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因為喜歡機器人大戰搜尋頻道意外找到這裡,想說頻道主聽起來很年輕,但是遊戲從sfc到ss之類的童年經歷感到好奇,才發現頻道主提到1997剛好上國中的敘述才發現原來我們差不多大,所以就把這個頻道的全部影片都看完了,機器人大戰系列很棒,可惜介紹稍微簡短了點(排名上中下那邊),單獨介紹的機戰3我沒接觸到可惜了,然後這片ss特別有感觸所以想說直接在這邊回,唯一不同的是我當時沒錢買ps,所以很長一段時間因為ss已經斷供所以遊戲只能重複遊玩,而且開始討厭ps陣營,但是後來看到dc還是失敗了只好認清現實,後續購入ps2,才有展開了我的家機遊戲之旅,當時電擊ss是我必買的雜誌,ss給我很多好玩的遊戲回憶,然後頻道主介紹的青澀之戀我也很有感觸,當時玩怎樣都感覺頻率不對,沒這麼喜歡,反而是另外一款當時電擊ss主打的遊戲,美少女特快車,也翻成孃樣特急,我倒是玩了快5遍,在不認識日文的情況下連點一通,現在還是覺得可惜,希望有一天能靠自己的努力漢化看看,我很迷這片,現在長大有能力了還去購入了ss,ps版的光碟,設定集跟卡片墊板,可惜我後來查到這個是有出公仔的,只是沒管道購入
SS也是我的最愛,看到本期的分享,真的是回憶殺SS最愛的遊戲真的很多1、聖龍戰記2、光明與黑暗三續戰篇3、機器人大戰F完結篇4、冒險奇譚5、夢幻模擬戰36、吉翁的野望7、侍魂列傳8、守護者列傳9、飛龍騎士10、豪血寺一族11、公主之冕12、地獄神龍13、3D轟炸超人14、97格鬥天王15、RB餓狼傳說16、傭兵之盾17、魔域幽靈18、櫻花大戰19、惡魔城月下夜想曲20、飛天幽夢21、VR快打22、VR戰警23、電腦戰機24、死之館25、人生遊戲26、銀河之星27、下級生28、野野村醫院的人們29、怒首領蜂30、鋼彈外傳戰慄之藍31、惡靈古堡32、幻想水滸傳33、雷霆任務34、純愛手札35、同級生36、黑之斷章
這集也很精彩想到我當初買SS第一款玩的就是閃電出擊5也重覆全破了非常多次.冒險奇譚和櫻花大戰及光明與黑暗還有機戰F也都有玩.冒險奇譚也是我非常愛的一款
冒險王 系列真神作❤❤可以跟 太空戰士pk 的神作
謝謝小編的分享,當我看到英雄聖戰外傳的時候,我想起了它的飛空艇的音樂。非常的棒。
好幾款真的都是我當時最愛的遊戲!! 能看到有人也喜歡讓我有種莫名的感動~😊
夢幻模擬戰1-5真的都有玩過 還有買攻略依然在收納箱沒丟傭兵之盾 也是經典 一樣還有攻略本在😂冒險奇譚 當初劇情玩到爬上牆 那種感動真的感觸很深聖龍戰記 也是全主角都玩過 當時也很瘋
聖龍戰記1補師或惡魔系,帶(法師.弓兵)開戰兵團後退 >一小段距離後待機>對方兵團滅光了>上下分散>前進>到達指揮官位置開後>上下分散>之後再中央集合>抓準時間兵團待機也可以丟個武將技輔助>就可以看兩個小兵隔空打牛磨死對手>這時有MP就放復活補兵力,遇到能剋對方兵種的只要操控的好頂多死兩個兵就搞定了一個武將滅對方一個師團都不是問題甚至一座城堡靠一個補師就搞定了,所以最理想的武將技就是1.サモンデーモン 開局封技,如上述這賤招唯一怕的就是敵指揮官的直接攻擊我方指揮官的高傷害武將技例如:肉彈系,畢竟通常這種職業血薄2.リザレクション 完成上述流程帶機後兵力85以下就補個兵力3.ホーリーシールド 如上述抓距離等對方兵團靠近丟個一發對方100兵差不多也全滅了,如果發現敵指揮官快被磨死了時間卻不夠或是想抓愛撤退的,抓個血量丟一發即可。八個君主武將技最強的個人認為是三日月第三招丟一發對方的兵力差不多一半就沒了然後搭配上述兵種破關輕鬆寫意,大地圖音樂也好聽,如果不用賤招正常打被動贏過主動同樣的兵種100VS100對方兵力死光了我方也才死幾個而已,只要注意敵方武將技就好以少勝多不是問題,如果武將技運用的好甚至也不用管兵種相剋,所以我個人認為最強的兵種是1.法師(因為可以多剋喪屍兵) 2.弓手 3.龍人,只要指揮官武將技有リザレクション他的兵種我一定讓他帶法師然後撐他HP以防被敵指揮官一招帶走,簡單說這個賤招只要指揮官HP能撐住敵方的武將技就是無敵,MP就等於續戰力。如果敵指揮官武將技有劍波形的就第一次上下分散後直接前進到底就好了,要不然敵方突然給你來一發三道劍波(以上)你的兵瞬間就死光了。這招二代也適用而且更變態因為可以恢復指揮官HP,老實說我忘了1代有沒有恢復指揮官HP的招式,我記得是沒有太久沒玩了。說到聖龍戰記2就...簡單說就是宅宅+空城一堆不推薦。三國志3,強弩無敵,拿守城來說只要出戰人人一把五虎將都能射成豆瓣醬。
SS的"千年帝國之興亡"也很棒喔😄
對聖龍戰記1代的記憶是龍兵與魔導兵無敵,每個武將都要有龍兵本來就是最高階兵種,就算屬性不利原地待機先手攻擊也基本不敗魔導兵則是原地待機→敵軍團接近後撤待機,打完敵兵後全軍前進包圍武將待機只要武將血夠充足必勝,遠程攻擊完全不給對手機會
哇!好懷念喔!很多都當時有遊玩到的遊戲 知名度是沒光明與黑暗續戰篇 夢幻模擬戰 那些高人氣 馬莉卡真實世界是玩到會睡著😂光明與黑暗 聖櫃之光 還滿有趣的 我也是初次接觸到光明與黑暗系列就是這款 也是初次遊戲第一人稱視角的RPG 英雄聖戰外傳還有人提及滿意外的😂當時也遊玩到最後BOSS 但因為不懂日文而打不贏 😢武士道烈傳風味很獨特 當時很喜歡的作品 但那讀取時間久到可怕 但還是有遊玩橘右京篇
聖龍戰記不論一二代萬用戰術就是全體原地待機!等敵方部隊一靠近我方接觸時,因為動作模組要先停下來再攻擊,而我方因為一整排都是待機狀態,所以當敵人走到我們面前,我方必定先制攻擊!這個方式幾乎面對任何戰鬥都不會損失什麼兵力
不错的视频,关于而梦幻模拟战系列补充几点:3代PC和PS2版有移植,但是PC版Bug很多,据说最后不能通关,而且音乐全被替换掉,PS2版没有选关和隐藏商店的秘技,至少我是找不到4、5的土星版和PS版有很多区别,从战斗系统到人物画像都不一样,有几个地图上的隐藏宝物只有土星版有我个人是非常喜欢3代的,虽然有一些问题,但是总体来说是比较完整的作品,有些体会是只有这代才有的,比如用小股机动部队从敌军缝隙间绕过去,直接打击对方的魔法师军团,再或者通过改变阵型阻挡敌军推进,还有最爽的连续魔法技能等
很多推薦的我也有玩,太閤二真的好玩,相比pc版本,大頭版更得我心。
真的很希望續戰篇可以重制呢
看了這影片才知道《王者之師》有SS版跟續作XD超任版有玩過,也有三個路線結局都打過一遍其他遊戲都也有玩過,除了《瑪莉卡》www我SS玩了好幾款黃標跟紅標竟然不知道有這款是說,SS感覺光是"福利"遊戲就能做一集了www
傭兵之盾,接任團長後,到處打,最後主要同伴跑光,進入壞結局。😅那時,聖龍戰記跟聖魔大戰,常常分不清楚😂大戰略,一張地圖,沒有幾個小時 ,是很難打得完😂
神機 SS ❤真格鬥神機最強格鬥天王手把 Saturn 🪐
最愛三國5 ❤
3:36 當年一直看成兔耳老爺爺
我破關兩款比較冷門的遊戲, Riglord Saga 和 Wachenroder.Riglord Saga 是吸引我買SS的原因之一, 因為玩過同廠於3DO的 Guardian Wars.至於Wachenroder, 人設和藝術風格真的很出色, 可惜遊戲水準一般.
我一直到看了你的影片我才知道,原來機戰F是第四次的重置版XD
SS當年因為是堂哥給的主機 已經算是二手機了然後又買的是盜版的遊戲片 所以常常出現品質不佳卡讀取的狀況我還記得當初王都巨神卡在卡恩加入之後的那個BOSS 只要發大招就會卡住 所以始終沒有把它破台過 屬實遺憾現在就算想補完童年遺憾 但SS模擬器也不像其他模擬器那麼方便(要用虛光) 而且也不像孩童時代那麼有毅力了另外因為SS壞很快 所以有玩過的遊戲不多但記得當時有玩到兩款蠻有印象的遊戲一款是一個光槍射擊遊戲 除了無限的普通子彈之外 還可以發射有數量限制的光碟片攻擊因為射光碟這件事太特別 所以記得的很清楚另一款就比較含糊了 只知道是一個2D動作過關遊戲主角是一個帶著魔法帽的小女孩 攻擊是從手指發射魔法記得最基本是一發一發的魔法彈 然後可以在商店購買其他魔法如果買龍圖案的 攻擊就會變成持續發射的雷射光 如果買煙霧圖案的 就會變成射一團毒霧兩款遊戲我雖然都有在PS平台上找到ROM 但都無法正常運行
有幾年後來移植到PS2、PS4、switch,新版本表現更好。現在如果是玩SS模擬器,因為它用的是opengl,顯示卡的發熱量比較高,風扇很吵。
VR戰警系列 灌籃高手 水滸傳天導108星 這三款也不錯 你還有下集應該會提到吧
武士魂列傳有mod版 可以搭配擴充RAM卡,可以讓讀取時間縮短很多當然mod版只能用特殊方法玩第四默示錄是我第一款語音RPG,也是讓我知道原來我會日文啊(當時國中生 沒學過日文 但已經聽得懂50~70%左右的日文)
夢幻模擬戰4沒有OP是因為趕工出來的!整體都很粗糙~尤其是傭兵和指揮官是分開來指揮這點就很莫名其妙
夢三有PS2版
三國英傑傳還有一個差別 那就是步兵攻擊範圍跟PC版不同 家機版本的可以斜砍 PC版只能砍正前方 需要升級到槍兵才能斜砍
其實比起SS,我更喜歡DC😂當初接觸不管是初代2K,再生俠⋯⋯可惜啊⋯⋯
夢幻模擬戰3應該是我當初唯一沒有破完的系列其中一個,因為進行到某關卡就碰到死當問題無解天外魔境我是當初看到就立馬買來玩,這系列是因為家人大我一輪多,所以我第一款是在PC-E上玩得1&2,然後是超任的ZERO再來就是第四默世錄光明與黑暗沒看你這影片我真的不知道還有分別,我一直以為只有續戰篇(當時也覺得奇怪為啥要+續戰篇)銀河之星1&2我是從SS版玩的,後來才知道是MD就有然後各種移植,不過2沒有破關是遺珠之憾(考大學)飛龍戰士RPG當初有玩,只記得畫面很炫,但是在玩什麼真的不知道機器人大戰F跟完結篇當初是衝著EVA才玩,不過也沒有全破。(真的不知道是重製)你讓我知道原來我好多SS遊戲都不知道,不過現在都碰不到了
你是不是玩的PC版,据说PC版有不能通关的bug?梦幻模拟战3代我当年虽然在土星上通关,但是无法说得帝国元帅,所以进不了完美结局和?4关,前几年偶尔想起这个来,去日本的网站看了攻略才搞定,算是补上了当年的遗憾
谢谢分享,还有一款“守护英雄”也很好玩。 我小时候也和妹妹一起闯关。英文是Guardian Heroes不知中文名对否,所以一并写下给你
台灣翻譯守護者列傳
這隻是我買SS後, 最先買的幾隻遊戲之一, 玩完後覺得, 花錢買SS值了, 就算之後PS1出了很多遊戲, 這隻仍是沒有移植. 還好之後xbox360出了加強移植版, 而且最新的xbox仍能向下兼容這佳作.
德意志電擊作戰才是SS最經典的大戰略而不是鋼鐵戰風或是千年帝國興亡鋼鐵戰風 是把介面及畫面優化之後再推出的關卡數較少的作品千年帝國之興亡則是引進了空中的概念 空軍部隊不再占地面的格子電擊作戰 德軍到中後期真的超難 他還原德軍當時面對的盟軍優勢也是因為這樣當年最大的缺點就是 敵人行動的回合時間太長我們用半小時把自已64個部隊都動過一次 結束一回合之後 換電腦行動時 到後期敵人數量是你的四五倍時 可能要等上一小時左右才又輪回到玩家操作 後來PS2 有重製 德意志電擊作戰這也成為我後來PS2 送人之後 唯一後悔的一點如果有機會我會再買一台PS2 只為了再玩一次 德意志電擊作戰
夢幻3代 是要學當時的既時戰略遊戲 結果受限主機性能沒辦法 只能做半套 還是很遭那個
台灣SS粉蠻多的,在太7還沒出來,ps還沒與ss分出勝負前,很多人就先買了,畢竟是3D遊戲的開頭,省飯錢也要搶先體驗。SEGA要把以前的遊戲重製,可以期待一下
當時我是跟在太7之間做選擇,但因不喜歡3D畫面就選擇SS,結果意外超愛聖龍戰記跟戰略紙牌
17:10 聖龍戰記1 超棒,我當年是因這款入坑SS的,戰鬥畫面演出在當時超震憾💗
我也超愛,很多人不知道後面的三國群英傳是致敬它來的,之後在PS2上復刻真的超開心
我也超愛,很多人不知道後面的三國群英傳是致敬它來的
聖龍戰記我感覺也找不到和他差不多的作品. 真的太正了.
我喜欢SS比PS多,虽然我2个都有。可是街机游戏加上RAM卡,可以玩到比PS好的体验。创造足球和创造棒球系列也是超好玩。可惜现在sega只出手游,不好玩了。
碧奇魂與魔法騎士雷阿斯居然沒選上..殘念
Shining Force 3 我是覺得大家吹過頭了,不是遊戲不好而是她的架構有巨大的問題,首先是劇情太過割裂,雖然一二部是一體兩面但玩到第三部會發現其實前 2.5 部只是角色跟背景介紹,實際主軸是第三部後半勇者一路收同伴去打魔王拯救世界的王道故事,所以實際上妳可以直接玩第三部就好,一二部的角色不認識也沒啥關係反正她們在第三部的戲份也很少。所以我在一二部花那麼多時間和心力唯一得到的只是兩個超強的關卡來噁心我自己 🤮 而且前兩部的背景設定對後面勇者集結打魔王的劇情來講毫無存在感,那兩隻遠征軍可以是帝國軍和共和國軍,也可以是流民軍、教團軍或小村莊軍什麼的,根本沒差。就算不談劇情,三部的開局角色和角色定位也是極高度重疊,遊戲雖然好玩畫面也棒,但是要玩家掏三套作品的錢連玩三次87%像的角色群,這個商法能行就見鬼了,現代來講頂多只能接受第一部完整價格二三部 DLC 價格吧,特別是一二部除了角色定位超像以外場景重複也多,敵人也是重複利用,甚至連裝備都沒有幾個新的,賣 DLC 價搞不好都會被噴爛。再說了,妳前兩部角色練得再強,武器 SL 到最佳配置,到了第三部最後還是要重刷,玩家在前兩部花盡心思培養的軍團唯一的功用就是在敵對的時候非常難打,等她們加入同夥的時候又廢了,還開放個遺跡讓妳把數十名角色刷了又刷,刷級刷武器刷到吐。那個遺跡的尾王更是超級白癡的設定,不強但是血量高到令人髮指,全家把她包起來打也要打幾十回合,光按A就要按幾百下才能打死,然後恭喜妳,要給三個主角配最終武器的話要跑三輪,要是還想把其他角色也練到孩行的等級又多加幾輪,光是耗在那個遺跡尾王的時間就一輪一小時以上...總之,玩完首部曲之後我能理解為何此遊戲的評價甚高,但三部曲加總之後,整體的遊戲體驗反而有所下降,正吃甘蔗,愈啃愈澀的設計理念真是讓人匪夷所思。如果妳可以同樣的東西花三次錢連啃三次,那 SF3 確實適合妳。如果只是想體驗傳說中的名作,直接從第三部開局就好,真心不騙。
SF3 最出色的地方, 在於其故事表達手法. 第一二部以兩位主角不同勢力/觀點去說同樣的故事, 接著打下皇帝, 再第三部三位主角一起打魔王. 印像中沒有其他RPG有這樣的手法呢.至於人設,畫面和配樂, 當時是頂級了. 特別進入戰鬥近乎不用讀碟, 這在當時其實很出色的技術.反而比較不足是, 系統只是單純用回SF的簡單設定, 沒有太大深度.至於價錢, 全買三隻遊戲確是昂貴的.
@@leepit7178 表現手法很棒,問題是那段劇情被後續的發展搞成毫無意義,這才是缺點。前面 2.5 部用兩個方面搭配描述了牽扯進兩大國軍事衝突的一個巨大陰謀,結果呢?是兩大國打得兩敗俱傷了嗎?是破解陰謀和解了嗎?還是其中一國被滅了呢?都不是,結果是一個路人甲在大決戰的時候跑來跟大家說這是魔王的陰謀,我們去打魔王吧,然後就都是那個路人甲的故事了。而且要說三位主角一起打魔王,實際上也就是路人甲打魔王,前兩部的主角只有最後幾個戰役參戰而且還是免洗工具人,用途是一個很剛好需要兩邊一起開才能打開的門給路人甲抬轎。說真的,如果遊戲讓我自選混組編隊可能還不會覺得前兩位主角那麼工具人,但第三部對待整個劇情和前兩位主角軍團的手法就是非常粗糙。如果說從上一代的 SF 接 SF3 第一部是滿分開局,第二部大概就只剩六到七分了,畢竟太多素材重複利用,角色職業定位也完全重疊,到第三部直接就是折磨了...
@@RuinAngel 這點確是, 第一二集主角沒有一起去打魔王, 而只是攻塔, 是有點不夠盡興.但其實第三集主角也不是路人甲, 第一二集也有出場, 甚至在另一作中, 也有少年時代出場.
@@leepit7178 去深挖的話他當然不是路人甲,但三部曲給他的戲份就是路人甲啊,第一部莫名其妙的來,不講道理的走,第二部莫名其妙參戰,突然鬼轉勇者脫離戰線。就前面兩部的宏大敘事來說他不就路人甲?只是最後才知道神子跟他是真主角,前面兩部的才是路人甲乙丙丁 🤣
傭兵之盾是真的超好玩只是不知道為什麼超級叫好不叫座真的不知道日本人的胃口為什麼這麼怪
傭兵之盾真的超正, 但我身邊喜歡的人也沒很多QQ
光明與黑暗三要復刻不太可能的,聽說是sega有版權但是沒拿到原始碼所以復刻真的不太可能
不用復刻, 現在玩SS版十分好.
聽說2017年 高橋兄弟有找SEGA 想製作4代 但是SEGA 沒回應
因為喜歡機器人大戰搜尋頻道意外找到這裡,想說頻道主聽起來很年輕,但是遊戲從sfc到ss之類的童年經歷感到好奇,才發現頻道主提到1997剛好上國中的敘述才發現原來我們差不多大,所以就把這個頻道的全部影片都看完了,機器人大戰系列很棒,可惜介紹稍微簡短了點(排名上中下那邊),單獨介紹的機戰3我沒接觸到可惜了,然後這片ss特別有感觸所以想說直接在這邊回,唯一不同的是我當時沒錢買ps,所以很長一段時間因為ss已經斷供所以遊戲只能重複遊玩,而且開始討厭ps陣營,但是後來看到dc還是失敗了只好認清現實,後續購入ps2,才有展開了我的家機遊戲之旅,當時電擊ss是我必買的雜誌,ss給我很多好玩的遊戲回憶,然後頻道主介紹的青澀之戀我也很有感觸,當時玩怎樣都感覺頻率不對,沒這麼喜歡,反而是另外一款當時電擊ss主打的遊戲,美少女特快車,也翻成孃樣特急,我倒是玩了快5遍,在不認識日文的情況下連點一通,現在還是覺得可惜,希望有一天能靠自己的努力漢化看看,我很迷這片,現在長大有能力了還去購入了ss,ps版的光碟,設定集跟卡片墊板,可惜我後來查到這個是有出公仔的,只是沒管道購入
SS也是我的最愛,看到本期的分享,真的是回憶殺
SS最愛的遊戲真的很多
1、聖龍戰記
2、光明與黑暗三續戰篇
3、機器人大戰F完結篇
4、冒險奇譚
5、夢幻模擬戰3
6、吉翁的野望
7、侍魂列傳
8、守護者列傳
9、飛龍騎士
10、豪血寺一族
11、公主之冕
12、地獄神龍
13、3D轟炸超人
14、97格鬥天王
15、RB餓狼傳說
16、傭兵之盾
17、魔域幽靈
18、櫻花大戰
19、惡魔城月下夜想曲
20、飛天幽夢
21、VR快打
22、VR戰警
23、電腦戰機
24、死之館
25、人生遊戲
26、銀河之星
27、下級生
28、野野村醫院的人們
29、怒首領蜂
30、鋼彈外傳戰慄之藍
31、惡靈古堡
32、幻想水滸傳
33、雷霆任務
34、純愛手札
35、同級生
36、黑之斷章
這集也很精彩
想到我當初買SS第一款玩的就是閃電出擊5也重覆全破了非常多次.
冒險奇譚和櫻花大戰及光明與黑暗還有機戰F也都有玩.
冒險奇譚也是我非常愛的一款
冒險王 系列
真神作❤❤
可以跟 太空戰士pk 的神作
謝謝小編的分享,當我看到英雄聖戰外傳的時候,我想起了它的飛空艇的音樂。非常的棒。
好幾款真的都是我當時最愛的遊戲!! 能看到有人也喜歡讓我有種莫名的感動~😊
夢幻模擬戰1-5真的都有玩過 還有買攻略依然在收納箱沒丟
傭兵之盾 也是經典 一樣還有攻略本在😂
冒險奇譚 當初劇情玩到爬上牆 那種感動真的感觸很深
聖龍戰記 也是全主角都玩過 當時也很瘋
聖龍戰記1補師或惡魔系,帶(法師.弓兵)開戰兵團後退 >一小段距離後待機>對方兵團滅光了>上下分散>前進>到達指揮官位置開後>上下分散>之後再中央集合>抓準時間兵團待機也可以丟個武將技輔助>就可以看兩個小兵隔空打牛磨死對手>這時有MP就放復活補兵力,遇到能剋對方兵種的只要操控的好頂多死兩個兵就搞定了一個武將滅對方一個師團都不是問題甚至一座城堡靠一個補師就搞定了,所以最理想的武將技就是
1.サモンデーモン 開局封技,如上述這賤招唯一怕的就是敵指揮官的直接攻擊我方指揮官的高傷害武將技例如:肉彈系,畢竟通常這種職業血薄
2.リザレクション 完成上述流程帶機後兵力85以下就補個兵力
3.ホーリーシールド 如上述抓距離等對方兵團靠近丟個一發對方100兵差不多也全滅了,如果發現敵指揮官快被磨死了時間卻不夠或是想抓愛撤退的,抓個血量丟一發即可。
八個君主武將技最強的個人認為是三日月第三招丟一發對方的兵力差不多一半就沒了然後搭配上述兵種破關輕鬆寫意,大地圖音樂也好聽,如果不用賤招正常打被動贏過主動同樣的兵種100VS100對方兵力死光了我方也才死幾個而已,只要注意敵方武將技就好以少勝多不是問題,如果武將技運用的好甚至也不用管兵種相剋,所以我個人認為最強的兵種是1.法師(因為可以多剋喪屍兵) 2.弓手 3.龍人,只要指揮官武將技有リザレクション他的兵種我一定讓他帶法師然後撐他HP以防被敵指揮官一招帶走,簡單說這個賤招只要指揮官HP能撐住敵方的武將技就是無敵,MP就等於續戰力。
如果敵指揮官武將技有劍波形的就第一次上下分散後直接前進到底就好了,要不然敵方突然給你來一發三道劍波(以上)你的兵瞬間就死光了。
這招二代也適用而且更變態因為可以恢復指揮官HP,老實說我忘了1代有沒有恢復指揮官HP的招式,我記得是沒有太久沒玩了。
說到聖龍戰記2就...簡單說就是宅宅+空城一堆不推薦。
三國志3,強弩無敵,拿守城來說只要出戰人人一把五虎將都能射成豆瓣醬。
SS的"千年帝國之興亡"也很棒喔😄
對聖龍戰記1代的記憶是龍兵與魔導兵無敵,每個武將都要有
龍兵本來就是最高階兵種,就算屬性不利原地待機先手攻擊也基本不敗
魔導兵則是原地待機→敵軍團接近後撤待機,打完敵兵後全軍前進包圍武將待機
只要武將血夠充足必勝,遠程攻擊完全不給對手機會
哇!好懷念喔!很多都當時有遊玩到的遊戲 知名度是沒光明與黑暗續戰篇 夢幻模擬戰 那些高人氣 馬莉卡真實世界是玩到會睡著😂光明與黑暗 聖櫃之光 還滿有趣的 我也是初次接觸到光明與黑暗系列就是這款 也是初次遊戲第一人稱視角的RPG 英雄聖戰外傳還有人提及滿意外的😂當時也遊玩到最後BOSS 但因為不懂日文而打不贏 😢武士道烈傳風味很獨特 當時很喜歡的作品 但那讀取時間久到可怕 但還是有遊玩橘右京篇
聖龍戰記不論一二代萬用戰術就是全體原地待機!等敵方部隊一靠近我方接觸時,因為動作模組要先停下來再攻擊,而我方因為一整排都是待機狀態,所以當敵人走到我們面前,我方必定先制攻擊!這個方式幾乎面對任何戰鬥都不會損失什麼兵力
不错的视频,关于而梦幻模拟战系列补充几点:
3代PC和PS2版有移植,但是PC版Bug很多,据说最后不能通关,而且音乐全被替换掉,PS2版没有选关和隐藏商店的秘技,至少我是找不到
4、5的土星版和PS版有很多区别,从战斗系统到人物画像都不一样,有几个地图上的隐藏宝物只有土星版有
我个人是非常喜欢3代的,虽然有一些问题,但是总体来说是比较完整的作品,有些体会是只有这代才有的,比如用小股机动部队从敌军缝隙间绕过去,直接打击对方的魔法师军团,再或者通过改变阵型阻挡敌军推进,还有最爽的连续魔法技能等
很多推薦的我也有玩,太閤二真的好玩,相比pc版本,大頭版更得我心。
真的很希望續戰篇可以重制呢
看了這影片才知道《王者之師》有SS版跟續作XD
超任版有玩過,也有三個路線結局都打過一遍
其他遊戲都也有玩過,除了《瑪莉卡》www
我SS玩了好幾款黃標跟紅標竟然不知道有這款
是說,SS感覺光是"福利"遊戲就能做一集了www
傭兵之盾,接任團長後,到處打,最後主要同伴跑光,進入壞結局。😅
那時,聖龍戰記跟聖魔大戰,常常分不清楚😂
大戰略,一張地圖,沒有幾個小時 ,是很難打得完😂
神機 SS
❤真格鬥神機
最強格鬥天王手把 Saturn 🪐
最愛三國5 ❤
3:36 當年一直看成兔耳老爺爺
我破關兩款比較冷門的遊戲, Riglord Saga 和 Wachenroder.
Riglord Saga 是吸引我買SS的原因之一, 因為玩過同廠於3DO的 Guardian Wars.
至於Wachenroder, 人設和藝術風格真的很出色, 可惜遊戲水準一般.
我一直到看了你的影片我才知道,原來機戰F是第四次的重置版XD
SS當年因為是堂哥給的主機 已經算是二手機了
然後又買的是盜版的遊戲片 所以常常出現品質不佳卡讀取的狀況
我還記得當初王都巨神卡在卡恩加入之後的那個BOSS 只要發大招就會卡住 所以始終沒有把它破台過 屬實遺憾
現在就算想補完童年遺憾 但SS模擬器也不像其他模擬器那麼方便(要用虛光) 而且也不像孩童時代那麼有毅力了
另外因為SS壞很快 所以有玩過的遊戲不多
但記得當時有玩到兩款蠻有印象的遊戲
一款是一個光槍射擊遊戲 除了無限的普通子彈之外 還可以發射有數量限制的光碟片攻擊
因為射光碟這件事太特別 所以記得的很清楚
另一款就比較含糊了 只知道是一個2D動作過關遊戲
主角是一個帶著魔法帽的小女孩 攻擊是從手指發射魔法
記得最基本是一發一發的魔法彈 然後可以在商店購買其他魔法
如果買龍圖案的 攻擊就會變成持續發射的雷射光 如果買煙霧圖案的 就會變成射一團毒霧
兩款遊戲我雖然都有在PS平台上找到ROM 但都無法正常運行
有幾年後來移植到PS2、PS4、switch,新版本表現更好。現在如果是玩SS模擬器,因為它用的是opengl,顯示卡的發熱量比較高,風扇很吵。
VR戰警系列 灌籃高手 水滸傳天導108星 這三款也不錯 你還有下集應該會提到吧
武士魂列傳有mod版 可以搭配擴充RAM卡,可以讓讀取時間縮短很多
當然mod版只能用特殊方法玩
第四默示錄是我第一款語音RPG,也是讓我知道原來我會日文啊
(當時國中生 沒學過日文 但已經聽得懂50~70%左右的日文)
夢幻模擬戰4沒有OP是因為趕工出來的!
整體都很粗糙~尤其是傭兵和指揮官是分開來指揮這點就很莫名其妙
夢三有PS2版
三國英傑傳還有一個差別 那就是步兵攻擊範圍跟PC版不同 家機版本的可以斜砍 PC版只能砍正前方 需要升級到槍兵才能斜砍
其實比起SS,我更喜歡DC😂當初接觸不管是初代2K,再生俠⋯⋯可惜啊⋯⋯
夢幻模擬戰3應該是我當初唯一沒有破完的系列其中一個,因為進行到某關卡就碰到死當問題無解
天外魔境我是當初看到就立馬買來玩,這系列是因為家人大我一輪多,所以我第一款是在PC-E上玩得1&2,然後是超任的ZERO再來就是第四默世錄
光明與黑暗沒看你這影片我真的不知道還有分別,我一直以為只有續戰篇(當時也覺得奇怪為啥要+續戰篇)
銀河之星1&2我是從SS版玩的,後來才知道是MD就有然後各種移植,不過2沒有破關是遺珠之憾(考大學)
飛龍戰士RPG當初有玩,只記得畫面很炫,但是在玩什麼真的不知道
機器人大戰F跟完結篇當初是衝著EVA才玩,不過也沒有全破。(真的不知道是重製)
你讓我知道原來我好多SS遊戲都不知道,不過現在都碰不到了
你是不是玩的PC版,据说PC版有不能通关的bug?梦幻模拟战3代我当年虽然在土星上通关,但是无法说得帝国元帅,所以进不了完美结局和?4关,前几年偶尔想起这个来,去日本的网站看了攻略才搞定,算是补上了当年的遗憾
谢谢分享,还有一款“守护英雄”也很好玩。 我小时候也和妹妹一起闯关。英文是Guardian Heroes不知中文名对否,所以一并写下给你
台灣翻譯守護者列傳
這隻是我買SS後, 最先買的幾隻遊戲之一, 玩完後覺得, 花錢買SS值了, 就算之後PS1出了很多遊戲, 這隻仍是沒有移植. 還好之後xbox360出了加強移植版, 而且最新的xbox仍能向下兼容這佳作.
德意志電擊作戰才是SS最經典的大戰略而不是鋼鐵戰風或是千年帝國興亡
鋼鐵戰風 是把介面及畫面優化之後再推出的關卡數較少的作品
千年帝國之興亡則是引進了空中的概念 空軍部隊不再占地面的格子
電擊作戰 德軍到中後期真的超難 他還原德軍當時面對的盟軍優勢
也是因為這樣當年最大的缺點就是 敵人行動的回合時間太長
我們用半小時把自已64個部隊都動過一次 結束一回合之後
換電腦行動時 到後期敵人數量是你的四五倍時 可能要等上一小時左右
才又輪回到玩家操作 後來PS2 有重製 德意志電擊作戰
這也成為我後來PS2 送人之後 唯一後悔的一點
如果有機會我會再買一台PS2 只為了再玩一次 德意志電擊作戰
夢幻3代 是要學當時的既時戰略遊戲 結果受限主機性能沒辦法 只能做半套 還是很遭那個
台灣SS粉蠻多的,在太7還沒出來,ps還沒與ss分出勝負前,很多人就先買了,畢竟是3D遊戲的開頭,省飯錢也要搶先體驗。SEGA要把以前的遊戲重製,可以期待一下
當時我是跟在太7之間做選擇,但因不喜歡3D畫面就選擇SS,結果意外超愛聖龍戰記跟戰略紙牌
17:10 聖龍戰記1 超棒,我當年是因這款入坑SS的,戰鬥畫面演出在當時超震憾💗
我也超愛,很多人不知道後面的三國群英傳是致敬它來的,之後在PS2上復刻真的超開心
我也超愛,很多人不知道後面的三國群英傳是致敬它來的
聖龍戰記我感覺也找不到和他差不多的作品. 真的太正了.
我喜欢SS比PS多,虽然我2个都有。可是街机游戏加上RAM卡,可以玩到比PS好的体验。创造足球和创造棒球系列也是超好玩。可惜现在sega只出手游,不好玩了。
碧奇魂與魔法騎士雷阿斯居然沒選上..殘念
Shining Force 3 我是覺得大家吹過頭了,不是遊戲不好而是她的架構有巨大的問題,首先是劇情太過割裂,雖然一二部是一體兩面但玩到第三部會發現其實前 2.5 部只是角色跟背景介紹,實際主軸是第三部後半勇者一路收同伴去打魔王拯救世界的王道故事,所以實際上妳可以直接玩第三部就好,一二部的角色不認識也沒啥關係反正她們在第三部的戲份也很少。所以我在一二部花那麼多時間和心力唯一得到的只是兩個超強的關卡來噁心我自己 🤮 而且前兩部的背景設定對後面勇者集結打魔王的劇情來講毫無存在感,那兩隻遠征軍可以是帝國軍和共和國軍,也可以是流民軍、教團軍或小村莊軍什麼的,根本沒差。
就算不談劇情,三部的開局角色和角色定位也是極高度重疊,遊戲雖然好玩畫面也棒,但是要玩家掏三套作品的錢連玩三次87%像的角色群,這個商法能行就見鬼了,現代來講頂多只能接受第一部完整價格二三部 DLC 價格吧,特別是一二部除了角色定位超像以外場景重複也多,敵人也是重複利用,甚至連裝備都沒有幾個新的,賣 DLC 價搞不好都會被噴爛。再說了,妳前兩部角色練得再強,武器 SL 到最佳配置,到了第三部最後還是要重刷,玩家在前兩部花盡心思培養的軍團唯一的功用就是在敵對的時候非常難打,等她們加入同夥的時候又廢了,還開放個遺跡讓妳把數十名角色刷了又刷,刷級刷武器刷到吐。那個遺跡的尾王更是超級白癡的設定,不強但是血量高到令人髮指,全家把她包起來打也要打幾十回合,光按A就要按幾百下才能打死,然後恭喜妳,要給三個主角配最終武器的話要跑三輪,要是還想把其他角色也練到孩行的等級又多加幾輪,光是耗在那個遺跡尾王的時間就一輪一小時以上...
總之,玩完首部曲之後我能理解為何此遊戲的評價甚高,但三部曲加總之後,整體的遊戲體驗反而有所下降,正吃甘蔗,愈啃愈澀的設計理念真是讓人匪夷所思。如果妳可以同樣的東西花三次錢連啃三次,那 SF3 確實適合妳。如果只是想體驗傳說中的名作,直接從第三部開局就好,真心不騙。
SF3 最出色的地方, 在於其故事表達手法.
第一二部以兩位主角不同勢力/觀點去說同樣的故事, 接著打下皇帝, 再第三部三位主角一起打魔王. 印像中沒有其他RPG有這樣的手法呢.
至於人設,畫面和配樂, 當時是頂級了. 特別進入戰鬥近乎不用讀碟, 這在當時其實很出色的技術.
反而比較不足是, 系統只是單純用回SF的簡單設定, 沒有太大深度.
至於價錢, 全買三隻遊戲確是昂貴的.
@@leepit7178 表現手法很棒,問題是那段劇情被後續的發展搞成毫無意義,這才是缺點。
前面 2.5 部用兩個方面搭配描述了牽扯進兩大國軍事衝突的一個巨大陰謀,結果呢?是兩大國打得兩敗俱傷了嗎?是破解陰謀和解了嗎?還是其中一國被滅了呢?都不是,結果是一個路人甲在大決戰的時候跑來跟大家說這是魔王的陰謀,我們去打魔王吧,然後就都是那個路人甲的故事了。而且要說三位主角一起打魔王,實際上也就是路人甲打魔王,前兩部的主角只有最後幾個戰役參戰而且還是免洗工具人,用途是一個很剛好需要兩邊一起開才能打開的門給路人甲抬轎。說真的,如果遊戲讓我自選混組編隊可能還不會覺得前兩位主角那麼工具人,但第三部對待整個劇情和前兩位主角軍團的手法就是非常粗糙。
如果說從上一代的 SF 接 SF3 第一部是滿分開局,第二部大概就只剩六到七分了,畢竟太多素材重複利用,角色職業定位也完全重疊,到第三部直接就是折磨了...
@@RuinAngel 這點確是, 第一二集主角沒有一起去打魔王, 而只是攻塔, 是有點不夠盡興.
但其實第三集主角也不是路人甲, 第一二集也有出場, 甚至在另一作中, 也有少年時代出場.
@@leepit7178 去深挖的話他當然不是路人甲,但三部曲給他的戲份就是路人甲啊,第一部莫名其妙的來,不講道理的走,第二部莫名其妙參戰,突然鬼轉勇者脫離戰線。就前面兩部的宏大敘事來說他不就路人甲?只是最後才知道神子跟他是真主角,前面兩部的才是路人甲乙丙丁 🤣
傭兵之盾是真的超好玩
只是不知道為什麼超級叫好不叫座
真的不知道日本人的胃口為什麼這麼怪
傭兵之盾真的超正, 但我身邊喜歡的人也沒很多QQ
光明與黑暗三要復刻不太可能的,聽說是sega有版權但是沒拿到原始碼所以復刻真的不太可能
不用復刻, 現在玩SS版十分好.
聽說2017年 高橋兄弟有找SEGA 想製作4代 但是SEGA 沒回應