難しすぎ??初心者のために格ゲー用語を丁寧に解説するどぐら【どぐら】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
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0:00 厨房
1:15 暴れとパナし
1:31 重ねる
2:11 リバサ
2:45 入れ込む
4:00 補正
4:47 補正切り
5:14 逆択
6:29 リーサル
6:40 シミー
6:59 有利フレで投げが埋まる
7:41 柔道
7:53 画面のどこを見るか
8:33 細かい前後移動
9:13 目押し
9:57 離し入力
10:58 冷たいと甘え
12:00 固め
12:30 簡易入力
13:06 村の方言
村の用語多すぎない?
しかもまだまだあるからなぁ
すごい参考になった…
みんな最初の文字伸ばしがち?やーる、こーれ
じゃんねえ
こういうスラングって大体wikiとかに用語集みたいなのがまとめられてて、界隈に入るときにそれを読むのが一番面白えんだ。
ある程度プレイしてから読むと、あーあれってこういう呼ばれ方するんだってのが結構ある
そういう用語集もセンスある言い回しで書いてあるやつは熱心に読んでしまうわ
用語集なんてほぼ初心者用だから無知な人間でも目が滑らないように書くのは大事よな
すごいわかる
格ゲーの場合、プレイヤーWikiでかなりマイナーなプレイヤーまで解説されてるから面白いよ
用語Wikiって何であんなに面白いんやろうな
0回戦敗退:PS4とPS3をまちがえること
いったいどんな野崎の事件なんだ…
最後の方でどぐらさんが言ってるFPS用語マジで1つもわからんかったわ
英単語の用語以外は特定のゲームの特定のマップの特定の場所を示す言葉ばかりだからそりゃわからん
@@ttaajj なるほど、ガルダ固めからのリバサ金バ読みスライドポチョバス的な
@@hidanNo1gamesギルティギアやってて良かった笑
@@hidanNo1gamesわかんねぇなこれ笑
厨房:CAGメンバー(+どぐら)のこと。
村の方言も人によって微妙にニュアンス違かったりするから難しいよね
どくらさんの解説してる用語でも俺の地域とちょっと違って
甘え:窮地でリスクの大きい強い技を使う
パナシ:後先考えず突然ゲージ技や昇竜を出す
って感じだから余計にややこしいというか方言ですら解釈が違うから初心者はかなり困りそう
マジで助かる。CRカップから始めて今めちゃくちゃ楽しいから本当にありがたい。
”(格ゲー)村の方言”って言い方自体がもはや村の方言というか専門用語という罠
試合を見る時に用語知ってると楽しめる領域が増えるからありがたい…!
ロケッティアとか中垣内とかの古の用語めっちゃ好き
相手の動きを見るって格ゲーに限らず対人戦の基本だけど、自分の操作でキャラがかっこいい動きしてくれるのが嬉しくて、つい見ちゃう
SFL見始めて、結構立つけど、ここらへん良くわからないままだったからうれしい。
「無敵」が基本的に存在しない鉄拳勢からすると確反がある技をぶっぱなすのを総じて「パナし」、不利状況で相手の連携を潰す小パンや相手の攻撃をスカしながら出せる技を振るのが「暴れ」って呼ぶイメージ
セールしてるからスト6買ってやってみようと思ったのでこういう用語説明ほんとに助かります!
ししろスペシャルも解説される時が来るかもしれないのチョット胸熱
まさに第一回CRカップからスト6始めた人やけど本当におもろい
3:09 ガードされてオッケーな技でも常にキャンセルする場合も入れ込むって言ってますよね
「当て身」「当身」
本来の意味・・・武術における打撃技のこと
格ゲーでの意味・・・相手の攻撃を自動的に受け止めて反撃する技のこと
餓狼伝説のギース・ハワードの「当て身投げ」という相手の攻撃を受け止めて投げ飛ばす技を「当て身」と略したのが始まり。
本来の意味からすると誤用。
なお、投げもとれるし弾も飛ばしてるOD某はどちらの意味でも誤り。
立ち状態のキックしか取れない某ストームはどうすれば良いですか?
@@mds-medelyusa 初心者は存在すら知ることが無い技なので割愛です。
当身を投げる技の当身部分だけ残ったんだな
当たったブッパは神読み
→勝てば官軍負ければ賊軍
お願い〇〇
→ちいかわでいう「なんとかなれーっ!」
専門用語って意味合いを単語にしてるから便利なんだけど、意味が直感で伝わらないのが弱点よな
どぐらさんの考えすごく大事やし、誰かに教えてあげる機会がある人は最初から用語で言うより意味合いで伝えてあげてほしいな
単語をセットで覚えるのは余裕があればって思う
すごいわかりやすいです😊
どくらさんとなるおさんのおかけで知識0からスト6友達に20連敗しても頑張れてる
格ゲー用語を学んだあとはヌキさん用語を学ぶとより楽しめる
アイイイイイイイイイイイイ‼︎‼︎
へーりすぎなんだけどまじで
小中人形小中人形!
小中中小中中小中中大!
一人援護射撃!
何回昇竜が繋がるんだぁ!
小学生ならいいよ?
そうなんだよね〜でもさ〜
ポイポイ!!!
最後の方のコメで「アーマードコアが分からんかった」っていうの確かに…って思ったわ
アセン???とっつき???カラサワ???芭蕉???素敵だ…???
ってなるもんな
どぐにゃんは曖昧な事を言語化できるのが凄い。いや、格ゲープロゲーマー全般なのかな、
一般化された行動に名称がつくんだから、説明できない人は雰囲気で言葉を発しているだけでは…?
のこ「拾う……拾うってなんだ……?」
逆択は「本来択を掛けられる状況なのに、攻められてる側の切り返し行動(無敵など)が強くて、昇竜or起き上がり投げなどで逆に攻めてる側が守りの選択を強いられてしまう状況」とかですかね。
思ってたよりも知ってたつもり単語が多くて驚きです
『ごめん』はミスりようのないコンボミスや取れて当然の反確等の対戦相手が戦略的に組み込んでいるものを自分が下手すぎてやり取り自体を壊してしまった時に使うものかなと。
コンボ以外でも龍尾に偶然ジャスパ取れてその後相手がジャスパできる相手として立ち回ってきてた時とか。
???「相手が弱すぎて負けました…」
@@kt-yc5yz
『反撃確定の状況で相手の反応が遅れるかもしれないから一応無敵技を入れておく』の状況でそもそも相手が反応すらできてない、反撃確定なのを知らない、で無敵技までガードされてしまうこと。
いくつかあるけどこれが一番わかりやすいかな、
格ゲーの「ごめん」は、切腹の介錯人が失敗した時に言う「御免」と似ていて、確殺状況などでミスをしたために相手に余計な駆け引きや苦しみの時間を与えてしまい申し訳ない、という事だと勝手に思ってる。
昇竜などを打ちすぎ(やりすぎ)て相手に読まれて、これから手痛い反撃を貰う時に使う人もいますね
ごめん(ゆるして!)
格ゲーやってたら自然と相手に謝りだい場面が出てくる
これは確かだと思うw
ネットが広まる前に日本全国で格ゲー流行ったから地方地方で独自の単語あったし、攻略雑誌ごとに独自言語使ってたし、カプコン勢とSNK勢でも別言語だったから新規には難しいよね。更にスト4あたりから海外の用語も使われだしたし。
「ごめん」
攻めてる時にミスった時は「ごめん(舐めプしたわけじゃないねん)」
反確の時は「ごめん(殺さないで)」
格ゲー村のLoLが流行ったりFPSが流行ったりしたときに率先して用語を使いたがるところが好き
カウンターピック、BAN、エコなど
都会のファッションが入ってきてテンション上がってるみたいでかわいい
言語化がまーじでうまい
確かに暴れとパナしって何が違うの?と言われると一瞬困るw
暴れは無敵ない割り込み→だいたい弱攻撃のイメージ、相手が起き攻めで中段のような発生遅い技をだしてたら割り込める、また相手が様子見でガードしてたらこっちのターンになる
パナしは無敵あり→ODとかSAが多い、リバサなんで相手が起き上がりで小技を重ねてても勝てる、けど相手が様子見でガードしてたら手痛いお仕置きが待ってるし精神的にもこたえる
って感じ?
暴れは無敵の有無関係無しに、相手の連携に攻撃で割り込むこと(昇竜暴れみたいな言い方もするし)
パナしは相手に固められたりしてるかどうか、リバサかどうかも関係無く、「後先考えずに」リスクのある攻撃技をぶっぱなすこと
というイメージで自分は使ってるけど結構みんな違うのか
リスクを気にせずにぶっぱなすからパナし、と認識しています
暴れは「そこだ!」って感じでパナしは「とりあえず昇龍拳いっとくか~~~~~!!!!wwwww」って感じ
どっちも好きです
暴れは主に攻められてる時に切り返す時の行動の事を指す感じやね
それもリスクリターンを正確に把握した切り返しではなく、場合によってはそのまま状況が悪化するような雑な行動も含めるから”暴れ”
リスクリターンを把握した丁寧な反撃は普通に切り返し・差し替えしって言うからね、確定反撃とかもそう
対してパナし・ぶっぱっていうのはもっと広義な状況を顧みない行動の事を指す
そもそも攻められてるわけでもないのに昇竜などの反撃技を出してみたり、お互い遠距離の硬直状態でおもむろに飛び道具の超必出してみたりとか
そういう”何でそれをやったの?”っていうのを論理的に説明できない直感的・衝動的な行動をパナし・ぶっぱっていう
ついでにこれらに似た言葉に”お願い◯◯”って言葉がある
これは主に性能が良い・強いと言われてる技を振る時に使われる言葉だね、意味合いとして暴れやぶっぱを合わせたような使われ方もする
用語解説助かる。
スト6になってから誤用多くて指摘するのもアレやしね
すごく助かります🎶
ありがとうございますm(_ _)m
編集者さんありがとう
専門用語「やってない」
逆択って攻められてる側がある一定の場所で切り返す手段がありそれを避ける選択肢を攻めてる側が考慮しなければならない状況の事やんな
クソキャラ列伝用語辞典
・絵が少ない
発生が異常に早い、もしくは全体フレームが異常に少ないこと。実際フレームが少ない=描画すべき絵の枚数が少なくなる。
・なんで?
どぐらがクソキャラを見たとき、何故そのような仕様になっているのか不可解すぎて理由を聞いてしまうこと。ちなみに講師に聞いても開発者ではないので分からない。
・「無敵が付くから付くんじゃ…」
→スマブラforクラウドのリミット版必殺ワザ全般に無敵が付くことを、解説のまさし先生に言われた際に「なんで無敵付くん?」とどぐらが返した質問に対してのまさし先生の返答
上述の「なんで?」に対して返ってきた一番狂っていてある意味一番マトモな解答(なおどぐらは納得していない)
開発者自身もわからないことが多い、最終調整でいきなりそうなっていた事もあるらしい。
なんで?って聞かれて困る講師陣すき。
個人的には「ロックマンやん」系も推したい
「開発者は格ゲーじゃなくてアクションゲーム(ベルスクとか系?)のキャラだと思ってた」は唯一無二かなあれ
離し入力はコマンド投げに投げスカりモーションがない頃は明らかに有効な使い方あったけど今はリバーサル出やすい程度かな
ごめん、みたいに謝るのは
暴れまたはぱなした時に「対話拒否してごめん」または「謝るから確反入れないで」の2通りあると思ってる
甘えは楽して勝ちたかった時によう使う
雰囲気で見てたから助かる
最後のFPS用語全くわからんくて、用語集大事やわ…ってなった
トッププレイヤーは言語化がみな的確ですね
リーサルとリバサの違い分からんかったから助かる。調べてもよく分からなかった
りんごとうんこの違い分からんようなもんやぞそれ
略さないとリバーサルだから確かに脱字1つで似てた…新規には優しくないね
長年格ゲー見てる側からするとリーサルって言葉が割と最近(コンプラ的要素で)生えてきた奴だから黎明期から使われてたリバーサルとは覚えた時期が違い過ぎて混ざる心配すらしてなかったわ
リーサルはリーサルウェポン(最終兵器)のリーサルって覚えると覚えやすいですぜ
つまり相手は死ぬ
リバサは……なんで「硬直からの最速行動」をリバーサルって名前にしたんやろか当時のカプコン……
一転攻勢みたいな意味なのかな、たしかにリバサ無敵技とかは一転攻勢感あるけども
リーサルはただの英単語で致命の
リバサはただの英単語のリバーサルの日本風の略
@@user-px7gb8rr7w Reversalって逆転って意味だから、切り替えして攻守が反転・逆転する意味でリバーサルにしたんじゃない
必殺技コマンド中に通常技出して長いコマンドの技最速キャンセルする先行入力を入れ込みと仕込みの両方で混同してた
村の方言は界隈だとしっかり伝わるんだけどね…
日常会話で信頼度、1確、示唆、前兆とか言っても伝わらないからね
僕が考えた最強の行動 = 厨房やと思ってる
CRカップで333に撃ったSA3は入れ込みってことですかね?
俺も格ゲー始めた頃はシミーもわからんかったけど今じゃ現実でもシミー厨
さすがに調べて理解したけど、
12:34 らへんで
数字で喋り出すの意味不明すぎた。
「23626…!?画面指さしてるけどどこ!?」ってなってた。
格ゲーやってなかったから助かる動画すぎた
えんでぃんぐすき
「暴れ」や「パナし」以前に「“N”って何!!????」って言ってる格ゲーご新規さんが
めちゃめちゃ多くて「え?そこから?」ってなる今のこの状況に胸熱です。ありがとうスト6。
Nは確かに最初わかんないかも
当たり前に使ってるけど数字でコマンド書くのも格ゲー村の方言よなぁ
ストじゃないゲームだけど、格ゲーの初心者に経験者が教える配信で「時計の6時の方向から3時の方向に十字キーを回してみてください」って波動の236コマンド教えてるのみて、すげーわかりやすい、最初からこれでよかったじゃんって思ってしまった。
@@tatara_gasa当時はネット掲示板での文字でのやり取りだったからね
真上が二文字になるのは微妙だと思う。
矢印使うにも斜めが機種依存だったし
惑わしてくるリスナー「どぐらさんと長年付き合いのあるギルティプレイヤー」
相手キャラ見て対戦することの大事さは本田戦が一番理解できると思う。
自キャラ見て戦ってると頭突きと百貫が本当にいきなり来たように感じるだろうし。
いろんなゲームやってるけど、各ジャンルの用語は本当にわからんやつが多いよな
なんとなくイメージつきそうなやつから全くイメージ付かないものまで多種多様
昔から使われてる日本発祥っぽい用語は結構好き
厳密には格ゲー外からのスラングや用語も集約してるのがややこしくしてるよなぁ
厨房もネットスラングだしよくあるフレームも別にどのゲームでも使われる単位だし…
一生整理が終わらない気がする
目押しはキャンセルじゃない通常技の有利フレームに通常技繋げるコンボのことかと思ってった
元来はそうだと思います
多分、この説明になったのは「今作は適当に押せば先行入力で繋がってくれるので目押しという概念が薄くなった」→「でも今目押しって用語の説明を欲しがってるって事は今作の話で目押しってワードが出てきて分からなくて困ったんじゃ?」→「じゃあ今作の目押しっぽい要素を探そう」→「ルークだな」
って感じの流れなんじゃないかと......外野の憶測ですけど......
ノーキャンでも先行入力の猶予があるならあんまり目押しって言わない気もするけど、ほんと人によって定義に揺れはありそうな気もしますね
目押し自体は「(タイミングを)目で見て押す」なので、最速キャンセル以外は目押し、ディレイかけたキャンセルも広義の目押しって認識してますね
この定義だと先行入力があっても目押しってことになるのでほんとに人によって違いそうです
先行入力、目押し猶予が4F伸びるみたいな感じですし
目押しやビタ押し(猶予1F:0Fの目押し)はもともとパチスロ用語のはず
狙って押す、ぐらいのニュアンスだと思いますよ
連打とかガチャガチャで出す、っていうのの対義語っていうか
ヴァンパイアとかは先行入力無し、猶予0フレの目押しコンボとかあったねー
ゲージを一定量消費して通常必殺技の上位技を出す=E X技、
というのもスラングとして定着してる気がする
大元はスト3 セカンドかな?
???「あの、先輩、ODです…」
詳しくないけどちょっと調べてみたらヴァンパイアのES必殺技の方が先っぽい?
現在のEx必殺技の仕様になったのはハンターかららしいけど、ハンターの稼働がセカンドの半年くらい前だったそうで
これいいまとめですね。本家アカウントでやったほうが良かったかもしれない
格ゲーエアプでどぐらさんだけ見てるけど、ミスったときあやまるの勝手に舐めプじゃないアピールだと思ってた
オフラインゲーム特有の文化かなって
古のゲーセンで金かけて対戦していた時は真剣勝負しか許されない空気があったりなかったりした
そんなお互いが最適行動と信じたプレイをしてる中しょうもないミスでガチ対戦に水を差してしまった場合わざとじゃないアピールが必要だった
ごめーんはその名残だと思っている
普通に 謝るからお仕置き甘くしてくれ!っていう悲痛な祈りでしかない
見始めた最初は小足=しゃがみ弱K、中足=しゃがみ中K、大足=しゃがみ大Kでちょっと混乱したわ
蹴り技って意味の「足」じゃなくて足払い(下段技)の「足」だから、「立ち小足」とか「しゃがみ大足」って言うと警察に逮捕されるんよな
どぐらさんは立ちコア認めない派
@@komukomupon_ariari 以前の動画で「カワノがジャンプ○足いうてたから違うでって教えた」と言ってましたね
この関連でいうと、小足と小パンで「小パン」は立ち弱Pもしゃがみ弱PもどっちもOKな雰囲気なのはちょっともやっとする。大抵は最速技ってことでいうから、しゃがみと立ちで最速技違うキャラ多いからどっちも言えた方が便利だとは思うけど。
@@tatara_gasa
足が足払いから来ているから下段以外は誤りでパンはパンチから来ているから他でも使える
小k小pならどちらでもOK
SNK~アーク勢だったから、ストシリーズ専用用語の「グラップ」と「シミー」は未だに慣れない。
黎明期の格ゲーマーですらそんなとこあるので格ゲー用語は難しいですね。
ストシリーズでもその2つは比較的新しい用語だし
グラップはスト3から続いてる今の投げ抜けシステムがグラップルディフェンスと略さないと長い名称だったからだし
シミーは投げスカモーションにクラッシュカウンターという痛いお仕置きができるようになった5から使われるようになった
スト2の頃からある用語も多い中で新作が出ると新システム関連で必ず用語は増える
まめスパ本当にいつもありがとう
シミーは投げシケ狩りって分かり易く呼ばれてたのに海外勢がシミーって言うから日本に輸入されて分かりにくくなった
投げシケ狩りだと垂直ジャンプも後ろ歩きも空中判定技でスカすのも全部当てはまるから
投げシケ狩りの中でも、後ろ歩きですかすのをシミーって呼んでるからその考え方はちょっと違くない?
元はバイクとかで起こるハンドルがブレまくる現象だからセンス良い言葉選びだと思うよ
まだまだ最近新規でスト6初めて来てる人いるので、離し入力のオンオフとかもそうだけど初期設定のオススメのまとめ動画も出してあげて欲しいです。
厨房は
1.中学生のことを中坊と言う
2.一部で中坊をバカにするとき、あえて厨房と表記する文化があった
3.厨房のように単純、あるいは程度が低いとして同じ言動を続ける者を○○厨と呼んだ
4.転じて、格ゲーでも同じ行動を続ける者を○○厨と呼ぶようになった
っていう歴史があるねんな
リバサの事全く分からんまま3年くらいSFL追ってた(笑)
シャカシャカ動いてるのはスポーツする時にカカト浮かすのに似てる
指動かしてるぶん体が準備出来てるから差し返し成功しやすい
リュウで厨房になるには何振ればいいですか?見つかりません
FPSの方言のとこコメントで「引くこと覚えろカス」って書いてあってワロタ
厨房は中学坊やの誤変換かわざとそういう変換にするのが流行っていた。
もっと幼いやつを消防(小学坊や)とかね。
ディゲンヌってなんですか?
パワボって?
アイムレディー?
よく分からないので解説お願いします
ほぐれてきたぜ
重ねって単純に起きあがってやられ判定が出るところに攻撃の持続を重ねることで良くないです?
弾とか設置とかでも言うような
たしかに「投げを重ねる」って言うしどぐらさんの説明はなんか違う気がする。
ただ持続じゃなくてビタでも重ねっていうしなんなら最速技が4Fなら−3Fの状態に技を合わせても重ねっていう気がする。
要は特定のタイミングに合わせて技を当てる事を重ねっていうんだと思う。
@@user-wx8wf3ji8t さらに用語が渋滞するけど、スレ主のいう「持続」は別に発生2フレ目以降のことじゃなく、発生後の判定でてるフレーム全てを持続って呼ぶ前提で言ってると思う。
@@tatara_gasa
これやね
@@tatara_gasa でございます、投げを重ねるって言うのは投げやられ判定が発生する(投げ無敵が切れる)ところに投げを当てることだし、ダウンなどの無敵状態の終了時に攻撃判定を置いておくことって言うか
どぐらさんの説明だとリスクを負う事が前提になってるのがちょいと違和感
スト5って小技で詐欺るゲームだったから、あれは重ねではないっていう感覚なのかな?
ガチの初心者だと「中段」っていうのも結構混乱すると思う
自分も最初「?」ってなったから
感覚的には「上段」と「中段」逆だよね
@@Vivaal_Hazakこれマジで思うわ
なんで上から来る攻撃なのに上段じゃなくて中段なんだよって感じ
これ3D格ゲー(バーチャファイター)からの逆輸入なせいなのよね
バーチャファイターでは、上段蹴り→立ガード可、しゃがむと避けられる
中段蹴り(膝、サイドキックなど)→立ガード可、しゃがみガード不可
下段蹴り→立ガード不可、しゃがみガード可 だった
なのでしゃがみガード不可攻撃全般を中段と呼ぶようになり、それが2D格闘ゲームにも逆輸入された、と
用語として知らない人に分かり辛いのは本当そうだと思う
FPS系統と比べると格ゲーはまだ日本語だから意味を掴みやすい
入れ込みマジか
ヒット確認も無しでこの行動の後にこれはセットで出してること
として使ってたや。
やっぱり同じ言い方でもゲームが違えば意味も変わるんやなぁ
中学生でも勝てる技やキャラを使う人やそのキャラ自体を厨房って言うイメージある
別ゲーだと厨ポケとか
コアコパとかも初心者からすると分かりにくそう
こういうの大事よな
新規呼び込もうと必死になってる癖にこういった事は全然説明しないカードゲーム界隈を見てると余計にそう思う
厨房って普通に理解してるんだけど、上級者イコール厨房としか思えなくなってきた(笑)
簡易コマンドって、覚えたほうが入力精度上がったりいいことあるんですかね?
そりゃもう簡易ですから
もちろんデメリットもあります
たとえば昇竜拳とかに至っては、正規入力より(しゃがみ状態が維持される)簡易入力のがいい入力って言われます。正規入力だと最後立っちゃうから早めに入力しないと喰らっちゃうので、しゃがみから出せる方が真上に引きつけて対空無敵状態になるのが昇竜拳はフルヒットするし、相手のジャンプ位置が多少想定と違っても落とせるってことが多いので。
SAの場合はレバレスじゃないなら別に狙ってやる必要は無く、単に保険が利いてるってだけなんで気にしなくていいかと。
絶対覚えたほうがいいってのは昇龍と一回転くらい
簡易入力はゲームによって違うことがあるってのも注意だな
SFLの解説とかで補正切りを「ダブルアップ」って言ってるけどあれはなんだろう?
別に補正切りより分かりやすくなってはいないけど、パチンコとか由来の用語かな?
英語圏で補正切りの意味で使われてる言葉だね
成功したらダメージアップ失敗したら本来取れてたはずのダメージ失うからギャンブル用語のダブルアップを持ってきてる
CRから始めて格ゲームカつくんだけどどうしたらいい?って人になんて答えればいいのか
「HAHAHA気が合うな、俺もFPSムカつくんだ」って言ったらいい
んで「そのあたりはなれるよ俺も慣れたし、ムカつくってのは上手くなる素質有るでだって勝ちたいってことだからな」っていっときゃええ
最近あんまり言わないけど
ロケッティアってなかった?
最初なんそれ?wてなってた
当時の流行りから取った言葉は後々意味わからんことになるなw
全然わからん笑どんな意味なんや
最初キャンセルって何をキャンセルしとるんか全然分からんかったな
13:03 SF6から本格的に格ゲー始めて楽しくなって他の格ゲーも触ってみたとき簡易入力ないゲームで昇竜拳出ずに詰んだ
来月出る無料版もあるグラブルVSRというのが、簡易入力ありますよ。
@@user-sq9zc4we4e そのGBVSRでSF6でやってた昇竜入力が上手く出なかったんですよ…なんか簡易入力設定する必要があったりしますか?
専門用語いくつあるのw ってくらい大量に出てくるなあ
リュウの立ち中P→しゃがみ中Pやキャミィのしゃがみ強P→しゃがみ中Pなどターゲットコンボじゃない通常技同士の連携を”目押し”と認識しております
システムとしてつながる前提の物はチェインコンボ(スト6だとジュリのSA2発動中)やターゲットコンボ(該当する通常攻撃を順押し)がありますし
通常技を必殺技で硬直キャンセルができるように、チェーンコンボやターゲットコンボも硬直キャンセルして繋げるもので
目押しコンボは技後の硬直解けた後に繋がるやつですね
先行入力効かないもののイメージ
ブランク長いおっさんですが用語はそうそう変わらないですね
補正切りって繋がってないの?
繋がってないから暴れたりガードできたり無敵技打てたりするよ
わざと繋がらない連携をして補正リセットするのが補正切り
なんなら、「補正切り」って言葉はどっちかというと「コンボ下手だから繋がらなかったのを、皮肉で『補正切りなんでしょ』って煽る」ために使われるほうが見る機会多いまであるやも。
@@tatara_gasaフレーム浪費…
投げ抜けがグラップって納得できねーって思ってたけど当身投げを当身って呼んでたのもそう思われてたのかと思うと仕方ないか
当身は「当身投げ」で打撃を取って投げることだからね
なのであの技は厳密には当身ではなく何でもカウンター
「グラップルディフェンス」が長い→投げは投げっていうから、グラップで通じるしそれで普及しちゃいましたね。
テロ部屋 シンク はいまだにわからん
ゲキロウ‥‥逆瀧‥‥元かな?
大体の用語はゲーメストが悪い
厨房、多分元を辿れば20年以上前の2ちゃんねらー用語からきてるはず。勿論「中学生のボウズ」を略したものらしい。
リバサは何か他に分かりやすい呼び方あるやろってずっと思ってる
せめて略さなければ分かると思うんだけどね
EDってエドモンド本田じゃないのか…
今後、格ゲーの伝道者的な役割を担っていくんだろうか
中坊じゃないんだ…