К сожалению, мне пришлось перезалить видео, из-за что ютуб маленько не очень - умудрился рассинхронизировать звук и испортить цвет (в оригинале ничего подобного конечно же нету). Это был очень отличный вечер поиска костылей, чтобы все починить. Очень люблю гугл и ютуб в частности и любил бы еще больше, наблюдая, как он рассыпается под темпоральным дождем. Все комментарии я всегда читаю, извините еще раз.
Главы: 00:02:31 THE STORY SO FAR 00:09:04 THE WALKING SIMULATOR 00:21:51 THE CYCLE OF DELIVERY 00:28:43 THE HUMAN DANGER 00:32:57 THE BEACHED THINGS 00:41:33 THE WORLD OF DEATH 00:45:05 THE DELIVERER ONE 00:50:17 THE GAME OF DELIVERY 00:56:02 THE ALL WHO CONNECTED 01:02:52 THE DIFFICULTY FRAIL 01:09:49 THE STORY GENERATOR 01:16:05 THE DRAWN EYE 01:20:53 THE SIMPLISTIC CHAOS 01:31:08 THE LOST CONNECTION 01:34:39 THE SLEDGEHAMMER METAPHOR 01:40:31 THE THEY 01:48:41 THE CLUELESS GOD 01:56:04 THE TOMORROW IN OUR HANDS ps. да, английский в этих заголовках может быть странным, но зато как звучит!
Двухчасовой ролик, могешь! Очень содержательно и интересно получилось. Третий или четвертый видос по ДС который я посмотрел и пожалуй этот мне понравился больше всех. Из технических проблем - небольшой рассинхрон и разница в уровнях звука. Монтаж - хороший. Содержание - выше всяких похвал. В общем, так держать и спасибо за труд!
Ну рассинхрон я вроде починил, так это уже неточное сведение звука с микрофона и видео с камеры, постараюсь лучше делать в следующий раз) Ну и надо что-то придумать с этими вставками и неравномерностью интонаций и прочего, пишется 2 часа голоса сильно не за одну сессию
знаешь я пересмотрел кучу обзоров на эту игру и они довольно часто сходились на общих моментах вплоть до абсолютных повторов, но у тебя получилось привнести чтото новое
Ставлю "маленькую жопку" Топовый обзор, как и всегда у тебя Минимум воды, максимум информативности в раскрытии сюжета и геймплея Понятно что в оценке творчества не существует обьективности , но круто слышать про эту игру что то помимо восхваления "нового платья короля" от фанатов Или слепой ненависти от людей настроевших воздушных замков в своих теориях за "3 года" и ждавших от игры откровения Полностью согласен с твоим мнением по поводу кодзи как сценариста( знаком практически с каждой его работой) и здорово что ты емко и доходчиво обьяснил что тебя не устроило в сюжете, а не ограничиося лишь парой негативных комментариев Всегда жду твоих новых обзоров с нетерпением( ибо люблю аналитические ролики) И ты никогда не разачаровываешь
Могу присоединится к многочисленным просьбам о pathfinder( авторы как раз недавно успешно собрали деньги на его сиквел) Ну и ролик по мору и его сиквелу тоже в хотелках у меня Игруля идеально подходит под твой стиль( на мой субьективный взгляд)
Разбор топ! ТАМ СПОЙЛЕРЫ! // // // // // // // // // // Из бесящих минусов, звуки, когда входишь в любой узел, чертово индетификация задалбливает и раздражает. ОЧЕНЬ.МНОГО.ШУМА! Особенно после медативного геймплея и прекраснейших мелодий во время пути. Восхищает конечно по части оптимизации, но раздражает как добросовестного курьера трудоголика. И ещё эти лапания Сэма, который уже легенда курьерского дела, и на момент начала истории все знали что он возвращенец, еще до ситуации с Игорем, т.к. его бэкстори повествует о смерти жены. НО НЕТ всем надо к нему ручонки свои потянуть. У Сэма есть фобия, но и всем на это НАССС_ать, что жутко неуважительно, токсично и также, раздражает. Вот почему все его тело в отметинах, он часто сталкивался с тварями и не в лучших ситуациях это происходило. Другие герои эта видят но продолжают навязываться. Касательно флешбеков Сэма. Сэм в другой жизни же был ББ. ББ по задумке это инструмент , безусловно абсолютно не гуманный, но вынужденный, а в будущем подлежащий утилизации. Как раз то что Лулу, кажется так зовут бб игрока, ждало, но как мы знаем с концовки, нет. Именно по этому когда Сэм подключается в течении игры к ББ Игоря, он видит эти отрывки, отрывки своих же воспоминаний. Потому как в потустороннем мире или вот в той луже-озеро куда мы попадаем когда умираем( давно играла не помню названия), нет времени в принципе. Просто вспомните , если ваша игровая сессия совпадет с ДР, то Клифф вас поздравляет, что может говорить об одном, сын Клифа находился в оболочке рядом с матерью в коме более года, если не больше.. То есть его взросление стопорилось искусственно, как и вероятно у других ББ. Также не зря в момент возвращения мы видим внутри себя того самого ББ которого застрелила Стрэнд, это и есть Сэм. Теперь о Амелии. Президент, от чувства вины перед ребенком, поступает слегка эгоистичненько, и возвращает ребенка извне, используя свои невероятные способности, что и вызывает к слову, другой более агрессивный катаклизм. Эксплуатация метафоры что погибло, не должно быть возвращено. Вернее будет так, воскрешением занималась не Стренд - президент, а Амелия , её часть Ка , которая отделялась уже тогда от поехавшей Бриджит. Другая причина отделение может заключаться в ее неспособности контролировать свою мощЪ! Опередив возникающие вопросы, Бриджит представила Амелию как сестру Сэма. Вот и в чем такая Сэмовская уникальная уникальность))))) Ждём сиквел, думаю они расскажут что фактор вымирания как раз ускорился по чьей то аналогичной выходке. Хиггса, кстати, именно это и свело с ума "ожидание" другого выхлопа, то есть уровень его ДУМа ускорил его поеханость от терабайт полученной информации. Насчет других абсолютно согласна. Хартман один из интереснейших персов но слит.
Я бы сказал, что строения других игроков вроде помогаю, но мне они убили всю атмосферу. Ибо опасная пустошь постоянно превращается в свалку, несмотря на все мои попытки расчистить лишнее. Было бы лучше налаживать связь с 1-2 игроками, чтобы логика построек была хоть какя-то и делать это по собственному выбору.
Играл ее на релизе и после прохождения тож недоумевал, но несколько другими вопросами. «Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв… … и для нас он станет последним» Взрывы вселенских, космических, галактических масштабов. Но последний имеет человеческую природу и какое влияние он имеет? Только на челевечество? На жизнь? А что насчёт жизни в других мирах/системах/планетах? Люди- центр мироздания? Есть ли хиральные кристаллы где-нить в созвездии стрельца? Кто я? Почему вода мокрая? Может ли Киану Ривз бесконечно скатываться по горке из малины? А? А?
Отличный обзор. Некоторые журналисты номинировали ds в игру года, обоснуя это тем, что эта игра крайне оригинальна. Как вы считаете: справедливо ли при выборе в игру года ставить идеи игры в приоритете оценивания выше их реализации? Я считаю, что игру, которая получает такое звание, должен стать неким эталоном, к которому должен стремиться игровая индустрия. Но ds не может таким являться, потому что его идеи подучили свою реализацию только засчет огромной денежной вложении, но с слабым пониманием того, принесут ли они игрокам эмоции( ради чего мы играем в игры) или лишь скуку и непонимание. Это делает ds прохим примером того, к чему игры должны стремиться. Разработчики должны сначало понять, что даст больше всего эмоции игрокам и затем использовать полученные знания для разработки игры, а не наоборот, когда сначало появляется идея, а потом пытаются её использовать, даже если она плохо для этого подходит.
Я за Секиру в игру года, потому что все, что пытается делать Death Stranding - Sekiro делает намного лучше: объединяет людей, вызывает эмоции и является поводом для куда более интересных новостей. Серьезно, почему никто не говорит о том, как Sekiro создает сообщества, вынося геймплейные ситуации и их обсуждение далеко за пределы самой игры? Что же касается сведения игры к эмоциям - то тут двоякое чувство. Современных геймдизайн, насколько я понял, определяет игры как "опыт", а не как "эмоции", потому что мы получает от процесса именно некий "опыт", "новые переживания", а "эмоции" - это уже больше впечатления от сюжета и окружающего его фона, вроде музыки или визуала. Игрой года на мой взгляд должен быть лучший сплав обоих составляющих и я капитально против того, чтобы игры сводились к фильмам. И когда дело доходит до DS, то геймплея тут навалом, идеи интересные, реализация тоже вроде работает. Но что в начале игры, что в конце геймплей куда-то пропадает, оставляя игрока перед Кодзимой и его монологом о его восприятии реального мира и порой прямыми цитатами из артхаусных картин. Это очень старомодный подход для мира, который видел Uncharted, Stanley Parable и другие сплавы интерактива и сюжета. И да, по поводу идей выше реализаций - DS определенно показал все, что хотел показать, нельзя сказать, что он какой-то неполноценный, даже с учетом того, что многие сюжетные ветки брошены, а мироустройство состоит из метафор и аллюзий. Тут именно беда в том, что DS оперирует *концепциями" и "визуалом", не особо заморачиваясь компоновкой всего этого в игру. Иногда это работает и получаются интересные вещи. Но по большей части эти концепции относятся к сюжету, вернее, к катсценам, которые существуют только потому что они красивые. В итоге, номинировать игру можно, а вот побеждать она явно не должна :D
Так ждал игру, но тут именно то что больше всего раздражает и отторгает - бездумные красивости ради красивостей. Неужели так трудно поумерить собственные амбиции и позвать человека умеющего писать связные сценарии.
Музыкальное сопровождение классное : напоминает стиль композитора "Rhian Sheehan". Легкий пост-рок/эмбиент. Второго больше, естественно. Ну, мне лично, по мелодике...) Хотя, нет... Это больше "space-ambient", по типу оста к "Solar 2", или музыкантов "Stellardrone", "Aleks Michalski".
"Сэм - курьер. А значит по роду деятельности уже возвышен над, простым запуганным и лишённым мотивации жить, населением." Какая пророческая фраза. Особенно в совокупности с заявлением от Delivery club про то, что работа у них - это судьба играющих в Death stranding.
Для меня в ру сегменте ютуба по информативности и емкости "основательных" обзоров видеоигр у тебя просто нет конкурентов( разве что отдельные выпуски стопгеймовской истории серии , но эта другая тема)
@@ArazectReviews Типа того, можешь поискать канал "тот самый Келин". Он утверждает, что разбирает игры на сто процентов объективно. И я в него не смог заронить зерна сомнения.
Отличный обзор, как обычно, но до чего же странно слышать, как при весьма грамотной речи автор неправильно (и часто, да) ставит ударения в некоторых словах :)
мне очень нравятся обзоры наполнением и их нормально слушать в наушниках, но есть какой то лютый треш со звуком на колонках что компа что на телефоне... перепад звука между голосом повествования и вставками другого контента. приходится выкручивать звук на максимум, голос все равно тихо достаточно и тут просто происходит разрыв ушей от звука вставок...😢
Разбор геймплея удался на славу, всё по полочкам. Но когда речь зашла про сюжет и метафоры, то всё как-то резко ограничилось до оправдывания вкусовщиной, мол, это всё бьёт по глазам и красивости ради красивостей. Художественный анализ может быть объективным.
Не претендую на однозначную объективность, но я вроде попытался объяснить свою точку и привести примеры миров, которые я считаю хорошими и почему ДС к ним не относится
едрить ты конечно обзоры игр в жанр искусства возводишь. оч круто
К сожалению, мне пришлось перезалить видео, из-за что ютуб маленько не очень - умудрился рассинхронизировать звук и испортить цвет (в оригинале ничего подобного конечно же нету). Это был очень отличный вечер поиска костылей, чтобы все починить. Очень люблю гугл и ютуб в частности и любил бы еще больше, наблюдая, как он рассыпается под темпоральным дождем.
Все комментарии я всегда читаю, извините еще раз.
Хороший обзор, привет автору с DTF!
Главы:
00:02:31 THE STORY SO FAR
00:09:04 THE WALKING SIMULATOR
00:21:51 THE CYCLE OF DELIVERY
00:28:43 THE HUMAN DANGER
00:32:57 THE BEACHED THINGS
00:41:33 THE WORLD OF DEATH
00:45:05 THE DELIVERER ONE
00:50:17 THE GAME OF DELIVERY
00:56:02 THE ALL WHO CONNECTED
01:02:52 THE DIFFICULTY FRAIL
01:09:49 THE STORY GENERATOR
01:16:05 THE DRAWN EYE
01:20:53 THE SIMPLISTIC CHAOS
01:31:08 THE LOST CONNECTION
01:34:39 THE SLEDGEHAMMER METAPHOR
01:40:31 THE THEY
01:48:41 THE CLUELESS GOD
01:56:04 THE TOMORROW IN OUR HANDS
ps. да, английский в этих заголовках может быть странным, но зато как звучит!
Все хорошо, но выравнивай громкость звука: в основном монологе он тихий, а в сценках на стуле - громкий.
Двухчасовой ролик, могешь! Очень содержательно и интересно получилось. Третий или четвертый видос по ДС который я посмотрел и пожалуй этот мне понравился больше всех. Из технических проблем - небольшой рассинхрон и разница в уровнях звука. Монтаж - хороший. Содержание - выше всяких похвал. В общем, так держать и спасибо за труд!
Ну рассинхрон я вроде починил, так это уже неточное сведение звука с микрофона и видео с камеры, постараюсь лучше делать в следующий раз) Ну и надо что-то придумать с этими вставками и неравномерностью интонаций и прочего, пишется 2 часа голоса сильно не за одну сессию
знаешь я пересмотрел кучу обзоров на эту игру и они довольно часто сходились на общих моментах вплоть до абсолютных повторов, но у тебя получилось привнести чтото новое
Не грех и ещё раз глянуть.
Ставлю "маленькую жопку"
Топовый обзор, как и всегда у тебя
Минимум воды, максимум информативности в раскрытии сюжета и геймплея
Понятно что в оценке творчества не существует обьективности , но круто слышать про эту игру что то помимо восхваления "нового платья короля" от фанатов
Или слепой ненависти от людей настроевших воздушных замков в своих теориях за "3 года" и ждавших от игры откровения
Полностью согласен с твоим мнением по поводу кодзи как сценариста( знаком практически с каждой его работой) и здорово что ты емко и доходчиво обьяснил что тебя не устроило в сюжете, а не ограничиося лишь парой негативных комментариев
Всегда жду твоих новых обзоров с нетерпением( ибо люблю аналитические ролики)
И ты никогда не разачаровываешь
ты фанат фокушимы
Могу присоединится к многочисленным просьбам о pathfinder( авторы как раз недавно успешно собрали деньги на его сиквел)
Ну и ролик по мору и его сиквелу тоже в хотелках у меня
Игруля идеально подходит под твой стиль( на мой субьективный взгляд)
О! Новая инкарнация Зулена!
Спасибо за видео!
Разбор топ!
ТАМ СПОЙЛЕРЫ!
//
//
//
//
//
//
//
//
//
//
Из бесящих минусов, звуки, когда входишь в любой узел, чертово индетификация задалбливает и раздражает. ОЧЕНЬ.МНОГО.ШУМА! Особенно после медативного геймплея и прекраснейших мелодий во время пути. Восхищает конечно по части оптимизации, но раздражает как добросовестного курьера трудоголика. И ещё эти лапания Сэма, который уже легенда курьерского дела, и на момент начала истории все знали что он возвращенец, еще до ситуации с Игорем, т.к. его бэкстори повествует о смерти жены. НО НЕТ всем надо к нему ручонки свои потянуть. У Сэма есть фобия, но и всем на это НАССС_ать, что жутко неуважительно, токсично и также, раздражает. Вот почему все его тело в отметинах, он часто сталкивался с тварями и не в лучших ситуациях это происходило. Другие герои эта видят но продолжают навязываться.
Касательно флешбеков Сэма.
Сэм в другой жизни же был ББ. ББ по задумке это инструмент , безусловно абсолютно не гуманный, но вынужденный, а в будущем подлежащий утилизации. Как раз то что Лулу, кажется так зовут бб игрока, ждало, но как мы знаем с концовки, нет. Именно по этому когда Сэм подключается в течении игры к ББ Игоря, он видит эти отрывки, отрывки своих же воспоминаний. Потому как в потустороннем мире или вот в той луже-озеро куда мы попадаем когда умираем( давно играла не помню названия), нет времени в принципе.
Просто вспомните , если ваша игровая сессия совпадет с ДР, то Клифф вас поздравляет, что может говорить об одном, сын Клифа находился в оболочке рядом с матерью в коме более года, если не больше.. То есть его взросление стопорилось искусственно, как и вероятно у других ББ. Также не зря в момент возвращения мы видим внутри себя того самого ББ которого застрелила Стрэнд, это и есть Сэм.
Теперь о Амелии. Президент, от чувства вины перед ребенком, поступает слегка эгоистичненько, и возвращает ребенка извне, используя свои невероятные способности, что и вызывает к слову, другой более агрессивный катаклизм. Эксплуатация метафоры что погибло, не должно быть возвращено. Вернее будет так, воскрешением занималась не Стренд - президент, а Амелия , её часть Ка , которая отделялась уже тогда от поехавшей Бриджит. Другая причина отделение может заключаться в ее неспособности контролировать свою мощЪ! Опередив возникающие вопросы, Бриджит представила Амелию как сестру Сэма. Вот и в чем такая Сэмовская уникальная уникальность)))))
Ждём сиквел, думаю они расскажут что фактор вымирания как раз ускорился по чьей то аналогичной выходке. Хиггса, кстати, именно это и свело с ума "ожидание" другого выхлопа, то есть уровень его ДУМа ускорил его поеханость от терабайт полученной информации. Насчет других абсолютно согласна. Хартман один из интереснейших персов но слит.
Я бы сказал, что строения других игроков вроде помогаю, но мне они убили всю атмосферу. Ибо опасная пустошь постоянно превращается в свалку, несмотря на все мои попытки расчистить лишнее. Было бы лучше налаживать связь с 1-2 игроками, чтобы логика построек была хоть какя-то и делать это по собственному выбору.
Играл ее на релизе и после прохождения тож недоумевал, но несколько другими вопросами.
«Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв…
… и для нас он станет последним»
Взрывы вселенских, космических, галактических масштабов. Но последний имеет человеческую природу и какое влияние он имеет? Только на челевечество? На жизнь? А что насчёт жизни в других мирах/системах/планетах? Люди- центр мироздания? Есть ли хиральные кристаллы где-нить в созвездии стрельца? Кто я? Почему вода мокрая? Может ли Киану Ривз бесконечно скатываться по горке из малины? А? А?
Поняшечки
Отличный обзор.
Некоторые журналисты номинировали ds в игру года, обоснуя это тем, что эта игра крайне оригинальна. Как вы считаете: справедливо ли при выборе в игру года ставить идеи игры в приоритете оценивания выше их реализации? Я считаю, что игру, которая получает такое звание, должен стать неким эталоном, к которому должен стремиться игровая индустрия. Но ds не может таким являться, потому что его идеи подучили свою реализацию только засчет огромной денежной вложении, но с слабым пониманием того, принесут ли они игрокам эмоции( ради чего мы играем в игры) или лишь скуку и непонимание. Это делает ds прохим примером того, к чему игры должны стремиться. Разработчики должны сначало понять, что даст больше всего эмоции игрокам и затем использовать полученные знания для разработки игры, а не наоборот, когда сначало появляется идея, а потом пытаются её использовать, даже если она плохо для этого подходит.
Я за Секиру в игру года, потому что все, что пытается делать Death Stranding - Sekiro делает намного лучше: объединяет людей, вызывает эмоции и является поводом для куда более интересных новостей. Серьезно, почему никто не говорит о том, как Sekiro создает сообщества, вынося геймплейные ситуации и их обсуждение далеко за пределы самой игры?
Что же касается сведения игры к эмоциям - то тут двоякое чувство. Современных геймдизайн, насколько я понял, определяет игры как "опыт", а не как "эмоции", потому что мы получает от процесса именно некий "опыт", "новые переживания", а "эмоции" - это уже больше впечатления от сюжета и окружающего его фона, вроде музыки или визуала. Игрой года на мой взгляд должен быть лучший сплав обоих составляющих и я капитально против того, чтобы игры сводились к фильмам.
И когда дело доходит до DS, то геймплея тут навалом, идеи интересные, реализация тоже вроде работает. Но что в начале игры, что в конце геймплей куда-то пропадает, оставляя игрока перед Кодзимой и его монологом о его восприятии реального мира и порой прямыми цитатами из артхаусных картин. Это очень старомодный подход для мира, который видел Uncharted, Stanley Parable и другие сплавы интерактива и сюжета.
И да, по поводу идей выше реализаций - DS определенно показал все, что хотел показать, нельзя сказать, что он какой-то неполноценный, даже с учетом того, что многие сюжетные ветки брошены, а мироустройство состоит из метафор и аллюзий. Тут именно беда в том, что DS оперирует *концепциями" и "визуалом", не особо заморачиваясь компоновкой всего этого в игру. Иногда это работает и получаются интересные вещи. Но по большей части эти концепции относятся к сюжету, вернее, к катсценам, которые существуют только потому что они красивые.
В итоге, номинировать игру можно, а вот побеждать она явно не должна :D
Отличный обзор, как сам поиграл. Торт на столе так и манит, придется в магазин идти x D
топа топа топа
ВН!ИМАНИЕ ! ! 5:34 ! у меня такой же осьминогжка!
Офигенный разбор +++
Шок. Т.н. игровые сайты уже заставили забыть что такое детальный и вдумчивый обзор. Спасибо.
Так ждал игру, но тут именно то что больше всего раздражает и отторгает - бездумные красивости ради красивостей.
Неужели так трудно поумерить собственные амбиции и позвать человека умеющего писать связные сценарии.
@@понни-н3лтак не играй игры кодзимы
И обзоры на игровых сайтах пишуться ради "играть ли", а не эссешками или разборами. Ты вообще чот не там ищешь
Музыкальное сопровождение классное : напоминает стиль композитора "Rhian Sheehan". Легкий пост-рок/эмбиент. Второго больше, естественно. Ну, мне лично, по мелодике...)
Хотя, нет... Это больше "space-ambient", по типу оста к "Solar 2", или музыкантов "Stellardrone", "Aleks Michalski".
Arazect - гений!
Спасибо
"Сэм - курьер. А значит по роду деятельности уже возвышен над, простым запуганным и лишённым мотивации жить, населением."
Какая пророческая фраза. Особенно в совокупности с заявлением от Delivery club про то, что работа у них - это судьба играющих в Death stranding.
Спасибо за прекрасное видео!
Для меня в ру сегменте ютуба по информативности и емкости "основательных" обзоров видеоигр у тебя просто нет конкурентов( разве что отдельные выпуски стопгеймовской истории серии , но эта другая тема)
Какого хера ты столь талантливый, но не признанный?!
Ох, Аразект, тебе бы насчёт объективности/субъективности оценки игр поспорить с Келиным.
Видимо, это какой-то обзорщик? И кому нужна объективность? После DTF у меня на нее аллергия.
@@ArazectReviews Типа того, можешь поискать канал "тот самый Келин". Он утверждает, что разбирает игры на сто процентов объективно. И я в него не смог заронить зерна сомнения.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Потрясающе! Есть какой-то конкретный ролик или текст, в котором он об этом говорит?
@@ArazectReviews Что такое "Объективность", кто такой "Рациональный агент", и как я использую
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Да, уже глянул. Забавно, конечно.
Отличный обзор, как обычно, но до чего же странно слышать, как при весьма грамотной речи автор неправильно (и часто, да) ставит ударения в некоторых словах :)
Я просто искренне заблуждаюсь в ударениях в некоторых словах)
мне очень нравятся обзоры наполнением и их нормально слушать в наушниках, но есть какой то лютый треш со звуком на колонках что компа что на телефоне... перепад звука между голосом повествования и вставками другого контента. приходится выкручивать звук на максимум, голос все равно тихо достаточно и тут просто происходит разрыв ушей от звука вставок...😢
Когда-нибудь я смогу сделать ролик без технических косяков
Разбор геймплея удался на славу, всё по полочкам. Но когда речь зашла про сюжет и метафоры, то всё как-то резко ограничилось до оправдывания вкусовщиной, мол, это всё бьёт по глазам и красивости ради красивостей. Художественный анализ может быть объективным.
Не претендую на однозначную объективность, но я вроде попытался объяснить свою точку и привести примеры миров, которые я считаю хорошими и почему ДС к ним не относится
Вот и хорошо,что не купил эту игру,много шума,мало дела) хороший геймплейный эксперимент и отличный визуал, но спорные сюжетные решения