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あなをほるじしんを喰らう地中でKOポケモンを回収出来ずそのまま永眠…
「こんな感じでドンキーは」でもうダメだったw
5:50>急所率99.6%は壊れてるウーラオス「そうだよ」
ふぶきが初代から数年たってあられでまたもや猛威を奮ったのは感慨深い
あなをほるをしている最中に「じしん・マグニチュード2倍」も確かポケスタで知りましたね。なんだかんだポケスタ金銀にお世話になってました🙇♂️💦
「あなをほる」でも「じしん」が当たるシステム、金銀からってのはビックリ金銀やってたんだけどな…いつの間にか実装されたシステムだとしか思わなかった
あとは「かえんぐるま」と「せいなるほのお」使うと氷状態解除されて攻撃できるって効果も追加されてましたね
あなをほるはみきりやまもるの台頭も逆風かなあ、、ランキング8位にたいあたり入れたいww
ふぶきは初代の効果音が強そうだったから、金銀のふぶきは拍子抜けした思い出
初代ふぶき→ザーザーザーザーッブブブブッ二代目ふぶき→クルルルンッ♪ピキピキピキッ♪
ゴースト技と悪技ってどう考えても物理特殊逆だよな騙し討ち、噛み付く、噛み砕く←どう考えても物理ですシャドーボール←どう考えても特殊です後、夢喰いはゴースト技でよかったのに
めっちゃわかる!あと、毒が物理も納得いかない。どくどく、どくばり、どくガス、ようかいえき←どう考えても特殊です
@@yukikaera9833 どくばりは針を使うから物理でおk。溶解液やヘドロはどう見ても特殊。
どう見ても調整ミスでしかない物理特殊設定のおかげでバンギラスの物理が消化不良気味、ゲンガーが特殊アタッカーになり損ねた。HGSSで物理特殊細分化された一方、(別問題だが)努力値改悪で根本的なクソゲー化してるので育成難度が酷い事になってる。
初代→金銀に関しては、もはやほぼ「バグの改善」と言ってもいい。それくらい初代がぶっ飛んでた。
うちの周囲ではゆめくいはほぼ100%交換されるようになったのでポケスタ初代の頃には誰も使わなくなりましたねぇ…あとふぶきの凍る確率はポケスタとピカ版コロシアム2ではすでに1割になってましたね
@@KT-uh5bh 実際そのように交代させる効果を期待して催眠を使ってる人は何人もいましたね。ただ面白いのは、うちの周囲で『催眠されたらゆめくい読み交換』が共通認識になっていながら、実際は誰もゆめくいを覚えさせていなかったという現実^^;
脱線話もおまけ感があって好きです(’-’*)♪ヤドランの立ち回りが完璧ですね🎵
食べ残しを持ってあなをほる/まきつく/どくどく/まもる実は現役なツボツボ戦法があったりもする
はかいこうせんの音好き
しれっとスマブラなドンキーの話しとる
役割論理ってそんな前からあったのか
やはり大半は前作の仕様やらでぶっ壊れすぎたためのバランス修正だよな
ちなみにはかいこうせんが弱体化したのはポケモンスタジアム2から。攻撃を外した場合も反動で動けなくなっていた。
その仕様のおかげでシバのカイリキーをそらをとぶで完封できるんですよね。
金銀では最強だったバンギラスが3世代で砂嵐強制的に巻くようになって、使いづらくなったのは悲しいw
まぁそのお陰で第五世代で粉ガブっていうものが...
砂パなら岩でD1.5倍だけど当時はマイナーすぎた
バンギラスさん、今でも最前線のエリートだぜ!
@@yukikaera9833 その通りだよ。時間かかってしまうからねえ。
元々がおかしかったのを正常に戻したって感じですよね。バリバリのヤンキーが更生してフツーのサラリーマンになるって感覚に近いかな。
ブラッキーのケツにはかいこうせんぶち込んでる。
仕様変更された拘束技だけど、金銀で当時新たに出たひでんわざのうずしお+ほろびのうたコンボもあったなぁ。不安定だったけど
ほろびのうた覚えるポケモンが紙耐久だもんな
@@もいもいぶるぺん まあせいぜいラプラスくらいですね、当時あのコンボ使える中で耐久あるのは
64しかプレイしてませんが、ドンキーも仕様変更されたんですか?
はかいこうせんは初代の方がエフェクトが凝ってて良かったですね
あのこの世の終わり感溢れるエフェクトほんと好き
ゲーフリも気に入ってるのかあの効果音よく使ってるよね
ちなみにはかいこうせんの仕様変更は64のポケモンスタジアム2からなってました。他にもポケスタ2から仕様変更はスピードスター→かげぶんしんされても必ずヒットする。きあいだめ→急所ヒット率がきりさく並みになる。というのがありました。
そういえばマグニチュードって技めっちゃ好きだったんだけどあれどこいったん???めっちゃ懐かしいww
初代の「あなをほる」の威力がそんな強かったということに衝撃
地震と同じ威力をレベル31のダグトリオが序盤(ディグダの穴)で使ってくる狂気😱にげられない!
反動を無効化する道具でてきてくれないかね
スマブラくっそハマってやってたなぁ…。チームバトルでレベル9CPU3体相手にしてフルボッコにされたのは良い思い出笑
空を飛んでる最中の相手へのかみなりと、穴を掘って潜ってる最中のじしんが2倍になるのを攻略本で知ってからは、それが有効(相手が飛行で自分がかみなりを使える、または相手が地面で、自分がじしんを使える)な状況になったら、ごっつぁんです(笑)ってなって、容赦なく攻撃してましたね。
脱線話含めて懐かしくて面白い
初代やってたとき、どくどく+まきつく連発で友達の家出禁寸前になったわ仕様変更でからではさむ+大爆発喰らって負けた瞬間、相手の気持ちが分かった。
あなをほるくん弱体化食らったはずなのに、アカネのミルタンクとか言う化け物の対策に使われることが多いから株があまり落ちてないの草。
弱体化された「ふぶき」も、第四世代で天候あられなら必中になった。更にダブルバトルでは敵全体攻撃と猛威を振るうことになる。逆に「かみなり」は、元々の命中が低いけど天候雨なら必中なので、第二世代で株が上がったとも言える
はかいこうせんの説明で第一世代だと倒した場合と身代わり相手の場合、反動無しで第二世代だと外した場合のみ無しって話だけど、その間のポケスタ2だと倒した場合も身代わり相手でも外した場合でも反動があったはずだけど、ポケスタ2からも仕様変わってるのかwほんと、世代の話をするとポケスタ2ってどの世代の扱いになるんだろうか?
わかる、わかるよドンキーコングの担ぐ攻撃はずるいと思ったよ
脱線好きです笑もちろん本編も
まぁ、はかいこうせんは威力そのものが高いのでそれでも強いんですけどね😅あなをほるは「じしん」との差別化を図ったと言えますね。ふぶきは初代がぶっ壊れすぎてたから仕方ないw
穴の中で倒れたポケモンてどうやって回収すんだろ
説明分かりやすいです(*´꒳`*)
こーゆーランキングも面白いね♪
吹雪(技)と氷(異常状態)はチートですもんね!
穴をほるのダメージ倍はそりゃ地面に潜ってるからな空を飛ぶ雷の関係も飛んでるから雷雲が近いと
バクフーンがグリーンのサイドンに埋葬されたの思い出した。もこうもブースター生き埋めされたのあったなワロタ
まきつく+じばくのコンボはリアルファイトに発展しそう
脱線話も大好き!霊夢と魔理沙の会話、懐かしいし癒されるな~😊
金銀は、破壊光線よりすてみタックルだよね。
初代のド忘れはどう取るかによるんだよな瞑想を1ターンに2回使うのと同じと考えるかド忘れ積んだら悪巧みもセットで付与されると考えるか常時パワフルハーブのS上がらないジオコンと考えるか
倒した後に交代出来るなら実質反動無し。
なるほど
ヤドランの後ろ姿がゆるくてかわいい( ´∀`)
リザードン、レディアン『あなをほるが弱体化して地震で2倍❓さて、どうかな〜😏』ヒント:この2匹のタイプは何かな❓
ひこうの事かな
脱線したりしなかったりしろ🥰
あなをほる
じしんを喰らう
地中でKO
ポケモンを回収出来ずそのまま永眠…
「こんな感じでドンキーは」でもうダメだったw
5:50
>急所率99.6%は壊れてる
ウーラオス「そうだよ」
ふぶきが初代から数年たってあられでまたもや猛威を奮ったのは感慨深い
あなをほるをしている最中に「じしん・マグニチュード2倍」も確かポケスタで知りましたね。なんだかんだポケスタ金銀にお世話になってました🙇♂️💦
「あなをほる」でも「じしん」が当たるシステム、金銀からってのはビックリ
金銀やってたんだけどな…
いつの間にか実装されたシステムだとしか思わなかった
あとは「かえんぐるま」と「せいなるほのお」使うと氷状態解除されて攻撃できるって効果も追加されてましたね
あなをほるはみきりやまもるの台頭も逆風かなあ、、
ランキング8位にたいあたり入れたいww
ふぶきは初代の効果音が強そうだったから、金銀のふぶきは拍子抜けした思い出
初代ふぶき→ザーザーザーザーッブブブブッ
二代目ふぶき→クルルルンッ♪ピキピキピキッ♪
ゴースト技と悪技ってどう考えても物理特殊逆だよな
騙し討ち、噛み付く、噛み砕く←どう考えても物理です
シャドーボール←どう考えても特殊です
後、夢喰いはゴースト技でよかったのに
めっちゃわかる!
あと、毒が物理も納得いかない。
どくどく、どくばり、どくガス、ようかいえき←どう考えても特殊です
@@yukikaera9833 どくばりは針を使うから物理でおk。溶解液やヘドロはどう見ても特殊。
どう見ても調整ミスでしかない物理特殊設定のおかげでバンギラスの物理が消化不良気味、ゲンガーが特殊アタッカーになり損ねた。
HGSSで物理特殊細分化された一方、(別問題だが)努力値改悪で根本的なクソゲー化してるので育成難度が酷い事になってる。
初代→金銀に関しては、もはやほぼ「バグの改善」と言ってもいい。それくらい初代がぶっ飛んでた。
うちの周囲ではゆめくいはほぼ100%交換されるようになったのでポケスタ初代の頃には誰も使わなくなりましたねぇ…
あとふぶきの凍る確率はポケスタとピカ版コロシアム2ではすでに1割になってましたね
@@KT-uh5bh 実際そのように交代させる効果を期待して催眠を使ってる人は何人もいましたね。
ただ面白いのは、うちの周囲で『催眠されたらゆめくい読み交換』が共通認識になっていながら、実際は誰もゆめくいを覚えさせていなかったという現実^^;
脱線話もおまけ感があって好きです(’-’*)♪
ヤドランの立ち回りが完璧ですね🎵
食べ残しを持って
あなをほる/まきつく/どくどく/まもる
実は現役なツボツボ戦法があったりもする
はかいこうせんの音好き
しれっとスマブラなドンキーの話しとる
役割論理ってそんな前からあったのか
やはり大半は前作の仕様やらでぶっ壊れすぎたためのバランス修正だよな
ちなみにはかいこうせんが弱体化したのはポケモンスタジアム2から。攻撃を外した場合も反動で動けなくなっていた。
その仕様のおかげでシバのカイリキーをそらをとぶで完封できるんですよね。
金銀では最強だったバンギラスが3世代で砂嵐強制的に巻くようになって、使いづらくなったのは悲しいw
まぁそのお陰で第五世代で粉ガブっていうものが...
砂パなら岩でD1.5倍だけど当時はマイナーすぎた
バンギラスさん、今でも最前線のエリートだぜ!
@@yukikaera9833 その通りだよ。時間かかってしまうからねえ。
元々がおかしかったのを正常に戻したって感じですよね。バリバリのヤンキーが更生してフツーのサラリーマンになるって感覚に近いかな。
ブラッキーのケツにはかいこうせんぶち込んでる。
仕様変更された拘束技だけど、金銀で当時新たに出たひでんわざのうずしお+ほろびのうたコンボもあったなぁ。不安定だったけど
ほろびのうた覚えるポケモンが紙耐久だもんな
@@もいもいぶるぺん まあせいぜいラプラスくらいですね、当時あのコンボ使える中で耐久あるのは
64しかプレイしてませんが、ドンキーも仕様変更されたんですか?
はかいこうせんは初代の方がエフェクトが凝ってて良かったですね
あのこの世の終わり感溢れるエフェクトほんと好き
ゲーフリも気に入ってるのか
あの効果音よく使ってるよね
ちなみにはかいこうせんの仕様変更は64のポケモンスタジアム2からなってました。
他にもポケスタ2から仕様変更は
スピードスター→かげぶんしんされても必ずヒットする。
きあいだめ→急所ヒット率がきりさく並みになる。
というのがありました。
そういえばマグニチュードって技めっちゃ好きだったんだけどあれどこいったん???めっちゃ懐かしいww
初代の「あなをほる」の威力がそんな強かったということに衝撃
地震と同じ威力をレベル31のダグトリオが序盤(ディグダの穴)で使ってくる狂気😱
にげられない!
反動を無効化する道具でてきてくれないかね
スマブラくっそハマってやってたなぁ…。
チームバトルでレベル9CPU3体相手にしてフルボッコにされたのは良い思い出笑
空を飛んでる最中の相手へのかみなりと、穴を掘って潜ってる最中のじしんが2倍になるのを攻略本で知ってからは、それが有効(相手が飛行で自分がかみなりを使える、または相手が地面で、自分がじしんを使える)な状況になったら、ごっつぁんです(笑)ってなって、容赦なく攻撃してましたね。
脱線話含めて懐かしくて面白い
初代やってたとき、どくどく+まきつく連発で友達の家出禁寸前になったわ
仕様変更でからではさむ+大爆発喰らって負けた瞬間、相手の気持ちが分かった。
あなをほるくん弱体化食らったはずなのに、アカネのミルタンクとか言う化け物の対策に使われることが多いから株があまり落ちてないの草。
弱体化された「ふぶき」も、第四世代で天候あられなら必中になった。
更にダブルバトルでは敵全体攻撃と猛威を振るうことになる。
逆に「かみなり」は、元々の命中が低いけど天候雨なら必中なので、第二世代で株が上がったとも言える
はかいこうせんの説明で第一世代だと倒した場合と身代わり相手の場合、反動無しで第二世代だと外した場合のみ無しって話だけど、
その間のポケスタ2だと倒した場合も身代わり相手でも外した場合でも反動があったはずだけど、ポケスタ2からも仕様変わってるのかw
ほんと、世代の話をするとポケスタ2ってどの世代の扱いになるんだろうか?
わかる、わかるよ
ドンキーコングの担ぐ攻撃はずるいと思ったよ
脱線好きです笑
もちろん本編も
まぁ、はかいこうせんは威力そのものが高いのでそれでも強いんですけどね😅
あなをほるは「じしん」との差別化を図ったと言えますね。
ふぶきは初代がぶっ壊れすぎてたから仕方ないw
穴の中で倒れたポケモンてどうやって回収すんだろ
説明分かりやすいです(*´꒳`*)
こーゆーランキングも面白いね♪
吹雪(技)と氷(異常状態)はチートですもんね!
穴をほるのダメージ倍はそりゃ地面に潜ってるからな
空を飛ぶ雷の関係も飛んでるから雷雲が近いと
バクフーンがグリーンのサイドンに埋葬されたの思い出した。もこうもブースター生き埋めされたのあったなワロタ
まきつく+じばくのコンボはリアルファイトに発展しそう
脱線話も大好き!霊夢と魔理沙の会話、懐かしいし癒されるな~😊
金銀は、破壊光線よりすてみタックルだよね。
初代のド忘れはどう取るかによるんだよな
瞑想を1ターンに2回使うのと同じと考えるか
ド忘れ積んだら悪巧みもセットで付与されると考えるか
常時パワフルハーブのS上がらないジオコンと考えるか
倒した後に交代出来るなら実質反動無し。
なるほど
ヤドランの後ろ姿がゆるくて
かわいい( ´∀`)
リザードン、レディアン
『あなをほるが弱体化して地震で2倍❓さて、どうかな〜😏』
ヒント:この2匹のタイプは何かな❓
ひこうの事かな
脱線したりしなかったりしろ🥰