Библиотека Pygame #5. Активные элементы в игре. Использование спрайтов (Sprite) | Pygame с нуля

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 16

  • @pungushe
    @pungushe 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за видео классное. Жду следующего

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 ปีที่แล้ว

      на здоровье

  • @homelessgod2145
    @homelessgod2145 3 ปีที่แล้ว +2

    лайк авансом :D

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 ปีที่แล้ว

      благодарю за авансы

  • @bari9631
    @bari9631 ปีที่แล้ว +2

    Привет дружище)
    Спасибо большое за эти уроки.
    Есть вопросик: почему мы группу спрайтов рисуем на главном экране?
    Мы не могли их отобразить на слое fields? Тогда бы и офсеты не пришлось передавать в метод чтобы добавлять их к координатам каждого спрайта

  • @fly-ties
    @fly-ties 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео! need help... в методе __create_piece(self, piece_symbol: str, table_coord: tuple) в строке piece_tuple = self.__pieces_types[piece_symbol] выдает ошибку keyerror'0', хотя если piece_symbol заменить на любой символ, поле спокойно заполняется этой фигурой.. в терминале piece_tuple выводит значения из PIECES_TYPES, вроде бы return classname(self.__size, piece_tuple[1], field_name) должен возвращать, что нужно.

    • @fly-ties
      @fly-ties 4 หลายเดือนก่อน

      🤭когда проходила проверка if field_value != '0' потерялись кавычки, теперь все ок )

  • @pungushe
    @pungushe 3 ปีที่แล้ว +2

    Всем привет что за ошибка: Ошибка FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory при импорте изображений Что делать ?

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 ปีที่แล้ว

      такая ошибка возникает если не указать или неправильно указать путь до открываемого файла

  • @leodinf
    @leodinf 3 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуй! Сложно ли изучить JS, зная Python? Сколько времени может потребоваться?

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 ปีที่แล้ว

      обычно "второй" язык программирования учится значительно быстрее. а "третий" ещё быстрее. количество затрачиваемого времени настолько индивидуально, что называть хоть какие-то цифры будет очень некорректно

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว +2

    Да хорош, давай уже юнити нормально изучим. :)

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 ปีที่แล้ว

      постепенно. неспеша. step by step. дойдём и до юнити

  • @parateam
    @parateam 3 ปีที่แล้ว +2

    Я думаю будет понятно если иногда ты будешь rect называть хитбоксами

    • @SweetCoder
      @SweetCoder  3 ปีที่แล้ว +1

      для большей ясности предпочтительнее называть вещи своими именами. если бы это был хитбокс - то в библиотеке Pygame он бы и назывался хитбокс

    • @parateam
      @parateam 3 ปีที่แล้ว

      @@SweetCoder просто некоторым людям может быть непонятно. Я думаю хитбокс стоит использовать для сравнения