- 43
- 117 216
ARILOUE
เข้าร่วมเมื่อ 17 ก.พ. 2024
Всем привет! Здесь вы сможете найти наши приключения в различных играх. Приятного просмотра!
DARK SOULS, НО Я ИГРАЮ ПЕРВЫЙ РАЗ!
Легендарная серия Dark Souls. Я уже на протяжении нескольких лет собирался пройти хотя бы одну часть Дарк Соулс, в частности даже начинал в DS 3 (Dark Souls 3), а потом попробовать и в нашумевший Elden Ring, но все таки решил начать по порядку.
В этом видео вы увидите, какого это - играть в Dark Souls в первый раз!
★ Ссылка на мой канал: th-cam.com/channels/XjmRRwwuzK1SvIft-IT2mA.html
★ Предыдущее видео: th-cam.com/video/WGUWEC686Rk/w-d-xo.html
★ Моя группа в ВК: club225072998
Спасибо за просмотр!
В этом видео вы увидите, какого это - играть в Dark Souls в первый раз!
★ Ссылка на мой канал: th-cam.com/channels/XjmRRwwuzK1SvIft-IT2mA.html
★ Предыдущее видео: th-cam.com/video/WGUWEC686Rk/w-d-xo.html
★ Моя группа в ВК: club225072998
Спасибо за просмотр!
มุมมอง: 156
วีดีโอ
MURKY DIVERS ПЕРВЫЙ ЗАПЛЫВ В КЛОНЕ LETHAL COMPANY
มุมมอง 744 หลายเดือนก่อน
Сегодня мы опробуем первый клон Lethal Company под названием Murky Divers! Игра оказалась на удивление хороша, геймплей показался нам более разнообразным, чем в ее прародителе Lethal Company. Вполне вероятно, что игра найдет свою аудиторию. ★ Ссылка на наш канал: th-cam.com/channels/XjmRRwwuzK1SvIft-IT2mA.html ★ Предыдущее видео: th-cam.com/video/Rvg0M-v2AlI/w-d-xo.html ★ Наша группа в ВК: vk.c...
КАК ИГРАЕТСЯ COUNTER-STRIKE: SOURCE В 2024 ГОДУ?
มุมมอง 3.1K4 หลายเดือนก่อน
В сегодняшнем видео мы попробуем снова окунуться в незабываемую атмосфера CS:SOURCE. Эта игра вышла уже очень давно, но когда она только вышла, кс:сурс была невероятно популярна. Сегодня мы вместе попробуем дать ответ на вопрос а жива ли Counter-Strike: Source в 2024 году? ★ Ссылка на наш канал: th-cam.com/channels/XjmRRwwuzK1SvIft-IT2mA.html ★ Предыдущее видео: th-cam.com/video/ByA95_hgkIo/w-d...
ЧТО НЕ ТАК С ФРИПЛЕЙНЫМИ МОДАМИ НА STALKER? (ANOMALY, DEAD AIR, GAMMA)
มุมมอง 48K5 หลายเดือนก่อน
В последнее время появилось много новых ФРИПЛЕЙНЫХ модов на STALKER. И с каждым новым подобным модом возникает ощущение, что СТАЛКЕР уже тот. Как-будто не хватает той самой сталкерской атмосферы, будто это уже совершенно другая игра, на подобие Escape From Tarkov. В сегодняшнем видео я постараюсь объяснить свою позицию, а именно, почему фриплейные моды на STALKER на самом деле достаточно однооб...
STALKER ИСТОРИЯ МОДДИНГА (2007 - 2012)
มุมมอง 5K5 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы продолжаем рубрику ПУГАЕТ ЛИ? Приглашенной звездой является, мягко говоря, небезызвестный S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В этом раз мы попытаемся выяснить, способен ли STALKER напугать геймера образца 2024 года? Будучи фанатами серии СТАЛКЕР, мы попытались дать ответ на этот вопрос. В этом видео мы затронем такую тему как моддинг, в частности, моддинг серии игр STALKER. Ка...
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ Against the Storm. Краткий обзор.
มุมมอง 1.5K6 หลายเดือนก่อน
С этого видео стартует новая рубрика на нашем канале под названием Краткий Обзор. И начнем мы эту рубрику с замечательной Against The Storm. Это уникальная стратегическая rogue-like игра, со множеством геймплейных механик. Against the Storm - это целое приключение, которое затянет вас на многие дни, а может и недели, благодаря rogue-like механике и уникальному геймплею. ★ Ссылка на наш канал: t...
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. ПУГАЕТ ЛИ игра в 2024 году?
มุมมอง 5K6 หลายเดือนก่อน
В этом видео мы продолжаем рубрику ПУГАЕТ ЛИ? Приглашенной звездой является, мягко говоря, небезызвестный S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В этом раз мы попытаемся выяснить, способен ли STALKER напугать геймера образца 2024 года? Будучи фанатами серии СТАЛКЕР, мы попытались дать ответ на этот вопрос. ★ Ссылка на наш канал: th-cam.com/channels/XjmRRwwuzK1SvIft-IT2mA.html ★ Предыдущее видео: ...
Half-Life 2: Пугает ли игра в 2024 году?
มุมมอง 2157 หลายเดือนก่อน
С сегодняшнего видео на нашем канале стартует новая рубрика ПУГАЕТ ЛИ. Первый и пробный выпуск будет по игре Half-Life 2. Как известно, Half-Life 2 представляет собой очень атмосферный и, одновременно, пугающий хоррор. Способен ли Half-Life 2 напугать геймера образца 2024 года вы узнаете в этом видео! ★ Ссылка на наш канал: th-cam.com/channels/XjmRRwwuzK1SvIft-IT2mA.html ★ Предыдущее видео: th-...
ЗОМБИ ВЕЗДЕ! СТРАШНАЯ КАРТА В GARRY'S MOD ГАРРИС МОД!
มุมมอง 3058 หลายเดือนก่อน
ЗОМБИ ВЕЗДЕ! СТРАШНАЯ КАРТА В GARRY'S MOD ГАРРИС МОД!
САМАЯ СТРАШНАЯ КАРТА В GARRY'S MOD ГАРРИС МОД!
มุมมอง 938 หลายเดือนก่อน
САМАЯ СТРАШНАЯ КАРТА В GARRY'S MOD ГАРРИС МОД!
САМАЯ ОПАСНАЯ СБОРКА В МАЙНКРАФТ MINECRAFT! FEAR NIGHTFALL МОД НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ! ЧАСТЬ 1
มุมมอง 1698 หลายเดือนก่อน
САМАЯ ОПАСНАЯ СБОРКА В МАЙНКРАФТ MINECRAFT! FEAR NIGHTFALL МОД НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ! ЧАСТЬ 1
УЖАС В САМОЙ СТРАШНОЙ СБОРКЕ МАЙНКРАФТ MINECRAFT! 😱 ТЕМНАЯ БАШНЯ ЧАСТЬ 2!
มุมมอง 2148 หลายเดือนก่อน
УЖАС В САМОЙ СТРАШНОЙ СБОРКЕ МАЙНКРАФТ MINECRAFT! 😱 ТЕМНАЯ БАШНЯ ЧАСТЬ 2!
ЭТО САМАЯ СТРАШНАЯ СБОРКА В МАЙНКРАФТ MINECRAFT! 😱 ТЕМНАЯ БАШНЯ ЧАСТЬ 1!
มุมมอง 6609 หลายเดือนก่อน
ЭТО САМАЯ СТРАШНАЯ СБОРКА В МАЙНКРАФТ MINECRAFT! 😱 ТЕМНАЯ БАШНЯ ЧАСТЬ 1!
В туже Anomaly интерессне играть чем оригинальные сталкер и графон есть и тут не нужен сюжет в anomaly и можешь за всех сыграть группировок а в основной игре сбегай туда и так по кругу
Вывод - нужен сталкер 2
интерес к игре у меня заканчивается с переходом с тозика34 на на какую нибудь тактикульную мурку или вепря. Спустя неделю гринда и тонну перебранного хлама в ящике. А против двуногих какую нибудь ср25. Мой опыт редукс). Режим одна жизнь немного заставляет аккуратничать.опять же еще через недели три гринда и перебирания смазывания пиления кусания.обжимания тонны намазанного клея на костюмчики. Тонны сожранных жаренных кабанов и плотей. одевшись в экзу клыка а она на мой взгляд вообще мастхэв. Для углубления в зону дальше янтаря. Уже если чемтно и сюжетку начинать лень. И пылится супераупер навороченный миллионер с опытом месяца полтора где то в окрестностях юпитера года полтора до начала новой игры с тозиком. Ибо брать с собой несколько котелков 30кг угоя 50кг клея для похода по сюжетке в припять да лень уже)
Прошел аномали, думаю, установлю гамму. Делал по инструкции, не запускается, исправил, запустил. 3070 на 80°. Как я графику не менял, бесполезно. Все равно 80°. В результате удалил. Потратил 4ч ради ничего. И как мне показалось, разница в графене не особо то и сильная. Можно на аномали, выборочно моды накатить, будет тоже самое, только с нормальной производительностью
Я считаю что в аномалии крафт и так бесполезен. Насчёт сборок вкусовщина, лично как по мне в гамме всё идеально за артефакты могут дать хорошие деньги. Крафт в гамме очень полезен в ней и Гамма как сборка имеет сам по себе баланс где ты не сдохнешь от одной тычки кот, а оружие и хорошая Броня это гринд но по окончанию гринда я кайфофал. А так да сталкер заминитель.
я уже давно перестал играть в фриплейные моды причина: вечно одни и те же квесты. какой бы ты мод не скачал, у тебя всегда будут по структуре одни и те же квесты, в виде подай-принеси и т.д. нет каких-то определенных квестов для одной отдельной группировки, а также сюжета, ибо везде сюжет один, как тебе надо найти стрелка или исполнителя желаний найти, лично я бы хотел, чтобы например у долга были свои квесты и свой сюжет, как можно было в звании подниматься, когда ты только начинаешь играть тебе дают рядового, соответственно когда ты уже имеешь к примеру высокий ранг и репутацию, иметь звание майора или капитана или что-то в этом духе. А позже дослужиться до генерала и руководить группировкой. по сути говоря в этих группировках большого смысла нет, везде одни и те же эксцессы. моды не преобразуют игру почти никак, очевидно происходит стагнация, надеюсь, когда выйдет сталкер 2, мододелы сделают что-то инновационное, например когда сделали call of misery, call of chernobyl или аномали в свое время. даже к экономике у меня вопросов нет, просто уже нет никакого удовольствия делать одно и тоже раз за разом.
GAMMA это сборка на Anomaly а не отдельный мод
Эти моды испортило не васянство как таковое, типа утрата атмосферы или еще что-то не вписывающееся в каноны, а то что их делали какие-то dungeon masters для таких же dungeon masters в массе своей. Потому что в 80% случаев там навинчено сверху тонна "хардкора" ради хардкора, ну и еще ради растягивания игрового времени, если речь за сюжетные моды типа какой нибудь лост альфы ЕЕ и тому подобное.
Что за музыка на фоне?
4:08 каждая вылазка уникальна, ну и самое главное это не надоедает(кроме игры за свободу потому что Лукаш тебя постоянно отправляет только в Тёмную долину)
Крики существа, это на самом деле звуки из халф лайф 1
Гаммы создают такие гавнаделы ,что ее поставить проблема, так как не загружается, а ели повезет, то вылет это конек гаммы (не могут собрать и запаковать игру). А вообще сама аномали интересная игра и хардкорная... дармовщина за деньги еще похлеще! Хотя каму я пишу, тому каму мама сопли вытиряет ! Сам в этой жизни не чего не сделал, а судет людей какие реально что-то сделали ! Ты пример приведи с чем сравниваешь и бюджет игр !
Насчёт фриплейных модов, из плюсов, из-за них по лучше причесали оружейку Сталкера, на аномали пришло немало хороших аниматоров, и недавно хороший пак на кок IWP вышел, т.к. оружие в сталкере всегда было фуфловое что ванильное, что то что обычно юзали мододелы к примеру шлак из базовой Аномали, есть Ганслингер еще но увы его не так часто юзают в сингл модах да и его не доделали еще из-за чего 50% пистолетов и 50% остального оружия. А насчёт фртплейных модов без сюжета, у них в целом проблема всех песочниц, что как получил топовый броник, пушку и арты то и делать в игре больше нечего, в сюжетном моде есть еще история которую интересно пройти как никак и доп квесты которые не просто принеси подай или убей кого-то, плюс мир в них довольно статичный, в идеале если делать фриплей там бы и алайф более свободный и хаотичный сделать бы, что-то вроде того что в олр 3.0 реализовано тем более без сюжета толком нету проблемы что из-за симуляции убьют квестового НПС пока игрок где-то гуляет, на убийство лидеров групировок и важных персов сделать реакции в самой игре, как в игре Кенши если убить главу то его база опустеет или другая фракция займет со временем ну и фракция могла послать за игроком карательный отряд который бы поеследовал бы игрока, ну и чего ещё не хватает чтобы не все сталкера были поголовно хорошие, а среди тех же вояк и бандитов были бы условно нейтральные, такое было в оригинале как никак, в ТЧ вояки берущие взятки, и кидалы сталкера продающие воздух за 800, в ЗП были к примеру нейтральные бандиты вроде того же Султана, хотя хз можно ли такое как-то генерировать случайным образом нормально.
Мдаа. Ну автор, конечно, имеет право на своё отстойное мнение. Литерали момент из мема про параболу с вершиной в 100 iq
2:13 что за песня?
Ну с сюжетом согласен всё тоже самое только за другого парня играешь. Но вот с геймплэем. Ну как бы да сталкер аномали это про гринд. Но вот у меня вопрос видел ли ты хотя бы одну выживалку без гринда. Во всех выживачах есть гринд. Вот ты создаёшь мир и уже гриндишь себе на новый шмот или халупу. Такой и сталкер аномали.
Из всего зашло lost alpha (единственное слишком много тупой беготни) Sgm 2.2 + gunslinger (много беготни ненужной в начале, прям было дикое желание дропнуть мод)
Вот насчет разнообразия оружия согласен. С одной стороны приятно иметь такой выбор, видеть новые анимации, а с другой стороны логически очень непросто объяснить откуда у простых сталкеров импортные стволы, почему укурки из свободы (какими их изображают) повально вооружены не самыми дешевыми натовскими стволами. Так к ним же еще и патроны нужны, а где в зоне без внешнего снабжения добыть десятки тысяч 5.56? Ладно еще про наемников в ЛОРе как-то объяснили, хотя все объяснение заключается в загадочности и домыслах. Куда атмосфернее было бы добавить изначально больше отечественных стволов и что-нибудь из «эха войны». Вполне реалистично было бы видеть братков с тт, сталкеров с мосинкой или кар98 ну и каноничные обрезы и ружья. Ну и военный спецназ вооружить не сомнительными и редкими абаканами, а теми же отечественными пп, снайперскими винтовками вск и т. д. Хотя к военным во всех частях по вооружению вопросов меньше всего (кроме абакана и грозы).
Автор прав в принципе. На мой взгляд основная проблема модов в том, что в большинстве из них тема аномалий и артефактов на втором плане. Аномалии видны за километр, не образуют аномальные поля, так еще и детектор есть. В итоге можно носиться как угорелый, забыв для чего нужны болты. И артефакты туда же...экономика в последних сборках построена на гринде заданий от рандомных сталкеров. Что вообще выглядит как дичь. Смешно, когда притащить какому-то бомжу нашивки, выгоднее чем артефакты торговцу. Получается Сталкеры в Зону лезут нашивки собирать ? Так расскажите им что их самому вышивать можно. В общем и получаетчя очередной лутер-шутер в декорациях аномалек, которые именно что декорации, а не опасность.
расстрел базы появления - это база)
По поводу оружия у нпс, в anomaly (и соответственно в гамме) классно сделали, оно клинит у них, если состояние низкое. Много раз меня это спасало, после клина они прячутся для перезарядки.
Лично для меня важен сюжет! Собственно это единственная причина которая не дает желания мне поиграть в Аномали. Жду когда уже там сюжет Пути во Мгле сделают, тогда тут же скачаю ) А в Тру Сталкере очень зашел квест с Тенями в Новошепеличах )
Я не понимаю что меня удивляет больше, тот момент что автор рассказа про то что, True Stalker - это просто 10 из 10, самая лучшая игра в мире(это отечественная разработка, а не вот этих вот пиндосов)А вот ANOMALY, DEAD AIR, GAMMA Это настоящий шлак, говно, недостойные и секунды вашего внимания .хотя при этом True Stalker половину ,если не большую часть механик, фишек, идей просто украл у этих проектов( или скопировал если вам так больше нравится)
Эти звуки, они настолько въелись в подсознание, что стали частью меня, как игрока.
Да... Я играю в гамму и я чуствую что что то не так, чего то не хватает. Меня всегда бесили тактикульность. Я хочу видеть ржавый обмотаный синей изолентой калаш, а не скар с 3 лазерами фонариком и гранатамётом. Артифакты, что они натворили с ними... Искать артефакты это самы не выгодный способ заработать, лучше сиситему как в зп оставили.
вроде даже разработчики из GSC вдохновились этими модами, короче будет такстикульный шутерок для зумеров в сеттинге сталкера
Вообще по поводу состояния подбираемого оружия... Есть правки, которые дают видимую градацию состояния поднимаемых стволов, броников и вообще насыщенности хабара от ранга самих жмуров-сталкеров. Тогда одна условность и ощущение искусственное удерживания в виде гринда исчезают сами собой. Ещё это может зависеть от естественных повреждений у NPC в ходе перестрелки, так что не обязательно у ветерана-сталкера может быть фуловый винторез
Если переработать сюжет, экономику, сложность то мне кажется будет идеальный баланс
По моему в Dead Air очень многих упущений которых ты перечислил нету. Там ты: Одиночка По оружию всё довольно скромно, дробовики, мосинки, калашики. То что с людей поломанное оружие падает и т.д, это да. Игровая условность, что уж. Болванчиков не так уж много, зона не в принципе не ощущается как какой-то проходной двор, но множество мутантов Осторожный геймплей, ну хотя бы по началу, уже не чувствуешь себя рембо как в аномали, где можно с пистолета даже почти сколько угодно убивать людей, они не будут заканчиваться никогда, причем буквально на одном и том же месте. Довольно интересные ходки за заработком, ну, по крайней мере для меня в первый раз это всё казалось таким самобытным и интересным. Действительно ходка сталкера за хабором. Прекрасная атмосфера зоны, серость, дожди, туманы, всё такое постепенное, мрачное и красивое. В остальном пожалуй всё то же, всё верно. В Dead air всё потихоньку вымирает, радиомолчание, да. Фишка очень интересная, но лично мне она не нравится, сделать бы её опциональной как нибудь. Больше настроек с инфляцией той же. Если торговцы умирают/исчезают, то пусть появляются новые. Не хочется остаться совсем одному там. Хотя, конечно интересные тесты там проводились мол пропустить 100-1000 дней и посмотреть какая будет зона.. есть в этом что-то красивое если можно так сказать. Удивительно после других сталкеров то, как на деревню новичков например напало полчище мутантов и всех жителей съели. Трупы таскают туда-сюда). Из Dead Air могла получиться прям конфетка на мой взгляд, самый интересный проект из всех, что ты перечислил, ну про тру сталкер ещё не знаю ничего, я о фриплее. Сейчас он устарел конечно и наскучил, а всякие аддоны которые на него ставят... Ужасны. Революшен 2 все эти. Взяли и добавили в игру стремный абсолютно линейный сюжет, где тебя заставляют собирать странички порножурнала которые по всем крышам и ящикам раскидал ветер и ведь пока ты бандиту не соберёшь все страницы порножурнала дальше тебе путь заказан, не сможешь продвинуться. Просто убили весь фриплей идиотскими обязательными квестами.
Сяк Сяк Сяк. Зона научит. Зона подскажет. ВИДЕНЬЕ! NLC
Чел буквально на протяжении всего видео пытается сказать, что моды на сталкер это не оригинальный сталкер. Ничто не оригинальный сталкер, кроме оригинального сталкера от GSC, спасибо. На месте разрабов упомянутых модов мне было бы обидно. Ничто не мешает тебе дрочить ТЧ до посинения и ждать вторую часть.
Автор выдает базу👍
Мало заданий, много бессмысленной резни. Вот две главные проблемы фриплейных модов.
Для меня главное разочарование в сборках на коп - локации и сюжет. Вот сколько механик ни прикрути, но делать ровно то же самое, что 5 раз до этого, еще и на тех же локациях, скучно. Причем раньше ведь и локации неплохие рисовали (чего стоит альтернативная свалка), и сюжеты писали. Казалось бы, вот есть уже идеальная платформа для сталкера, твори. Но нет, люди заняты тем, что добавляют 384й автомат
Опять очередное "видоэссе" от "нетакого"
По поводу оружия и шмоток из спрессованной пыли - если покопаться в настройках,то можно найти ползунки,отвечающие за состояние дропа
Хочешь выживание - включаешь режим одна жизнь и кайфуешь. Сразу и атмосфера и хардкор появляются, всем советую
Объективно все эти сборки хороши, и идеальны почти во всём. Понятное дело что не всегда атмосфернее. Но геймплей, графика, механики лучше в разы. С другой стороны сталкер любили за относительную простоту. И всё это, не всегда то, что нужно для кайфовой игрыю. Но так или иначе всё это, обязательный этап развития игры. Тем более скоро выйдет Сталкер 2, который, который должен быть лучшей версией себя, и модов. Всё эти сборки, дело вкуса. Любители таркова, реализма, хардкора, выбирают - EFT, Gamma Любители графики выбирают - Expedition, Custom Любители необычного выбирают - Reality, Mystic Но плохо ли это все, далекое отдаление от основного геймплея? Нет, на то это и моды, это не назвать "НЕ СТАЛКЕРОВ", не назвать "СТАЛКЕРОЗАМЕНИТЕЛЕМ", не назвать "ПАРОДИЕЙ", всё это и есть сталкер, просто измененный, улучшенный, кастомный.
Ну незнаю. Аномали мне хорошо зашёл.
Дело в том что задумка Оригинальной трилогии и модов различается. Оригинальный сталкер создавался что бы познакомить людей с миром сталкера. Моды на сталкер создавались что бы позволить получить на себе новый опыт. Поэтому игры так и не отличаются. P.S. в оригинальной трилогии логики еще меньше чем в модах(в тч вообще броню чинить нельзя, как будто после событий чн в зоне на год умерли все технари, а потом опять в зп возродились)
Во многом соглашусь с автором. В зоне отчуждения, слишком много оружия, разного тактикульного крутого, экономика мертвая. Артефакты вовсе не нужны, ни как товар, ни для использования. Квесты слишком простые и топорные. И очень много мусора в игре, 6 видов сигарет, 4 вида водки, пленочки, пакетики, бумажки, баночки, все это сильно засерает основную идею и уводит внимание куда-то в сторону. Я раскритиковал сборки гамма и кастом, но так же я хочу предложить, как это исправить. «Критикуешь, предлагай». Можно взять всю нутрянку мода NLC 7 и наложить его на оболочку custom. Ток немного поправить душнилово. В NLC 7 очень продуманная и живая экономика привязанная к времени и локациям. Крутое тактикульное оружие можно получить, только если очень потрудиться, но это является действительно чем-то оригинальным, обвесы тоже тяжело получить. Но когда получаешь оптику, понимаешь, ради чего страдал. Интересные механики по озеленению артефактов, там есть еще куча всего, перечислять можно очень долго. Я представляю, какой был бы красивый NLC 7 на графике custom
Как вообще можно пытаться натянуть реализьм и прочие супермега механики на невероятно кастрированную в геймплейном плане игру, коей сталкер и является? Сначала надо хотя бы движок починить или вообще игру пересобрать, а потом уже клепать моды с некст геном, лол. Шарм сталкера - в парадоксе, как отвратительный геймплей и напрочь убитые почти все игровые механики перебиваются шикарной атмосферой и чувством, что ты реально в зоне отчуждения. А моды превращают сталкер в старый разваленный комп, весь пыльный и поломанный, но с 4090 на борту - и чо? И зачем? Для меня большинство модов на сталкер - лютый CALL. Именно по этой причине - вы пытаетесь сову на глобус натянуть, и думать, что мегареализьм и МИХАНИКИ вытащат максимально обсосный изначально продукт.
максимально обоснованно, вот точно такие же эмоции по этому поводу, от сталкера мало чего осталось
Мне кажется что фриплейные моды в частности Anomaly - это "песочницы", про создание своей собственной истории. Тип просто живёшь в зоне, сидишь у костра на базе, устраиваешь ходки за артефактами, периодически натыкаешься на мутантов и враждебные группировки. А душную сложность и экономику благо можно изменить в настройках, подогнав под себя.
А сам сталкер - это не васянство? - Сюжет. В Сталкерах он простой как пять копеек. Лишь Зов Припяти преподнес что-то более крутое и качественное ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО за счет побочных квестов. В остальном это просто пачка квестов, что прогоняет главного героя по всем локациям, где только периодически встречается лор. Именно лор, не сюжет. Так что тыркать за это фриплейные моды хоть и имеет смысл, но весьма опосредованный. В этом плане силен лишь ЗП, а с задачей "Прогнать персонажа по всем (или почти всем) локациям" главные квестовые линии справляются. Аномали лучше, Dead Air хуже. - Геймплей. В плане хрупкости героя более чем согласен, хотя в том же Аномали это и можно подправить в конфиге. Однако... Плохо ли это? Это просто разный геймплей. В Сталкере получить лучшее оружие не составляет труда, в ТЧ это можно сделать минут за 15-20 в худшем случае. В ЗП - за минуты 3-4. Тот же Аномали благодаря легкому конфигу и аддонам позволяет игру гибко настроить. Хоть привести экономику к образцу ТЧ, хоть адаптировать под твой вкус. Это не всегда логично или реалистично, но и Сталкач не про реализм. Говорю как человек, что проходил Аномали ТОЛЬКО через крафт за Ренегата и все равно получил свою порцию кайфа. Ну и оружие. В Сталкере тоже такое было. Логично и обосновано ли то, что сталкерня, даже не самая богатая, бегает с LRками, коих в мире по пальцам пересчитать, MP-5, L85, FN F2000 и прочими Винторезами с Абаканами? То-то и оно.
с мнением автора полностью согласен, этому есть обоснованная причина, если соблюдать баланс игра - жизнь и проходить сюжет не за +- 30 часов, то игра будет в кайф, а если дрочить в игру каждый день раз за разом перепроходя заезженую сюжетку то всё это конечно быстро надоест, фриплеи мне очень напоминают реальную жизнь, сюжет по шаблону, надо добиться того того и этого и добившись хороших результатов нам становиться не интересно играть, только вот в игре то проще добиться всего
Все с ними так, они просто другая игра в мире Сталкера... а уже там - моя игра, мои правила, неудели настолько сложно? и да, никакого каноничного Сталкера нет, а все 3 части что есть на сегодня - доволькт сильно отличаются между собой
что за пк у тебя
Как по мне, один из главных минусов фриплей сборок в наше время, это ебучее ган порно, с оружием из таркова и прочих тактических шутеров, ну блядь, не вписуются все эти стволы с тактическими ручками, лазерами, прицелами на 45 градусов, это ведь зона, где калаши и прочий хлам старше половины любителей этих самих сборок? Ещё экономика в ноль убитая, зарабатывать в основе своим только фармом, сложности экономики лишь увеличивают цифры на покупку и уменьшают на продажу, убивая напрочь лорную часть про артефакты, мол это редкие и дорогие камушки, так ещё в последнее время смотрю, что стало модно менять хаки артам, снимая с них бафф на уменьшение радиации, ну типо, дичь же, подобные схемы убивают напрочь желание и смысл в поисках артефактов, ведь зачем оно надо, когда на тех же мутантах, если их продавать правильным торговцам и фарме однотипных заданий можно заработать больше. Ну и сюжет, тут как по мне всё очень спорно, с одной стороны на то это и фриплей, мол делай чё хочешь, играешь ведь не за какую-то легенду зоны, агента сбу или типочка который выбросы переживает и чаэс штурмуает, а простого сталкера, который сам себе писатель своей истории, а с другой, ну после десятка-другого подобных историй хочется чего-то нового, грустно, что никто не делает новых и интересных историй, был вроде недавно мод, который переносит сюжеты популярных и крутых модов на аномали, это круто, но и эти истории уже до дыр задроченные, был ещё прикольный dollchan 8, который и сюжет новый приносит и фриплей оставляет, мне лично, как игроку который в сталкер уже лет 10 играет, хочется подобных модов
В смысле - не вписываются? Зона - это фронтир. Место, куда идут и отчаявшиеся бомжи с двустволками, и крутые ЧВК, и спецслужбы. Последние вкладывают огромные ресурсы, чтобы получить такую же выгоду в виде артефактов и научной информации. Собственно, ещё до возникновения Зоны там занимались секретными исследованиями, а наемники это все охраняли.
Как по мне GAMMA это новый глоток жизни старой игре сталкер, мне очень нравится по сравнению оригинала, да, много чего там что в принципе отдашь не первый десяток часов чтобы всё это понять, но все же, в нынешнее время я даже скажу что это было необходимо, я в старый сталкер не взялся бы проходить с начала так как там нуу уж слишком просто, а в GAMMA реально хочется быть даже просто так