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「記憶を消してもう一回やりたい」この評価で作品に興味持てるの共感する十三機兵防衛圏はプレイ出来て本当に良かった
ゲーマーがひろゆきメーカーで作ってるゲーム語りチャンネルかと思ったら本人なの草
タイトルから自分もそう思ったw
他人にものすごくお勧めできるゲームだけど、どんなゲームなのか聞かれた時にシステムとやきそばパンしか答えられない神ゲー
めちゃくちゃ面白い解説と ひろゆきさんが映画やアニメや違うジャンルから例え出していただいてめちゃくちゃわかりやすくて興味が俄然わいてやりたくなりました! この企画の回 毎回楽しみ
ちゃんと1シーン1シーンに引きがあって面白いのもすごい。
ヴァニラウェアはまじで日本の宝。小さいスタジオながら100万本超え連発してどのゲームも傑作。他社のクリエイターのヨコオタロウ氏もたしか絶賛してた。ユニコーンオーバーロードもめちゃくちゃ楽しい。
ヴァニラウェアはとても良いゲーム会社だと思います。グリムグリモアからのファンです。ストーリーもゲーム性もビジュアルも好みなので、今後も良い作品を楽しみにしています。
手間暇を無限にかけないと出来ない傑作があるという良い見本をヴァニラウェアは出してくれる。十三機兵とユニコーンオーバーロードはマジでやってない人やってほしい。
キャラのポージングもそうだけど、キャラクターが左右反転したときにミラーにならない工夫をしてたところにも狂気を感じたっけなぁ。ここまで作り込んでるゲームってなかなか無いよなぁ。
さっそく購入しました!!楽しみです!!
めっちゃいいゲームだった記憶を消してもう一回やりたいタイプのゲーム
深く話せばネタバレになるのを気にしてるひろゆきが、ちゃんと未プレイ勢を配慮してて素敵
動画にまだ残っていますが、人狼のルールをあえて破った中川さんを退場にしたりとゲームの根幹を台無しにする行為には厳しいですね。
ほんとに面白かったなこれその後出たユニコーンオーバーロードも名作だし
ほんこれ。俺は3周した。難易度で別ゲーになるからすっげー面白い。
制作会社のヴァニラウェアのゲームは全部ハズレなし数少ない信頼出来るゲーム会社
十三機兵、設定複雑だからメモ取りながらプレイしてたけど、全部繋がった時鳥肌たったなー
十三機兵数ヶ月前に出会ってハマってクリアした身としては凄い共感できるwよくこのシステムゲームに落とし込んだなと思ったわ。
ひろゆきさん、ガンパレに当時触れてたらめちゃくちゃハマってそう。あれも表向きの世界観に違和感を覚えたところがスタートラインなゲームだったので。というか年代的に直撃しててもおかしくないんですよね。
まだ遊んでない人はぜひプレイして欲しい。各ストーリーの元ネタを考察するのも面白いし、その状況に放り込まれている感覚が楽しい。全体として繋がる理解から得られるカタルシスは他にはなかなか無いです。あと自我の在処をどう捉えるかとか考えさせられることも多い。映像演出も素晴らしく、絵が好きな人、自分で描いたりする人、あと2D/3Dのなんかやってる人とかはマストだと思います。
プレイ時ワイ「ははぁーん。なるほど謎が解けたぜ」30分後ワイ「違ったわ……なんやこれ」っていうのを7回繰り返したわ
非合理なものを楽しむために興味の無い事を合理的に処理するというのは面白い言語化だなと思いました。私もそれに似た感感覚を持っているので共感出来ました。シリーズ化していろんなゲーム語らせてみて欲しい。十三機兵と逆転裁判のテキストのスキップ時の感覚については目からうろこでした
記憶を消してもう一回やりたいゲーム不動の1位なんだよな。ネタバレしたくないんで言わないけどバックストーリーの見え方が二転三転して最後には納得と感動が怒涛のように来る良ゲー戦術パートはキャラクタービルドが一定にならなくて自分の色出せて楽しい。あとストーリーパートで起こる「起動」のシーン全員熱いんだよね。やっと表に出たか。
凄い新鮮なゲームだった。色も綺麗。
買ってみるか。評判は知ってたけどあと一押し、買うに足りなかったのよ。
ミステリーファイルを見て脳内補完するのが楽しい
群像劇好きな人にはやって欲しい
買おうかな
買いました
@@abe00makoto決断力すばらしい!
僕も買いました
もし面白くなかったら俺が返金してもいいくらいだ買った方がいい13人それぞれの話が全く別テイストのコミック読んでるみたいでいいぞそれがだんだん繋がってく様はマジで圧巻
判断が早い!
ゲーム内で、友達がTVゲームしてる前を横切った時に「見えねぇ!」で言われた時あるあるwと思ってちょっと感動した。
ベタかも知れんが「どのキャラクターが好き?」という質問をしてほしかったし、ひろゆきが崩壊編を結構気に入っているなら本編クリア後に9999ステージ増えるらしいのでやり込み要素もありますね的に振って反応を見てみたかった。
ひろゆきが今後どんなゲームを語ってくれるか楽しみです
ゲーム1本のコストでひろゆきにこれだけ語らせるって、すげーコスパいいなw
steam解禁してほしいなぁ絶対もっと売れるよ
みんながしあわせになれる良い企画ですね十三機兵防衛圏めちゃくちゃ面白いのでオススメですスイッチ版もやりたかったのですが、二回目をやる気が出ない不思議なゲームです。
これめちゃくちゃ分かる1回目の衝撃があまりに強すぎて中々2回目やろうって思えないんですよねでも伏線などをちゃんと整理するために、いつか2回目はやらないとな、とも思ってます
これマジで神ゲーだからみんなやって欲しいじゃあ何でアニメ化されてないかって不可能だから特性上ゲームでしか表現することができないから是非体験して欲しい
もしアニメ化するとしたら、はしょりにはしょって24話とかにギュってするより、48話か72話くらいの長期スパンでやってほしいかも。MAPPAさんとかに作ってほしいなw
これはどう考えても後者でしょ頭おかしい人が天才的に1時間で作った様なゲームではないとんでもない努力家が24時間、寝食の時間すら削って練りに練りまくったゲームだと感じた
13期兵はいずれエンディングまで進めます!😀
自分の良くない癖で、終盤になると急に飽きて放置するから漏れなくこのゲームも殆どのキャラのエピソード終えて郷登のシナリオを残して詰んでしまっている。
一番気になる郷登のシナリオよく残せましたねw
@ 殆どのゲームで、物語の佳境に入ってこれから真相が明らかになる辺りで急に飽きて辞めてしまいます。一種の病気です。
ミッション20ミニッツはタイムループもので隠れた名作映画なので激推しです。
ヴァニラウェアすげーよなあ、次から次へとオモロいゲームだしてる
神企画!
同じくダークめちゃめちゃ面白かったです。シーズン毎の人物相関図を見ながら視聴すればそんなに難しくなく楽しめるとおもいます。
4万本から100万本!
神は細部に宿る
朧村正、オーディンスフィアみたいな横スクロール系をまた出してほしい!
ひろゆきロイドかなんかでやってる奴かと思ったけど。本人でしたか。
最後にまた次回ってまたゲームせびる気満々で草
ノーラン監督の映画が好きなら十三期兵はオススメ
ヴァニラ飯についても聞いてみたかった。焼きそばパンとかミートボールとか。この先これ発信でゲーム買うこともありそうで期待🤤
steamで出してくれたらやりたいゲームナンバーワン
ダーク好きだったからやってみようかな途中でストーリーに、ついて行けなくなりそうだけど
話が難解で、クリア後も100%は楽しめなかった感があった自分はある程度は理解しないと前に進みたくないタイプなので、途中から理解出来ない事でも覚えておかないといけない事が増え過ぎてある程度理解している、の範疇を完全に超えていたヒントを覚えられる記憶力があって、それをほぐして繋げられる賢いタイプの人に合ってそうなゲームだなと感じました
賢さとかではなく向き不向きなだけだと思う。このゲームに必要なのは理解より考察。8割ぐらい進めるまで全容を理解できないような作りだから、わからないまま予想や考察(という名の決めつけ)をしながら終盤に考察の答え合わせをするって進め方に慣れてないと億劫なんだと思う。ヒントや複線なんかも楽しんでる人ほど大して覚えてないし、まして全部把握してる人なんてまずいない。だから答え合わせが終わった後で、この伏線どっかにあったんだろうな~ って探しに二周目に突入って人の方が大半。ナニコレどういうこと!?→視点が変わる →戦略パートに脳のリソース割かせるの繰り返しで理解してから進むって手法が構造上ほぼできないようになってるから、わからないことに愉しさを感じないと難解なだけのおもんなゲームになるのは仕方ない
@@じいめいる-e6f >ヒントや複線なんかも楽しんでる人ほど大して覚えてないし、まして全部把握してる人なんてまずいない>二周目に突入って人の方が大半なるほどな~と納得。理解出来ないのが当然の作りというかエヴァ観終わって意味不明の所が多々あったが面白かった→考察サイトとか考察動画に入り浸って2回目観るみたいなもんか1回クリアで中途半端に理解するのを止めてしまったのが良くなかったかもしれないね
PSPLUSにあってそのうちやろうと積んでたら、カタログから消えるのが2週間前に分かって慌ててプレイしたけどエンディングまで間に合わず終了してしまった
過去の名作だとアークザラッドIIをやって欲しい
伏線がいっぱい出てきてゲームプレイ中ずっと?ってなるのが楽しいって思える人には絶対に向いてる。あとはSFマニアにもウケはよさそう。ライトな層で行くならざっくりと”学園もの”として、異なる時代の少年少女たちの運命が複雑に絡み合いやがて・・・みたいなふれこみもアリかも。カプコン系のバシバシアクションゲームが好きな人には絶対に向かないだろうなw
やっぱネタバレを避けるとひろゆきレベルでも宣伝が難しいのか
ずっと気になってはいたけど、手を出せてないゲーム。設定がちょっと「ぼくらの」っぽいなと思ったけど、更に複雑そう。
AIひろゆきだと思ったら本物だったw
主体目線でのアニメ化とかならできそう、完全ネタバレから始まるけど
シュタインズゲートはアニメしか見てないとどこかで話されてたけど是非原作版(エリートじゃない方)プレイして欲しいな。タイムリープ、タイムループもの好きで原作やってないのは勿体ないなと。特にシュタゲはアニメしかみてないーという層が無茶苦茶多くて凄く残念です。なのでアニメとゲームとの差とかを語るようになれば面白いかと思いました。
ヨコオさん「こんな可愛い女の子をおっさんが描いているんだと分かったら嫌じゃないですか」つくしあきひと「‥‥‥‥」
一生使いきれないぐらい資産を持っていてもタダじゃなきゃやらないというブレない男
ヴァニラウェアは、「くまたんち」作った会社だって言えばひろゆきわかると思う。
やきそばパン食べたい😂
発売当時やったけど群像劇であることも含めシナリオの構成力はADVゲームの中でもトップクラスだったなただそのシナリオの構成パーツが引用というか他の有名SFで見たことある展開を抜き出して継ぎ接ぎしてるのが露骨すぎて怒涛のどんでん返しもカタルシスより小手先感を感じてしまったのがちょっと残念
ユニコーンオーバーロードやって欲しいな。
昔のでもよければシャドウハーツ1と2やって欲しいなぁ。PS 2だけど。
「ある時、ひろゆき氏から電ファミ編集長TAITAIのもとに届いた一通のメール。その内容は「欲しいゲームがあるんすけど、コードおごってくれませんか?」というものだった。」おいひろゆきw
逆転裁判はアニメは見たけど、映画のゲーム化!?おもしろそう、🤔ゲームは簡単なので、自分ルールでいかに速くして頭の回転鋭くするか!?人自負をしてました!!
映画でいうならTENETの言及してよ。凄い名作だから
どれ話してもネタバレになるし(プレイした人間としても)ネタバレしたくない作品だしね
ごめんよくあるAIひろゆきだと思ってた
ダークは面白かったけど、最後の方は結構滅茶苦茶だなって思った。第一シーズンが一番面白かったかな。
評判いいけどロボット?戦闘がとっつきにくくて買うか迷うなぁ… ユニコーンオーバーロードはめっちゃ楽しかったから良いゲームなんだろうな~とは思うんだけど
面白かった逆にひろゆきが好きなストラテジーゲーとかひたすら語ってるの見てみたい
企画としては良かったんだけど、ゲームだけだと厳しそうだなぁw
神ゲーエヴァンゲリオンの上位互換
ひろゆきいわゆるループもの好きなんだ
十三機兵の戦闘パートはガンパレードマーチみたいな感じなのかな?
作者も参考にしたって言ってるね。ゲーム的にはTowerDeffenceで疑似リアルタイムSLG(アクション選択時に一時停止)
@@リウカクありがとおお!
インタビュアーがひろゆきと較べるとかなり馬鹿で会話が成立してないのが腹立つ。失礼だろ、金かけて賢いヤツぐらい雇えや。
本人なんかいw
なるほど、ひろゆきぐらい影響力を持てば興味あるコンテンツに連絡すれば宣伝になるからとただで貰えたりするかもしれんのか。
ひろゆきがやったみたいだから俺も手を出してみようかなと思った
ひろゆきは千と千尋も嫌いだしな
これは動画を見ながら瞬間的に思ったことで、ゲームを比較する意図は全くないんだけどひろゆきが13の変数で整合性とるようにつくるのが頭おかしいんじゃねえのって言ってるときに彼が途中で諦めたゼルダのブレワイの13じゃ効かない変数で構成された物理の整合性のほうがよっぽど頭おかしいのに、と思った
そもそも何の比較にもなってないでしょ。パラレルの時系列+キャラ同士のアクションのストーリーチャートの整合性と物理演算の挙動を同時に引き合いに出してくる意味が無い。
ゲームを比較する意図はないっていってるのに、そもそも比較になってないって返信に整合性はないです
@@kk-bb3kp 比較する意図ないって前置きしてる時点で次の2文で比較の意図として取られる文じゃないと日本語的におかしいんだけど、そもそも比較出来ない内容の話してるのがおかしいから自己矛盾しちゃってるじゃん。多分単純に難しさとして表したかったんだろうけど、尺度が違う物差し見ながら言ってるようにしか見えねぇや
相関してるものの多さ、変数の総数、辻褄を合わせる労力って抽象度の尺度で話してるのと、たとえ物語を作る小説家⇔システムを作るエンジニアくらい違いがあったとしても、結局は人間が作ってるので複雑なストーリーを整合性とるように作る創造性と物理演算の挙動を整合性とるように作る作業も起点からロジックを通して地道に組み立てていく点で同じですつまりこっちは2つのことを量的な観点から言ってて比較するつもりは本意ではないって前置きしてるのに質的な観点でそもそも比較不可だろって前置きに突っ込まれてしまう不毛さに皮肉のひとつも言いたくなるよね
steamでできるようにならないのかなぁ出たらやりたいんだけど
ひろゆきが出てる動画は全部ブロックしてるけここは電ファミだったので渋々ブロックしない。今後も出てきたらブロック。
このひろゆきメーカーよくできてて草。相当優秀なクリエイターが作ってるんだろうな
サムネが公式っぽさ0で草
「欲しいゲームがあるんですけど、コードおごってくれませんか?」奢ってもらったんですね 😂ひろゆきさん X2024/11/28 am9時37分プレイ時間 036:06ドラゴンクエストIIIのリメイク版を36時間でクリア1976年生まれのゲームキッズのまま
Steamで出してくれ
ひろゆきゲームばっかやってんな
この作品は、分かり難い内容をこま切れの視点でストレスフルにしただけではないかと思いました。どういう訳か頭の良い人たちは、難解な物語をこぞってありがたがる傾向がありますよね。私はあまりにも煩雑過ぎるストーリーを追う気力が保てませんでした。こま切れが特に堪えるんですよ。評価の高い作品ですけど、人を選ぶ作品ではないでしょうか。他人に面白いよとは薦められないと思います。
わかるわかるアドベンチャー苦手だわ
十三機兵防衛圏に限らず、ゲーム配信に課金したらエンディングまで見られる仕組みを作ってほしい。仕事で疲れて夜6時とかに帰ってくると、バトルとかめんどくさい時もあります。
このゲームはまじで名作だし記憶を消してもう一回やりたいこれからプレイする初見の人が羨ましい
「記憶を消してもう一回やりたい」
この評価で作品に興味持てるの共感する
十三機兵防衛圏はプレイ出来て本当に良かった
ゲーマーがひろゆきメーカーで作ってるゲーム語りチャンネルかと思ったら本人なの草
タイトルから自分もそう思ったw
他人にものすごくお勧めできるゲームだけど、どんなゲームなのか聞かれた時にシステムとやきそばパンしか答えられない神ゲー
めちゃくちゃ面白い解説と ひろゆきさんが映画やアニメや違うジャンルから例え出していただいてめちゃくちゃわかりやすくて興味が俄然わいてやりたくなりました! この企画の回 毎回楽しみ
ちゃんと1シーン1シーンに引きがあって面白いのもすごい。
ヴァニラウェアはまじで日本の宝。小さいスタジオながら100万本超え連発してどのゲームも傑作。他社のクリエイターのヨコオタロウ氏もたしか絶賛してた。ユニコーンオーバーロードもめちゃくちゃ楽しい。
ヴァニラウェアはとても良いゲーム会社だと思います。グリムグリモアからのファンです。ストーリーもゲーム性もビジュアルも好みなので、今後も良い作品を楽しみにしています。
手間暇を無限にかけないと出来ない傑作があるという良い見本をヴァニラウェアは出してくれる。
十三機兵とユニコーンオーバーロードはマジでやってない人やってほしい。
キャラのポージングもそうだけど、キャラクターが左右反転したときにミラーにならない工夫をしてたところにも狂気を感じたっけなぁ。
ここまで作り込んでるゲームってなかなか無いよなぁ。
さっそく購入しました!!楽しみです!!
めっちゃいいゲームだった
記憶を消してもう一回やりたいタイプのゲーム
深く話せばネタバレになるのを気にしてるひろゆきが、ちゃんと未プレイ勢を配慮してて素敵
動画にまだ残っていますが、人狼のルールをあえて破った中川さんを退場にしたりとゲームの根幹を台無しにする行為には厳しいですね。
ほんとに面白かったなこれ
その後出たユニコーンオーバーロードも名作だし
ほんこれ。
俺は3周した。
難易度で別ゲーになるからすっげー面白い。
制作会社のヴァニラウェアのゲームは全部ハズレなし
数少ない信頼出来るゲーム会社
十三機兵、設定複雑だからメモ取りながらプレイしてたけど、全部繋がった時鳥肌たったなー
十三機兵数ヶ月前に出会ってハマってクリアした身としては凄い共感できるwよくこのシステムゲームに落とし込んだなと思ったわ。
ひろゆきさん、ガンパレに当時触れてたらめちゃくちゃハマってそう。
あれも表向きの世界観に違和感を覚えたところがスタートラインなゲームだったので。
というか年代的に直撃しててもおかしくないんですよね。
まだ遊んでない人はぜひプレイして欲しい。各ストーリーの元ネタを考察するのも面白いし、その状況に放り込まれている感覚が楽しい。全体として繋がる理解から得られるカタルシスは他にはなかなか無いです。あと自我の在処をどう捉えるかとか考えさせられることも多い。映像演出も素晴らしく、絵が好きな人、自分で描いたりする人、あと2D/3Dのなんかやってる人とかはマストだと思います。
プレイ時ワイ「ははぁーん。なるほど謎が解けたぜ」
30分後ワイ「違ったわ……なんやこれ」
っていうのを7回繰り返したわ
非合理なものを楽しむために興味の無い事を合理的に処理するというのは面白い言語化だなと思いました。
私もそれに似た感感覚を持っているので共感出来ました。
シリーズ化していろんなゲーム語らせてみて欲しい。十三機兵と逆転裁判のテキストのスキップ時の感覚については目からうろこでした
記憶を消してもう一回やりたいゲーム不動の1位なんだよな。
ネタバレしたくないんで言わないけどバックストーリーの見え方が二転三転して最後には納得と感動が怒涛のように来る良ゲー
戦術パートはキャラクタービルドが一定にならなくて自分の色出せて楽しい。
あとストーリーパートで起こる「起動」のシーン全員熱いんだよね。
やっと表に出たか。
凄い新鮮なゲームだった。色も綺麗。
買ってみるか。評判は知ってたけどあと一押し、買うに足りなかったのよ。
ミステリーファイルを見て脳内補完するのが楽しい
群像劇好きな人にはやって欲しい
買おうかな
買いました
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僕も買いました
もし面白くなかったら俺が返金してもいいくらいだ
買った方がいい
13人それぞれの話が全く別テイストのコミック読んでるみたいでいいぞ
それがだんだん繋がってく様はマジで圧巻
判断が早い!
ゲーム内で、友達がTVゲームしてる前を横切った時に「見えねぇ!」で言われた時あるあるwと思ってちょっと感動した。
ベタかも知れんが「どのキャラクターが好き?」という質問をしてほしかったし、ひろゆきが崩壊編を結構気に入っているなら
本編クリア後に9999ステージ増えるらしいのでやり込み要素もありますね的に振って反応を見てみたかった。
ひろゆきが今後どんなゲームを語ってくれるか楽しみです
ゲーム1本のコストでひろゆきにこれだけ語らせるって、すげーコスパいいなw
steam解禁してほしいなぁ
絶対もっと売れるよ
みんながしあわせになれる良い企画ですね
十三機兵防衛圏めちゃくちゃ面白いのでオススメです
スイッチ版もやりたかったのですが、二回目をやる気が出ない不思議なゲームです。
これめちゃくちゃ分かる
1回目の衝撃があまりに強すぎて中々2回目やろうって思えないんですよね
でも伏線などをちゃんと整理するために、いつか2回目はやらないとな、とも思ってます
これマジで神ゲーだからみんなやって欲しい
じゃあ何でアニメ化されてないかって不可能だから
特性上ゲームでしか表現することができないから是非体験して欲しい
もしアニメ化するとしたら、はしょりにはしょって24話とかにギュってするより、48話か72話くらいの長期スパンでやってほしいかも。
MAPPAさんとかに作ってほしいなw
これはどう考えても後者でしょ
頭おかしい人が天才的に1時間で作った様なゲームではない
とんでもない努力家が24時間、寝食の時間すら削って練りに練りまくったゲームだと感じた
13期兵はいずれエンディングまで進めます!😀
自分の良くない癖で、終盤になると急に飽きて放置するから漏れなくこのゲームも殆どのキャラのエピソード終えて郷登のシナリオを残して詰んでしまっている。
一番気になる郷登のシナリオよく残せましたねw
@ 殆どのゲームで、物語の佳境に入ってこれから真相が明らかになる辺りで急に飽きて辞めてしまいます。一種の病気です。
ミッション20ミニッツはタイムループもので隠れた名作映画なので激推しです。
ヴァニラウェアすげーよなあ、次から次へとオモロいゲームだしてる
神企画!
同じくダークめちゃめちゃ面白かったです。シーズン毎の人物相関図を見ながら視聴すればそんなに難しくなく楽しめるとおもいます。
4万本から100万本!
神は細部に宿る
朧村正、オーディンスフィアみたいな横スクロール系を
また出してほしい!
ひろゆきロイドかなんかでやってる奴かと思ったけど。
本人でしたか。
最後にまた次回ってまたゲームせびる気満々で草
ノーラン監督の映画が好きなら十三期兵はオススメ
ヴァニラ飯についても聞いてみたかった。焼きそばパンとかミートボールとか。
この先これ発信でゲーム買うこともありそうで期待🤤
steamで出してくれたらやりたいゲームナンバーワン
ダーク好きだったからやってみようかな
途中でストーリーに、ついて行けなくなりそうだけど
話が難解で、クリア後も100%は楽しめなかった感があった
自分はある程度は理解しないと前に進みたくないタイプなので、途中から理解出来ない事でも覚えておかないといけない事が増え過ぎて
ある程度理解している、の範疇を完全に超えていた
ヒントを覚えられる記憶力があって、それをほぐして繋げられる賢いタイプの人に合ってそうなゲームだなと感じました
賢さとかではなく向き不向きなだけだと思う。このゲームに必要なのは理解より考察。8割ぐらい進めるまで全容を理解できないような作りだから、わからないまま予想や考察(という名の決めつけ)をしながら終盤に考察の答え合わせをするって進め方に慣れてないと億劫なんだと思う。ヒントや複線なんかも楽しんでる人ほど大して覚えてないし、まして全部把握してる人なんてまずいない。だから答え合わせが終わった後で、この伏線どっかにあったんだろうな~ って探しに二周目に突入って人の方が大半。
ナニコレどういうこと!?→視点が変わる →戦略パートに脳のリソース割かせる
の繰り返しで理解してから進むって手法が構造上ほぼできないようになってるから、わからないことに愉しさを感じないと難解なだけのおもんなゲームになるのは仕方ない
@@じいめいる-e6f
>ヒントや複線なんかも楽しんでる人ほど大して覚えてないし、まして全部把握してる人なんてまずいない
>二周目に突入って人の方が大半
なるほどな~と納得。理解出来ないのが当然の作りというか
エヴァ観終わって意味不明の所が多々あったが面白かった→考察サイトとか考察動画に入り浸って2回目観るみたいなもんか
1回クリアで中途半端に理解するのを止めてしまったのが良くなかったかもしれないね
PSPLUSにあってそのうちやろうと積んでたら、カタログから消えるのが2週間前に分かって慌ててプレイしたけどエンディングまで間に合わず終了してしまった
過去の名作だとアークザラッドIIをやって欲しい
伏線がいっぱい出てきてゲームプレイ中ずっと?ってなるのが楽しいって思える人には絶対に向いてる。
あとはSFマニアにもウケはよさそう。
ライトな層で行くならざっくりと”学園もの”として、異なる時代の少年少女たちの運命が複雑に絡み合いやがて・・・みたいなふれこみもアリかも。
カプコン系のバシバシアクションゲームが好きな人には絶対に向かないだろうなw
やっぱネタバレを避けるとひろゆきレベルでも宣伝が難しいのか
ずっと気になってはいたけど、手を出せてないゲーム。
設定がちょっと「ぼくらの」っぽいなと思ったけど、更に複雑そう。
AIひろゆきだと思ったら本物だったw
主体目線でのアニメ化とかならできそう、完全ネタバレから始まるけど
シュタインズゲートはアニメしか見てないとどこかで話されてたけど
是非原作版(エリートじゃない方)プレイして欲しいな。
タイムリープ、タイムループもの好きで原作やってないのは勿体ないなと。
特にシュタゲはアニメしかみてないーという層が無茶苦茶多くて凄く残念です。
なのでアニメとゲームとの差とかを語るようになれば面白いかと思いました。
ヨコオさん「こんな可愛い女の子をおっさんが描いているんだと分かったら嫌じゃないですか」
つくしあきひと「‥‥‥‥」
一生使いきれないぐらい資産を持っていてもタダじゃなきゃやらないというブレない男
ヴァニラウェアは、「くまたんち」作った会社だって言えばひろゆきわかると思う。
やきそばパン食べたい😂
発売当時やったけど群像劇であることも含めシナリオの構成力はADVゲームの中でもトップクラスだったな
ただそのシナリオの構成パーツが引用というか他の有名SFで見たことある展開を抜き出して継ぎ接ぎしてるのが露骨すぎて怒涛のどんでん返しもカタルシスより小手先感を感じてしまったのがちょっと残念
ユニコーンオーバーロードやって欲しいな。
昔のでもよければシャドウハーツ1と2やって欲しいなぁ。PS 2だけど。
「ある時、ひろゆき氏から電ファミ編集長TAITAIのもとに届いた一通のメール。その内容は「欲しいゲームがあるんすけど、コードおごってくれませんか?」というものだった。」
おいひろゆきw
逆転裁判はアニメは見たけど、映画のゲーム化!?おもしろそう、🤔ゲームは簡単なので、自分ルールでいかに速くして頭の回転鋭くするか!?人自負をしてました!!
映画でいうならTENETの言及してよ。凄い名作だから
どれ話してもネタバレになるし(プレイした人間としても)ネタバレしたくない作品だしね
ごめんよくあるAIひろゆきだと思ってた
ダークは面白かったけど、最後の方は結構滅茶苦茶だなって思った。第一シーズンが一番面白かったかな。
評判いいけどロボット?戦闘がとっつきにくくて買うか迷うなぁ… ユニコーンオーバーロードはめっちゃ楽しかったから良いゲームなんだろうな~とは思うんだけど
面白かった
逆にひろゆきが好きなストラテジーゲーとかひたすら語ってるの見てみたい
企画としては良かったんだけど、ゲームだけだと厳しそうだなぁw
神ゲー
エヴァンゲリオンの上位互換
ひろゆきいわゆるループもの好きなんだ
十三機兵の戦闘パートはガンパレードマーチみたいな感じなのかな?
作者も参考にしたって言ってるね。ゲーム的にはTowerDeffenceで疑似リアルタイムSLG(アクション選択時に一時停止)
@@リウカク
ありがとおお!
インタビュアーがひろゆきと較べるとかなり馬鹿で会話が成立してないのが腹立つ。失礼だろ、金かけて賢いヤツぐらい雇えや。
本人なんかいw
なるほど、ひろゆきぐらい影響力を持てば興味あるコンテンツに連絡すれば宣伝になるからとただで貰えたりするかもしれんのか。
ひろゆきがやったみたいだから俺も手を出してみようかなと思った
ひろゆきは千と千尋も嫌いだしな
これは動画を見ながら瞬間的に思ったことで、ゲームを比較する意図は全くないんだけど
ひろゆきが13の変数で整合性とるようにつくるのが頭おかしいんじゃねえのって言ってるときに
彼が途中で諦めたゼルダのブレワイの13じゃ効かない変数で構成された物理の整合性のほうがよっぽど頭おかしいのに、と思った
そもそも何の比較にもなってないでしょ。パラレルの時系列+キャラ同士のアクションのストーリーチャートの整合性と物理演算の挙動を同時に引き合いに出してくる意味が無い。
ゲームを比較する意図はないっていってるのに、そもそも比較になってないって返信に整合性はないです
@@kk-bb3kp 比較する意図ないって前置きしてる時点で次の2文で比較の意図として取られる文じゃないと日本語的におかしいんだけど、そもそも比較出来ない内容の話してるのがおかしいから自己矛盾しちゃってるじゃん。多分単純に難しさとして表したかったんだろうけど、尺度が違う物差し見ながら言ってるようにしか見えねぇや
相関してるものの多さ、変数の総数、辻褄を合わせる労力って抽象度の尺度で話してるのと、
たとえ物語を作る小説家⇔システムを作るエンジニアくらい違いがあったとしても、結局は人間が作ってるので
複雑なストーリーを整合性とるように作る創造性と物理演算の挙動を整合性とるように作る作業も起点からロジックを通して地道に組み立てていく点で同じです
つまりこっちは2つのことを量的な観点から言ってて比較するつもりは本意ではないって前置きしてるのに
質的な観点でそもそも比較不可だろって前置きに突っ込まれてしまう不毛さに皮肉のひとつも言いたくなるよね
steamでできるようにならないのかなぁ
出たらやりたいんだけど
ひろゆきが出てる動画は全部ブロックしてるけここは電ファミだったので渋々ブロックしない。
今後も出てきたらブロック。
このひろゆきメーカーよくできてて草。相当優秀なクリエイターが作ってるんだろうな
サムネが公式っぽさ0で草
「欲しいゲームがあるんですけど、
コードおごってくれませんか?」
奢ってもらったんですね 😂
ひろゆきさん X
2024/11/28 am9時37分
プレイ時間 036:06
ドラゴンクエストIIIのリメイク版を
36時間でクリア
1976年生まれのゲームキッズのまま
Steamで出してくれ
ひろゆきゲームばっかやってんな
この作品は、分かり難い内容をこま切れの視点でストレスフルにしただけではないかと思いました。
どういう訳か頭の良い人たちは、難解な物語をこぞってありがたがる傾向がありますよね。
私はあまりにも煩雑過ぎるストーリーを追う気力が保てませんでした。こま切れが特に堪えるんですよ。
評価の高い作品ですけど、人を選ぶ作品ではないでしょうか。他人に面白いよとは薦められないと思います。
わかるわかるアドベンチャー苦手だわ
十三機兵防衛圏に限らず、ゲーム配信に課金したらエンディングまで見られる仕組みを作ってほしい。仕事で疲れて夜6時とかに帰ってくると、バトルとかめんどくさい時もあります。
このゲームはまじで名作だし記憶を消してもう一回やりたい
これからプレイする初見の人が羨ましい