Привет дружище) Спасибо большое за эти уроки. Есть вопросик: почему мы группу спрайтов рисуем на главном экране? Мы не могли их отобразить на слое fields? Тогда бы и офсеты не пришлось передавать в метод чтобы добавлять их к координатам каждого спрайта
Спасибо за видео! need help... в методе __create_piece(self, piece_symbol: str, table_coord: tuple) в строке piece_tuple = self.__pieces_types[piece_symbol] выдает ошибку keyerror'0', хотя если piece_symbol заменить на любой символ, поле спокойно заполняется этой фигурой.. в терминале piece_tuple выводит значения из PIECES_TYPES, вроде бы return classname(self.__size, piece_tuple[1], field_name) должен возвращать, что нужно.
обычно "второй" язык программирования учится значительно быстрее. а "третий" ещё быстрее. количество затрачиваемого времени настолько индивидуально, что называть хоть какие-то цифры будет очень некорректно
Спасибо за видео классное. Жду следующего
на здоровье
лайк авансом :D
благодарю за авансы
Привет дружище)
Спасибо большое за эти уроки.
Есть вопросик: почему мы группу спрайтов рисуем на главном экране?
Мы не могли их отобразить на слое fields? Тогда бы и офсеты не пришлось передавать в метод чтобы добавлять их к координатам каждого спрайта
Спасибо за видео! need help... в методе __create_piece(self, piece_symbol: str, table_coord: tuple) в строке piece_tuple = self.__pieces_types[piece_symbol] выдает ошибку keyerror'0', хотя если piece_symbol заменить на любой символ, поле спокойно заполняется этой фигурой.. в терминале piece_tuple выводит значения из PIECES_TYPES, вроде бы return classname(self.__size, piece_tuple[1], field_name) должен возвращать, что нужно.
🤭когда проходила проверка if field_value != '0' потерялись кавычки, теперь все ок )
Всем привет что за ошибка: Ошибка FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory при импорте изображений Что делать ?
такая ошибка возникает если не указать или неправильно указать путь до открываемого файла
Здравствуй! Сложно ли изучить JS, зная Python? Сколько времени может потребоваться?
обычно "второй" язык программирования учится значительно быстрее. а "третий" ещё быстрее. количество затрачиваемого времени настолько индивидуально, что называть хоть какие-то цифры будет очень некорректно
Да хорош, давай уже юнити нормально изучим. :)
постепенно. неспеша. step by step. дойдём и до юнити
Я думаю будет понятно если иногда ты будешь rect называть хитбоксами
для большей ясности предпочтительнее называть вещи своими именами. если бы это был хитбокс - то в библиотеке Pygame он бы и назывался хитбокс
@@SweetCoder просто некоторым людям может быть непонятно. Я думаю хитбокс стоит использовать для сравнения