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獻給還沒加入的朋友幾個重點,在入坑之前各位應該看過不少相關文章,每個版主想要傳遞的內容也都不太一樣,就算看完應該也還會有些疑惑,不過至少姊夫可以提出一個簡單的SOP,好讓各位有個大方向再來開始起手。異度神劍是個玩法相當特殊,且文本量超高的作品,甚至多半故事都是以動畫呈現,單純衝主線每一部作品約莫70個鐘頭不等,黃金國DLC 25小時,也就是說三部作品加起來,至少要花上200個小時,我自己是各代都玩破100hrs(XB3目前只有97)。XB1(XBDE)故事就是熱血王道。XB2除了王道,前期+神劍羈絆故事摻入許多搞笑對話,有時候還會出現動畫般的誇張表情,算是笑聲、感動摻半。XB3則是極度抑鬱,既沒有王道也沒有歡笑,作品裡完全看不到任何笑容。XB1跟XB2是平行世界,XB3則是兩代故事的未來。如果真的還是拿不定主意,這裡姊夫提供一個萬用公式給各位參考。娛樂時間充足的話→建議先玩XB1或XB2,兩部玩過之後再來玩XB3,真的要亂跳也是可以,只是XB3就會少了發現小彩蛋的驚喜。時間不是那麼充裕,戰鬥玩法可以先略過,以故事性作為修先考量,原因是,故事若是不合胃口即使戰鬥做得再豐富,都很難玩得下去,若是戰鬥不喜歡起碼可以調整成簡單模式,然後把XB當作動畫來看。三部玩過之後姊夫私心還是最喜歡XB2,一、人設。二、主角群相互吐槽 + 逗趣的神劍羈絆劇情。三、地圖做得像迷宮一樣,也有需要神劍才有辦法解開的障礙,娛樂性三部之最。但…最機掰的就是,最重要的核心也就是神劍,居然要抽卡…E04好加在XB3不用抽卡改用英雄任務,且英雄劇情還跟主線有更深遠的關聯,算是XB3讓我大讚的一點。
三代都玩就完事了。我也是最喜欢2代,觉得2代的战斗系统最爽快。但是3代的故事(第5章)最击中我,目前来说,3代是唯一一个游戏我玩完后会沉默和不断反思的,因为它是真的写到了切切实实会发生在我们每一个人身上的事。1代和2代的故事就热血王道,好看和热血,但破关后就那样,不会让我反思什么的
3代的現實沉浸感比起前兩作高了一個檔次
出了社會一段時間,這種故事帶來的衝擊會更有感
剛打完三代加dlc,在當初打正篇的時候真的讓我驚艷,我完全沒有想到一部電動居然能上升到生命的意義與重量,當初讓我不斷反思當我遇到主角一樣的困境時,當我看見我始終抓不住我愛的人時我會做出怎樣的選擇?我會不會也靠著犧牲別人來成就自己慾望?世界組成的意義其實是生命不斷的交織,而擁有選擇帶給生命盼望,擁有盼望才能讓世界有著存在的意義,才能將前人留下的意念傳承下去,我真的很喜歡異度3,這一部電動或許不是最好玩的一部,但我想它的故事高度絕對是最高最有意義的一部作品。
二代也很優秀,強推二加DLC
畢竟一代是訂定異度神劍基礎的作品戰鬥系統的複雜程度比較小,至於預知未來,其實只要整理好隊伍,不要讓隊伍時常進入危險之中,預知是很難發動的因此個人是覺得還不至於玩到後期會覺得不妥之類的至於二代與三代戰鬥系統有人說二代要玩到三話之後才開始有趣其實二代主要是點技能,會點的話,取消戰技等先學會,以及學會移動取消自動攻擊,第三話之前就能享受二代的戰鬥樂趣了後期到破關都還有新系統(你們都是我的翅膀)至於第三代,取消戰技要再拿到幻弓士之後才會爽其實取消戰技在這之前就能夠有半套了,融合攻擊接一般戰技在之前就能夠使用只要熟悉這點,可以接短一點的戰技在接必殺技由於故事推進戰鬥系統都會一直更新,也會打得越來越爽有一種一直變好玩的成分在裡面,對我來說一開始就很有趣了,完全不覺得前期會讓人退坑不過對於那些懶得看繁多的教程,不想看太長的動畫,喜歡一開始戰鬥系統就給好給滿對於上述幾點喜歡的玩家而言,那異度神劍真的就很不適合他們至於優先順序推薦2>1>3主要在UI成熟度的推薦這邊說的一代不是舊版的一代,是終極版的一代由於它是出在2代之後,有很多地方都有所進化不單只有角色建模美化、地圖美化、UI美化、系統優化(例如原版在站位上是沒有標示的,終極版有標示玩家站在敵人的側面或背面等)、追加新故事2代UI真的爛,如果先玩一代與三代,再回頭玩2代,勸退感更強,不單單地圖標示與任務標示,教程無法重新閱覽等就讓不少玩家懶得去研究了至於三代排最後,主要是因為一代與二代的眾多彩蛋會在三代中時常看到,如果沒先玩玩前兩作,在逛地圖時會少不少樂趣
一代的預知似乎點出我的問題,不要讓隊友處於危險就不會頻繁發生。二代我認為除了戰鬥洞悉以外,特有神劍真的要夠多,不然很多羈絆故事跟地形技能沒辦法解開,真的要很認真投入一段時間。三代除了故事太抑鬱,真的沒甚麼好嫌,我啦至少玩起來很滿意。
@@姊夫 以二代地圖技能,我都拿一般神劍下去湊數,不然真的有很多東西沒辦法解XD是說個人最後一把神劍kosmos抽了我600顆以上的高級核心重點是在我搜集完全部神劍後(差kosmos)之後我才開始計算的,全神劍至少超過1000顆高級核心,有夠肝的XD
1和2都讓我享受了近500hr,最近玩3一樣覺得又能玩很久😂不知不覺異度三部曲成為了我心目中最理想的遊戲了
三代全解我看最少也要120
@@姊夫 對的
三作與外傳都玩過,前兩作都破200小時而三代還在第七章開頭忙著解支線和開地圖黑霧。三代戰鬥系統面比較像一代強化版,和二代要記兩套連擊系統與QTE非常不同,不過可能還沒摸熟三代,說不定也可以看怪物戰技即時反應用連擊打斷怪物也說不定。會建議異度的戰鬥先開普通難度大概熟悉系統後改困難模式死個幾次摸職業裝備搭配會比較得到樂趣。秘境相較二代似乎沒那麼隱密,探索沒有綁定情境技能,比較親民可以算是優點但玩味性比較少了一點。不過支線任務面覺得是三代之最,劇情量較大而且部分劇情一環扣一環支線會一直生出來,解完後即時看羈絆圖的人物關係變化也很有趣。 人設方面覺得和二代各有千秋,可能沒有光與焰那麼吸眼球的,不過風格一致性較高且幾位英雄其實也不錯呀(btw讓優妮穿莫妮卡的服裝真的很讚👍)。其實覺得三代直接入坑也可以的,尤其這代真的很親民,也可以玩完三代後若喜歡再回去玩一二代,回去聽到這段音樂或是這個地名場景好像在三代聽過看過也或許是一種彩蛋與感動的方式?就像姊夫說的一樣是款有不足但很棒的精神時光屋遊戲,拜託DLC除了補黃金國等級的外傳外也把KOS-MOS補進來🤲
每一代都有每一代的特色,每一代也都物超所值,我看好多人都玩數百個小時,突然覺得我的100好渺小
異度3, 目前玩65小時在去到第六章,要玩支線才有投入感,也有趣!只玩主線的確2代吸引些。
三代的英雄任務做得比二代的神劍羈絆劇情好很多
當初因異度神劍2入坑Switch(人設入坑),又玩黃金之國、1代跟3代真的滿喜歡這次的3代,海量的主線支線跟動畫式電影,電影一看就吸引玩家一直玩下去不過3代第5-6章真的很哀傷...都被騙眼淚了,看到最後感覺很多東西沒交代,希望季票DLC能交代清楚給個完美未來一定會支持異度神劍這個IP3代還在解英雄覺醒跟練CP的地獄中...
搞不好DLC跟黃金國一樣,完美的解釋
@@姊夫 真的,超想看到完美結局
如果2 你不想一本道破球, 正確玩法, 基本一到兩球就夠, 主要是你要看每隻神劍的被動效果, 只用些普通黑臉神劍, 也能打高輸出的被動效果, 比如說, 光/焔 的暴擊能補充能量, 你叠高暴擊機率 , 你就一直暴, 一直能出技, 好玩在這邊
XB2系統真的很複雜呀,但也因為越後期越好玩
希望姊夫能夠出異度3 嶄新的未來通關心得 也好奇姊夫對於三部曲完結的感想
我也喜歡異度神劍,目前剛開始玩3代,一玩就是好幾個小時 😂
3代的連鎖攻擊我想吐槽一點,某些boss戰明明bgm整個感覺都來了,然後進入連鎖。。。整個畫風突變XD
還好啊,倒是音樂真的超熱血
還有3的連鎖每一個 達成技都沒 略過權(是挺帥挺有魄力啦 但現實時間的消耗挺惡性的)途中技我沒意見好了
連鎖音樂不能關真的是敗筆,尤其這代很多場合都有血量的音樂變奏,一個連鎖下去.........後面玩著都很抗拒開連鎖破壞氣氛
喜歡劇情真的大推XDD 除了動森 時第二高的時數就是異度3 可惜 9月有斯普拉遁 3 11月有寶可夢跟皇家騎士團 2 要是有時間好想補異度2 🤩
XB2是一定要玩
我也最喜歡3代劇情 不過爆雷就爆雷 遊戲發售沒幾天早就有一票人爆雷了 但我認為好遊戲就值的收藏 喜歡就123全買 像我1代早就在will主機玩過switch只是純收藏 連膜都沒斯 當然有多餘的閒錢再買就好 本家遊戲不太會缺貨絕版 重點是有愛在買
想請教一下姊夫,同樣身為jrpg好評的歧路旅人2,異度3在劇情、音樂、玩法遊戲性上跟歧路旅人2能分析個優缺嗎?感恩
這兩套劇情都很黑暗,XB3會更黑戲劇性XB3大勝,文本豐富、動畫也多、高潮真的超催淚、角色羈絆是XB的第二大賣點XB的戰鬥比較像是早期MMORPG的玩法,好比WoW那樣,要小跑位跟等技能CD然後接招控場,很好玩,XB的所有缺點就是畫面很糊八方2的賣點是美術、音樂、很有趣的回合制戰鬥,支線任務因人而異,我很愛支線解法,因為支線完全沒有指引,你要自己思考+探索廣大的NPC群(偷竊、交易、說服等),滿多支線都滿燒腦,缺點就是暗雷很煩...如果只能擇一我一定選XB系列,XB2>>>>>XB3>XBDE音樂的話我會比較喜歡八方旅人
前幾天破完一代 約55小時 中途開休閒模式我努力了 但電波真的沒對到...劇情是不錯 但總覺得就差點什麼東西 可能是各角色的個性還不夠突出 尤其是休爾克 是個好好先生 什麼都好相比之下非常喜歡DQ11 可能是音樂的關係吧 DQ的配音語氣和背景音樂總是恰到好處
DQ11除了主角以外(他根本就是空氣),其他配角的戲份很感動也有很多搞笑XB1就比較少歡笑聲XB2是歡笑聲最多的一部
三代的電波要有至親之人有離開更有感觸
比起十年之後,現在能做點甚麼
三代好好玩😁可是好傷心😭然後越玩越傷心😭但是還是好好玩🤣
我難過的是M N
目前在玩着异度神剑终极版,第十四章一百零六个小时😁
看這進度應該是殖民地全解
異度系列真的不錯👍👌
我心中的No.1
結果昨晚通關3代 結局有點拖 哈哈 但還是很讚
買了風花雪月本傳跟異度神劍2,姐夫建議先玩那一塊呢?
當然選我最喜歡的XB2
@@姊夫 我還以為你會難以選擇,看你得影片兩片你都超喜歡,哈哈。我就是看你的分享,去把這兩片買回來。
真的很愛異度系列 但很想知道三代到底跟一二代之間的時間軸是什麼?玩到後面看到安格努斯的“敗犬”會一直很想知道為什麼會變成女王?小“沒”的部分還可以理解
這些細微好像沒有解釋
只有我最愛一代嗎 希望以後有高畫質版本😢 好想買手把 手把好香😢
一代也很多人喜歡,只是沒有二代那麼多
今天玩完了,才敢來看姊夫的評論,我也是2代入坑,後續黃金國和1代重製都玩得挺開心,愛到把限定版收齊PVC、OST也都有買。這次玩完3也挺喜歡的,但想想還是2代最好玩了,包含戰鬥系統、地圖的有趣程度、有記憶點的音樂、高潮的演出...等等很多原因,3代真的很可惜,不斷地提生命、生命有點過於強調,會讓人尷尬或出戲,我常會想那你們解支線各種動物材料各種人類敵人,有尊重生命嗎(想多了),當然感動的地方還是有就是了。劇情的部分,1代有各種反轉加強整個故事的張力,2代是一場通往樂園的冒險,有歡樂也有很多驚喜,反派塑造也很有魅力,3代就稍微中規中矩一點,只有第五章接第六章開頭很不錯,其他部分包含最後一章,都較普通...講著講著好像在表達我的失望,不過也是花了快150小把支線都解得差不多了,這代的優點除了UI改善、還有支線融合主線得挺不錯的,角色也有好好描繪,也不能說是沒進步吧。最後講一下2代的問題。大家最詬病的地圖?不要依靠小地圖,好好從大地圖找路更讓人沉浸在這世界啊!當然要有耐心+少許攻略輔助。大家最不爽地轉蛋系統?一開始就購入DLC有許多史詩核心可以抽到不少5星神劍,就像姊夫說的,抽到就沒問題了,體驗大幅提升。還有戰鬥教學問題?搞懂就會覺得非常有趣,根本不是問題。3代的地圖有導航我對大地圖理解少了不少,且這次地圖相對平面,戰鬥沒二代有趣,就是一直在練新職業,配一配素質四連就上場了,講著講著又懷念起2代了。最後,還是希望3代銷量好些,讓高橋未來有更多好作品。
XB3我認為做得很好,故事、音樂就個人主觀,只是XB3的地圖不像XB2那樣迷宮般玩法,跑圖變得枯燥許多
本來想說用來消耗自己等魔物DLC的時間結果都已經打了200小時還沒結束 第二個魔物DLC都要來了...
愛惜生命遠離魔物,刷素材地獄,把時光拿來玩更多的JRPG(認真貌)
破了3代⋯XB2仍然無法超越。
XB2 No.1
我玩異度3的時候突然發現⋯諾彭的原型根本就是異度裡面的巨蛙怪!造型超像根本縮小版啊敲(感覺無用的知識又多了一個?)
差很多啦,諾彭那麼可愛名字還疊字,每一代的諾彭講話都超ㄎㄧㄤ,唯獨三代的里克是知識型講話有內涵XD
👍👍👍
異度神劍每一代都好玩到爆,目前還在肝異度3,感覺這次時數會超越2代XDD
看起來應該是X2時數會是最高,最後好像只有多兩個英雄,我不太確定還有沒有更多英雄
我現在在寫異度X的攻略,然後寫著寫著就跑去把我的Wii U拿出來重玩異度X。
然後又是一個精神時光屋了是嗎
@@姊夫 是
請問異度2玩簡單不看攻略能破關嗎
流程不用靠攻略,但是戰鬥系統很亂,教學又做得很爛,建議看不懂戰鬥還是查一下攻略,不然打起來很拖也不會覺得好玩
謝謝 來嘗試嘗試
看多了 有一點了解 最重要還是戰鬥 需要花時間去了解不一定上手 算是創新的玩法吧都要連段 感覺很吃反應 感覺會打到傻傻忘記按
玩普通難度隨便按都可以過,只是打比較久而已,反正就破防>倒地>浮空>猛擊破防>倒地>暈眩>爆裂用這兩招來控場,最後用連鎖灌傷害
@@姊夫 了解
異度3目前還在第5章,都忙著支線。話說妹子還是2代香啦
二代有太多老婆了XD
正在玩2中
我剛加入二代還捨不得把劇情走完
就把所有任務解完
9:26 香到爆
很會抓重點哦,我好羨慕朱朱
其實不是很建議直接玩3代,沒玩1 2代失去的可不只是彩蛋和地圖感動,最終章你甚至連系列精神都很難感受到,就只覺得播片很酷,更多還有一些講一半的設定,玩過前兩代稍微思考才能理解到高橋的用意和表達,一環扣一環的傳承
當然先玩1 2是最好的理想,但總是有人生活比較忙碌
1 2 加起來, 最快也要150- 170 小時通關, 每天玩3 個小的話 , 也要1到2 個月
二代三代腳本都有蠻明顯的問題。 二代大人組全員謎語人,直到打完黃金國才能體會到過場CG很多細微的表情和動作語言都蘊含深意。也才真的看得懂真和滅的動機,以及為何阿戴爾要等REX這樣一個孩子。但不論先打了黃金國還是直接本傳,這樣的敘事方式對初見本傳都是扣分的。 三代就是廢話文學,台詞撰寫的功力遠遠不如前兩作。加之主角團6人的資訊完全一致(直到五章末尾前),立場完全一致。一段對話裡,6個人說完一輪完全不增加玩家對劇情的理解。這種情況幾乎持續一整部。 說了那麼多其實也都是85分裡去挑刺,都是好遊戲,只要你不是掌機玩家😂😂
我也是玩了DLC才把XB2分數拉高
😎😎😎
沒玩過不用考慮了 喜歡JRPG的話 SWITCH也就這一部神作而已 1->2->3玩下去就對了!
以前人家說買NS為了玩ZELDA,現在我說買NS為了玩XB
還有軌跡系列也很棒啊
XB3可能不太對電波,因為喜歡王道熱血的劇情,才剛玩到一行人到集合地,然後有找藥草的任務就玩不下去了,知道XB3是大作,但玩到這真的提不起興趣,擔心對XB3產生排斥感,就暫時先封片了,想先從XB2進入,由XB2這部喚起對這系列的愛,看那時會不會突然想玩XB3,而且XB3有一個女角滿可愛的,但頭的兩側有翅膀?有點看不太習慣,然後比較喜歡顏色配色多樣鮮豔一點,但XB3配色和劇情似乎都比較暗沉,XB2比較讓人想玩下去,以上講的這些不知道會不會被粉飆
別人的喜好只是個參考值,自己的感受才是最真實;不用在意別人的評語自己喜歡最重要
買起來就對了1-3都好 XD
對買起來
這遊戲我只玩過以前盜版片而已 現在只看別人玩而已
@@姊夫 已經知道劇情了 有實況組看完了
XB2還有一個大贏XB3的地方就是母內,XB2號稱大奶神劍可不是叫假的,XB3不知道是不是政治正確因素普通很多。(貧乳最棒了)
拜託你不要那麼專業
XB 1,2+黃金,3 都超愛。但個人劇情還是最喜歡XB1= XB3 > XB2+黃金.XB1, 3玩完還是很沈浸在那個劇情和世界一兩周。XB2玩完就覺得很滿足 反撲派刻畫的也很讚 但破玩就迴響比較少。值得回味的劇情也沒1, 2多。但戰鬥真的摸熟後爽爆
可能二代的劇情太動漫,感覺有點大眾化,一三代的故事就比較特別,讓人留下深刻印象
@@姊夫 真的 雖然也喜歡2代和反派的故事線但整體劇情上記憶點衝擊點不多。小弟覺得姊夫的製作內容來看完全不應該只有1,2萬訂閱率啊。 希望姊夫頻道趕快破10萬!
我只是路過笑死 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
笑屁
@@姊夫 😒
玩了才懂ㄚ˙@@
@@verykimochii9743 我在跟姊夫大大開玩笑 異度神劍 123代我都有玩 🤪
這系列的人設沒對到腦波.所以都沒玩.
好吧,那就只好123全部買起來
二代我真的沒心情管 愈是玩DLC 劇情的伊拉 就感覺REX 更令我反感玩了3代後 我更不爽他沒原由開掛拿核彈了
難道是因為結局那張照片?一個打三個?
@@姊夫 那照片佔了30%吧 說愛大家什麼的 就客觀角度挺渣的 70%是3代的人員都太痛苦了 他們一次熱血反擊的機會 幾乎可以說沒有 有笑容....意義是論外 一直就6打1都被英雄梅比吊打 削成人棍變地毯 (可能我真的相對喜歡 這群痛苦掙扎的6位雜兵 比較有共嗚感)
獻給還沒加入的朋友幾個重點,在入坑之前各位應該看過不少相關文章,每個版主想要傳遞的內容也都不太一樣,就算看完應該也還會有些疑惑,不過至少姊夫可以提出一個簡單的SOP,好讓各位有個大方向再來開始起手。
異度神劍是個玩法相當特殊,且文本量超高的作品,甚至多半故事都是以動畫呈現,單純衝主線每一部作品約莫70個鐘頭不等,黃金國DLC 25小時,也就是說三部作品加起來,至少要花上200個小時,我自己是各代都玩破100hrs(XB3目前只有97)。
XB1(XBDE)故事就是熱血王道。
XB2除了王道,前期+神劍羈絆故事摻入許多搞笑對話,有時候還會出現動畫般的誇張表情,算是笑聲、感動摻半。
XB3則是極度抑鬱,既沒有王道也沒有歡笑,作品裡完全看不到任何笑容。
XB1跟XB2是平行世界,XB3則是兩代故事的未來。
如果真的還是拿不定主意,這裡姊夫提供一個萬用公式給各位參考。
娛樂時間充足的話→建議先玩XB1或XB2,兩部玩過之後再來玩XB3,真的要亂跳也是可以,只是XB3就會少了發現小彩蛋的驚喜。
時間不是那麼充裕,戰鬥玩法可以先略過,以故事性作為修先考量,原因是,故事若是不合胃口即使戰鬥做得再豐富,都很難玩得下去,若是戰鬥不喜歡起碼可以調整成簡單模式,然後把XB當作動畫來看。
三部玩過之後姊夫私心還是最喜歡XB2,
一、人設。
二、主角群相互吐槽 + 逗趣的神劍羈絆劇情。
三、地圖做得像迷宮一樣,也有需要神劍才有辦法解開的障礙,娛樂性三部之最。
但…最機掰的就是,最重要的核心也就是神劍,居然要抽卡…E04
好加在XB3不用抽卡改用英雄任務,且英雄劇情還跟主線有更深遠的關聯,算是XB3讓我大讚的一點。
三代都玩就完事了。我也是最喜欢2代,觉得2代的战斗系统最爽快。但是3代的故事(第5章)最击中我,目前来说,3代是唯一一个游戏我玩完后会沉默和不断反思的,因为它是真的写到了切切实实会发生在我们每一个人身上的事。1代和2代的故事就热血王道,好看和热血,但破关后就那样,不会让我反思什么的
3代的現實沉浸感比起前兩作高了一個檔次
出了社會一段時間,這種故事帶來的衝擊會更有感
剛打完三代加dlc,在當初打正篇的時候真的讓我驚艷,我完全沒有想到一部電動居然能上升到生命的意義與重量,當初讓我不斷反思當我遇到主角一樣的困境時,當我看見我始終抓不住我愛的人時我會做出怎樣的選擇?我會不會也靠著犧牲別人來成就自己慾望?世界組成的意義其實是生命不斷的交織,而擁有選擇帶給生命盼望,擁有盼望才能讓世界有著存在的意義,才能將前人留下的意念傳承下去,我真的很喜歡異度3,這一部電動或許不是最好玩的一部,但我想它的故事高度絕對是最高最有意義的一部作品。
二代也很優秀,強推二加DLC
畢竟一代是訂定異度神劍基礎的作品
戰鬥系統的複雜程度比較小,至於預知未來,其實只要整理好隊伍,不要讓隊伍時常進入危險之中,預知是很難發動的
因此個人是覺得還不至於玩到後期會覺得不妥之類的
至於二代與三代戰鬥系統
有人說二代要玩到三話之後才開始有趣
其實二代主要是點技能,會點的話,取消戰技等先學會,以及學會移動取消自動攻擊,第三話之前就能享受二代的戰鬥樂趣了
後期到破關都還有新系統(你們都是我的翅膀)
至於第三代,取消戰技要再拿到幻弓士之後才會爽
其實取消戰技在這之前就能夠有半套了,融合攻擊接一般戰技在之前就能夠使用
只要熟悉這點,可以接短一點的戰技在接必殺技
由於故事推進戰鬥系統都會一直更新,也會打得越來越爽
有一種一直變好玩的成分在裡面,對我來說一開始就很有趣了,完全不覺得前期會讓人退坑
不過對於那些懶得看繁多的教程,不想看太長的動畫,喜歡一開始戰鬥系統就給好給滿
對於上述幾點喜歡的玩家而言,那異度神劍真的就很不適合他們
至於優先順序推薦
2>1>3
主要在UI成熟度的推薦
這邊說的一代不是舊版的一代,是終極版的一代
由於它是出在2代之後,有很多地方都有所進化
不單只有角色建模美化、地圖美化、UI美化、系統優化(例如原版在站位上是沒有標示的,終極版有標示玩家站在敵人的側面或背面等)、追加新故事
2代UI真的爛,如果先玩一代與三代,再回頭玩2代,勸退感更強,不單單地圖標示與任務標示,教程無法重新閱覽等就讓不少玩家懶得去研究了
至於三代排最後,主要是因為一代與二代的眾多彩蛋會在三代中時常看到,如果沒先玩玩前兩作,在逛地圖時會少不少樂趣
一代的預知似乎點出我的問題,不要讓隊友處於危險就不會頻繁發生。
二代我認為除了戰鬥洞悉以外,特有神劍真的要夠多,不然很多羈絆故事跟地形技能沒辦法解開,真的要很認真投入一段時間。
三代除了故事太抑鬱,真的沒甚麼好嫌,我啦至少玩起來很滿意。
@@姊夫 以二代地圖技能,我都拿一般神劍下去湊數,不然真的有很多東西沒辦法解XD
是說個人最後一把神劍kosmos
抽了我600顆以上的高級核心
重點是在我搜集完全部神劍後(差kosmos)之後我才開始計算的,全神劍至少超過1000顆高級核心,有夠肝的XD
1和2都讓我享受了近500hr,最近玩3一樣覺得又能玩很久😂
不知不覺異度三部曲成為了我心目中最理想的遊戲了
三代全解我看最少也要120
@@姊夫 對的
三作與外傳都玩過,前兩作都破200小時而三代還在第七章開頭忙著解支線和開地圖黑霧。
三代戰鬥系統面比較像一代強化版,和二代要記兩套連擊系統與QTE非常不同,不過可能還沒摸熟三代,說不定也可以看怪物戰技即時反應用連擊打斷怪物也說不定。會建議異度的戰鬥先開普通難度大概熟悉系統後改困難模式死個幾次摸職業裝備搭配會比較得到樂趣。
秘境相較二代似乎沒那麼隱密,探索沒有綁定情境技能,比較親民可以算是優點但玩味性比較少了一點。
不過支線任務面覺得是三代之最,劇情量較大而且部分劇情一環扣一環支線會一直生出來,解完後即時看羈絆圖的人物關係變化也很有趣。
人設方面覺得和二代各有千秋,可能沒有光與焰那麼吸眼球的,不過風格一致性較高且幾位英雄其實也不錯呀(btw讓優妮穿莫妮卡的服裝真的很讚👍)。
其實覺得三代直接入坑也可以的,尤其這代真的很親民,也可以玩完三代後若喜歡再回去玩一二代,回去聽到這段音樂或是這個地名場景好像在三代聽過看過也或許是一種彩蛋與感動的方式?
就像姊夫說的一樣是款有不足但很棒的精神時光屋遊戲,拜託DLC除了補黃金國等級的外傳外也把KOS-MOS補進來🤲
每一代都有每一代的特色,每一代也都物超所值,我看好多人都玩數百個小時,突然覺得我的100好渺小
異度3, 目前玩65小時在去到第六章,要玩支線才有投入感,也有趣!只玩主線的確2代吸引些。
三代的英雄任務做得比二代的神劍羈絆劇情好很多
當初因異度神劍2入坑Switch(人設入坑),又玩黃金之國、1代跟3代
真的滿喜歡這次的3代,海量的主線支線跟動畫式電影,電影一看就吸引玩家一直玩下去
不過3代第5-6章真的很哀傷...都被騙眼淚了,看到最後感覺很多東西沒交代,希望季票DLC能交代清楚給個完美
未來一定會支持異度神劍這個IP
3代還在解英雄覺醒跟練CP的地獄中...
搞不好DLC跟黃金國一樣,完美的解釋
@@姊夫 真的,超想看到完美結局
如果2 你不想一本道破球, 正確玩法, 基本一到兩球就夠, 主要是你要看每隻神劍的被動效果, 只用些普通黑臉神劍, 也能打高輸出的
被動效果, 比如說, 光/焔 的暴擊能補充能量, 你叠高暴擊機率 , 你就一直暴, 一直能出技,
好玩在這邊
XB2系統真的很複雜呀,但也因為越後期越好玩
希望姊夫能夠出異度3 嶄新的未來通關心得 也好奇姊夫對於三部曲完結的感想
我也喜歡異度神劍,目前剛開始玩3代,一玩就是好幾個小時 😂
3代的連鎖攻擊我想吐槽一點,某些boss戰明明bgm整個感覺都來了,然後進入連鎖。。。整個畫風突變XD
還好啊,倒是音樂真的超熱血
還有3的連鎖每一個 達成技都沒 略過權
(是挺帥挺有魄力啦 但現實時間的消耗挺惡性的)
途中技我沒意見好了
連鎖音樂不能關真的是敗筆,尤其這代很多場合都有血量的音樂變奏,一個連鎖下去.........後面玩著都很抗拒開連鎖破壞氣氛
喜歡劇情真的大推XDD 除了動森 時第二高的時數就是異度3 可惜 9月有斯普拉遁 3 11月有寶可夢跟皇家騎士團 2 要是有時間好想補異度2 🤩
XB2是一定要玩
我也最喜歡3代劇情 不過爆雷就爆雷 遊戲發售沒幾天早就有一票人爆雷了 但我認為好遊戲就值的收藏 喜歡就123全買 像我1代早就在will主機玩過switch只是純收藏 連膜都沒斯 當然有多餘的閒錢再買就好 本家遊戲不太會缺貨絕版 重點是有愛在買
想請教一下姊夫,同樣身為jrpg好評的歧路旅人2,異度3在劇情、音樂、玩法遊戲性上跟歧路旅人2能分析個優缺嗎?感恩
這兩套劇情都很黑暗,XB3會更黑
戲劇性XB3大勝,文本豐富、動畫也多、高潮真的超催淚、角色羈絆是XB的第二大賣點
XB的戰鬥比較像是早期MMORPG的玩法,好比WoW那樣,要小跑位跟等技能CD然後接招控場,很好玩,XB的所有缺點就是畫面很糊
八方2的賣點是美術、音樂、很有趣的回合制戰鬥,支線任務因人而異,我很愛支線解法,因為支線完全沒有指引,你要自己思考+探索廣大的NPC群(偷竊、交易、說服等),滿多支線都滿燒腦,缺點就是暗雷很煩...
如果只能擇一我一定選XB系列,XB2>>>>>XB3>XBDE
音樂的話我會比較喜歡八方旅人
前幾天破完一代 約55小時 中途開休閒模式
我努力了 但電波真的沒對到...劇情是不錯 但總覺得就差點什麼東西 可能是各角色的個性還不夠突出 尤其是休爾克 是個好好先生 什麼都好
相比之下非常喜歡DQ11 可能是音樂的關係吧 DQ的配音語氣和背景音樂總是恰到好處
DQ11除了主角以外(他根本就是空氣),其他配角的戲份很感動也有很多搞笑
XB1就比較少歡笑聲
XB2是歡笑聲最多的一部
三代的電波要有至親之人有離開更有感觸
比起十年之後,現在能做點甚麼
三代好好玩😁
可是好傷心😭
然後越玩越傷心😭
但是還是好好玩🤣
我難過的是M N
目前在玩着异度神剑终极版,第十四章一百零六个小时😁
看這進度應該是殖民地全解
異度系列真的不錯👍👌
我心中的No.1
結果昨晚通關3代 結局有點拖 哈哈 但還是很讚
買了風花雪月本傳跟異度神劍2,姐夫建議先玩那一塊呢?
當然選我最喜歡的XB2
@@姊夫 我還以為你會難以選擇,看你得影片兩片你都超喜歡,哈哈。我就是看你的分享,去把這兩片買回來。
真的很愛異度系列 但很想知道三代到底跟一二代之間的時間軸是什麼?玩到後面看到安格努斯的“敗犬”會一直很想知道為什麼會變成女王?小“沒”的部分還可以理解
這些細微好像沒有解釋
只有我最愛一代嗎 希望以後有高畫質版本😢 好想買手把 手把好香😢
一代也很多人喜歡,只是沒有二代那麼多
今天玩完了,才敢來看姊夫的評論,我也是2代入坑,後續黃金國和1代重製都玩得挺開心,愛到把限定版收齊PVC、OST也都有買。
這次玩完3也挺喜歡的,但想想還是2代最好玩了,包含戰鬥系統、地圖的有趣程度、有記憶點的音樂、高潮的演出...等等很多原因,3代真的很可惜,不斷地提生命、生命有點過於強調,會讓人尷尬或出戲,我常會想那你們解支線各種動物材料各種人類敵人,有尊重生命嗎(想多了),當然感動的地方還是有就是了。劇情的部分,1代有各種反轉加強整個故事的張力,2代是一場通往樂園的冒險,有歡樂也有很多驚喜,反派塑造也很有魅力,3代就稍微中規中矩一點,只有第五章接第六章開頭很不錯,其他部分包含最後一章,都較普通...講著講著好像在表達我的失望,不過也是花了快150小把支線都解得差不多了,這代的優點除了UI改善、還有支線融合主線得挺不錯的,角色也有好好描繪,也不能說是沒進步吧。
最後講一下2代的問題。大家最詬病的地圖?不要依靠小地圖,好好從大地圖找路更讓人沉浸在這世界啊!當然要有耐心+少許攻略輔助。大家最不爽地轉蛋系統?一開始就購入DLC有許多史詩核心可以抽到不少5星神劍,就像姊夫說的,抽到就沒問題了,體驗大幅提升。還有戰鬥教學問題?搞懂就會覺得非常有趣,根本不是問題。3代的地圖有導航我對大地圖理解少了不少,且這次地圖相對平面,戰鬥沒二代有趣,就是一直在練新職業,配一配素質四連就上場了,講著講著又懷念起2代了。
最後,還是希望3代銷量好些,讓高橋未來有更多好作品。
XB3我認為做得很好,故事、音樂就個人主觀,只是XB3的地圖不像XB2那樣迷宮般玩法,跑圖變得枯燥許多
本來想說用來消耗自己等魔物DLC的時間
結果都已經打了200小時還沒結束 第二個魔物DLC都要來了...
愛惜生命遠離魔物,刷素材地獄,把時光拿來玩更多的JRPG(認真貌)
破了3代⋯XB2仍然無法超越。
XB2 No.1
我玩異度3的時候突然發現⋯諾彭的原型根本就是異度裡面的巨蛙怪!造型超像根本縮小版啊敲(感覺無用的知識又多了一個?)
差很多啦,諾彭那麼可愛名字還疊字,每一代的諾彭講話都超ㄎㄧㄤ,唯獨三代的里克是知識型講話有內涵XD
👍👍👍
異度神劍每一代都好玩到爆,目前還在肝異度3,感覺這次時數會超越2代XDD
看起來應該是X2時數會是最高,最後好像只有多兩個英雄,我不太確定還有沒有更多英雄
我現在在寫異度X的攻略,然後寫著寫著就跑去把我的Wii U拿出來重玩異度X。
然後又是一個精神時光屋了是嗎
@@姊夫 是
請問異度2玩簡單不看攻略能破關嗎
流程不用靠攻略,但是戰鬥系統很亂,教學又做得很爛,建議看不懂戰鬥還是查一下攻略,不然打起來很拖也不會覺得好玩
謝謝 來嘗試嘗試
看多了 有一點了解
最重要還是戰鬥 需要花時間去了解
不一定上手 算是創新的玩法吧
都要連段 感覺很吃反應 感覺會打到傻傻忘記按
玩普通難度隨便按都可以過,只是打比較久而已,
反正就破防>倒地>浮空>猛擊
破防>倒地>暈眩>爆裂
用這兩招來控場,最後用連鎖灌傷害
@@姊夫 了解
異度3目前還在第5章,都忙著支線。話說妹子還是2代香啦
二代有太多老婆了XD
正在玩2中
我剛加入二代還捨不得把劇情走完
就把所有任務解完
9:26 香到爆
很會抓重點哦,我好羨慕朱朱
其實不是很建議直接玩3代,沒玩1 2代失去的可不只是彩蛋和地圖感動,最終章你甚至連系列精神都很難感受到,就只覺得播片很酷,更多還有一些講一半的設定,玩過前兩代稍微思考才能理解到高橋的用意和表達,一環扣一環的傳承
當然先玩1 2是最好的理想,但總是有人生活比較忙碌
1 2 加起來, 最快也要150- 170 小時通關, 每天玩3 個小的話 , 也要1到2 個月
二代三代腳本都有蠻明顯的問題。
二代大人組全員謎語人,直到打完黃金國才能體會到過場CG很多細微的表情和動作語言都蘊含深意。也才真的看得懂真和滅的動機,以及為何阿戴爾要等REX這樣一個孩子。
但不論先打了黃金國還是直接本傳,這樣的敘事方式對初見本傳都是扣分的。
三代就是廢話文學,台詞撰寫的功力遠遠不如前兩作。加之主角團6人的資訊完全一致(直到五章末尾前),立場完全一致。一段對話裡,6個人說完一輪完全不增加玩家對劇情的理解。這種情況幾乎持續一整部。
說了那麼多其實也都是85分裡去挑刺,都是好遊戲,只要你不是掌機玩家😂😂
我也是玩了DLC才把XB2分數拉高
😎😎😎
沒玩過不用考慮了 喜歡JRPG的話 SWITCH也就這一部神作而已 1->2->3玩下去就對了!
以前人家說買NS為了玩ZELDA,現在我說買NS為了玩XB
還有軌跡系列也很棒啊
XB3可能不太對電波,因為喜歡王道熱血的劇情,才剛玩到一行人到集合地,然後有找藥草的任務就玩不下去了,
知道XB3是大作,但玩到這真的提不起興趣,擔心對XB3產生排斥感,就暫時先封片了,
想先從XB2進入,由XB2這部喚起對這系列的愛,看那時會不會突然想玩XB3,
而且XB3有一個女角滿可愛的,但頭的兩側有翅膀?有點看不太習慣,
然後比較喜歡顏色配色多樣鮮豔一點,但XB3配色和劇情似乎都比較暗沉,
XB2比較讓人想玩下去,
以上講的這些不知道會不會被粉飆
別人的喜好只是個參考值,自己的感受才是最真實;不用在意別人的評語自己喜歡最重要
買起來就對了1-3都好 XD
對買起來
這遊戲我只玩過以前盜版片而已 現在只看別人玩而已
看這進度應該是殖民地全解
@@姊夫 已經知道劇情了 有實況組看完了
XB2還有一個大贏XB3的地方就是母內,XB2號稱大奶神劍可不是叫假的,XB3不知道是不是政治正確因素普通很多。(貧乳最棒了)
拜託你不要那麼專業
XB 1,2+黃金,3 都超愛。
但個人劇情還是最喜歡XB1= XB3 > XB2+黃金.
XB1, 3玩完還是很沈浸在那個劇情和世界一兩周。
XB2玩完就覺得很滿足 反撲派刻畫的也很讚 但破玩就迴響比較少。值得回味的劇情也沒1, 2多。但戰鬥真的摸熟後爽爆
可能二代的劇情太動漫,感覺有點大眾化,一三代的故事就比較特別,讓人留下深刻印象
@@姊夫 真的 雖然也喜歡2代和反派的故事線但整體劇情上記憶點衝擊點不多。
小弟覺得姊夫的製作內容來看完全不應該只有1,2萬訂閱率啊。 希望姊夫頻道趕快破10萬!
我只是路過笑死 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
笑屁
@@姊夫 😒
玩了才懂ㄚ˙@@
@@verykimochii9743 我在跟姊夫大大開玩笑 異度神劍 123代我都有玩 🤪
這系列的人設沒對到腦波.所以都沒玩.
好吧,那就只好123全部買起來
二代我真的沒心情管 愈是玩DLC 劇情的伊拉 就感覺REX 更令我反感
玩了3代後 我更不爽他沒原由開掛拿核彈了
難道是因為結局那張照片?一個打三個?
@@姊夫 那照片佔了30%吧 說愛大家什麼的 就客觀角度挺渣的 70%是3代的人員都太痛苦了 他們一次熱血反擊的機會 幾乎可以說沒有 有笑容....意義是論外 一直就6打1都被英雄梅比吊打 削成人棍變地毯 (可能我真的相對喜歡 這群痛苦掙扎的6位雜兵 比較有共嗚感)