Flickering Emissive Material (Unreal Engine)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @eb_gameart
    @eb_gameart 6 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for this video, it was really helpful!

  • @sb4photos
    @sb4photos 10 วันที่ผ่านมา

    Hi. How could u set it to change colours randomly ?
    Great vid. Can’t wait to replicate
    Cheers

  • @MauroMan_
    @MauroMan_ 9 หลายเดือนก่อน +1

    ..in the beginning, te color is more intense than the final result.... Why ?

    • @cartandhorse
      @cartandhorse  9 หลายเดือนก่อน

      I did some post color work in Resolve and Premiere.

  • @linusk8266
    @linusk8266 8 หลายเดือนก่อน +1

    What you can also do is use a PerInstance Random node, multiply that with a Parameter and add it to the time before the noise. This way you dont have to use multiple instances of the material.

    • @eb_gameart
      @eb_gameart 6 หลายเดือนก่อน

      I tried this out, but I got this error when I link it before the vector noise node.
      [SM6] (Node PerInstanceRandom) Invalid node used in hull/domain shader input!

  • @davidji4035
    @davidji4035 6 หลายเดือนก่อน

    Very useful tutorial, is there any way to make the intervals between the flickers longer ?

  • @TahtoneZ
    @TahtoneZ 9 หลายเดือนก่อน

    This was super useful, but I'm a little confused by the vector noise (I'm completely new to using Unreal let alone using node editor.)
    when I added the vector noise, my blue material started changing colors to red, orange, and cyan. What's happening and how do I make my material stay blue. I'm trying to make a "broken" neon sign as context

  • @KsNs-t3q
    @KsNs-t3q 9 หลายเดือนก่อน

    I dont have the postrpocessvolume option( why can it be?

  • @Prez3D
    @Prez3D 6 หลายเดือนก่อน

    I have an LED mesh that is a car blinker. How do I cycle material from a glow to an LED glass if it's only color that can be changed? Thank you