサリが売ってる時点でもうバランス取りがおかしい。
ボスも難しいというか無駄に硬いだけで、弱点を突いても大してダメージ入らず、魔法属性どころか武器種で無効が設定されてる事もクソ。
ストーリーも全然盛り上がらず面白く無いし、ラストのボス繰り返しはただのイライラ。
総じて技術はあるけどセンスが無い。
このチームはダメですね。
Switchだけで95万本売ったソフトにセンス無いと言い出す言語センスも、それはそれですげーな
しかもシリーズ前作が大コケした逆風の中で
@@kaidan0ti 売り上げ以外で内容言及できない辺りお前はセンスのないゴミなんだな(笑)
はっきり言うけどセンスも技術もない
てかあのゴミみたいゲームバランスでセンスを感じるお前のセンスが面白いわ(笑)
いや2が手放しに誉められたものではないのはその通りだと思うが無印の方は思い出補正かかりまくってるわ。
そもそもループ要素はスタッフが話してるけど最初はなかったのにあとから付け足したものであって必要なかったしストーリーもそこのせいで印象悪いってやつもいる。
エンカウントだって手軽に操作出来るせいで動画内でいった通りの使い方が最適解だからダンジョンは完全スルー出来ちゃって全く冒険感無かったし賛否両論こそあれど間違っても絶賛なんかされてなかったわ。
ディスガイア6がオート機能搭載されてクソゲーって言われんのとなにも変わらん。
そもそも今どきランダムエンカウントなんか時代錯誤でストレスなだけ。ドロップアイテムというシステムがある以上狙って戦えないのは基本的にクソでしかない。
思い出補正ではなく、無印の方が全体的に洗練されててよかったということでは?動画内でも仰ってますが、システムやロード時間など含め。
一方、2の方は、新しい要素はあるものの、それがユーザにとって不親切な設計になってしまってるため、比較した時無印の方は、ストレスなく遊べたなという感じでは
シンボル、ランダムエンカウントは流行り的にはシンボルの方ですが、シンボルにしたが故のデメリットが目についてしまうということでしょう。(探索やロード面)その点無印はエンカウント率をいじれるから良いということでは?
ランダムエンカウントがクソと言ってしまうのは、過去のランダムエンカウントの作品全て否定してしまうことになる。
@@jm3515 ランダムエンカウントの作品なんて大抵昔のシンボルが無理か主流じゃなかった頃の話やろ。昔はシンボル式に出来なかったってだけで実際シンボル式に出来るようになってからはみんなシンボル式にしてんのが答えやろ。今時ランダムはクソって言ったら過去の作品否定することになるってのは意味わからん。そもそもシンボルが選択肢になかったんだから否定もクソもないわ。もし昔はそれが最善だったけど今の観点からみたらゴミってのを否定しちゃいけないんだったら今容量1GBのデスクトップ発売したとしてもゴミって言っちゃいけないことになるなw
@@user-lu2hr4lw8i すいません、ランダムエンカウントがクソって言ってると勘違いしました。お詫び申し上げます。
@@user-lu2hr4lw8i その通りだと思います。
@@user-lu2hr4lw8i 要するにエンカウント以外では文句つけられる要素ないってことなんだな(笑)
そこに関してもお前の持論でしかないし、2の細道塞いでロード重くするゴミより評価下げるのは意味分からんわ(笑)