どぐらから学ぶ謎の格ゲー用語

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 88

  • @h0012
    @h0012 4 หลายเดือนก่อน +53

    龍角散ダイレクトよく効くから好きで使っているけど
    こく兄の残り香って言われるとなんかもうアレじゃん

  • @chadsmith3717
    @chadsmith3717 4 หลายเดือนก่อน +38

    ちなみに英語ファジーの日本語訳は「あいまい」。画面を見ずに複数対応する行動を取るからつけられた名称かもしれないが、実情はあいまいどころか正確な操作が必要なのは面白い

    • @TheSteel13
      @TheSteel13 4 หลายเดือนก่อน +17

      90年代に流行った家電の機能にファジー機能ってあったんですよ
      職人の勘を機械で再現を目指してて
      センサーで状況を判断して動作を精密に変える今で言うAI家電の元みたいな機能
      そこから格ゲーのファジーの名前も来てる上に当時の人はファジーを曖昧って意味だとなんとなく理解してる
      なので
      格ゲーのファジー○○を名付けた人は
      ファジー家電のごとく択を複数まとめて潰す精密行動で択を経験と反応で潰してたのを再現って意味で名付け、
      ファジー行動を学んだ当時のひとたちはどっちにも対応できる曖昧な行動だからそう言う名前がついたんやろなーって認識で広まってる

  • @kskngshmn2879
    @kskngshmn2879 4 หลายเดือนก่อน +38

    アンタッチャブルな格ゲーワード「どぐら式」

  • @たけし-t9j
    @たけし-t9j 4 หลายเดือนก่อน +15

    ギルティのザッパの起き上がり全幽霊対応複合コマンドとか意味不明過ぎたなあ😂

  • @UhoGoodguyAmazing
    @UhoGoodguyAmazing 4 หลายเดือนก่อน +10

    どぐにゃんの配信、ガードしてる時でもずっとボタンパチパチしてる音聞こえるんだよね
    マジで一生ファジってる

  • @ブロンズ-y2n
    @ブロンズ-y2n 4 หลายเดือนก่อน +12

    因みにゲームによってテクニックの名前が変わることがある
    F式はメルブラでは鴨音中段とも呼ばれていた(メルブラでは芹沢“鴨音”氏が発見したため)

    • @shirazum
      @shirazum 4 หลายเดือนก่อน +1

      鴨音はF式と違って、成立した時にしゃがみ喰らいになるので厳密にはF式と異なるって聞きましたね。

  • @フツヌシ
    @フツヌシ 4 หลายเดือนก่อน +43

    ef式ツヴァイローリング降下術

  • @TheSteel13
    @TheSteel13 4 หลายเดือนก่อน +3

    両対応できる曖昧な行動

    90年代家電にあった職人の勘という曖昧なものを状況別に異なる動作パターンを使い分けて効率的に機能させるというファジー機能
    の両方の意味ある

  • @生はゲルマ
    @生はゲルマ 4 หลายเดือนก่อน +26

    れんくんの「だははははははは。気まず」つってすぐ話し始めるの笑った

    • @gengaming8278
      @gengaming8278 4 หลายเดือนก่อน

      れんくん♡

  • @ネコンブ-u8k
    @ネコンブ-u8k 4 หลายเดือนก่อน +1

    持続の話されて持続埋めの話しちゃうこくにい可愛い

  • @南北斗-m3e
    @南北斗-m3e 4 หลายเดือนก่อน +6

    格ゲー用語雰囲気で知ったかしてる

  • @ナーリィ君
    @ナーリィ君 4 หลายเดือนก่อน +5

    持続当て、突進技とかスライディングの技の終わり際を当てるイメージをすると分かりやすいって教わったなぁ

  • @sou0241
    @sou0241 4 หลายเดือนก่อน +4

    逃げっティアって格ゲーでも死語になりつつあるよな

  • @arigatospecial5638
    @arigatospecial5638 4 หลายเดือนก่อน +3

    "中段"、ジャンプ攻撃が中段であること以外はそこまで違和感はない
    "しゃがんでる相手の顔面を正確に狙う攻撃"だったら中段って言ってもおかしくない気がする

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 4 หลายเดือนก่อน +3

      3D格ゲーから出た用語だったはずだから、飛びが考慮されてないのよね
      3D格ゲーだと下段は立ちガード不能攻撃、中段はしゃがみガード不能攻撃、上段はしゃがみですかせる攻撃。中段は「しゃがんでいる相手に当たるがしゃがみで守ろうとしている足狙いではないのでガードできない」みたいなイメージなんだと思う

  • @パワーオブたかし
    @パワーオブたかし 4 หลายเดือนก่อน +7

    実はときど式のほとんどはときどさんが作った訳ではなくときどさんが凶悪さを知らしめたものらしい

  • @akasira2893
    @akasira2893 4 หลายเดือนก่อน +11

    ゼロスト終始ニヤニヤだけど、俺もゼロスト見るとニヤニヤしちゃうw

  • @KRu-ot1ls6jd5u
    @KRu-ot1ls6jd5u 4 หลายเดือนก่อน +8

    音ゲーやってるからフレームの概念も持続もぱっと分かるけどFPSだとフレームレートくらいでしか使わないから伝わりづらいのかもね、ちょっと学びになった

  • @Wing-iu3is
    @Wing-iu3is 4 หลายเดือนก่อน +22

    逃げッティアだのVスラだのDEDだの

  • @chen2k149
    @chen2k149 4 หลายเดือนก่อน +2

    補正切りはとあるZETAのストリーマーのおかげで速攻覚えたな

  • @kamuiko-tan
    @kamuiko-tan 3 หลายเดือนก่อน +1

    ちなみにファジーガードの代名詞は古の時代からこのどぐら大先生です
    防御上手すぎて対空出ない言われてたくらいw

  • @深澤ダブステップ
    @深澤ダブステップ 4 หลายเดือนก่อน +1

    知識の泉マゴ、雑学の泉どぐら。

  • @adexzerx
    @adexzerx 4 หลายเดือนก่อน +3

    乾伸一郎も格ゲー用語

  • @yak_de_culture
    @yak_de_culture 3 หลายเดือนก่อน +1

    持続5f、全体10f、相手がガード後動けるようになるのが7fの技があったとして、
    最初の1f目で当てる→7−9=-2f で不利
    最後の5f目で当てる→7-5=2f で有利
    って認識なんだけど合ってる?

  • @kaz7485
    @kaz7485 4 หลายเดือนก่อน +2

    どぐら聞いて覚えなくていいですは草

  • @火田
    @火田 4 หลายเดือนก่อน +1

    なんかこくじんが微妙に間違えてる感じあるのがおもろい

  • @user-tr8rr5du2m
    @user-tr8rr5du2m 4 หลายเดือนก่อน +1

    こういう企画普通に嬉しい

  • @Jaxawawjwaw
    @Jaxawawjwaw 4 หลายเดือนก่อน +10

    釈迦はやっぱおもろい

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 4 หลายเดือนก่อน +12

    ってかこの人数でVCしてんのに会話のぶつかり合いが起こらないのみんな大人って感じでいいな
    こういう状況って教えたがりおじさんが鼻息荒くして教えようとして複数人が一斉に喋る上に譲ろうともしないから会話がぐちゃぐちゃになりがちだからな、良いメンツだね

  • @GREEN-mo4wj
    @GREEN-mo4wj 3 หลายเดือนก่อน +1

    ファジーってスマブラのダブルマークナル的なことかな?

    • @user-zuwaigani
      @user-zuwaigani 3 หลายเดือนก่อน

      ダブルマークナルは攻めの意味合いの方が強い印象があるファジーは守り

  • @ma9728
    @ma9728 4 หลายเดือนก่อน +1

    他の用語がわからないのはわかるけど、「持続」って別に格ゲー関係なくFPSでも1人用ゲームでもいくらでもある概念じゃない?
    あんまわかりにくい理由がよくわからんのやけど

    • @kotetenten
      @kotetenten 2 หลายเดือนก่อน

      実際に人間が拳で殴ってる方をイメージしちゃうんじゃない?
      ナチュラルにプログラム的な判定の概念で判断できるからこそわかるみたいな

  • @あおあま-x1k
    @あおあま-x1k 4 หลายเดือนก่อน +1

    ダブルマークナルの元ネタ知った時は嘘かと思った

    • @nanimo7848
      @nanimo7848 4 หลายเดือนก่อน

      ダブルまるくなる

  • @カルボキシ
    @カルボキシ 4 หลายเดือนก่อน +14

    いちいち説明が雑で不安になるw

    • @Riff_tricking_crew
      @Riff_tricking_crew 4 หลายเดือนก่อน +5

      不安なのわかる
      逆にこれくらいふわふわでも、格ゲーやるにあたってはあんまり関係ないってことだと思うようにしてる

  • @かっぱ巻き-g7p
    @かっぱ巻き-g7p 4 หลายเดือนก่อน +1

    3:41 ここどういうこと?上段と中段に違和感持ったこと無かったんだけど、逆ってどういう意味ですか?

    • @どーきいきぎれ
      @どーきいきぎれ 4 หลายเดือนก่อน +10

      下段攻撃がしゃがみガードでしか防げないなら、上段攻撃が立ちガードしか防げない、中段攻撃は上下ガードで可能ってほうがしっくりこない?
      実際は逆でジャンプ攻撃も中段攻撃扱いだからね

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing 4 หลายเดือนก่อน +4

      一番高いところから来るジャンプ攻撃が中段で、体の真ん中を殴るボディブローやソバットみたいなのが上段なのは格ゲーやってないと違和感あるよね

    • @練炭-k1s
      @練炭-k1s 4 หลายเดือนก่อน +4

      鉄拳だと上段はしゃがむとスカる技って認識だから違和感ないけど、ストはそれがないからガード判定基準だと確かに混乱するな

    • @かっぱ巻き-g7p
      @かっぱ巻き-g7p 4 หลายเดือนก่อน

      @@どーきいきぎれ なるほど、それは確かに変ですね
      教えてくださり、ありがとうございます!

    • @mijinko-t4h
      @mijinko-t4h 4 หลายเดือนก่อน

      ジャンプ攻撃が中段だからね

  • @オヌヌメ
    @オヌヌメ 4 หลายเดือนก่อน

    持続が猶予フレーム増えるなら置きは?

  • @メルツ-k6u
    @メルツ-k6u 4 หลายเดือนก่อน

    俺なんて忘れてしまったよ…

  • @springmilk1
    @springmilk1 4 หลายเดือนก่อน

    2:38 ちなみに動画内で説明しているのは正しくは昇り中段の方です

  • @xfalice72
    @xfalice72 4 หลายเดือนก่อน +1

    上段と中段って逆じゃね?
    がよく分かんない、、

    • @ツナマヨ-i2i
      @ツナマヨ-i2i 4 หลายเดือนก่อน +1

      実際の格闘技は上から
      上段→中段→下段なんだけど
      格ゲーだと上から
      中段→上段→下段になるからですね
      一応考え方として
      立ちガード出来ない=下段
      しゃがみガードが出来ない=中段
      上記以外=上段

    • @EnjoySolitude-fz6zj
      @EnjoySolitude-fz6zj 4 หลายเดือนก่อน +3

      3D格ゲーだと結構直感的なんだけど、2Dだとわけわからんのはあるある

    • @xfalice72
      @xfalice72 4 หลายเดือนก่อน

      @@ツナマヨ-i2i
      それだとジャンプ攻撃が中段技で
      立ち中パンとかが上段技になるから逆じゃねになるのね

  • @珪素生物-w8g
    @珪素生物-w8g 4 หลายเดือนก่อน +2

    くだらんから6で無くした
    これやってかないと初心者入れねえんだよなぁ

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater 3 หลายเดือนก่อน

    持続に関してはFPSをやっている人はどのゲームでもいいからダメージゾーンを作る技なりウルトなりを想像してもらったらいいと思う
    その技が終わるまで動けない、その技は一回までしか相手に当たらないとして、置いておく感じで技を出す場合、どうやって相手に当てるのが賢いか?
    それは相手がダウンして無敵時間の時に技の終わり際を当てるか、突っ込んでくるところに置いておくかだよね、みたいな話

  • @taityou_ch6956
    @taityou_ch6956 4 หลายเดือนก่อน

    小噺おじさん発動してるw

  • @boxlemon4761
    @boxlemon4761 4 หลายเดือนก่อน +8

    理解した今でも「グラップ」は納得いってない
    グラップってお前「掴み」のことやんけ、掴みを外す行為を指して「グラップ」はおかしいやろがいと
    (元がグラップリングディフェンスで、それを略したってのもわかるんだけども)

    • @モリモリ丸
      @モリモリ丸 4 หลายเดือนก่อน +7

      めちゃくちゃ分かる
      リコイルコントロールをリコイルと略すのと同じ違和感

    • @篝火忍
      @篝火忍 4 หลายเดือนก่อน +4

      まぁ格ゲーにおける当身もギースの当て身投げから派生して全部そういうのになってるから格ゲー用語っていう独自の単語で納得するしかない

  • @華火百景
    @華火百景 4 หลายเดือนก่อน

    東大式サイコクラッシャーは一見の価値あり

  • @れだ-b7l
    @れだ-b7l 4 หลายเดือนก่อน

    持続っていうより残心言われた方がしっくりくるな説明聞いたら

  • @cz4832
    @cz4832 4 หลายเดือนก่อน +1

    格ゲー用語初めて知ったけ 持続は聞いた感じ
    他で例えると映像の音ズレに近いな
    目で見える映像にたいして少し遅れて音が聞こるからそこにひっかかって気づく
    ゲームでは遅れてくる音にダメージがある感じかな

  • @あいう-m5s
    @あいう-m5s 4 หลายเดือนก่อน +57

    これV組はどうやって自分のアバター映してんねん

    • @水棲生物-k9r
      @水棲生物-k9r 4 หลายเดือนก่อน +11

      画面共有じゃない?

    • @SILENT_PEOPLE
      @SILENT_PEOPLE 4 หลายเดือนก่อน +25

      座談会始まってすぐに2人は配信してないって言ってたよ

    • @elforte-333
      @elforte-333 4 หลายเดือนก่อน +4

      アバターがバーターに見えた

    • @nor_924
      @nor_924 4 หลายเดือนก่อน +7

      え、普通にobs画面共有してるだけじゃ…
      そういう話じゃない?

    • @ree2654
      @ree2654 4 หลายเดือนก่อน +88

      何言ってるんですか?みんな同じ様にカメラに写ってるだけですよ。?