ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
移動はマジでキツかったっす...盗賊入れてなかったのでかなり後悔しました
動画UPあざます!昨日からやっとやり始めた私ですが、なんで視点変更できないの!!端っこ見えないじゃん!と悶絶しております。2Dなら…上から見るだけで済んでたのに!!あとボイス!これは賛否分かれるのかもと思いますが、ドラクエは声なくていいやあ…ボタン連打で途切れるのもちょっとなあ😅って感じです…
色々感想ありますよねぇ…視点だけはマジなんとかしてクレメンス…!
タクティクスオウガリボーンの時みたいなモヤモヤ感をまた感じるハメになるとは…
死なないことが簡単なのか?経験値やゴールド減らすことが難しくなることなのか?ということですよ。
FF16もそうだけど楽しませることを放棄した難易度選択好きじゃないし嫌い
とりあえず信者は売り上げマウントで周りに喧嘩売ってた
初動売上なんて「ドラクエだから買う」「3のリメイクだから買う」って人が多かっただけなのにねそれはドラクエブランドと3のネームバリューの凄さの表れではあるけど、本リメイクが良作であるかとは全く関係ないし、むしろ発売前の映像やスクエニ内部や開発経緯のゴタゴタ、ポリコレ云々を見て、これでも買い控えた人がかなり居たと思ってます。さらに実際の評判を見て次回作の1・2リメイクは惨憺たる結果になると予想するのが自然ですね。ユーザーは正直ですから。
スーファミのリメイクが丁度いい感じでした。今回のリメイクは未プレイですが、現代のRPGの基準に合わせてリメイクしたって無理があると感じてたそのイメージ通りかもしれませんね。
移動がきついってのがあるのか。エンカウントもあんなもんじゃないのか、というのが正直なところだったが、そうか高すぎるのか。
直前に発売されたリベサガの出来が良過ぎたのは事故みたいなもんで比べられるのはお気の毒様としても、同じHD-2Dで遥かに知名度が劣るライブアライブよりUIや戦闘アニメーションで劣るのはさすがにドラクエファンはテキトーでも買ってくれるやろとナメられてるなと思いました。 ドラクエ6のエンジンで作られたSFC版ドラクエ3のときほどの熱量を製作側から感じられない仕上がりでした。
2つ目のデータでプレイするならお助け機能でアバカムはレーベの扉はすぐ開けれます。ラーミアはPS4体感したあとだと遅くみえてしまうけど仕方ないかと。
配信お疲れ様です。主さんの不満点に追加して、個人的には①文字の小さい事②キャラの小ささ(戦闘時も含め)③乗り物が遅い事④デバフの効果がすぐ切れる事⑤敵がザコでも複数回行動する事で戦闘が長引きダルくなってしまう事⑥ボスに簡単にデバフが入ってしまう事⑦勇者が終盤お飾りになってしまう性能である事⑧クリア後の要素がただただ面倒くさいだけである事が不満に感じました。
1.2はもう別ゲーじゃんってくらい変えていかないと面白く出来ないだろうね強くなる要素がレベルだけのゲームをどこまで変えていけるかだけど正直難しいと思うわw
変えなくていいんですよ リメイクなんですから
@@mogmog7427 変えないならリマスターとして3~5000円で出すべき。昨今のリメイクが本編にそれなりの変化を加えて世の中に出ているのだからリメイクとするなら変化させるべき。
@@mogmog7427 そうかもしれない。変に変えるから批判が多く挙がるのかも…。
@@mogmog7427かと言って何も変えないなら「FC版SFC版の移植だけでいいじゃん」となるだけかと別物くらいに変えないなら1、2は相当やすくする必要もありそう
正直、ノスタルジックな箇所を残してリメイクしてもSFC版で完成されていたので受け入れられるのは難しい気がします、現代に蘇らすのであればオープンワールドのDQヒーローズライクなドラクエ3にでもしないともう食傷気味ですね
スタッフが無能すぎましたね テストプレイすればすぐ気づいて直せるものばかり
臭いと同じで当事者程麻痺しちゃうもんなんや 脳内で自動補正されてまうというか
スマホで、3000円ぐらいのクオリティな気が。。。
委託先を途中で変更したことによる開発費高騰がフルプライスの一因だとしたら、スクエニのマネジメント不足をユーザー側に押し付けんなや
動けなくなるバグは有ったよ。向きは変えられるけど一歩も移動できなくなるバグ。ルーラで移動できたから事なきを得たけど…。100人くらいいるコミュニティでも同様の報告が挙がってた。
過剰な演出については、なかなか難しいですよね原作ドラクエ3が短い演出になっているのはもちろんFCというハードの限界ゆえですが、現在から振り返ると、むしろ環境ストーリーテリング的でフロムゲーのように想像力をかきたてる面があるんですよね(ポカパマズもそう)昨今のゲームはカットシーンを短くして操作時間を増やそうという傾向もあってハードスペックの向上に合わせて演出を「盛る」方向で進化してきたドラクエが、リメイクに際してこのへんとどう折り合いを付けるのか見たかったのですがなんかあんまりそこを深く考えてない感じがして残念でした
普通にたのしかった
初期リメイクの広さの方がよかったかなと思います。移動が無駄。バトルロードはおまけ程度なのですごろくの方を入れてほしかったかな。魔物捕まえるのも結構苦痛。空気なリレミト。バランス的には若い人達が作ったドラクエ3って感じかな。SFC版は超えてないと思います。でも気が付いたらレベル上げしてるんですよね。安定感は抜群です。
まぁ現代のRPGではないからね。アレンジしてオリジナリティがなくなれば…叩かれる。少しづつ変えていくしかないかな?🤔DQもプレイヤーを選ぶ時代になった😅
戦闘呪文特技をフィールドにも表示しているし意味がわからん
てか、簡単にしたら文句言うし、ムズくしたら文句いうし、昔を崩さないようにしてるんだから仕方ないて思う。リメイク作ってもらえたことに感謝
普通の難易度にすればいいだけですよ 簡単なことです
良ゲーだけど、ヤバかったんだね。
エンカ軽減のために忍び足ですよ。キラキラ多過ぎだ。ラーミアの移動速度が遅い。船のように加速できなかったのかはぐれコンプが大変だわ。小さなメダルもコンプが大変レミラーマの範囲が狭すぎる。画面に映っている部分しか反応しないので何度も唱えることに
移動はマジでキツかったっす...
盗賊入れてなかったのでかなり後悔しました
動画UPあざます!
昨日からやっとやり始めた私ですが、なんで視点変更できないの!!端っこ見えないじゃん!と悶絶しております。
2Dなら…上から見るだけで済んでたのに!!
あとボイス!これは賛否分かれるのかもと思いますが、ドラクエは声なくていいやあ…ボタン連打で途切れるのもちょっとなあ😅って感じです…
色々感想ありますよねぇ…
視点だけはマジなんとかしてクレメンス…!
タクティクスオウガリボーンの時みたいなモヤモヤ感をまた感じるハメになるとは…
死なないことが簡単なのか?経験値やゴールド減らすことが難しくなることなのか?ということですよ。
FF16もそうだけど楽しませることを放棄した難易度選択好きじゃないし嫌い
とりあえず信者は売り上げマウントで周りに喧嘩売ってた
初動売上なんて「ドラクエだから買う」「3のリメイクだから買う」って人が多かっただけなのにね
それはドラクエブランドと3のネームバリューの凄さの表れではあるけど、
本リメイクが良作であるかとは全く関係ないし、
むしろ発売前の映像やスクエニ内部や開発経緯のゴタゴタ、ポリコレ云々を見て、これでも買い控えた人がかなり居たと思ってます。
さらに実際の評判を見て次回作の1・2リメイクは惨憺たる結果になると予想するのが自然ですね。ユーザーは正直ですから。
スーファミのリメイクが丁度いい感じでした。
今回のリメイクは未プレイですが、現代のRPGの基準に合わせてリメイクしたって無理があると感じてたそのイメージ通りかもしれませんね。
移動がきついってのがあるのか。エンカウントもあんなもんじゃないのか、というのが正直なところだったが、そうか高すぎるのか。
直前に発売されたリベサガの出来が良過ぎたのは事故みたいなもんで比べられるのはお気の毒様としても、同じHD-2Dで遥かに知名度が劣るライブアライブよりUIや戦闘アニメーションで劣るのはさすがにドラクエファンはテキトーでも買ってくれるやろとナメられてるなと思いました。
ドラクエ6のエンジンで作られたSFC版ドラクエ3のときほどの熱量を製作側から感じられない仕上がりでした。
2つ目のデータでプレイするならお助け機能でアバカムはレーベの扉はすぐ開けれます。
ラーミアはPS4体感したあとだと遅くみえてしまうけど仕方ないかと。
配信お疲れ様です。主さんの不満点に追加して、個人的には
①文字の小さい事
②キャラの小ささ(戦闘時も含め)
③乗り物が遅い事
④デバフの効果がすぐ切れる事
⑤敵がザコでも複数回行動する事で戦闘が長引きダルくなってしまう事
⑥ボスに簡単にデバフが入ってしまう事
⑦勇者が終盤お飾りになってしまう性能である事
⑧クリア後の要素がただただ面倒くさいだけである事
が不満に感じました。
1.2はもう別ゲーじゃんってくらい
変えていかないと面白く出来ないだろうね
強くなる要素がレベルだけのゲームを
どこまで変えていけるかだけど
正直難しいと思うわw
変えなくていいんですよ リメイクなんですから
@@mogmog7427 変えないならリマスターとして3~5000円で出すべき。
昨今のリメイクが本編にそれなりの変化を加えて世の中に出ているのだからリメイクとするなら変化させるべき。
@@mogmog7427 そうかもしれない。
変に変えるから批判が多く挙がるのかも…。
@@mogmog7427
かと言って何も変えないなら「FC版SFC版の移植だけでいいじゃん」となるだけかと
別物くらいに変えないなら1、2は相当やすくする必要もありそう
正直、ノスタルジックな箇所を残してリメイクしてもSFC版で完成されていたので受け入れられるのは難しい気がします、現代に蘇らすのであればオープンワールドのDQヒーローズライクなドラクエ3にでもしないともう食傷気味ですね
スタッフが無能すぎましたね テストプレイすればすぐ気づいて直せるものばかり
臭いと同じで当事者程麻痺しちゃうもんなんや 脳内で自動補正されてまうというか
スマホで、3000円ぐらいの
クオリティな気が。。。
委託先を途中で変更したことによる開発費高騰がフルプライスの一因だとしたら、スクエニのマネジメント不足をユーザー側に押し付けんなや
動けなくなるバグは有ったよ。
向きは変えられるけど一歩も移動できなくなるバグ。
ルーラで移動できたから事なきを得たけど…。
100人くらいいるコミュニティでも同様の報告が挙がってた。
過剰な演出については、なかなか難しいですよね
原作ドラクエ3が短い演出になっているのはもちろんFCというハードの限界ゆえですが、
現在から振り返ると、むしろ環境ストーリーテリング的でフロムゲーのように想像力をかきたてる面があるんですよね(ポカパマズもそう)
昨今のゲームはカットシーンを短くして操作時間を増やそうという傾向もあって
ハードスペックの向上に合わせて演出を「盛る」方向で進化してきたドラクエが、リメイクに際してこのへんとどう折り合いを付けるのか見たかったのですが
なんかあんまりそこを深く考えてない感じがして残念でした
普通にたのしかった
初期リメイクの広さの方がよかったかなと思います。移動が無駄。
バトルロードはおまけ程度なのですごろくの方を入れてほしかったかな。
魔物捕まえるのも結構苦痛。空気なリレミト。バランス的には若い人達が作ったドラクエ3って感じかな。SFC版は超えてないと思います。でも気が付いたらレベル上げしてるんですよね。安定感は抜群です。
まぁ現代のRPGではないからね。アレンジしてオリジナリティがなくなれば…叩かれる。少しづつ変えていくしかないかな?🤔DQもプレイヤーを選ぶ時代になった😅
戦闘呪文特技をフィールドにも表示しているし意味がわからん
てか、簡単にしたら文句言うし、ムズくしたら文句いうし、昔を崩さないようにしてるんだから仕方ないて思う。リメイク作ってもらえたことに感謝
普通の難易度にすればいいだけですよ 簡単なことです
良ゲーだけど、ヤバかったんだね。
エンカ軽減のために忍び足ですよ。
キラキラ多過ぎだ。
ラーミアの移動速度が遅い。船のように加速できなかったのか
はぐれコンプが大変だわ。
小さなメダルもコンプが大変
レミラーマの範囲が狭すぎる。画面に映っている部分しか反応しないので何度も唱えることに