ЧТО НЕ ТАК С ФРИПЛЕЙНЫМИ МОДАМИ НА STALKER? (ANOMALY, DEAD AIR, GAMMA)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
  • В последнее время появилось много новых ФРИПЛЕЙНЫХ модов на STALKER. И с каждым новым подобным модом возникает ощущение, что СТАЛКЕР уже тот. Как-будто не хватает той самой сталкерской атмосферы, будто это уже совершенно другая игра, на подобие Escape From Tarkov.
    В сегодняшнем видео я постараюсь объяснить свою позицию, а именно, почему фриплейные моды на STALKER на самом деле достаточно однообразны, и вообще в целом, убивают то, за что мы полюбили оригинальную игру.
    ★ Ссылка на наш канал: / @ariloue
    ★ Предыдущее видео: • STALKER ИСТОРИЯ МОДДИН...
    ★ Наша группа в ВК: club225...
    Спасибо за просмотр!

ความคิดเห็น • 625

  • @ARILOUE
    @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน +15

    Если вам понравилось видео, ставьте лайки и подписывайтесь на канал! Впереди вас ждет много интересного!
    P.S Огромное спасибо за такую активность, прочитал все ваши комментарии и буду читать все последующие, по-возможности буду стараться отвечать и участвовать в дискуссиях)

    • @РусскийХАКЕР-ь2в
      @РусскийХАКЕР-ь2в 3 หลายเดือนก่อน +2

      Привет, я вот уже несколько лет вижу, как падает качество моддинга на сталкер, ты по сути за 8 минут объяснил всё, что у меня отложилось в голове, но никак не структурировалось.
      Насчёт модостроя так скажу: лучшие моды вышли в период примерно с 2008-2009 по 2014, то были Тайные тропы 2, Ветер времени, Пространственная аномалия, в те времена мододелы реально запаривались над конечным результатом, сегодня только Dead air хоть сколько-то похож на сталкер, за исключением того, что туда сюжет не завезли, хотя стоило, а так выпускаемые моды и поделки сегодня вообще пресные и просто никакие.

    • @Sparrow-1969
      @Sparrow-1969 3 หลายเดือนก่อน +3

      Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .

    • @Sparrow-1969
      @Sparrow-1969 3 หลายเดือนก่อน +2

      подписочку оформил

    • @ИльяНечипуренко-у8й
      @ИльяНечипуренко-у8й 3 หลายเดือนก่อน

      Видос классный. Автор, прошу пожалуйста напиши названия песен на фоне

    • @ЧеловееСапиенс
      @ЧеловееСапиенс หลายเดือนก่อน

      Что касается большей части критики в сторону фриплейеых модов. Ты почти все это мог в оригинальной Аномали исправить! Не говоря уже о сборках на неё. Цены в Аномали можно настроить, количество людей и мутантов на локации тоже, урон оружия подкрутить, разброс оружия подкрутить. Кстати, в оригинальном Сталкере все было также: химеру с выстрела из обреза не положить, приходится тактикульничать с Прибоем.
      По остальным минусам. Лут во многих новых сборках можно настроить, как и прочие параметры, просто надо чуть-чуть попариться, буквально сущую малость. Оригинальные второстепенные квесты, которые интересно проходить тоже добавляют.
      Тем более, сейчас благодаря таким сборкам, как Аномали
      Кастом, каждый может сделать зону такой, какой он её видит: реалистичной, атмосферной, опасной или типа, как в оригинале.
      Хотя, никакого оригинала уже в сущности нет, так как оригинальный сталкер с его ляпами уже никому не нужен. Эти моды -- это скорее улучшенная вселенная, более близкая к фанатским книгам, фильмам и Стругацким, чем к оригинальному Сталкеру. И это хорошо, как мне кажется, очень хорошо. А для любителей оригинала будут моды по типу Тру Сталкера и новая часть Heart Of Chernobyl.

  • @alexbakuganov4723
    @alexbakuganov4723 3 หลายเดือนก่อน +203

    Многое в моддинге сталкера можно назвать "васянством" вполне обоснованно, но и в оригинальном ТЧ "васянство" объективно имеется. Просто в силу того, что ТЧ это оригинал, замечать как-то не принято.
    В ТЧ есть рейтинг всех сталкеров с очками, который предполагает, что действия всех НПС фиксируются и отправляются по сети с ПДА. Это максимально странно с учетом того, что тот же монолит или наемники явно не горят желанием в каких-то рейтингах отсвечивать.
    Также в ТЧ есть еда как элемент механик выживания, но почему-то 2 из 3 основных продуктов это не самые долгохранящиеся в походных условиях хлеб и колбаса. Причем разработчики прямо прикалываются с этой темы "откуда в зоне батоны? - загадка зоны, лол". Плюс ввели голод, а жажду нет (хотя чистая вода это важный элемент, если вводится механика выживания в игре). Ну и логистика за кадром остается: на сотни сталкеров нужно очень много продуктов в условиях закрытой и охраняемой зоны отчуждения. Как все это добро попадает в зону и распределяется среди сталкеров? Ну вот по консервам есть объяснение - они со складов из запасов, которые уже были на территории зоны. Откуда все остальное - загадка зоны.
    И вопросов еще много. Как вариант - все списать на игровые условности, но сколько можно условностей допустить, если разрабы в идеале должны создать игровой мир со своими законами и правилами, в который игроки должны погружаться и верить происходящему. А то, получается, что самый "невасянский" мод это ПЕПЕЛ, потому что там происходящее это сон игрока. Многие моддеры видят все эти очевидные вещи, добавляют жажду, более-менее логичные продукты типа пайков, другие механики - вроде бы такие вещи в плюс игровой вселенной должны идти. Но почему-то есть позиция, что вот оригинальная каноничная трилогия это канон, а моды это левые фантазии на тему, хотя именно многие моддеры как раз и делают игровой мир трилогии более логичным и реалистичным.

    • @FimozniKarlik
      @FimozniKarlik 3 หลายเดือนก่อน +22

      Чувак первоисточник не может быть "васянским" по определению.
      Васянскими могут быть только моды

    • @лишечастинамасовки
      @лишечастинамасовки 3 หลายเดือนก่อน +9

      "Откудо столько еды в зоне", ну наверно сталкеры с собой взяли в качестве припасов...

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 3 หลายเดือนก่อน +16

      Откуда столько еды,ведь зона закрыта и охраняема,ага именно поэтому на ее территории пребывают сотни сталкеров+наемники у которых есть оружие,патроны и броня(у группировок даже своя именная).Хреново ее охраняют

    • @uminoro0776
      @uminoro0776 3 หลายเดือนก่อน +4

      То что в оригинале имеется имеется васянство, не означает что модам надо тоже этим заниматься. Надо ошибки исправлять, а не следовать им. Моддинг комьюнити других игр почему-то развивается, пока у нас Сталкер киснет.

    • @Degtyarev123
      @Degtyarev123 3 หลายเดือนก่อน +8

      Еду могут приносить с большой земли (торгаши ходящие с большой земли в зону типо шутка да?), они приносят еду торговцам а зоне а уже её скупают сталкеры. А поставщики группировок тоже для тебя шутка?

  • @XOLOTL_UA
    @XOLOTL_UA 2 หลายเดือนก่อน +10

    3:58, мне сначала не понравился сталкер гамма из-за фарма однотипных заданий, но сейчас я понял, что ты в большинстве случаев берёшь несколько заданий, и идёшь в долгий поход по выполнению этих миссий, и в это время у тебя самого создается такой сюжет, который не один сюжетный мод и близко не повторит. Например я спас свободовца-новичка в рыжем лесу, но решил не возвращается (подумал если умрет то и ладно) и в итоге я с ним уничтожил базу монолита и греха, выполнил задание на генераторах, пережил 2 выброса, еле пережили рыжий лес на обратном пути (потому что закончились патроны, остался только магнум) и в итоге он живым вернулся на армейские склады, в начале мне было все равно на него, но в итоге он мне стал другом в зоне, я даже перезагружался чтобы он выжил, возможно ты просто не понял смысл этих модов, а на щет true stalkera, то мод как бы проходной, на 1 раз пойдет, тот же аномали или деад ейр намного лучше

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. หลายเดือนก่อน +2

      Меня тру сталкер одни только интерфейсом отпугивает. Какой-то неуютный минимализм, который к сталкеру никакого отношения не имеет.
      А посмотрел обзоры и вообще нет желания играть в него. Немного пощупал (часов 6 суммарно) аномали и OLR и вот в них реально чувствуется сталкерство, а не просто боевичок-приключение.
      Хотя боевик-приключение это тоже в целом то неплохо, ведь именно такими в разной степени были любимые ТЧ, ЧН, ЗП

    • @XOLOTL_UA
      @XOLOTL_UA หลายเดือนก่อน

      @@A.Andrei. полностью согласен, жаль что интерфейс в сталкер 2 также минималистический... Но я думаю что моды на ± нормальный интерфейс появятся очень скоро)

    • @Equilibrium11
      @Equilibrium11 หลายเดือนก่อน

      Я из-за модов на сталкер потерял интерес и больше не могу получить удовольствие от других сюжетных игрушек.
      Horizon zero dawn так и не прошел до конца, там нет такого движа как в сталкере.

    • @Jollyboy_
      @Jollyboy_ หลายเดือนก่อน +1

      Жиза я вот прям сейчас в гамме тайник искал под грузовиком и на меня напала стая собак с пси собакой и я вот лежу под грузовиком и отстреливаю их с дробовика под музыку из плейлиста КПК

  • @3atbljlokttopoc9l79
    @3atbljlokttopoc9l79 3 หลายเดือนก่อน +238

    в любом случае, все сборки - это васянки и авторский взгляд на сеттинг сталкера, так что тут можно усераться до потери пульса, всегда будет "я автор, я так вижу"

    • @Муриканец
      @Муриканец 3 หลายเดือนก่อน +52

      Вот только "видят" они шаблонно, и в каждой фриплейной сборке угадывается одно и тоже хОрдкорное васянство.

    • @Gnom-mediatorokrad
      @Gnom-mediatorokrad 3 หลายเดือนก่อน +15

      Как по мне хороший фриплейный мод, это те же механики, ну максимум механики из ганслингера накинуть можно, обьедененная карта из всех частей, и улучшенная графика, а те все механики где гг ползает потому-что аптечка с бинтом сильно тяжелые это бред

    • @SweetShalopai
      @SweetShalopai 3 หลายเดือนก่อน

      У TrainVanta как раз буквально отмазка "я автор, так вижу". Если его васянку упоминают то он залетает в комменты и наяинает срать. За свиное поведение, вроде его васянку удалили с аппро

    • @ivankm7533
      @ivankm7533 3 หลายเดือนก่อน +1

      Нет. Может фри плэй моды и гавно. Но лично мне зашёл Лост Альфа больше чем оригинал.

    • @mausklyin4652
      @mausklyin4652 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@ivankm7533 да этот хардкорный фриплей треш . Я когда играл в аномалию ставил облегчающие моды .

  • @blackmold1994
    @blackmold1994 3 หลายเดือนก่อน +75

    Хз хз, по мне аномали с аддонами вполне себе атмосферна, на 1 жизни так вообще ощущается реальный страх умереть от шальной пули или аномалии, когда ты реально начинаешь прощупывать почву болтами во время обычного перемещения по карте, претензии по экономике не принемаются совсем, ибо экономику можно править в самой игре либо аддонами, по поводу сюжетов опять же спорно, в оригинальной трилогии вцелом слабый нарратив, за исключением сайдов в зп, вот они прям сталкерские, а отсутствие глобального сюжета как по мне не вредит ни сталкеру, ни его атмосфере, поскольку в моем понимании жизнь рядового сталкера примерно такая и есть, где он берет заказы на анусы плотей, чтобы хоть как держаться на плаву, а кто по опытнее уже береться за контракты на аты или части редких мутантов, с которых заработок реально существенный. Тактикульность не противоречит лору никак, зона это территория, где не дейсвует законодательство, а так же то место вокруг которого крутиться много денег и влиятельных людей, через которых туда может попасть вообще любое оружие, а присутствие навороченного оружия у мастеров нпс как бы вообще вопросов не вызывает, на то они мастера, претензию по поводу балванчиков нпс совсем не понял, нпс в аномалии значительно умнее чем в ваниле, точность их стрельбы кста можно настраивать, да в аномали много чего можно настраивать, в ориге кст в куртке можно хоть всю игру пройти на мастере, хотя в то же время в сборках на аномали есть прямая корреляция между уровнем снаряжения гг и тем, как далеко на север он сможет пройти, а самое главное (особенно на 1 жизни) сможет ли он вернуться из рейда, такого как по мне, в оригинальных играх нет, хотя такая составляющая по моему мнению прям пропитана духом сталкерства, кароч задушнил, как пример еще одной очень атмосферной модификации - OLR, там совсем все подругому, но почему то у меня эмоции вызывает схожие с аномали и гараздо сильнее чем орига

    • @fantomasmp
      @fantomasmp 2 หลายเดือนก่อน +5

      НПС игнорирующие аномалии, инструменты для разборки автомата и смены магазина, ненужная механика в виде ремонтников и полный абсурд в плане логики мира делает из хадкора треш

    • @mrzirak792
      @mrzirak792 หลายเดือนก่อน

      Аномали с аддонами вполне себе атмосферна
      >"с аддонами"

    • @Aleksandr_Kruglow
      @Aleksandr_Kruglow 3 วันที่ผ่านมา

      В последний раз когда я играл на одной жизни, меня убил кабан сквозь ворота, в то время как я стоял на ящиках (вход в депо на свалке)

  • @student7328
    @student7328 3 หลายเดือนก่อน +111

    В первые часы прохождения Dead Air я боялся даже тушканчиков, старался запомнить радиоактивные места, ходил с 30-40% здоровья. Было действительный хадкорно, ощущение опасной Зоны.
    Но это чувство напряжённости пропадает, когда ты добираешсь до Бара и начинаешь бегать на Свалку за болванками. Тут уже начинается тупой и очень нудный, растянутый гринд на костюм экологов/ТБ, починку оружия.
    И это ползание займет большую часть игры.
    +- интересным будет только поход на Север.
    Только пока дойдешь до Затона, уже перегоришь нафиг.
    Артефакты ловить рутина, лабы надоели, квесты принеси-подай, сама Зона уже неопасна.
    И все эти часы ради концовки из ТЧ. Это если она ещё не забагуется.

    • @student7328
      @student7328 3 หลายเดือนก่อน +6

      В Аномали тот же бесконечный гринд, только бегаешь быстрее

    • @kryvic228
      @kryvic228 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@student7328в аномали его настроить можно. Но так да, это просто гринд, очень кривой симулято обычного сталкера

    • @Bakynin2023
      @Bakynin2023 3 หลายเดือนก่อน +20

      Както вы ребята неправильно играете в аномалию. Какой гринд? Какая свалка? Этот мод про тактику, стратегию и экономику. Нужно собрать стартовый капитал из простой, но хорошей снаряги и отправляться в рейд через несколько локаций. Кайф как раз в том чтобы просчитать весь свой путь от "а" до "я", а потом пройти его используя механики мода по полной программе. Выходишь из бара в кожанке с обрезом и ржавым СКС, а возвращаешься через неделю в севе с дмр-кой. Это фриплейный мод, игрок сам определяет как он будет действовать. Вы очевидно предпочитаете вместо опасного приключения скучный гринд. Да гринд эффективнее и до севера вы добежите быстрее, но не удивляйтесь что удовольствия вы не получили

    • @student7328
      @student7328 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@Bakynin2023 Звучит веселее, но ведь всё, что я найду, будет в ужасном состоянии. Придётся собирать на ремонт, ремнаборы

    • @Bakynin2023
      @Bakynin2023 3 หลายเดือนก่อน

      @@student7328 Есть тайники, система крафта. Тот-же навороченный ремнабор можно собрать самому. Дороговизна покупки и ремонта в этих модах подталкивает игрока к самообеспечению. Торговец нужен только для покупки того что сам сделать не можешь, либо того что надо здесь и сейчас. Стоит немного углубиться в механики и кучи мусора добываемые в рейдах станут основой безбедной жизни. Так было ещё со времён Мизери, увидел сталкера с крутой пушкой, убил его и потихоньку потом пушку чинишь. Этот мод не про безудержный экшон с целью как можно быстрее добежать до ЧАЭС, аномалия это в первую очередь вдумчивый геймплей и грамотное использование новых механик. В аномалию не нужно играть как в оригинальный сталкер где база с торговцем и техником является безальтернативным центром вселенной, я например как-то организовал себе базу в подвалах ВНЗ Круг на затоне с полным циклом производства ширпотреба и от туда рейдил соседние локации, к торговцам ходил только за патронами и водой

  • @blackwood3408
    @blackwood3408 3 หลายเดือนก่อน +63

    Ни одна игра меня сейчас не может затянуть как Gamma и Dead Air. Прям руки трясутся играть хочу. Dead Air пока не играю, сильно устарел по сравнению с gammой, но 1.0 все еще жду. Разработчикам данных модификаций низкий поклон.

    • @uminoro0776
      @uminoro0776 3 หลายเดือนก่อน +1

      Dead Air скорее как платформа для других модов хд

    • @Wertex713
      @Wertex713 3 หลายเดือนก่อน +4

      Ванила аномали лучше

    • @TheMrSamson
      @TheMrSamson 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@Wertex713 вкусовщина, меня в Ванилу уже ничем не затащишь, Гамма куда интереснее.

    • @tau7738
      @tau7738 3 หลายเดือนก่อน +2

      Поиграйте в IWP Weapon Pack на CoC, парни сделали вполне с соответствии канону крутейший мод на базовой платформе.

    • @АндрейМухин-б7п
      @АндрейМухин-б7п 2 หลายเดือนก่อน

      @@TheMrSamson По факту сказал насчёт вкусовщины, ну а я качаю аномали 1.5.2, накатываю аддоны которые мне интересны и просто кайфую

  • @CashKeks
    @CashKeks 3 หลายเดือนก่อน +26

    Самое страшное, что со времён древнющего Стасона174 - разнообразия в сюжетных ветках и просто в обычных квестах подай/принеси особо ничего и не изменилось. Буквально все эти сюжетные аддоны были ещё в нём. Да красивее, да миллион новых аддонов добавилось за несколько лет. Но локаций не добавилось, они никак не изменились. (Да, есть аддоны на изменение и добавление, но ты ещё попытайся САМ адаптировать их под конкретную сборку).
    Мне нравится самая концепция фриплея, но без конкретной цели (Нахуй ваш Монолит на ЧАЭС, я этим ещё на релизе оригинального КОКа насладился) - играть в третий или в четвёртый раз уже не интересно.
    Мне как то будет интереснее даже пройти оригинальный ЗП (С sgm 2.2 + ганслингер или ту же Мусорку 2.2.1)
    Лет наверное 7 назад прошёл стасона 174
    года 3 назад - редукс
    Сейчас скачал гамму и к сожалению кроме красивых звуков оружия и новой экономики - ничерта не изменилось....

    • @CashKeks
      @CashKeks 3 หลายเดือนก่อน +1

      Но надо же и о плюсах сказать. Допустим такие аддоны, как новая система здоровья Аля Тарков - на самом деле очень даже прикольная. Носить с собой что то кроме стандартной аптечки куда увлекательнее, чем 100 коробок АИ-2 от которых требуется только быстрого прожмаквания F1.
      Аддон на новую починку оружия тоже хорош, ибо оригинальный метод принеси пушку с убитого нпс - почини пушку за деньги является уж слишком "моментальной" прогрессией. Этот мод вызывает геморой только когда нужно воскресить в усмерть убитый ствол, а когда он уже твой и в пригодном состоянии выше 80% - от тебя только требуется вовремя его "смазывать" и всё.
      Ну а из идиотских моментов - артефакты которые стоят как буханка хлеба (или всё же дешевле?) и то, что НПС ходят с пылью в руках,а не оружием вызывает конечно недоумение. Даже в том же Мизери который все обсирают за его "хардкорность" (Хотя по сравнению с новоделками на коке это наверное уже самый лёгкий мод) - эти аспекты выглядят и то адекватнее. Про крафт ничего сказать не могу, ибо в Аномали всегда его игнорировал и считал рудиментом.
      Ну а ещё фишка с системами тайников из ТЧ сводит на нет исследование локаций и прямо тебе говорит - ФАРМИ СУКА, ФАРМИ!

    • @Progames87.
      @Progames87. 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@CashKeksисследовать локации интересно тогда, когда сами локации интересны, а не "найди кусок тайника в трёх соснах".
      Графический дизайн многих плюшек не изменился, посмотреть на тот же интерфейс и меню ТЧ, да они же передают то, о чём сама игра

    • @fantomasmp
      @fantomasmp 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@CashKeks медицина в Таркове это отличная фишка а в аномали это прострел в ногу, у нпс нет таких понятий как кровоток, слепота и перелом. Здоровье гг не ощущается как единое целое, арты на реген не лечит конечности.

    • @SamirRagimov
      @SamirRagimov 21 วันที่ผ่านมา +1

      @@CashKeks мизери был более зубодробительный в плане НПС и их ИИ. Да ты мог снять прикольную пушку с наемника и она не была таким хламом как в гамме. Но те же наемники простреливали тебе голову с километра и зачистить ту же станцию отчистки на высокой сложности было чем-то из разряда невыполнимых миссий. А в режиме одной жизни и вовсе самоубийством. Гамма дает более нацеленную на пострелушки систему чем мизери, поэтому в целях баланса и лут с трупов не такой сладкий.

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@CashKeks а можна как-то включить заполненость тайников со старта игры ? И отключить адский износ оружия у трупов ? Чтоб прочность лутаемого оружия была хотя бы на уровне 40-60%, а не 10-15%.

  • @MKreGGo
    @MKreGGo 3 หลายเดือนก่อน +16

    Братан, ты в одном ролике собрал все мои претензии ко всем фриплейным модам на Сталкер. Я тоже не понимал никогда всей этой нарочитой сложности там, где она абсолютно неуместна. Ремонт дорогой, еда дорогая, снаряга дорогая, а артефакты ради которых все и лезут в зону - стоят копейки. База у игры изначально сюжетная и локации изначально сюжетные, как не крути все это - глубокий и полноценный фриплей не выйдет. Вот банальный пример - ты начал голодным сталкером, и думаешь, пойду завалю пару плотей из двустволки и зажарю. Но у них нет какого-то постоянно места обитания, куда бы ты мог ходить "охотиться". Так даже если ты добудешь мясо - охренеешь от стоимости огнива и набора для готовки. Почему набор для готовки стоит столько, что тебе нужно выполнить пару успешных рейдов, прежде чем ты себе сможешь позволить готовку? Как итог атмосферная механика просто не к месту, так как ты быстрее найдешь еду из трупа сталкера, чем сходишь на охоту и приготовишь. И так практически во всем в этих модах.

    • @MKreGGo
      @MKreGGo 3 หลายเดือนก่อน +5

      Ах да, приколы с лутом в трупах вообще самое смешное, что можно придумать. Ты можешь час перестерливаться с ботом, а можешь убить ваншотом, но как только ты его начнешь лутать снаряга всегда в говне как и оружие, а патронов даже на магазин не хватает. Зато добавлено пара сотен всякого хлама который на 1% помогает в ремонте. Я много раз пытался играть в фриплеи серьезно, отыгрывая роль и все разы моя история заканчивалась на 2 день игры, так как это все просто несбалансированная фигня.

    • @A6gyLLlMyJlb_Z
      @A6gyLLlMyJlb_Z 3 หลายเดือนก่อน

      В ориге сколько артефакты твои стоят, напомни? Они ещё и валяются на каждом углу.

    • @MKreGGo
      @MKreGGo 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@A6gyLLlMyJlb_Z ну вот уж не на каждом, на каждом валяется медуза, которая стоит копейки, но и на ее стоимость вполне можно закупиться как минимум медициной и патронами. А в этих модах тебе хорошо если хватит на поесть.

    • @MKreGGo
      @MKreGGo 3 หลายเดือนก่อน +3

      Глобальная проблема всех этих модов в том, что все это в той или иной степени васянство. Среди модеров хорошо если есть с десяток людей, которые шарят за геймдизайн, в остальном моды делаются просто интузиастами которые воплощают свои личные видения и понимания, не заморачиваясь глубокими исследованиями баланса. И в этом кроется главная проблема всех фриплей модов. А чтобы сделать хорошо как будто это и был изначальный проект нужна целая команда под серьезным руководством, а это уже деньги и много времени. Поэтому имеем что имеем.

    • @snovasdox6966
      @snovasdox6966 24 วันที่ผ่านมา

      В Аномали деньги заработать крайне легко... Тем более можешь со старта убить чела в экозоче, залутать его и починить, и вообще не иметь проблем с врагами по игре (кроме химеры, она все равно будет невероятный урон наносить, но у нее хп мало)

  • @mattle9094
    @mattle9094 3 หลายเดือนก่อน +80

    Полностью согласен, гамма и прочие «хардкор» сборки, по сути тарков и колда, натянута на бедный икс-енджин, ребята делали сталкер для запада, ведь в такое, любят играть американцы, которым похер на сюжеты, а главное пушку по круче на мониторе. Единственный нормальный фриплейный мод, как по мне, это - Dead Air, не настолько сильны изменения в плане оружия, как в том же аномали, dead air, сохранил ту меланхоличность и атмосферу, особенно эмбиент, придает еще больше разнообразия, в спектр эмоций

    • @ervinrommel5635
      @ervinrommel5635 3 หลายเดือนก่อน +17

      Дед ещё большая дрисня так-то, тоже самое только в миллиард раз скучнее

    • @СвященныйРегент
      @СвященныйРегент 3 หลายเดือนก่อน +6

      Ой,как же я с тобой согласен,я помню англоязычный чел сделал обзор на тру Сталкер.А в комментах:
      Tark... GAMMA>this

    • @Neardam
      @Neardam 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@СвященныйРегенти что это значит?

    • @СвященныйРегент
      @СвященныйРегент 3 หลายเดือนก่อน +7

      @@Neardam
      Типа тарк...ой гамма без сюжета с уничтоженной атмосферой лучше сюжетного мода

    • @ledok3531
      @ledok3531 3 หลายเดือนก่อน +15

      ​@@СвященныйРегент ну знаешь сюжет тру сталкера куда хуже, чем сюжет самой аномали

  • @binomable
    @binomable 3 หลายเดือนก่อน +54

    Насчет баланса и экономики в проектах на основе того же КоКа я полностью согласен, но это очевидно вынужденная мера. ИИ в Стаклере не способен соперничать с игроком. НПС не лутают все арты на локах, составляя игроку конкуренцию. Они сугубо манекены для отработки по ним из винтовки, и так было всегда, начиная с оригинальной трилогии.
    Перегруженность крафтом? Подобное присутствует в скольких модах? Гамме и... А ещё в каком моде проще самому починить, чем нагриндить за полтора часа игры условные 100к+ и починить интересующую тебя вещь/купить её?
    Пушки у всех нпс крутые? А что, в Зоне, не попадающей под юрисдикцию никаких правоохранительных систем, не может быть обширного чёрного рынка? В оригинальных частях про это заводился разговор, в ЗП есть Шустрый, который тебе и скафандр достанет и бластер, если заплатишь. К чему это извечное нытье? Любой сталкер, даже самый матерый и зажиточный, обязан ходить с, замотанным изолентой и измазанным продуктами жизнедеятельности мутантов, АК-74. Да любую часть трилогии возьмите и побегайте там пару часов. От бомжей с обрезами, да ТОЗами, вы дойдете до терминаторов с РПК к середине игры.
    Автор, проблема не в модах, а вас - людях, придумавших себе какую-то версию "того самого" и считающих, что любое отклонение от уже Сталкачом не является. Все эти фриплейные моды приближены к оригинальным частям, но с уклоном в ту или иную составляющую, будь то выживач, гринд или шутан. Иначе в их появлении на свет не было бы ни малейшего смысла.

    • @la-negga
      @la-negga 3 หลายเดือนก่อน +6

      1. НПС лутаюься, эта фишка есть с релиза АМК😂
      2. Да, легче нагриндить деньги, потому что в условной Аномали - Ремонт и крафт своими руками это маразм. Для этого нужна тонна вещей (листочки всякие, наборы улучшений или инструменты, плюс рем.наборы которые тоже денег стоят и найти их труднее чем накопить деньги)
      3. В игре нет РПК, ни в одной части трилогии.
      4. Хорошо, а на какие деньги это все будет организовываться? Кто будет это всё покупать, позволять переправить, закупать, отправлять и в конечном счете приобретать? Объективно, логично что человеку в зоне потребуется неприхотливое оружие с распространенным калибром. То бишь это объективные требования, но в модах типа Аномали мы видим ВССК "Выхлоп", FAMAS F3, АШ-12 и SA58
      5. В игре не было даже слова с Шустрым про "скафандр и бластер"

    • @Abobianec
      @Abobianec 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@la-negga 2. Донорские детали добываются разбором пушек/бронек мультитулом, донорскими деталями любую убитую в усмерть снарягу можно восстановить и делается это дешевле чем покупать за дохуя ремонт у техника. Дешевле раза в 3 минимум

    • @la-negga
      @la-negga 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Abobianec Деталей у оружия очень много, они могут не выпасть, и выпадают в максимально ущербном состоянии
      Тут банально не соблюдается баланс того, сколько игрок потратит времени. Он может либо насиловать себя с этим, или потратить до 60к которые он заработает в процессе игры

    • @ImJDre_1337
      @ImJDre_1337 3 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@la-negga А тайники на что? Если без выкручивания состояния оружия, то при разборе большинство деталей в годном состоянии точно будут.
      1. Причем тут АМК? В первую очередь нужно на сборку аддонов смотреть. Есть такая возможность - запрет на лут, причем, в обе стороны.
      2. Справедливо для лёгкой сборки, "предприниматель", наверное, в первый-второй час уже получен.
      3. А терминатор тебя не смутил или ты гиперболы принципиально не воспринимаешь?
      4. Очевидно, что Зона, юрисдикции которой никакие не писаны, является огромной безграничной возможность сбывать то, что обычно нельзя. Пустынный орёл с экспансивными патронами? Без проблем. Баррет? Две штуки заверните и десяток магазинов!
      5. Если уж терминаторам можно по Зоне шастать, то Шустрый, как мне думается, смог бы свинтить пару бластеров из их конечностей, правда ведь?

    • @huyzdorovenniy3381
      @huyzdorovenniy3381 2 หลายเดือนก่อน +1

      Походу тут собрались только адекватные, тоже не понимаю что вообще за атмосфера сталкера, уже всех кого знал спросил, никто не ответил ибо никто и сам то не знает что это. Про моды я гон вообще не понял, они дополняют и углубляют механики не ломая то что уже в игре было, не считая всякой дрочни с лечением и ремом, но почему-то забыто напроч что это все настраивается, и в этом прелесть модов, что то не до, добавь модов настрой и кайфуй.

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 3 หลายเดือนก่อน +6

    Проблема подобных модов в том, что они пустышки, выполняй задания пойди принеси/пойди yбeй на картах из 2007 года, а хардкор нужен, чтобы это все надоедало не за 2 часа, а чтобы надоедало за 10 часов, просто растягивание геймплея чтобы пустота была не так заметна

  • @АлександрВишняков-т6ф
    @АлександрВишняков-т6ф 3 หลายเดือนก่อน +41

    Васянства как раз намного больше в сюжетных "шедеврах"

  • @derklaz4162
    @derklaz4162 3 หลายเดือนก่อน +19

    Если и брать концепцию фри плей модов сталкача, как некий рандомный чел начинает развитие с 0, то максимально приближенное, опять как говорит автор видео про своё мнение я видел, как бы это смешно не звучало в ОП.2.2 (я не про откровенные васянство в моде) и НЛС, система квестов и некоторых побочек, аля подай и принеси, там выполнено в разы лучше и осмысленней, чем в сранных аномальниках. Надоело выключать сранный выжигатель (кто его включает?) и идти к стрелку который уже вместо какого либо разговора тебе просто, как на дваче, херачит пасту про осознания и тайны зоны. Мертвейшие побочки, типа собрать все арты какие есть в зоне и принести ВАЖНЫЕ ЕБ РОТ документы из лужи на болоте, 0 погружения. За игру, за какую либо группировку, чтобы ты не выбрал, ты выбираешь просто пул врагов себе, жетончик красивый и стартовое снаряжение, а теперь будь добр, собери 20 жетончиков вражеской группировки и принеси нашему механику инструменты, а то мы всего лишь военизированная группировка , у нас нет ресурсов заказать инструменты с большой земли. Так почему же я брал НЛС и ОП в пример? какие бы эти моды не были другими и специфическими, у большинства персонажей , даже васянских, есть мать его душа, а не просто затычка которой нужно квест сдать. Сделать просто пару приятных мини квестовых линий за кажду группировку, сделать нормальные побочки, даже банальный подай принеси, который игрок сможет выполнять постепенно лазая по зоне и капаясь в мусоре и слышать банальное логическое обоснование на хера игрок вообще туда лезет, потому что в условиях зоны аргументация "БРАТ, НАДО" не работает.
    P.S и отстанте уже от стрелка и сраного выжигателя, эти два "персонажа" себя исчерпали , если так хотят делать темку с выжигателем, то сделайте сюжетку за комбек монолита где они его ВКЛЮЧАЮТ а не ВЫКЛЮЧАЮТ
    всё выше сказанное просто наболевшее

  • @ХмурыйДудодед
    @ХмурыйДудодед 3 หลายเดือนก่อน +27

    Я в Стасона до сих пор катаю с удовольствием )

    • @xlisov
      @xlisov 3 หลายเดือนก่อน +8

      Потому что стасон это база и легенда

    • @SteelGun01
      @SteelGun01 3 หลายเดือนก่อน +3

      Стасон уже лет 5 неактуален

    • @xlisov
      @xlisov 3 หลายเดือนก่อน +38

      @@SteelGun01 твоя ава еще с 91 года не актуальная

    • @SteelGun01
      @SteelGun01 3 หลายเดือนก่อน

      @@xlisov Мнение аниме придурка не учитываю

    • @ХмурыйДудодед
      @ХмурыйДудодед 3 หลายเดือนก่อน

      @@SteelGun01 Мне нравится, я играю. Не обязательно играть во всё новое и актуальное

  • @f0rtiz403
    @f0rtiz403 3 หลายเดือนก่อน +39

    Хз, для меня даже true stalker является точно не тру, а васянкой реальной, потому что мистика в сталкере это кринж, разрабы придумали интересный на события и живность мир со своим лором, сделали его загадочным, моментами страшным, но при этом они умудрились объяснить происхождение всего без мистики, вся является следствием псевдонауки, полтергейсты, великий монолит ака исполнитель желаний и тд, всё что на первый взгляд пугает тебя и кажется чем-то мистическим - на деле является псевдонаукой. А все эти моды, где есть мистика обесценивают лор и мир игры. Для меня ебучий кринж видеть призраки и летающих сталкеров в экзоскелетах в рамках этой игры, сразу отталкивает от мода, не могу его воспринимать серьёзно.

    • @takemeown523
      @takemeown523 3 หลายเดือนก่อน +11

      Мистика в сталкере это кринж?)
      Ты в следующий раз, как от cпaйсa отойдешь, тогда уже комментарии пиши, мистика есть и всегда будет в сталкере, что при разработке первых версий, что в каноничных книгах, что в модах
      Да, мистика может быть "научно обоснованной", но этот все равно остается мистикой

    • @f0rtiz403
      @f0rtiz403 3 หลายเดือนก่อน +12

      @@takemeown523Мистика в сталкере это кринж) Ну, пусть она пожалуйста и остаётся, как ты и пишешь, в "каноничных" книгах и модах, мистика - мусор, обесценивающий лор и мир игры. Научно-обоснованная мистика, как ты её назвал и обычная - разные вещи. Исполнитель желаний, который является голограммой и дух умершего сталкера, который по своей хотелке воскрес и летает - разные вещи, по-моему это тебе надо от спайса отойти. Покажи неандертальцу телефон, подумает, что магия, с тобой видимо также.

    • @Анонимю-н6б
      @Анонимю-н6б 3 หลายเดือนก่อน +7

      Ага, значит Билдовская идея про Черного сталкера это тоже кринж?) Чувак, ты несёшь бред. Зона - это живой организм со своими законами, правилами и тд. В Зоне по сути возможно все и если ты определенные вещи не можешь понять и называешь это мистикой, то это не значит, что этому на самом деле нет научного объяснения, что это действительно какая та мистика. Прежде чем высрать бред, то 10 раз подумай, что ты за бред вообще несёшь.

    • @takemeown523
      @takemeown523 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@Анонимю-н6б да забей, это обычный ньюген, который диз доков по сталкеру не нюхал и в билды не играл, для него и разговоры из прошлого в восточной Припяти это кринж, который удалить надо, не говоря уже о первоисточнике, от которого сталкер пошёл

    • @takemeown523
      @takemeown523 3 หลายเดือนก่อน

      @@f0rtiz403 ньюгенчик пытается разобраться в каноничности мистики в сталкер, иди там диздоки почитай, в билды поиграй, почитай про родителей первого сталкера, а не сравнивай мистику и телефон с неандертальцами, выглядит максимально убого, особенно от того, что ты считаешь книги не каноном, хотя большинство из них появились перед выходом тч и созданы по официальным идеям из билдов и диз доков

  • @МТ48-н2к
    @МТ48-н2к 3 หลายเดือนก่อน +11

    Я единственное что не понимаю в аномали и эта тенденция сохраняется в дофига каких сборках на её базе, но ответе мне на такую вещь почему нам падают онли убитые в хлам стволы после перестрелок. Ладно снаряга по которая в процесс перестрелки не посредственно (я про броню) но оружие !? Нет народ ну это странно увидить у допустим наймитов у группировки профессиональных ЧВКашников и которая в большинстве использует оружие стран НАТО которое чувствительно к грязи. Или у тех же долговцев с вояками где за непочищенный ствол могут дать втык. Кароче я к тому что я согласен если бы они падали в состоянии от 50 до 100% качества ( ну за тем исключением что допустим сталкер умер в аномалии или когда ты ему точно в ствол попал или зомби но с этими и так всё ясно). Просто может объяснит почему так а ещё лучше подскажет сборку где такого что описанно выше нет.

    • @godlerodan6363
      @godlerodan6363 3 หลายเดือนก่อน +9

      Это игровая условность для улучшения баланса сложности и экономики, так как ты один, а противников много, у тебя есть сохранения, чего естественно нет у ботов, тебя аптечки хилят почти мгновенно и т.д. То есть реалистичность в играх понятие весьма условное, особенно в модах на сталкер, где у разработчиков недостаточно ресурсов и условий, чтобы полноценно реализовать какие-то задумки. Ты буквально горы целого оружия и брони сможешь налутать в первые часы игры, что ломает экономику и интерес к игре в целом. Плюс механика ремонта настолько простая, что не разобраться в ней можно только намеренно её игнорируя. Но в любом случае, это не ультимативный параметр. В почти любой сборке, через меню мсм, можно настроить дроп как тебе будет угодно и занимает всего пару минут.

    • @kommunist1991
      @kommunist1991 3 หลายเดือนก่อน +2

      В настройках Аномали во вкладке гемплей настраивается состояние оружия с трупов, плюс есть сборка Аномали Експедитион, там стволы в хорошем состоянии падают.

    • @МТ48-н2к
      @МТ48-н2к 3 หลายเดือนก่อน

      @@kommunist1991 Не насчёт експидитиона я знал но у меня комп её не потянет а вот что во вкладке гемплей можно настраивать качество оружия с трупов честно не знал.

    • @МТ48-н2к
      @МТ48-н2к 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@kommunist1991 И кажется ты ошибся в обычной аномали там этого параметра нет. Есть такая настройка в сборке гамма это точно но в ванильной нету как и в ридуксе.

    • @Kanist
      @Kanist 3 หลายเดือนก่อน +1

      Наследие Misery, которое перекачивало в Call of Misery, а уже из него во все остальные фриплейные моды и сборки.

  • @olegan_nnn5522
    @olegan_nnn5522 2 หลายเดือนก่อน +3

    Хз тру сталкер какой-то душный , да и сюжет слабый хз в аномалии хотя-бы геймплей есть

  • @antonyfreedom9124
    @antonyfreedom9124 3 หลายเดือนก่อน +4

    По моему "Неважно Кто" говорил в одном из видосов - сообщество сталкоча за все годы ни как не развило основные идеи сталкера. От себя скажу - сталкер такая гибкая платформа для всестороннего творчества, но почему то всем нравятся истории о наемниках, ретекстуры, редизайн и реанимации всего что было изобретено годы назад. Как так то🤨

    • @TheNikolay00
      @TheNikolay00 3 หลายเดือนก่อน

      В моде nlc7 развили идеи сталкера. Аномалии ваншотят, мутанты больно бьют, даже несколько тушканов могут порвать жеппу на первых порах игры. Но для большинства этот мод духота, и проходится он не за пару вечеров. Как по мне плюс ещё в том что в нем есть сюжет, но минус этого сюжета в том, что он вяло развивается. Доп задания можно не выполнять, но за них дают хорошие плюшки. В общем в моде у игрока постоянно есть к чему стремиться, постоянно есть какие-то дела, в том числе и потому, что много заданий ограничены по времени. В общем мод своеобразный, со своими плюсами и минусами, тут или ты его полюбишь, либо возненавидишь.

  • @ВасяПупкин-ф1х4ш
    @ВасяПупкин-ф1х4ш 3 หลายเดือนก่อน +46

    Теряется та самая научная фантастика из атмосферы. Остается чисто Тарков, и в моменте по ощущениям этой атмосферы, зона с мутантами и аномалиями отходит на второй план

    • @Leshocs1
      @Leshocs1 3 หลายเดือนก่อน +12

      Да кстати, всё вводят реалистичные фичи, а я вот хотел бы атмосферу из рассказа Стругацких "Забытый Эксперимент".С его экранииованными вездеходами, скафандрами и киберами и убермутировавшей фауной.

    • @simplexsokolovskiy1931
      @simplexsokolovskiy1931 3 หลายเดือนก่อน

      Самый недооценённый комментарий

    • @ВасяПупкин-ф1х4ш
      @ВасяПупкин-ф1х4ш 3 หลายเดือนก่อน

      @@simplexsokolovskiy1931 :З

    • @la-negga
      @la-negga 3 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@Leshocs1 Особенно не хватает фантастики, ведь мододелы делают лишь то, что им нравится, то что у них в голове. А что им нравится? Красивые пушки. Обвешенные. И никто из них до сих пор не понял, что пушки во всей картине - Не главное

    • @gorshok1
      @gorshok1 2 หลายเดือนก่อน +1

      А мистики уже и не будет, сталкеру столько лет, все уже все знают, все привыкли, нет никакой загадки уже давно, не несите чушь

  • @duoddarhalti4004
    @duoddarhalti4004 3 หลายเดือนก่อน +15

    Наконец-то, кто-то описал эти недостатки фриплейных модов и выделил, что сталкер, как концепция, во фриплее просто разваливается.
    Зона в оригинальной трилогии - это в значительной степени декорация. Сталкер был про сюжет, а не про гринд и задания "метнись кабанчиком с кордона на армсклады чтобы принести мне оттуда банку тушенки"
    Это в таркове никогда не было сюжета как такового, но тарков - про другое. Это ОНЛАЙНОВЫЙ (до недавнего времени) проект. Рейды зачастую не похожи один на другой - ты каждый раз попадаешь с разными игроками. ИМХО - в Таркове больше желанной нам атмосферы старого сталкера, чем в Аномали. Мы имеем недружелюбный к игроку почти безлюдный мир, выход в который за добычей всегда может закончиться шальной пулей от бандита или другого охотника за лутом. Умер - все потерял. Вот и риск, и реиграбельность.
    НО ПОСТОЙ, скажут мне, В АНОМАЛИ ЖЕ ЕСТЬ РЕЖИМ ОДНОЙ ЖИЗНИ - который по факту копирует концепцию таркова, но натягивает её на искаженный мир сталкера
    Аномали это действительно густонаселенная зона, похожая на цирк с конями, и хорошо что хоть кто-то это сказал

    • @oswald_flakk
      @oswald_flakk 3 หลายเดือนก่อน +6

      Ни убавить, ни прибавить. Разве что отмечу еще один момент: сейчас активно пытаются натянуть геймлпей Таркова на аномали, но вместо той самой идеальной игры получается еще более лютая васня😂

    • @TheMrSamson
      @TheMrSamson 3 หลายเดือนก่อน

      @@oswald_flakk "идеальной игры"- такой она была с рассказов разработчиков до ее выхода, но не после.)

  • @I_dead_years_ago
    @I_dead_years_ago 3 วันที่ผ่านมา +1

    Объективно все эти сборки хороши, и идеальны почти во всём. Понятное дело что не всегда атмосфернее. Но геймплей, графика, механики лучше в разы.
    С другой стороны сталкер любили за относительную простоту. И всё это, не всегда то, что нужно для кайфовой игрыю. Но так или иначе всё это, обязательный этап развития игры. Тем более скоро выйдет Сталкер 2, который, который должен быть лучшей версией себя, и модов. Всё эти сборки, дело вкуса.
    Любители таркова, реализма, хардкора, выбирают - EFT, Gamma
    Любители графики выбирают - Expedition, Custom
    Любители необычного выбирают - Reality, Mystic
    Но плохо ли это все, далекое отдаление от основного геймплея? Нет, на то это и моды, это не назвать "НЕ СТАЛКЕРОВ", не назвать "СТАЛКЕРОЗАМЕНИТЕЛЕМ", не назвать "ПАРОДИЕЙ", всё это и есть сталкер, просто измененный, улучшенный, кастомный.

  • @zmielov50
    @zmielov50 16 วันที่ผ่านมา +1

    Все с ними так, они просто другая игра в мире Сталкера...
    а уже там - моя игра, мои правила, неудели настолько сложно?
    и да, никакого каноничного Сталкера нет, а все 3 части что есть на сегодня - доволькт сильно отличаются между собой

  • @MadailVorbak
    @MadailVorbak 3 หลายเดือนก่อน +5

    По существу - всё верно, а по концовке "как бы это не стало нормой" Так уже, не первый год, сюжетные моды давно не удивляют, ничего достойного лет 10 не было, кроме "тру" да и он по сути если бы вышел во времена пространственной аномалии, ветра перемен и ласт альфы оказался бы проходняком. Все достойные мододелы как мне видится, показали то что хотели показать и рассказать, да ушли трогать траву и воспитывать детей. А сейчас их дети клепают чисто визуальные да пострелушные апдейты к аномали, забивая на всё остальное. Помню когда только CoC слепили из трёх частей и обмазали мизери составляющей я был уверен что модеры будут вырезать обновлённые версии локаций и отдельные квесты из сюжетных модов, что бы наполнить этот бездушные фриплей... ох как же я ошибался.

    • @Black_Siemens_55
      @Black_Siemens_55 3 หลายเดือนก่อน

      Хоспаде, а с другими играми и их сюжетами у тебя все хорошо, с фильмами, книгами. Сценариев в литературе основных меньше чем пальцев на руке. Не удивительно, что на 40 десятке уже все тривиальшиной считаешь. Сталкера переварили в сюжетном варианте уже давно, ещё в литературе, там даже переезды на новые земли не спасли ситуацию. Так и моды, эпоха прошла, сейчас играются с модами либо дети, либо бездельники , с сценарным мастерством ученика колледжа культуры и искусства какого-то зажопинска и то в лучшем случае

  • @Leshocs1
    @Leshocs1 3 หลายเดือนก่อน +4

    Тру Сталкер - это 10 ударов по башке из 10 😂😂😂

  • @Mykola_is_crazy
    @Mykola_is_crazy 3 หลายเดือนก่อน +4

    Вот! Вот! Наконец таки появляются люди которые думают своей головой и не просто замечают а уже говорят про это в открытою! Что все эти новомодные модификации та еще шляпа! А весь этот сброд который говорит обратное видите ли " Эти моды просто имба! Они тащат на себе весе сталкеское сообщество" брехня полная. И пока такие люди есть, которые думают своей головой наше сообщество будет процветать. А все те идиоты которые только и передергивают свои затворы на красивые калаши просто сгинут в небытие. Как хорошо быть не одиноким в столь токсичном сообществе и понимать что ты не один умеешь думать своей головой

  • @blackwake131
    @blackwake131 หลายเดือนก่อน +1

    по поводу оружия согласен, по поводу брони у нынешних СВОшников узнайте, как они лутаются, много нового для себя откроете

  • @nemo_sw277
    @nemo_sw277 3 หลายเดือนก่อน +3

    Вот реально. Не вспомню с ходу ни одного мода последних лет, где экономика была бы не поломана. Это отвратительное чувство, когда выручки с продажи артефакта, вытащенного из опасной аномалии еле хватает на бутылку водки, пачку колбасы и упаковку пистолетных патронов.
    Противники, стабильно выстреливающие в тебя последний рожок из оружия которое вот-вот развалится в руках и ходящие в лохмотьях тоже надоели.
    Но раз продолжают клепать моды с убитой экономикой и балансом, где даже на минимальной сложности невозможно расслабиться и погрузиться в атмосферу, значит есть спрос. Не понимаю я сталкерское комьюнити. Почему они так полюбили то, что их долбят без вазелина? Это не хардкор, а банальное смещение баланса против игрока - самая тупая и неинтересная реализация сложности

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 17 วันที่ผ่านมา

      Поищи в гугле, что такое соуслайк. И поймешь :) Пока ты - школота или студент, у тебя куча времени, то ты готов просрать в игре сотни часов, активно преодолевая так называемый хардкор и кучу трудностей.
      Когда тебе под 40 и ты хочешь после работы надеть наушники и чтоб вся семья от тебя отье...лась и дали хоть часик поиграть себе в радость, тебе уже нахрен не уперлись все "эти ваши" хардкоры :)

  • @dmitrykhvostik5975
    @dmitrykhvostik5975 3 หลายเดือนก่อน +3

    Согласен насчет излишней тактикульности - каждый второй блин ходит с увешанной рукоятками пикаттини бандурой с уберприцелом. Есть еще и вторая крайность - всякая древность заставшая штурм Берлина, которая при всем уважении, в сталкаче также не совсем уместна как и тактикульщина.
    Я бы проблему ломающихся от падения на землю стволов у нпс решил бы просто двумя данами пушек - те что у НПС как правило в норм состоянии, стреляет и немного качается. А есть так сказать вариант "прямо с завода", который и по статам ощутимо приятнее и гораздо богаче в плане апгрейдов с подвесами, но и достать такой ствол гораздо труднее в разы, или круглая сумма или обмен на что-то очень ценное как в НЛС.

  • @sgtmarazm7078
    @sgtmarazm7078 3 หลายเดือนก่อน +2

    Вот МОИ пожелания к идеальному моду, а может и вовсе новой игре в сеттинге:
    Удалить к хренам собачим большую часть арсенала. Максимум, что должно быть доступно сталкерам-это старые АК разного качества (от пакистанских до вменяемых советских), основу арсенала составляли бы глаткоствольные гражаданские ружья, реже нарезные. Никакого тактикула и другого дрчева на это.
    После радиактивной помойки костюм, оружие и другую экипировку придётся или менять полностью, или хорошо так отстирывать, будто у нас только организм может впитывать радиацию. В лэйт гейме можно получить артефакт, который бы решал эту проблему.
    Вместо перестрелок с тупым ИИ(а он во всех частях такой, в модах компенсируют наносимым по ГГ уроном) сместить акцент на исследование локации, аномалии превратить в головоломки, чтобы игрок догадался, как их правильно обходить, а не оббегать, как минное поле
    Никаких группировок в духе "Греховные Спартанцы Наёмники Долга Свидетели СССР". Кроме обычных сталкеров нужны только военные и ещё какая-нибудь группировка, которую надо на лэйт оставить. Военных сделать угрозой номер 1, их патрулей нужно именно избегать, ночью пусть вертолёты патрулируют зону, хорошие противники для стелса.

    • @zhendoc
      @zhendoc หลายเดือนก่อน

      Так, теперь сначала:
      Гладкоствол разный бывает, в т.ч. - полуавтоматический. Мне не хочется затягивать мышку для того, чтобы убить какого то жирного противника
      Костюмы - духота
      Аномалии конечно классно, модно и молодёжно, но камон - они были такими с самого начала. Я про Стругацких и фильм "Сталкер"
      Нет группировок? Это скучно, людям нужен экшен. Да, есть моды, типа ЗШЗ, где, по сути, всего 3 группировки - военные, агенты и "нелегалы" (контрабандисты, разведчики и тд), но там другого контента навалом, и игра не успевает наскучить
      Про вертолеты вообще бред - даже в оригинале, несмотря на его лорные дыры, четко сказано в ЗП и показано в ТЧ наличие аномалий в воздухе. И зачем они вообще нужны ночью, если есть механика сна?

    • @АлексейХомутников-ц5э
      @АлексейХомутников-ц5э 17 วันที่ผ่านมา

      Я джва года жду такую игру.

  • @vandermoonly3132
    @vandermoonly3132 หลายเดือนก่อน +1

    Для меня лично вещью которая выбивает всё погружение из модов Аномали и той же Гаммы - это то что есть куча бесполезных механик так ещё и многие из них работают лишь на тебя. В аномали у тебя всегда рюкзак забит говном которое с игровой точки зрения равноценен паре сотен рублей а разбор этого мусора на крафт является воистину трудом Сизифа ибо крафт здесь тоже рудиментарная и даже нелогичная механика(типо я хочу сделать себе лёгкую курточку казалось-бы, а на неё одной только ткани нужно как на маскировочную сетку для танка) из чего у нас выходит что оставь мы вместо этого самого мусора просто монетки и рубли(которые уже есть в моде), то ничего не поменяется. А к гамме по поводу её тарковщины я могу расписать целую докторскую диссертацию уровня магистра о том как не нужно воровать механики. В гамме у нас механика ранений частей тела но работает она лишь на тебя вследствии чего ты - ивалид среди НПС. В гамме куча обвесов(да и в аномали тоже) на оружие будто ты не в зоне куда батон хлеба не пронести, а на сраном оружейном складе США. Я просто напомню что в основной трилогии каждый обвес имел свой смысл: прицел - давал лучше стрелять на дистанцию, подствол - нужен был для жирных существ и больших скоплений противника, а глушитель - хоть и был частично рудиментом, но изначально задумывался для стелса и даже немного работал. Скажите мне теперь что меняет рукоять, лцу, фонарик, второй прицел для чего они нужны? Какое у них идейное применение? Так что для меня все ещё приятнее ждать Сталкер 2 чем рубится в алогичные моды.

  • @DocentAshot2
    @DocentAshot2 3 หลายเดือนก่อน +4

    Обожаю Сталкер, моя самая любимая игра, за жизнь минимум раз по 20 проходил каждую из трёх частей вдоль и поперёк. Но при этом терпеть не могу моды и считаю их лютым васянством. Наверное, я всё-таки не имею права считать себя тру фанатом.

    • @skellig13_pro36
      @skellig13_pro36 3 หลายเดือนก่อน +2

      Сам в свое время перепрошел дофига всяких модов и сборок. И в итоге пришел к тому, что все же предпочитаю играть тупо в оригиналки. Исключением стал для меня лишь IWP ( годная оружейка)

    • @nick_toz
      @nick_toz 3 หลายเดือนก่อน

      Согласен, моды всё ещё зло.
      Оригинал наше всё.

  • @projektant7169
    @projektant7169 3 หลายเดือนก่อน +29

    Экономика в таких модах - это действительно что-то с чем--то. За ремонт автомата платишь 15000, а за продажу такого же нового - 2000.

    • @cyrak8193
      @cyrak8193 3 หลายเดือนก่อน +7

      Ну, справедливости ради скажу, что в условиях дефицита проще добыть новый ствол, чем наладить срочную доставку запчастей на него по адекватным ценам. И я не про наши стволы, а про западные. Да и на условный АК12 в целом тоже.

    • @southrex8004
      @southrex8004 3 หลายเดือนก่อน +1

      Это тн "реалистичная" экономика

    • @chumpy0nion17
      @chumpy0nion17 3 หลายเดือนก่อน

      Ну, мне лично кажется что эта такая геймплейная условность чтобы игрок чинил оружие с помощью смазок и комплектов которые достаточно дешёвые да и валяются в каждом трупе.

    • @projektant7169
      @projektant7169 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@chumpy0nion17 В том и дело, что есть моды, в которые ремнаборы не завезли, а экономику не скорректировали с учетом данного фактора.

    • @la-negga
      @la-negga 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@chumpy0nion17Заниматься собственно-ручным ремонтом - маразм в некоторых модах
      Что требуется в аномали:
      1. Найти листочки которыми игрок может только подтереться
      2. Найти рем.наборы (которые дорогие и редкие)
      3. Найти инструменты (еще более редкие и дорогие)
      4. Взять верстак за деньги на пару минуточек
      Проще просто продать рем.набор и починить пушку на деньги с продажи

  • @ЗабейПит-ю7щ
    @ЗабейПит-ю7щ 2 หลายเดือนก่อน +7

    В целом всё верно. Весь "хардкор" в той же Anomaly выражен в том, что мутантам выкрутили урон и дальность атаки на максимум, из-за чего условный кот или слепой пёс за один прыжок сносит тебе половину здоровья и вешает кровотечение 10 литров в минуту, независимо от твоего костюма; а кабан или снорк могут тебя "пнуть", опять-таки на половину здоровья, даже когда ты от их атаки уклонился на три метра в сторону.
    То же и с аномалиями, особенно огненными : попадание в огненную аномалию в 99% случаев это ваншот, независимо от костюма. И даже очень хороший костюм с термозащитой и парой соответствующих артефактов на поясе, дадут возможность не больше пары десятков секунд находиться в огненной архианомалии - а далее костюм "расплавится", а затем уже и персонаж растает и зажарится.
    С экономикой тоже проблемы. Начало игры да, реальный хардкор - нож, пистолет, аптечка, фляжка с водой и кусок хлеба, а дальше крутись как хочешь. Трофейное оружие и броня бесполезны, т.к рассыпаются в пыль прямо в руках (хотя только что убитый тобой бандит выпускал со своего калаша по тебе магазин за магазином, пока ты ныкался в укрытии и с ПМа выцеливал его голову для ваншота - ведь у тебя на счету каждый патрон), а цены у любого торговца - это как если-бы Сидоровича возвели в абсолют и клонировали. Нашёл артефакт? Ну, продай, как раз хватит на аптечку и бинтик, ну либо на полтора-два магазина патронов 5.45х39мм ПС (обычные, самые дешёвые).
    НО! В какой-то момент этот хардкор всё-равно кончается - либо когда ты покупаешь детектор "Велес" и можешь добывать реально стоящие артефакты; либо после нескольких стычек с "Монолитом", когда лутаешь с их трупов кучу ремкомплектов, аптечек, и находишь пару реально годных пушек пригодных для починки. Ну а затем по классике - экзоскелет, пулемёт, горы патронов и аптечек, и вот уже не мутанты гонятся за тобой - а уже ТЫ бегаешь за ними с топором и гранатами; не загадочный всесильный "Монолит" тебя кошмарит, а уже ТЫ с двух ног влетаешь на их базу в Припяти, потому что тебе по квесту нужно раздобыть с них 20 шевронов, и это проще чем выискивать по всей Зоне их отряды по 2-3 человека.
    Крафт? В начале игры крафтить нечего, нечем и не из чего, т.к нету ни инструментов, ни рецептов, и ремонтировать что-то ты не можешь, т.к нужны ремкомплекты и запчасти (запчасти тоже нужно ремонтировать кстати), а покупать ремкомплекты дорого, а крафтить опять-таки не можешь - т.е даже трофейную двустволку или MP5 вначале игры ты не восстановишь.
    А в середине игры, в лучшем случае - восстановишь какой-нибудь трофейный костюм, воткнёшь в него пару апгрейдов, восстановишь пару-тройку стволов, скрафтишь себе новый рюкзак и детектор - ВСЁ, на этом крафт закончен. Повторюсь - это в лучшем случае, т.е если найдены инструменты, пара ремкомплектов и пара рецептов, а их нахождение РАНДОМНОЕ.

    • @wayfeewew7145
      @wayfeewew7145 2 หลายเดือนก่อน

      Средний броник = не ваншот от мутанта. Костюм эколога и сева = не ваншот от любой аномалии. Можно разбирать практически все вещи в начале игры после 1 квеста купив мультитул за +- 7к рублей. Рецепты же падают часто с любых сталкеров, а враги будут попадаться часто на твоем пути. Заказы на убийства конкретной цели если ничего не крутить и играть на последней сложности дают много денег потому, что это сложнее подай принеси не говоря уже об заказах на артефакты.
      Уверен что ты даже на сложном режиме побегать не пробовал, где монолит и носорог здорово пробивают в конце игры, а починить его бывает не чем, из-за пластин которые ломаются от попаданий пуль.

    • @ЗабейПит-ю7щ
      @ЗабейПит-ю7щ 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@wayfeewew7145 Играю на макс.сложности игры и экономики, на ванильной (почти) Anomaly, с парой незначительных изменений в настройках (выключил ограниченное кол-во болтов, например) - так что Носорог ремонтировать есть чем, практически всегда. Ну разве что гранату под ноги кинут - персонаж живёт, но Носорог в лоскуты порван))
      В целом же, нормальную защиту от огнестрела дают как минимум СКАТ-9 и тяжёлый бронекостюм, со всем остальным, всякие IBA и Бериллы, или простая "Заря", разницы не чувствуется почти никакой.
      Почти любая "Сева" отлично прожигается огненными аномалиями, кроме разве что "Севы" наёмников (их там 4 варианта кстати) и какой-то ещё.
      Насчёт крафта - да, ты можешь разбирать предметы даже новичком, но пока нет инструментов и рецептов - это просто куча хлама в рюкзаке, не более.
      А рецепты и инструменты находятся рандомно. Те же инструменты для тонкой работы, смог найти лишь будучи ветераном и дойдя аж до Юпитера, а до этого нашёл набора четыре для калибровки, одни для грубой, и штуки две оружейных инструментов (при том что рецептов на патроны так и не выпало ни с кого, ахах).

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 17 วันที่ผ่านมา

      Классный комментарий. Не ради спора, просто хочу свое мнение высказать.
      Если условно говоря, в сталкер аномали с включеным сюжетом будет играть подросток 14-18 лет впервые в своей жизни, то данный мод сделан по своей задумке так, чтоб первые 2/3 игры для нового игрока были сложными. А остальная 1/3 была относительно легкой. это дает потенциально новому игроку ощущение кайфа. Что-то типа: "вот я старался, делал квесты, носил сраки мутантов специально Мяснику, а артефакты - специально ученым, копил деньги, крафтил и теперь я - непобедим".
      С другой стороны дядькам за 30, которые впервые первый сталкер играли еще в 2008-ом году, потом играли во вторую и третью части, таким игрокам - ощущения хардкорности от перестрелок или ощущения бытовухи от квестов - принеси-подай, убей-принеси - будет недостаточно от модификации. Таким игрокам нужна именно что атмосфера постсоветского пространства натянутая на неплохую стрелялку :)
      Помню свои первые ощущения от первого Сталкера: никакие :) Ну стрелялка, ну ок. :)
      После Халф-Лайф и ФарКрай 2 Сталкер меня ничем не удивил, я его не ждал, просто диск распространяли в классе с бесплатной рекламой, типа: "возьми, установи, поиграй, классная игра!". В реальности ситуация была такая, как с покрашеной лавочкой: сам сел на свежопокрашеную лавку, испачкался, нужно позвать кого-то чтоб тоже сел и испачкался.
      Нормальной первая часть стала в 2010-ом году где-то после патча 1.5.2 ,если я не ошибаюсь. И то там было два патча: один позволял играть онлайн, второй - позволял играть в нормальный сталкер, ТЧ, в котором было исправлено по-максимуму багов и почти все было пофикшено. Точно не скажу, но вроде так было 15 лет назад.

  • @АндрейМухин-б7п
    @АндрейМухин-б7п 2 หลายเดือนก่อน +1

    чёт последнее время все резко стали переживать за фриплей в сталкере, в 2015 году всем плевать было. Подростающее поколение высказывается по полной)

  • @КвасПенныйо7
    @КвасПенныйо7 27 วันที่ผ่านมา

    По поводу современных стволов и обвесов- полностью согласен. За это и обожаю dead air, там как раз дефицит абсолютно обоснованный и играющий на атмосферу. Ты не можешь купить у Сидоровича калаш, иди к военным. А бедная группа чистого неба на первых порах, всё что может предложить, так это потёртый ТТ. И это просто волшебно.

  • @АвгустинЯрош
    @АвгустинЯрош 3 หลายเดือนก่อน +9

    Еще не смотрел но давайте угадаю, они все одинаковые?)

    • @boombogrenade
      @boombogrenade 3 หลายเดือนก่อน

      Угадал) Видео повторяет прошлые

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน

      Нет) Схожесть наблюдается, конечно, но цимис не в этом)

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน

      @@boombogrenade Прошлых подобных видео у меня нет)

  • @Lexa851
    @Lexa851 3 หลายเดือนก่อน +3

    Насчёт сломанной экономики: это можно поменять в настройках, там можно настроить от множителя наград до стоимости починки. Я попробовал настроить под себя и не жалуюсь.
    Повышенный спавн нпс и монстров тоже можно поменять.

  • @spe4r978
    @spe4r978 3 หลายเดือนก่อน +16

    Тем временем, гамма - это сборка на аномали, и хз почему она вынесена как "отдельный мод" :D

    • @TheMrSamson
      @TheMrSamson 3 หลายเดือนก่อน

      Потому, что она ощущается как отдельный мод.

    • @yungbog5952
      @yungbog5952 3 หลายเดือนก่อน +4

      Так аномали тоже сборка на call of chernobyl

    • @megogoblin8969
      @megogoblin8969 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@TheMrSamsonтак она и сделана как отдельный мод. Гроку поклон, настолько сильно уйти от раковости аномали в действительно интересную песочницу - иметь яйца и руки

    • @bigmek4051
      @bigmek4051 หลายเดือนก่อน

      Потому что если ты хоть раз в гамму играл, то ты прекрасно знаешь, что это по сути как отдельная модиффикация, которая играется, лично по моему скромному мнению,лучше из всего что есть, ну и совершенно иначе, нежели чем обычный аномали дед аиры всякие, да и редуксы даже.

    • @spe4r978
      @spe4r978 หลายเดือนก่อน +1

      @@bigmek4051 играл и играю. Одного описания хватило, чтоб потратить часов 10+ своей жизни на то, чтоб вернуть нормальную торговлю :D Сидел выписывал ID оружия (учитывая накаченный сверху UGP), учитывал обвесы и расчитывал стоимость, с учетом забугорный ствол или отечественный, сколько на нем обвеса и т.д и т.п . Ну и по броне прочим предметам так же :D

  • @megogoblin8969
    @megogoblin8969 3 หลายเดือนก่อน +1

    >хардкор пропадает через час
    Друг, а ты точно в гамму играл?) или ты дальше ас не выходил абсолютно, а весь твой геймплей был не как задумывался - от костра до костра в надежде не откатиться далеко от текущего прогресса, а ф5+ф6?
    Мка с теплаком, да другалек, игрок который ищет сложность, но видимо забывает про то, что сложность можно выбирать и бегает на стандартных настройках, ибо я никак иначе не могу объяснить то, что ты сейчас сказал. Если ты заливаешь про «дух страха», то увы, ничего, кроме гаммы на инвиктус, из модостроя тебе не подарит реального чуства опасности, ибо все игровое «чувство опасности» руинит две кнопки, ф5+ф6. Иди размышляй дальше

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน

      Да-да, крутая игра, мы поняли, зачилься)

  • @araki_nago
    @araki_nago หลายเดือนก่อน +1

    самое печальное что игорьки наигравшись во все эти поделки требуют похожего и от Сталкер 2. так чьи это проблемы, разрабов или самих игорьков?

  • @dsskfekffk5086
    @dsskfekffk5086 3 หลายเดือนก่อน +2

    минус аномали это карта. после 1,2 прохождений уже скучно ходить по одним и тем же локациям

  • @philosopherRU
    @philosopherRU 3 หลายเดือนก่อน +2

    А я-то думаю, почему больше не тянет играть в "Сталкер"? ))) Вот, оно, чё, Михалыч...

  • @mistertulup4388
    @mistertulup4388 3 หลายเดือนก่อน +2

    Согласен с тобой обсолютно. Даже если делают копирки таркова, дейзи то они делают просто скилет добавят например пушки и всё. Самый хороший фри-плей мод для меня на сталкер это Anomaly Gamma и то там тож так сибе. Чтоб вы понимали во всех этих модов сделано почти всё криво начиная от странных и багованых анимацый мутантов до оружия которого нету у торгощей. Я играл в тарков и в дейзи и эти моды практически их копируют то есть что то есть а что то нету. Но надо учитывать что Dead air вышла во время когда всем было пофиг на оружейные паки и хотелось поиграть в что то сложное и интересное. А GAMMA это просто мод который наложеный на мод. Скоро выйдет сталкер 2 и скорее всего возможно я просто могу ошибатся но большинства забудут про трилогию и моды а новые игроки из других стран даже могут и не знать что такое по истене сталкер. Эх а веть олды то помнят про первые моды по типу Зона порожения. Меня просто прорывает на эмоцый когда вижу что в сталкере 2 не будет русской озвучки и даже субтитров. Но для меня трилогия сталкер останется в сердце как и у многих фанатов этой серий!

  • @thatnnv
    @thatnnv 2 หลายเดือนก่อน +1

    почему скуфидоны считают гамму отдельным модом?
    типо это сборка без баланса как в нее играть вообще можно

    • @ВоваСем-и8н
      @ВоваСем-и8н 2 หลายเดือนก่อน

      Имхо баланс есть, и не плохой

  • @play_dude192
    @play_dude192 หลายเดือนก่อน +1

    По факту. Никогда не понимал стремление модеров превратить "Сталкера" в EFT, Fallout4 в CoD и т.д. И это именно васянство. Говорить о том, что все нововведения добавляют в игру реализма при том, что булка хлеба стоит дороже нового автомата.

  • @duoddarhalti4004
    @duoddarhalti4004 3 หลายเดือนก่อน +8

    Вселенная сталкера: * события происходят ± в 2012 году *
    Оружие и его обвесы в аномали: * уровень 2024 года *

    • @Вадим-э6ц8и
      @Вадим-э6ц8и 3 หลายเดือนก่อน

      Но но, ты не прав, во время загрузки есть подсказки и там говорится что за 12 лет существования зоны многое поменялось и т.д. Так что вот так.

    • @OlkhaThreeStrikes
      @OlkhaThreeStrikes 3 หลายเดือนก่อน +2

      Так аномали это не 2012 год

    • @bigmek4051
      @bigmek4051 หลายเดือนก่อน

      Хах, ну например? Даже если бы это было так, в стоковой аномали нет ничего не существовавшего на то время, кроме разве что пары моделей оружия. Но это всё равно не так и ты нагло пиздишь )

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. หลายเดือนก่อน

      Anomaly 2018

  • @MyrMerek
    @MyrMerek 3 หลายเดือนก่อน +1

    Тянет блевать от западного сталкера. Графонисто и безыдейно. Запомнил персонажей Золотого Шара гораздо больше чем любую духоту из гаммы.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 หลายเดือนก่อน +1

      Весь сталкерский моддинг такой, или фриплейные моды, или фанфики сплошные

    • @MyrMerek
      @MyrMerek 3 หลายเดือนก่อน

      @@XeniyXS или "хардкорные" "реалистичные" сборки где все что реалистично всегда направлено против игрока

  • @Yuuichi_Aizawa
    @Yuuichi_Aizawa 3 หลายเดือนก่อน +5

    2:00 Сюжет в таких модах не первичная цель, но его наличие крайне желательно.
    2:54 хаахахахаххаахаха ой насмешил) Сюжет в сталкере уж точно не то чем игра могла хоть кого-то привлечь.
    3:18 увы, но это игровые условности и свое "видение" Сталкера. Я тоже далеко не любитель хардкора ради хардкора.
    3:23 Это сделано для баланса хотя и толку с этого все равно мало и "баланс" достаточно быстро ломается.
    3:52 На то это и фриплей моды которые дают игрокам возможность быть обычным сталкером, а не очередным "Избранным" с "Великой" миссией. Обычная сталкерская бытовуха.
    4:33 хз где там сущие копейки получаем... За задания и арты деньги зарабатываются просто легчайше. Но я говорю только за Аномали в дрочь вроде DEAD AIR и GAMMA я не играл.
    4:46 Легче легкого. Зона это настоящая "золотая жила" для науки и не только нее, но также она максимально опасна и смертоносна. Хорошее оружие и защита в ней будут очень ходовым товаром. Так что я уверен что будет очень много тех кто станет ввозить туда кучу самых разных товаров. От оружия и до туалетной бумаги))
    4:55 Мое имхо что это не рушит атмосферу Зоны Отчуждения) Любой не глупый человек постарается достать самое лучшее снаряжение для себя чтобы поднять свои шансы выжить, а идти с двустволкой, ПМ"ом и кожанкой дальше Свалки чревато в том самом дальше и остаться...

  • @havefun7244
    @havefun7244 3 วันที่ผ่านมา

    Хочешь выживание - включаешь режим одна жизнь и кайфуешь. Сразу и атмосфера и хардкор появляются, всем советую

  • @ken-cu1jd
    @ken-cu1jd 3 หลายเดือนก่อน +1

    Не совсем согласен с автором, тот же мод GAMMA дает ещё большее погружение в игру, это очень подкупает. Аддоны вписаны очень грамотно, если что-то не нравится можно отключить. Я испытал очень крутые эмоции, сталкер ценят не за сюжет, а за атмосферу.

  • @Naib-Al-Goev
    @Naib-Al-Goev 3 หลายเดือนก่อน +5

    От таркова в ванильной аномали ничего нет вообще. Слепой пёс не доводит до предсмертного состояния даже на самом тяжёлом уровне сложности в стартовой куртке, а уже в среднем костюме типо берилла и в среднем шлеме, урон от пса не проходит вообще
    Пушки с плохой прочностью - игровая условность. Если бы у них было нормальное состояние, то играть в аномали было бы вообще неинтересно из-за очень быстрой прогрессии, ибо автомата под 5.45 хватит до конца игры, а с автоматом под 5.45 могут ходить даже бандиты в курточке на кордоне. Если автору нравится получать топовые вещи на старте игры, то это проблема автора. С костюмами аналогично. Автор походу пробовал стрелять из пма по экзоскелету, ибо проблем с уроном по нпс в аномали нет вообще. С дроби спокойно можно убить сталкера в курточке одним выстрелом в грудь и это на тяжёлой сложности. Про сюжет согласен. Было бы неплохо запилить уникальные второстепенные квесты, а то из уникальных второстепенных квестов в аномали только тоз для хип, кмб фаната и документы из тайника стрелка для бандита в подземельях агропромма.
    4:21 так надо играть не на лёгкой сложности, а на тяжёлой. Если же играть с режимом "одна жизнь", то вся зона - это опасность, ибо если убьёт не химера, то жадность, а именно когда, например, лезешь в плохом костюме в аномалию за артефактом.
    4:31 это игровая условность. Если быть душным челиком и приплетать "рыалызм", то в зоне никаких сталкеров быть не должно и прочее-прочее.
    5:02 в ванильной аномали нет тактикульного оружия. Из самого тактикульного - это ак-12, аеки и выхлопы, которые во-первых не особо и тактикульные, а во-вторых встречаются только у определенных группировок и сталкеров-ветеранов, а не у новичков на свалке
    5:17 в аномали как бы не 2012 год как в ТЧ, а 2018. Тебе даже в загрузочном экране говорят, что зона исследована в доль и поперек.
    5:33 Вот тут прям в точку. Очень бесит таркобессие, захватившее модинг аномали
    6:35 Если говорить про ванильную аномали, то игра очень атмосферная и затягивает игрока если не на сотни, то хотя бы на десятки часов. А вот если превращать сталкер в тарков с помощью аддонов на аномали, то игра действительно превращается в тир с тактикульными пушками аля колда, но только с аномалиями, в постсовковой пустоши и механиками из таркова по типу системы здоровья конечностей, которые убого смотрятся в тематике сталкера

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за развернутый ответ) Было интересно прочитать) Система здоровья тарковская, это конечно, вообще уже перебор)

  • @ingelot
    @ingelot 3 หลายเดือนก่อน +8

    Не наоборот ли? Сюжет в Сталкере не нужен вообще. Зона это не место для уникальных личностей и слезливых мелодрам. Люди в Зону приходят не ради походной романтики и уж тем более не из жажды подвига, а просто чтоб прокормиться. Сталкеры - не супергерои, а обычные мужики, для которых сбор артефактов или фрагментов монстров - обычная работа, мало чем отличающаяся от сбора плодов в Польше. Разумеется, здесь опасненько, всё-таки это Зона, тут аномалии, мутанты, бандюки шляются. Поэтому вполне разумно прихватить с собой ружьё, просто для самозащиты. Но никаких автоматов и экзоскелетов. И уж тем более никого не интересуют дальние походы и раскрытие тайн Зоны. Во-первых, слишком опасно, а во-вторых, это отвлекает от заработка. Да и мало смысла в этом, на окраинах Зоны вполне можно прокормиться. Вот такого реалистичного Сталкера я хочу видеть, а не нынешнюю ерунду.

    • @southrex8004
      @southrex8004 3 หลายเดือนก่อน +4

      Субъективщина. Это ты сам себе уже придумал. Мне например сюжетные модификации всегда заходили. Вот недавно проходил золотой шар, но забросил из за багов. Там зона ощущается реально опасным и загадочным местом. А если я захочу шутан то пойду играть в шутан.

    • @southrex8004
      @southrex8004 3 หลายเดือนก่อน +1

      Но стоит сказать, что каждый сталкера видит по своему. Я например его вижу как смесь "пикник у обочины" и "забытый эксперимент" стругацких. Ты по своему, авторы видео о сталкере видят по другому, модмейкеры еще как то.

    • @ingelot
      @ingelot 3 หลายเดือนก่อน +1

      Видимо, так. Мне просто интересно: есть ли мод, попадающий под моё описание?

    • @southrex8004
      @southrex8004 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ingelot ну хз если честно. Попробуй "золотой шар завершение". Багов дофига и без параллельного чтения гайда по квестам (или просмотра роликов на ютубе) лучше не проходить, чтоб не утонуть в багах уже на кордоне. Полностью попадает под твое описание😀

  • @ijaninchan1336
    @ijaninchan1336 2 วันที่ผ่านมา

    По поводу оружия и шмоток из спрессованной пыли - если покопаться в настройках,то можно найти ползунки,отвечающие за состояние дропа

  • @X_RAY_
    @X_RAY_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    Вот про оружие ты прав, никогда не понимал эту странную тягу - пихать в сталкер кучу тактикульного оружия. Сталкер это не война, это вроде как локальная зона противоборства человека с неизведанной силой, в первую очередь и лишь во вторую - с другими людьми. Да и откуда, если включить логику там тонны современного тактикульного оружия, не понимаю совершенно.

    • @romanzhovnir9640
      @romanzhovnir9640 17 วันที่ผ่านมา

      В книгах написаных по вселенной Сталкера (игры) много таких, которые о наемниках. И они ходки в зону делали с такими стволами, гаджетами и обвесом, что даже в Сталкере-игре такого разнообразия нету :)
      Каждый автор в каждой иной книге видит мир по-своему.

  • @ДмитрийФедоров-и9ы
    @ДмитрийФедоров-и9ы 2 หลายเดือนก่อน +2

    По мне главная проблема хардкорных модов - сломанная экономика. Цены на товары и услуги приведены к реалистичным, но награды за артефакты и квесты остались как в оригинале, в котором так то сходил в аномалию и/или выполнил поручение - минимум отбил затраты и остался в плюсе, а при удачной ходке обновил оружие и снаряжение. Как и подмечено в видео в этом суть сталкерства - рискованно зарабатывать деньги. По логике в хардкорных модах артефакты должны стоить сотни тысяч, а редкие может и миллионы - их добыча очень опасна, требует нужного снаряжения, но вознаграждение стоит того. Награды за квесты тоже стоит пересчитать с учетом местной инфляции, не 5, а 20 тысяч давать. По мне это оживило бы ситуацию и придало смысла, а то сталкеры рискуют жизнью, тратят кучу расходников, но с трудом покрывают расходы, и на легендарный артефакт можно купить не М16 с тепловизором, а бутылку водки😂

    • @fantomasmp
      @fantomasmp 2 หลายเดือนก่อน +1

      В мире где только гг умирает от аномалий это логично.

    • @FlubesFilm
      @FlubesFilm 2 หลายเดือนก่อน

      Согласен полностью! Поэтому я играя в аномали экономику подкручиваю немного( ставлю на покупку мин. цену а на продажу 1.2-1.4, чтобы торговец брал минимум процента награды выкручиваю на максимум и все становится норм+ по мелочам это добавляю полное снятие экипы и множитель денег и предметов с трупов чтобы реалистичнее было, т.к Я сомневаюсь что сталкеров будут таскать мало денег и предметов и вообще не носить экипу)

  • @artursilence5896
    @artursilence5896 3 หลายเดือนก่อน

    Уже на словах атмосфера задался вопросами: а что она значит для меня, для автора и имеет ли смысл в подобном видео использовать этот термин? Ну и секунд через 20 выключил видео, потому что автор переключился на продолжение из линейного бубнежа без какой-либо аргументации. Я знаю зачем пришёл смотреть это - я ищу согласных с названием видео и авторов альтернативных качественных модов и модпаков. Но автор байтер и идёт лесом. А всем желающим побродить по лесам, поиграть в страйкбол, попеть или поволонтёрить - пишите мужики. Потому что это моё понимание об атмосфере, не считая цветокора Х)

  • @misha4058
    @misha4058 3 หลายเดือนก่อน

    по сути что в видео, что в комментах, критика от людей которые не в состоянии ручками за 10 минут настроить модпак как им нужно, сложность откорректировать, моды отключить или настроить как хочется, добавить каких не хватает. а сравнивать с сюжетными модами, так чего ты в песочницу пришел, наверное потому что сюжетки прошел и больше не во что играть, ну вот и всё, о чем разговор, в песочнице можно бегать и отыгрывать разных персонажей сотни часов, а сюжетка за 20 проходится. и чота вообще люди забыли что это по идее ролевая игра, может быть какие-то задачи брать и бегать по фигне на другой конец карты как раз таки не вписывается в историю персонажа которого ты должен был придумать, так зачем это делать?

  • @ЛабораторияЛекса
    @ЛабораторияЛекса 27 วันที่ผ่านมา

    А что с Dead Air не так? Как раз таки там в сторону качества и баланса уклон. Когда я попробовал поиграть в эту модификацию в 2018 году, я знатно прифигел, такого удовольствия и погружения я не испытывал со временем оригинала. Атмосфера там просто зашкаливает, и не смотря на определеную однообразность я играл очень долго. Сейчас уже не играл года полтора-два, так как банально нету ничего нового, но если будет дальнейшее развитие Dead Air, то она по праву станет лучшей фриплей модификацией, не уходящая за пределы вселеной в тарков и другие динамические шутаны

  • @Nikolay_Gri
    @Nikolay_Gri 3 หลายเดือนก่อน +1

    S.T.A.L.K.E.R. это в первую очередь художественное произведение в виде игры. Такое же как любой фанатский фильм или книга по этой вселенной. В художественном произведении есть несколько составляющих и самая главная из них это - Сюжет. Всё остальное (музыка, графика, звуки, окружение) это лишь дополнительная обёртка, которая может лишь добавить к атмосфере и уровню погружения игрока в происходящее.
    Если в игре практически отсутствует «сердечник» в виде сюжета с персонажами, игровыми ситуациями, сценами и драматургией, то игра превращается, как метко подметил автор ролика, в манекен.
    И так может быть с любой игрой, в которой есть открытый мир. Будь то METRO Exodus или Far Cry.
    Поэтому, лично Я из неофициальных продуктов по Cталкеру играл лишь в True Stalker. В нём авторами соблюдены основные концепции оригинальной трилогии. Это, пускай и мод, но есть полноценная игра, выглядящая как одна из частей оригинальных игр, и имеющая причастность и преемственность к ним.

  • @yaroslav6079
    @yaroslav6079 2 วันที่ผ่านมา

    Опять очередное "видоэссе" от "нетакого"

  • @nickchich
    @nickchich 7 วันที่ผ่านมา

    Как вообще можно пытаться натянуть реализьм и прочие супермега механики на невероятно кастрированную в геймплейном плане игру, коей сталкер и является? Сначала надо хотя бы движок починить или вообще игру пересобрать, а потом уже клепать моды с некст геном, лол. Шарм сталкера - в парадоксе, как отвратительный геймплей и напрочь убитые почти все игровые механики перебиваются шикарной атмосферой и чувством, что ты реально в зоне отчуждения. А моды превращают сталкер в старый разваленный комп, весь пыльный и поломанный, но с 4090 на борту - и чо? И зачем?
    Для меня большинство модов на сталкер - лютый CALL. Именно по этой причине - вы пытаетесь сову на глобус натянуть, и думать, что мегареализьм и МИХАНИКИ вытащат максимально обсосный изначально продукт.

  • @СергейГусев-к1б
    @СергейГусев-к1б 7 วันที่ผ่านมา

    Дело в том что задумка Оригинальной трилогии и модов различается. Оригинальный сталкер создавался что бы познакомить людей с миром сталкера. Моды на сталкер создавались что бы позволить получить на себе новый опыт. Поэтому игры так и не отличаются. P.S. в оригинальной трилогии логики еще меньше чем в модах(в тч вообще броню чинить нельзя, как будто после событий чн в зоне на год умерли все технари, а потом опять в зп возродились)

  • @ekidonaarubino
    @ekidonaarubino 3 หลายเดือนก่อน

    Я под конец уже потерял суть твоей мысли. Уж без негатива...
    Какая АтМоСфЕрА у сталкера? Можно поконкретнее, ибо сами разрабы пилили диздок к ТЧ до нормального состояния несколько лет, прыгая с одной ХУДОЖЕСТВЕННОЙ концепции на другую.
    Для меня это просто дикая тупость, гнаться за АтМоСфЕрОй игры, что до конца не может определиться в своём сетинге и игровом процессе. Можно понять, в детстве она выглядела лучше, но сейчас наружу вылазит вторичность. Модмейкерам сложно сделать реально интересный и новый сюжет, ибо оригинал позволяет ЛИШЬ бегать, собирать, стрелять и болтать. Редко имеется разнообразие в твоих действиях, и то сценарно, 1-2 раза.
    Динамические задания с беготнёй, которые ты так ярко обругал, составляли больше доброй половины ТЧ и ЧН, - в ЗП это тоже имеется, в виде сбора артефактов. В фриплейных модах разве что появилась общая схематика введения и развития таких квестов, а также необходимость подрабатывать, из-за ГрИнДа. Как-будто в оригинальной трилогии нету этого самого ГрИнДа...
    Я могу долго сейчас ругаться, уж простите: модил Dead Air, и за ~3 года понял намного больше. Модинг игры по принципу "сохранения" - это чистой воды стагнация, чего бы ты не хотел там улучшить. Если у вас что-то меняется по настоящему, то это только к лучшему: вы порождаете новые возможности для развития процесса игр.
    Добрая часть "механик/фич" оригинальной игры невозможно в полной мере испытать и использовать, - голод игрока, поведение оружия при износе, отношение группировок... Моды же специально либо ломают оригинальные "пломбы", либо создают свои (уж ХЗ, как с экономикой Anomaly, но у Dead Air...) - можно уверенно заявить, что подобным модмейкеры восстанавливают ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР, а не наоборот!
    Реальная проблема фриплейных модов заключается в их фриплейности: нету банально цели проходить игру. Это касается же не только самих модов: сколько игр с большими мирами и кучами "механик/фич", но без реальных целей? И я могу очень просто ответить: сюжет в любом случае сложнее всего реализовать, по хорошему. Даже при разработке игр сценарий пишут под конец, когда есть прописанный и +- проработанный игровой процесс - это позволяет создавать историю не в вакууме, а под завязку с самой игрой.
    Сколько уже таких сюжетных модов, где мы читаем "очень хорошо сделанные истории", переполненные таким же ГрИнДоМ? Поэтому у той же БЕТЫ Dead Air сюжетная заглушка, в виде "Тайны Зоны", ибо игровой процесс куда более ценен и важен в играх, чем сюжет без вводных.
    Многие проблемы фриплейных модов ещё в том, что они недоделанные и баганутые, как-бы это не было жалко признавать, - свойственно всем проектам. Да даже Anomaly находится ещё в разработке, LOL, - со временем и в нём может появится хороший сюжет.
    (К слову, в прошлом году я полностью релизнул на CoC и Dead Air аддон, из-за которого оружие ломается не после смерти NPC, а при старте. Ну и логику персонажей +- настроил под это.
    Если что, этот прикол с поломкой оружия после смерти идёт ещё с ТЧ.)

  • @Sparrow-1969
    @Sparrow-1969 3 หลายเดือนก่อน +2

    Эх , сначала зашел хотел написать гневный комментарий . Но посмотрев первые 4 минуты видео я осознал что ведь автор действительно прав . Лично для меня фриплейные моды на сталкер это как какая нибудь еда , приготовил допустим ты суп . Ешь 1 день вкусный , ешь 2 день вкусный но уже не такой , хочешь есть 3 день но он уже испортился . Вот так же и с аномали . Я когда впервые начал играть в сталкер аномали гамма то казалось что будет развиваться очень сложно , но как оказалось вовсе нет . Буквально на 3 день игры ( я играл по часов 5 в день ) у меня было абсолютно все и 6000000 рублей и все стволы и броня , от скуки я даже всех нпс решил убить . Ну и вот так .

  • @Layrr
    @Layrr 3 หลายเดือนก่อน

    Тоже не понимаю,почему все так балдеют с этих фриплейных модах...Ну типо,да,Аномали,Дед.Аир хороши своей оригинальностью..Именно оригинальные игры..Да..Можно пройти данные игры с дополнениями EFT или той же GAMMA.Один раз.И всё..Просто,в чём прикол проходить одно и тоже с разными модификациями,там же ничего в плане гемплея не поменяется..Сюжет тот же,гемплей и крафт тот же,разве что слегка усложнены..Ну может вас убивать будут с одного плевка..Или вы упадёте от тяжести жизни посреди ходки,потому что так задумал разработчик дополнения.Типо,ничего же особо не меняется в них..Потому мне это вообще не понятно,с чего люди так балдеют,проходя их по 1000 раз?

  • @endrgar
    @endrgar หลายเดือนก่อน +1

    В подобных модах чаще всего есть элементы солянки в которой добавлены ненужные ингридиенты, элементы васянства, чрезмерное изменение не в лучшую сторону баланса, затягивание искусственно некоторых элементов - например крафт где нужно всё больше чего-то лутать, чтобы постоянно что-то чинить, ну и конечно отсутствие сюжета, совсем без мотивации путешествовать.
    Хорошо когда улучшают визуал, атмосферу, расширяют её разнообразием персонажей их визула, анимации, оружие которое более уместно для мира, кустарное улучшение которое визуально отображается как в серии "метро" например, но вот остальное обычно получается как-то не очень.

  • @clarkhiggs260
    @clarkhiggs260 10 วันที่ผ่านมา

    Мне кажется что фриплейные моды в частности Anomaly - это "песочницы", про создание своей собственной истории. Тип просто живёшь в зоне, сидишь у костра на базе, устраиваешь ходки за артефактами, периодически натыкаешься на мутантов и враждебные группировки.
    А душную сложность и экономику благо можно изменить в настройках, подогнав под себя.

  • @MediaFireX
    @MediaFireX 3 หลายเดือนก่อน

    О, господи. Сталкер есть сталкер, даже первая часть была больше шутер, с атмосферой, но шутер, где мы последние часы игры только и стреляемся, а об аномалиях не идет и речи. Сюжет и квесты завезли только к 3 части.
    НАТОвского оружия в Зоне было бы еще больше, только стоит посмотреть на нынешнюю Украину, где калашей ныне меньше, чем НАТО, а в случае реальной зоны, к ней было бы приковано внимание всего мира, как в пикнике на обочине.
    Хочешь действительно страдать с тозами и этой атмосферы, иди в Stay Out, вот где действительно с СКС и тозом ты будешь бегать более сотни часов подряд и страдать, страдать и страдать. Вот всем таким мазохистам советую туда идти, ибо это квинтесенция оружейной боли, где среднестат игрок до НАТО будет 1000 игровых часов добираться.

  • @KpyT9lk
    @KpyT9lk 2 หลายเดือนก่อน

    Dead air это как по мне один из самых (если не самый) атмосферных и в меру реалистичных модов. Особенно если играть с завышенными наградами и одной жизнью. Чувство опасности преследует ВСЕГДА, даже если у тебя уже топовый броник и лучшее оружие. Мод передает мрачность и атмосферу такого места как Зона отчуждения, где тебя опасность подстерегает на каждом углу. Всегда хочется к нему вернуться

  • @mastervintorez5038
    @mastervintorez5038 13 วันที่ผ่านมา

    А сам сталкер - это не васянство?
    - Сюжет.
    В Сталкерах он простой как пять копеек. Лишь Зов Припяти преподнес что-то более крутое и качественное ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за счет побочных квестов. В остальном это просто пачка квестов, что прогоняет главного героя по всем локациям, где только периодически встречается лор. Именно лор, не сюжет.
    Так что тыркать за это фриплейные моды хоть и имеет смысл, но весьма опосредованный. В этом плане силен лишь ЗП, а с задачей "Прогнать персонажа по всем (или почти всем) локациям" главные квестовые линии справляются. Аномали лучше, Dead Air хуже.
    - Геймплей.
    В плане хрупкости героя более чем согласен, хотя в том же Аномали это и можно подправить в конфиге. Однако... Плохо ли это? Это просто разный геймплей. В Сталкере получить лучшее оружие не составляет труда, в ТЧ это можно сделать минут за 15-20 в худшем случае. В ЗП - за минуты 3-4.
    Тот же Аномали благодаря легкому конфигу и аддонам позволяет игру гибко настроить. Хоть привести экономику к образцу ТЧ, хоть адаптировать под твой вкус.
    Это не всегда логично или реалистично, но и Сталкач не про реализм. Говорю как человек, что проходил Аномали ТОЛЬКО через крафт за Ренегата и все равно получил свою порцию кайфа.
    Ну и оружие. В Сталкере тоже такое было. Логично и обосновано ли то, что сталкерня, даже не самая богатая, бегает с LRками, коих в мире по пальцам пересчитать, MP-5, L85, FN F2000 и прочими Винторезами с Абаканами? То-то и оно.

  • @_MERENKOFF
    @_MERENKOFF หลายเดือนก่อน

    Только настраивался установить и играть а тут такое... Согласен, пойти на риск ради покупки крутого ствола у бандосов, а потом быть обманутым и атаковать с обрезом - вот что было круто!!!

  • @bulbash7131
    @bulbash7131 3 หลายเดือนก่อน +1

    legend returns норм фриплей

  • @РоманБухвалов-ж5и
    @РоманБухвалов-ж5и 2 หลายเดือนก่อน +1

    После того, как услышал, что похвалил тру сталкер, в котором алайф выключен - понял, что аргументация будет не оч.
    Сталкер никогда историей не хвастался своей. Она была везде посредственной. Наиболее проработанная история была в зп, и то, это тот же самый бег туда-сюда😂

  • @SokIzNoSok
    @SokIzNoSok 3 หลายเดือนก่อน +1

    Понимаю автора , но не понимаю если вам не нравится то зачем играть и говорить что проект полное говно?авторы проекта не заставляют играть в их детище они сделали это в большей части для себя а выкладывают на всю аудиторию бесплатно , хочешь играй , хочешь нет, но обсирать труды людей это уже самое низкое , в основном обсирают те кто сам не куя не делает

  • @user-cm6te9sm1f
    @user-cm6te9sm1f 3 หลายเดือนก่อน +2

    Это общор на Аномали и все слова сказанные в видео никак не соответствуют другим упомянутым модификациям. Такое чувство, что автор поиграл только в Аномали и решил по-быстрому стряпать обзор на все поппулярные модификации, чтобы побольше охват на видео получить. Кринж.

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน

      То-есть, мои слова про Аномали не применимы к остальным фриплей модам? Ни болванчики на NPC, ни однотипные задания, ни тактикульность, ни тот же гринд ради гринда, не? Там другое, не кринж?

    • @SweetShalopai
      @SweetShalopai 3 หลายเดือนก่อน

      ​​@@ARILOUE Как сказал один шизоид по имени skif42. НЛС - отец сталкерстроения(хотя это амк) . Вот и думай головой теперь.

    • @user-cm6te9sm1f
      @user-cm6te9sm1f 3 หลายเดือนก่อน

      @@ARILOUE Болванчики на NPC, которые "идеально попадают с мушки на 300м". Норм противоречие. Тактикульность так же наблюдается в Аномальке единственной. Где в Дед Эйре тактикульность? В обрезанной мосинке и дедовских ТОЗах? Про гринд ты говорил, что легендарные арты стоят копейки, и это как раз применимо лишь к Аномали, где арты вообще не имеют ценности, а основной капитал добывается путем выполнения однотипных цикличек. Таким образом ничего из мною сказанного не опровергнуто. Ты погонял в аномальку (что подтверждается тем, что видеоряд на видео лишь из неё родимой) и даванул своё экспертное мнение по другим упомянутым модам ни разу их не запустив.

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน

      @@SweetShalopai == ВСЕМ ДОБРА И ПОЗИТИВА ==

    • @ARILOUE
      @ARILOUE  3 หลายเดือนก่อน

      @@user-cm6te9sm1f Ты, кстати, явно очень внимательно слушал, и конечно же не занимаешься сейчас подменой понятий. Болванчики на NPC -- это про то, что это тупо безликие боты, которые дают задание из разряда "подай-принеси". 95% квестов такие, и даже не пытайся с этим спорить, это база. Выцепил из контекста 2 разных спича на тему NPC и сплел воедино, круто получилось.
      Фразы "легендарные арты" не было, я сказал, цитирую: "за ремонт вы тратите десятки, если не сотни тысяч, а за найденные артефакты и выполненные квесты -- сущие копейки", круто приплел слово "легендарные", чтобы твоя аргументация звучала весомее.
      А че, гринда нет в dead air, да?)) Ну-ну.
      Про видеоряд вообще забавно, ну мб мой косяк, ладно, в следующий раз сделаю видеоряд из моментов с каждой сборки.
      Мое мнение не экспертное, я лишь сказал, чем мне НЕ нравятся эти моды, и подчеркнул их минусы, которые я выделил лично для себя. Судит эти сборки каждый сам для себя, я не судья, чтобы выносить вердикт

  • @squdegeme894
    @squdegeme894 14 วันที่ผ่านมา

    с мнением автора полностью согласен, этому есть обоснованная причина, если соблюдать баланс игра - жизнь и проходить сюжет не за +- 30 часов, то игра будет в кайф, а если дрочить в игру каждый день раз за разом перепроходя заезженую сюжетку то всё это конечно быстро надоест, фриплеи мне очень напоминают реальную жизнь, сюжет по шаблону, надо добиться того того и этого и добившись хороших результатов нам становиться не интересно играть, только вот в игре то проще добиться всего

  • @ost03_
    @ost03_ 23 วันที่ผ่านมา

    Как по мне, один из главных минусов фриплей сборок в наше время, это ебучее ган порно, с оружием из таркова и прочих тактических шутеров, ну блядь, не вписуются все эти стволы с тактическими ручками, лазерами, прицелами на 45 градусов, это ведь зона, где калаши и прочий хлам старше половины любителей этих самих сборок?
    Ещё экономика в ноль убитая, зарабатывать в основе своим только фармом, сложности экономики лишь увеличивают цифры на покупку и уменьшают на продажу, убивая напрочь лорную часть про артефакты, мол это редкие и дорогие камушки, так ещё в последнее время смотрю, что стало модно менять хаки артам, снимая с них бафф на уменьшение радиации, ну типо, дичь же, подобные схемы убивают напрочь желание и смысл в поисках артефактов, ведь зачем оно надо, когда на тех же мутантах, если их продавать правильным торговцам и фарме однотипных заданий можно заработать больше.
    Ну и сюжет, тут как по мне всё очень спорно, с одной стороны на то это и фриплей, мол делай чё хочешь, играешь ведь не за какую-то легенду зоны, агента сбу или типочка который выбросы переживает и чаэс штурмуает, а простого сталкера, который сам себе писатель своей истории, а с другой, ну после десятка-другого подобных историй хочется чего-то нового, грустно, что никто не делает новых и интересных историй, был вроде недавно мод, который переносит сюжеты популярных и крутых модов на аномали, это круто, но и эти истории уже до дыр задроченные, был ещё прикольный dollchan 8, который и сюжет новый приносит и фриплей оставляет, мне лично, как игроку который в сталкер уже лет 10 играет, хочется подобных модов

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman 3 หลายเดือนก่อน

    В Аномалии при сложности экономики Турист крафт и ремонт вообще не нужны поскольку отдать мастеру дешевле и проще.

  • @yoshitoshi6156
    @yoshitoshi6156 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ну, начнем с того, что ты требуешь хорошего сюжета и баланса от не то, чтобы фриплейной модификации. Это просто сэндбокс, это песочница. В песочнице ты сам себе строишь рамки того, что ты делаешь, зачем ты это делаешь и для чего ты это делаешь. По сути, в аномали, в гамме и других модификациях работают те же правила, что и в ТЧ: нафарми денег, научись раздавать всем люлей и собери топовый гир. Всё. После этого ты теряешь интерес к сталкеру. Простенькие квесты, гринд - это то, что заставляет тебя играть в принципе в эту игру и пользоваться механиками.
    Это как по сути требовать крутого сюжета от маунт энд блейда или космических рейнджеров. Нет там сюжета. Суть игр не в этом. Ты просто играешься в них, пока тебе не станет скучно. Да и требовать крутой сюжет от васянов, когда в оригинальных сталкерах сюжет скажем так кусок дерьма эт странно. Ты просто наигрался в эти модификации. Тебе нужно забыть про них и всё. Я тоже в своё время наигрался. Не получишь ты уже тех эмоций, когда первый раз играл в гамму или в кастом(мой фаворит). С фриплейными модами всё так, пока ты находишь смысл в том, что ты делаешь)

    • @dew5954
      @dew5954 2 หลายเดือนก่อน

      Сталкер слишком пустой чтоб так в него играть, без сюжета это скучнейшая гринд мусорка

  • @Петруха666
    @Петруха666 หลายเดือนก่อน

    Терпеть не могу во всех играх искусственно накрученную экономику и сложность при помощи циферок

  • @pro100artyom9
    @pro100artyom9 26 วันที่ผ่านมา

    Как по мне GAMMA это новый глоток жизни старой игре сталкер, мне очень нравится по сравнению оригинала, да, много чего там что в принципе отдашь не первый десяток часов чтобы всё это понять, но все же, в нынешнее время я даже скажу что это было необходимо, я в старый сталкер не взялся бы проходить с начала так как там нуу уж слишком просто, а в GAMMA реально хочется быть даже просто так

  • @RedrickSchuhartCanal
    @RedrickSchuhartCanal 3 หลายเดือนก่อน +2

    Кроме оригинальных частей больше нигде не видел нормального сюжета. А весь фриплей работает только до тех пор, пока ты не раскачаешся - потом уже просто становится неинтересно имхо. Локации одни и те же, делать по сути, нечего - нет толком никакой сложности дойти до ЧАЭС. Да и зачем туда идти вообще. Хардкор и атмосферу видел в ванильном дед аире, да и там она не бесконечна. Может хоть сталкер 2 не обосрется, а так все эти моды уже изжвают себя на моё мнение - ничего нового в них толком нет

  • @electrobolt48
    @electrobolt48 หลายเดือนก่อน

    Забавную тенденцию наблюдаю, попытка привить людям мнение, встречаю это уже второй раз, у разных авторов, что фриплейные + хардкорные моды это не сталкер, а какая-то производная от них.
    Конкретно в этом видео считаю претензию к заданиям на убийство или фарм частей мутантов не аргументированной, как минимум потому что сам автор говорит что это фриплейный мод, в котором игрок использует эти активности для улучшения своего снаряжения. Это не противоречит концепции игры, как и то что с модами доьавляют тактикульное оружие, ведь что бы получить это оружие надо для начало побегать с палкой стрелялкой. Опять же фриплей расчитанн на ролеплеплей в голове игрока, который самостоятельно решает как ему играть. А искуственно выкрученный элемент сложности даëт мотивацию к развитию(материальному) персонажа, так как это ему позволит справляться с более сложными вызовами, предоставленными игрой.
    Как и под аналогичным по содержанию видосом скажу, что хардкорные фриплей моды - это лучшее что случилось со сталкером.

  • @greemlett
    @greemlett หลายเดือนก่อน

    Довольно глупые сравнение, которые все можно свести к одному "Зачем ты ищешь атмосферу и сюжет в фриплейных модах ведь для этого есть сюжетные моды?"
    Я занимался созданием модов и на это уходит много времени, потому невозможно гнаться за всем, ты либо делаешь всего по чуть чуть, либо нормально но в каком-то одном из направлений, плюс не говоря уже о том что нужны люди которые будут разбираться в создании того или иного, а их найти сложно, так как даже те кто немного разбирается каждый занимается каким-то своим проектом, так как не хочет разборок по поводу направления проекта в команде.
    Модинг это просто то где каждый занимается то чем хочется и получается , нет каких-то направлений в стороны сталкерства или других игр.

  • @TheNikolay00
    @TheNikolay00 หลายเดือนก่อน

    С сюжетными модами тоже много чего не так. Да есть конечно исключения, но в основном сюжеты в модах это сон собаки и самоповторы. Община контролеров, община бюрреров, почему тогда нет общины кровососов? почему нет общины тушканов? общины плотей? двух общин крайне недостаточно

  • @se1f_destr0yer
    @se1f_destr0yer 2 หลายเดือนก่อน

    Я считаю, что проблема неатмосферности Аномали и Гаммы в большой степени из-за того, что они сделаны западными ручками, мозгами и мировосприятием. Не смогут люди, у которых под боком не взрывался по-настоящему Чернобыль, которые не жили при закате Союза и постсоюзе(считай, свой постапокалипсис), у которых не было 90-х с их криминалом, которые не знают, что такое служба в русской(советско-постсоветской) армии, и которые не знают вообще нашего русского/славянского отношения к жизни, да даже и Стругацких не читали, сделать для нас атмосферный мод на сталкера. Как им объяснить, например, для чего молодой пацан, или взрослый мужик берёт дедову берданку, пару консерв, бутылку водки, и идёт в какую-то Зону? Разве только за деньгами? А для нас это вроде и не выдуманная история, а как-будто суровая реальность. Думаю, не один я, играя в Сталкера, оставался сидеть некоторое время у виртуального костра с виртуальными новичками, чтобы послушать местные анекдоты, игру на гитаре и жалобы на тяжёлую жизнь. Вот это всё и есть атмосфера, это всё наше, родное. Такое не объяснишь, это всё на подкорке. Именно поэтому для меня Настоящий Сталкер и лучший мод- это НЛС. Квинтэссенция качества и атмосферы. Тут уж если смог преодолеть барьер тяжёлого(по-началу) вхождения в игру, то, считай, остаёшься насовсем.

  • @lekv6017
    @lekv6017 3 หลายเดือนก่อน +7

    С автором не могу не согласиться. Сам наиграл приличное количество времени и в СоС, и в Аномали, и Редукс и в Гамму - нет там всей этой атмосферы, когда ты никогда не сможешь понять, кто друг, а кто враг, а кто так... Когда в одиночку рвёшь когти и глотки лишь-бы забрать один дорогущий артефакт в надежде вернуться живым через все эти аномалии, всех этих мутантов и ублюдков, что продали своих товарищей за пару кусков. Чтобы потом уже, в разбитой броне и без медикаментов, без какого либо боекомплекта вернутся на базу, где тебя как всегда встретит старый-добрый Бармен, что вылечит твои душевные раны, даст аптечку чтобы ты с концами не загнулся, и позволит по выгодной цене приобрести новенький бронекостюм, скупая твои артефакты и отправляя тебя в последний бой.
    Если вот говорить про Гамму то это уж спорная очень вещица. Вот сделали они так, что всё завязано на крафте. Что в итоге? Ты как бомж ходишь по помойкам и убиваешь сотни человек, чтобы наконец починить разбитый вдребезги автомат. Вот сделали так, что все артефакты там дешёвые и избитые в ноль, и чтобы их сколько было эффективно использовать надо собрать десяток таких-же. Пахнет логикой, пахнет балансом, хочется быть артхантером? Нет. В частности когда вспоминаешь Зону из ПнО - когда сталкер и шагу спокойно не мог сделать, когда он отправляясь в очередную ходку прощался со всеми, понимая, что это либо его печальный конец, либо счастливое начало. Эпилог его истории. И никто не знает что с ним будет: его разорвёт "Комариная плешь", его поймают "жабы", он нарвётся на никому ранее неизвестную заразу, и от него даже следа не останется? А может... Он вернётся домой, и будет жить. Но потом же опять всё повториться, ведь деньги за все те бесценные артефакты кончатся.
    Ну, писал-писал, и что-то дряхлое написал. На последок ещё я скажу, как вижу я вот весь S.T.A.L.K.E.R. - он должен быть словно ПнО, но при этом с элементами ТЧ. Игрок должен понимать, что каждый артефакт крайне ценен, а очередной автомат - мусор. Игрок должен понимать, что артефакты надо копить, что их надо отправлять на БЗ своими силами, а не тягать их торговцам, какие берут их за копьё. Игрок должен понимать, что он находится в Зоне, а в Зоне нет смеха, нет радости, в Зоне лишь есть отчаяние, одиночество и смерть. И если ты сильный, если бесстрашный, если тебе повезёт - ты уйдёшь из Зоны с огромными деньгами, и никогда больше не вернёшься туда, в тот кромешный ад в каком побывал.

    • @kryvic228
      @kryvic228 3 หลายเดือนก่อน +2

      Сталкер ничего вам не должен, вы можете сами мод сделать для себя, как вы его видите тот самый свалкер

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 3 หลายเดือนก่อน

      все, что ты перечислил отсутствует в оригинале в полной мере...

    • @F1stzz
      @F1stzz 3 หลายเดือนก่อน +3

      > "...в Зоне нет смеха, нет радости..."
      Также сталкеры, вечно травящие байки с анекдотами: "да-да, пошли мы нхй" 😂
      Фанфиков вы, батенька, перечиталися - сходите поиграйте в оригинал, в первоисточник, так сказать, может и переосмыслите чего.

  • @Gipsy236
    @Gipsy236 2 หลายเดือนก่อน

    Old world addon поставьте, пройдите сюжетки и забудьте про аномалию.
    Тактикульное оружие, а тебя не автор не смущают в оригинале единичные прототипы и оружие которое не то что в Зоне, в стране не может физически оказаться?

  • @prime_time5466
    @prime_time5466 หลายเดือนก่อน

    Автор видео совершенно не в теме. Пусть поиграет в гамму, там он будет с тозиком сто лет бегать и радоваться любому дробовику где больше 2-х патронов(когда починит).Лучший фриплей Escape from pripiat, рекомендую

  • @Dumpy_13
    @Dumpy_13 2 หลายเดือนก่อน

    Не понятно, в чём смысл видео, если автор рассказывает про то, как ему надоели мод паки на один и тот же мод. Тем более все жалобы про пушки и т. д. отключаются и редактируются, ведь это сборка аддонов на аномали. Зачем говорить, что ФРИПЛЕЙНЫЕ мод паки сырые и неинтересные (это не цитата) если они и не были заточены под сюжет. Если хочешь пройти мод с хорошим сюжетом, то нужно качать не ФРИПЛЕЙНЫЕ моды, где сюжет сделан для галочки, а по настоящему хорошие СЮЖЕТНЫЕ моды.

  • @AndrTac
    @AndrTac 3 หลายเดือนก่อน

    В целом, согласен с критикой, но осмелюсь сам некоторые тезисы раскритиковать
    1. Фриплейный мод на то и фриплейный, что ты не связан сюжетом. Ты не избранный/могучий джедай/дивергент, который должен спасти мир. Ты, по сути (но не по гшеймплею), обычный человек, который пошёл в зону по своей причине. Бежал от закона или бандитских разборок, обида на жизнь и её несправедливость, желание экстрима, или ты просто маньяк, которому нравится убивать людей. В этом и смысл фриплея: ты сам можешь для себя решить, кто ты.
    2. Реализм. Согласен, иногда действительно бывают перегибы, как с теми же ваншотящими слепыми псами. Но остальное осмелюсь раскритиковать:
    2.1 Оружие. В реальной жизни, даже из разломанного ржавого калаша ты всё ещё можешь попасть на 300 метров с механических приспособлений. Разломанность и ржавость калаша влияет на число задержек (утыкание, недосыл, перекос, невыброс гильзы), и такое да, для НПЦ не прописано. Да и зачем? Будто игрок вообще заметит, что НПЦ устраняет задержку, а не просто перезаряжается. Максимум отметит, что "что-то НПЦ больно часто перезаряжаются"
    2.2 Броня. Частично согласен, иногда складывается ощущение неправильности, когда ты убиваешь НПЦ, а он одет в кожанку и броник с Али Экспресса без плит. Но, к сожалению, реализовать более сложную систему здоровья для НПЦ достаточно сложно в реалияз игры, поэтому она просто повышает им ХП в зависимости от костюма и увеличивает входящий урон в два-три раза при попадании в голову. Это не проблема самих модификаций. Это проблема самой игры и того, как игра сделана и как работает.
    3. Квесты. А чего ты ожидал? Что во фриплейной модицикации будет какой-то сюжет, сценарию которого игрок следует? Я твоё возмущение понимаю, и согласен, что можно было бы добавлять какие-то интересные и долгие сюжетки, открывающиеся по мере роста игрока в глазах группировок. Но бегом за копытами кабана и ликвидацией сталкеров, так то, ханимаются все. Это нормальный и логичный заработок в Зоне
    4. Экономика. В принципе, с тобой согласен, что это не нормально, когда за смазку калаша и замену одной затворной рамы на другую торговец просит сто тыщ миллионов рублей, а за найденный редкий артефакт ты получаешь пять тысяч рублей. Это действительно вопрос к экономике. Был бы, если бы мы держали в голове, что сто тыщ миллионов механик попросит за полностью убитый калаш с половиной растерянных заклёпок, проржавленным насквозь УСМ, отломанным боевым упором и отсутствующей накладки на газоотводгную трубку. Рядовой ремонт стоит намного дешевле, и его, как ни странно, игрок может сделать сам, как и ты в реальной жизни. Но цены, всё же, надо перекрутить, чтобы у игрока был выбор, а не однозначный крафт и самостоятельная починка.
    5. Разнообразие оружия. Да, согласен, возникают вопросы к оружию. Возникают вопросы "почему новичок в деревне новичков ходит с HK416?". Но это уже проблемы баланса модов и прописывания того, то может носить новичок, а что может носить мастер. Проблема не в самом факте, что в Зоне у кого-то может быть HK416, а в том, что её создатель мода или сборки прописал новичку.

  • @graver5603
    @graver5603 3 หลายเดือนก่อน

    ванильная аномали сама по себе такое себе, со сборкои какои нибудь, как пример Gamma из ролика уже другое дело, но и в гамме много минусов, от несбалансированности некоторых фич, до того что гамма впринципе задумывалась как гриндилка, собрана она из 350+ модов от разных людеи и впринципе чтобы поиграть в нормальныи сталкер надо собирать свою сборку с интересными квестовыми модами (Brotherhood, Western Goods, Storylines и New Levels), с графикои присущеи зоне отчуждения, с редкои тактикульщинои, оружием присущим зоне и тд, а для тех для кого аномали далеко от оригинала есть аномали old world которая убирает все лишнее из аномали в угоду оригиналу и копирует его геимплеино, графически и тд

  • @Mechenay123
    @Mechenay123 3 หลายเดือนก่อน +1

    Соглашусь со всем что сказано в видео, иза этого мне не нравятся фриплейные моды, нету как такой загадки зоны

  • @shogun5411
    @shogun5411 3 หลายเดือนก่อน +1

    Получается, что как бы не скулили некоторые по теме Сердца Чернобыля в виду объективных причин - все ждут его выхода. Ибо в отличии от модов эта игра вернется во Вселенную Сталкера с ультиматумом как для игроков, так и мододелов - «Я здесь главный, и что правильно а что «не канон», решать буду только Я!»😊

  • @pablusPZDC
    @pablusPZDC 3 หลายเดือนก่อน

    Хочу написать про dead air. Это просто какой-то кусок, не понимаю, чем он так зацепил многих, игра очень душная, а хардкор и реализм достигает высоких уровней абсурда.
    Ща поясню
    1-репутация : в игре вы не можете выбрать группировку, вы нейтрал, некто совершенно другой, не принадлежащий ни к какой группировке. С одной стороны, круто, можно дружить с разными группировками. С другой стороны, вы играете за терпилу. Нормальное оружие вы можете получить у военных и наемников, а с ними репутацию очень легко испортить. Изначально они нас всегда будут атаковать, однако понятие "самооборона" в этой игре отсутствует. Ты не можешь убивать их в ответ, так как придётся потом корячиться, чтобы заработать у них репутацию. Вы сможеье найти нормальное оружие с противника (40-50% прочности) только на северных локациях. Но это уже будет от середины и до конца игры. Если например экологи будут идти вместе с военными, по идее, экологи вам нейтралы, но они будут вместе с вояками вас атаковать. Убивая их, у вас портятся отношения, хотя они напали сами. У группировок есть союзные группировки, убивая, например, бандита, вы теряете репутацию у них, наёмников и свободы. Так что убивать сталкеров вы будете очень мало.
    2-оружие : в начале трудно найти оружие. Вы можете получить его при выборе снаряжения перед началос игры, либо купить у долговцев и бандитов. С одной стороны, окей, запретили торговать оружием сидору, но почему тогда все новички на кордоне с оружием ходят : Двухстволками, пистолетами, винтовками и прочим? У бандитов они не смогли бы купить, а через свалку идти опасно из-за бандитов. Остаётся варик только в баре, но могли ли все новички дойти туда живыми и купить только ружьё, не винтовку, хотя с ними они тоже ходят.
    Оружие можно купить у долгашей и наемников но есть проблемы, о которых я писал выше.
    Оружие нормальное можно и выбить, но это ближе на локациях к северу, да и не всегда падает оружие 40-50% прочности. Помимо этого с врагов падает очень мало патронов, а покупать их (например для винтовки) надо либо у вояк с наемниками, либо на затоне и юпитере. Все оружия в игре потрогать не получится. Даже из четверти арсенала в игре у вас врядли получится пострелять, ибо чинить у техников дорого. Самому чинить сложно и долго. Некоторые оружия, как например, сайга, мр-153 и прочее практически не попадаются. Либо попадаются но в конце игры.
    3- противники. Ваши противники - это в основном мутанты, а именно тушканчики и собаки. Взяв всю статистику убитых вами мутантов, около половины будут мутанты : псины и тушканчики. Становится скучно со временем, ибо боев со сталкерами у вас будет мало. Либо это будут молонит ближе к концу игры, либо вояки и наёмники, которых убивать себе дороже, в будущем вы это почувствуете и пожалете об убийствах. Противники супер меткие, вы будете очень много умирать. Единственная броня спасающая от пуль(и то не всегда) - ТБ1, на ней многое завязано.
    4- главный герой. Главный герой болен раком лёгким, очень медленно бегает. Из-за чего игра становится ультра нудной и скучной.
    5-переходы между локациями. Проводников, пусть даже дорогих, вообще нет. Вам нужно пробегать все локации на ногах, а учитывая скорость главного героя и размеры карт игра становится мега нудной и скучной.
    6-инфляция. В игре растут цены на товары у продавцов. Постоянно. Ваши товары становятся все дешевле и дешевле. Долго расписывать не буду, думаю люди и так все поймут. Просто цены на все растут, не дорожают/дешевеют какие-то группы товаров параллельно. Нет, дорожает у торгашей всё, пока у вас все дешевеет.
    7-квесты. У нпс половину квестов будут связаны с убийствами, из-за системы репутации (читай пункт 1) вы их будете просто скипать. Есть задания подай принеси, со временем надоедают. Однообразные квесты, ничего нового.
    8- ассортимент у торгашей. Чтобы он обогатился, неси документы. +жди дофига дней, чтобы он обновился. Спать не самый лучший варик скоротать время, так как инфляция, на локациях происходят изменения (базы могут перестать существование, мутанты будут спавниться опаснее). Разнообразия оружия и брони вам не . Вы крайне ограничены в выборе. В основном нести документы вы будете долгашам, наемникам, военным ученным. Все остальные идут лесом. +за драгоценные документы, которые значительно улучшают материальное положение группировки, вам не дадут репутации, скидки не дадут. Просто новые вещи будут в магазине.
    Крч, игра очень душная. Хардкор завязан на лишении игрока всего чего только можно, не предлагая альтернативы. Модификация супер нудная и скучная, вам придётся много медленно бегать, много ждать, много терпеть. Сюжета нет, ничего нового
    Модификация - пятикратно переваренный кал.

  • @ИванМеркулов-ъ6ш
    @ИванМеркулов-ъ6ш 3 หลายเดือนก่อน

    Стоит начать с того, что рассматривать такую точку зрения как то мало смысла...Ну вот, автор ТАК видит сталкер, мододелы ИНАЧЕ видят сталкер, так и чё? Может, будет объективная критика? Ну, тут лишь ощущения.
    Экономика заточена, именно заточена, под то, чтобы в Аномали ты МОГ крафтить и в принципе не дрочиться, а в Гамме был обязан, и под это вся экономика подстраивается. Что это? Геймдизайн это называется, а не "плохой баланс". Пушки сломаны, ну да, условность. Зато в чн, тч и зп ты кабанчиком бежишь с более или менее целыми (в зп таки более) и продаёшь их за...5, 10 процентов от их стоимости, ну где то вот в этих значениях. Зачем? Почему так? А, условность. Ну а вот нормальный и (в гамме уж точно) простецкий способ зачинить ствол это костыль к неатмосферным сломанным стволам. (А БРОНИКИ ВООБЩЕ НЕ ДРОПАЮТСЯ В ВАНИЛАХ, да мало того, ты из своего противника решето делаешь, с какого перепугу костюмчик то целый останется?)
    В тч, чн и зп игрокам не приходилось бегать туда сюда? Да приходилось. Случай зп здесь отдельный, там всё таки игра уже сделана более приветливо к игроку, но там то экономика НЕ сломана уж точно, ведь ты НЕ можешь пробегать всю игру с первой ксюхой и комбезом. А у всех сталкеров, при этом, почему то те же калаши и дробовики. В чн и тч тоже самое уже с третьей локации, вот только там пройти игру с первоначальным снаряжением будет сложнее.
    И вот почему - в тч урон работает странно (он и в других играх работает странно, но не настолько), ты иногда, как в Гамме (в которой это хотя бы обосновывает важность бронебойных патронов), выстреливаешь магазин в кого нибудь, а ему пофиг, а оружие так и вообще плюётся бог знает куда. Оттого тебе и нужно налутать оружие посильнее, на следующих локах, по возрастанию. Но почему это у военных на кордоне ксюхи, а дальше абаканы и ак 74? А хрен его знает, геймдизайн видимо. Тоже самое и в чн, только тут уже урон нашаманен лучше. За исключением дробовиков, их только в Гамме "починили", а то очень атмосферно получается в Аномали, зп и чн ваншотить дробью в голову челика в экзоскелете.
    Ну и напоследок, о самом таки важном, о сюжете. Он нафиг не нужен, что в тч и чн был заглушкой, что в зп кринжовых катсцен накидано, ну так, чтоб понимал игрок, зачем он туда сюда бегает, и всё. Но квесты там всё таки более продуманные, это факт. Лабы так и вовсе были основной фишкой, но опять же, из-за геймплея, который эти фриплейные моды и "улучшают" за счёт иного урона и функциональности мобов (тот же контролёр теперь в Дед Аир и Гамме может долбить тебя псишкой, таки удивительно), которые уже создают для игрока свои особенные ситуации, что и является основой основ этих игр. Ну, помимо всех этих ваших эмбиентов и тёмных лок.
    И самое-самое важное, точно, ух эти собаки ваншотят с тычки, вот только в остальных частях это ни на что не годные (ну а правда, а в чём их смысл то тогда) тузики, которых ты всё равно убиваешь с шестисот выстрелов макарова, калашмата или одного точного попадания дробью (и это ещё не касаясь снорков и остальных негодяев), а в этих самых модах это "УХ БЛИН КРОВОСОС", который тебя ваншотит, если ты не одет хотя бы во что то круче стартового, а толпа собак вызывает те же эмоции. Вот только и ТЫ, игрок, можешь их ваншотить в голову. При точном выстреле из дизерт игла в Аномали или Гамме можно убить кровососа и тем более что пониже. Контролёр также хорошо умирает от попаданий в голову и теперь шлёт в тебя фантомов (в Гамме). Они, блин, отбиваются теперь, хоть как то. Однако химера с псевдогигантом всё те же болванчики с нулём интеллекта, но тучей хп и урона.
    Короче, собаки, и прочая мелкая нечисть, дающая отпор игроку - это плохо, я фиг знает, претензии с неба взятые, абсолютно необоснованные.

  • @ruslannihochov4700
    @ruslannihochov4700 3 หลายเดือนก่อน

    Автор, что такое васянство? Ты думаешь, убогие модели и анимации? Васянство это хлеб за 5000 и ремонт в 50000. Так что, всё моды из перечисленных васянство.
    Вроде бы всё, правильно сказал. Но итог, эти моды не васянство. Просто противоречит, всему сказаному до этого 😂

  • @СергейВетров-х2т
    @СергейВетров-х2т 2 หลายเดือนก่อน

    Dead air ближе всех подобрался к механикам DayZ.
    DayZ - это самый правильный сталкер, который может быть. То есть бомжуешь, пытаясь выжить в страшном мире

  • @АлександрДП-в4и
    @АлександрДП-в4и 2 หลายเดือนก่อน

    Претензии к сюжету и персонажам, на мой взгляд абсурдны.
    Сам сюжет ванилы, простите, но графоманский бред, про персонажей молчу, читая диалоги ловлю мурашки от кринжа, да и нет там прописанных персонажей.
    Все чем запомнился, всем сталкер - это атмосфера и данные моды, выкручивают ее на максимум оставляя выбор каждому игроку выбрать, то что он для себя считает более интересным, ну и оставили при этом сюжет ванилы (с изменениями) для чувства хоть какой то прогрессии и все.