Gaea 2 New Features Explained by the Quadspinner Cofounder Dax Pandhi

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2024
  • Join us for an exciting interview with Dax Pandhi, the creator of Gaea, as he unveils the groundbreaking features of Gaea 2, a cutting-edge procedural terrain software designed for 3D artists. Learn how Gaea 2 simplifies terrain generation with new erosion capabilities, scatter simulation, snow, and simply enter, what he calls "God Mode". If you're a 3D artist or terrain enthusiast, this interview is a must-watch.
    Subscribe now for more interviews and updates on the latest innovations in the world of 3D art and terrain creation.
    Watch the full interview here: • Gaea 2 Announcement: I...
    Purchase DMP Exporter: atmovfx.kartra.com/page/dmp-c...
    Gaea site: quadspinner.com/
    Dax Pandhi's ATMO Profile: atmovfx.com/artist/274/dax-pa...
    Discord: / discord
    Website: atmovfx.com/
    Instagram: / atmovfx_off. .
    Twitter: / atmovfx
    Facebook: / atmovfx
    00:00:00 - Intro To Gaea 2
    00:00:08 - Displacements
    00:01:49 - New Topology Export
    00:04:16 - DMP Exporter
    00:04:37 - New Rock Simulation
    00:07:32 - The Natural Scattering of Rocks
    00:11:47 - Point Cloud & God Mode
    00:15:56 - Creating an Infinite World with Glue
    00:20:58 - extending the terrain and preserving the volume
    00:25:44 - Fast erosion & multiple biomes
    00:30:02 - New Snow Simulation Techniques
    00:34:32 - New Erosion
    00:39:04 - Farewell Conversation
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 63

  • @atmovfx
    @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for watching everyone! Gaea 2 looks incredible! Learn how Quadspinner was formed and Dax's wild life in the full interview here: th-cam.com/video/9wbWhuWJq1o/w-d-xo.htmlsi=cax2KPV16E96_W9P

    • @flexydex8754
      @flexydex8754 4 หลายเดือนก่อน

      not "Guy-eeh-ah"

  • @Purpolorpul
    @Purpolorpul 8 หลายเดือนก่อน +11

    I kept blowing my mind the whole video, Dax is a certified wizard of digital terrains

    • @atmovfx
      @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน +3

      Hahaha that was my reaction 🤣

  • @phalhappy8612
    @phalhappy8612 8 หลายเดือนก่อน +8

    I want to see they make multi landmass tiles. It's similar to multi tiles in export option, but they allow to work with multiple landscapes in one scene and can stitch together to make even more massive landscape and should have a way to bake or freeze a none working region to boost some performance.

  • @FiftyTifty
    @FiftyTifty 9 หลายเดือนก่อน +14

    It's good that Quadspinner are focusing just on terrains, as yeah, there are other programs that are good for other niches. SpeedTree Is good for procedurally creating flora, no point recreating the wheel and making GaeaTree.

    • @atmovfx
      @atmovfx  9 หลายเดือนก่อน +1

      They're making smart moves 👍

  • @DylanPWN
    @DylanPWN 9 หลายเดือนก่อน +4

    Fun interview! Definitely a good time watching Dax nerd out with a cool dude!
    This was the quickest interview. I know it's over 30 minutes but DANG... it only felt like a few minutes.

    • @atmovfx
      @atmovfx  9 หลายเดือนก่อน +1

      It was awesome talking shop! Check out the full interview to hear about his life. Fun stories!

    • @DylanPWN
      @DylanPWN 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@atmovfx Most certainly!

    • @marklavania3680
      @marklavania3680 9 หลายเดือนก่อน +2

      But Dylan, we would like to have more tutorials coming from your channel as well. It has been a while now 😀

    • @DaddyVader87
      @DaddyVader87 9 หลายเดือนก่อน

      As a unreal engine dev "in training" this is absolutely amazing. Hope we get some more tutorials and courses for these new tools.

  • @yasai101
    @yasai101 9 หลายเดือนก่อน +2

    so excited, those rocks/pebbles look amazing

    • @atmovfx
      @atmovfx  9 หลายเดือนก่อน

      Right?!

  • @Schmidtli93
    @Schmidtli93 9 หลายเดือนก่อน +1

    Very interesting! Looking foreward to it 😊

    • @atmovfx
      @atmovfx  9 หลายเดือนก่อน

      Gonna be a good one!

  • @WayneGrant
    @WayneGrant 9 หลายเดือนก่อน

    Very very interesting, well done Dax you da man.

    • @atmovfx
      @atmovfx  9 หลายเดือนก่อน

      He is!

  • @user-hy3mj8dp4h
    @user-hy3mj8dp4h 8 หลายเดือนก่อน +1

    cant wait to try it

    • @atmovfx
      @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน

      coming soon!

  • @nicolaastanghe475
    @nicolaastanghe475 8 หลายเดือนก่อน +4

    In hope that someone at quadspinner reads this :
    You can create overhang using just geometry and heightmaps maps on a flat plane, if you change the geometry normal of the plane.

    • @crucicrix5011
      @crucicrix5011 4 หลายเดือนก่อน

      Are there any videos showcasing this by any chance? I'm terrible at following instructions from text alone 😅

    • @nicolaastanghe475
      @nicolaastanghe475 4 หลายเดือนก่อน

      @@crucicrix5011 I had it working in houdini at some point but then I think there where some alterations in where the dispacement direction is taken from or the order in wich they are aplied.

  • @darklordstudios72
    @darklordstudios72 8 หลายเดือนก่อน +1

    Bring on desert ripples! Still have not had much luck making these in the terrain and they look great here!!

    • @atmovfx
      @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน

      Right?!

  • @__SKYNET__
    @__SKYNET__ หลายเดือนก่อน

    great interview, can you in the future ask if they will look into including a special experimental node that uses generative AI for generative AI heightmaps

  • @KiwiHawk-downunder-nz
    @KiwiHawk-downunder-nz 4 หลายเดือนก่อน

    @Dax does this mean we can now take the terrain space that a, say Village asset has and make that usable in a larger world?

  • @CroomMusic
    @CroomMusic 8 หลายเดือนก่อน

    Gaea 2 is already here or how do I get early access? Looks Amazing!

  • @IstyManame
    @IstyManame 9 หลายเดือนก่อน +2

    Is the Gaea 2 not out yet?

  • @MrLarsalexander
    @MrLarsalexander 3 หลายเดือนก่อน

    What is the texture quality up close for the rocks and all the surface material/textures actually?
    Or is there just simple color information for creating a colormap, and then you have to set up detail textures on the material in like UE for the different surface material layers and import the masks as weightmaps for everything?

  • @MatteBlob
    @MatteBlob 8 หลายเดือนก่อน

    Are there any tools that can fix the Heightmap Stretching issue in Gaea?

  • @Grumbledookvid
    @Grumbledookvid 3 หลายเดือนก่อน

    can you use a rectangle instead of a square to start?

  • @KaoukabiJaouad
    @KaoukabiJaouad 8 หลายเดือนก่อน +1

    Gaea need a good documentation, iam glad i heard that the super terrain with all biomes mentionned in 27:15 will be released with full documentation, i always get frustrated when i go on the website and i find nodes that have no explanation text, it shouldn't be that hard to do, specially for the guy making the software, i think still to this day the documentation is incomplete.

    • @atmovfx
      @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน

      He'll be releasing full demos of how it works

    • @KaoukabiJaouad
      @KaoukabiJaouad 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@atmovfx thanks for your work, really in depth video :)

  • @cjpartridge
    @cjpartridge 9 หลายเดือนก่อน +1

    Good interview, thanks. I've been playing around with UE5 PCG for the past few weeks, and all this sounds like a match made in heaven.
    Do you know, if I purchase Gaea 1, will I get access to Gaea 2?

  • @HiLoMusic
    @HiLoMusic 8 หลายเดือนก่อน +1

    amazing stuff here

    • @atmovfx
      @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks!

    • @MarCuseus
      @MarCuseus 7 หลายเดือนก่อน

      @@atmovfx what's with the mispronunciation?

  • @zogthedoomed
    @zogthedoomed 8 หลายเดือนก่อน

    Volcanu was painful enough, but Giarrhea was driving me nuts. :D

  • @agauerm
    @agauerm 6 หลายเดือนก่อน

    Will Geae 1 projects be compatible with Gaea 2?

  • @3daefimov
    @3daefimov 8 หลายเดือนก่อน

    Hi. If Gaea going to be for Linux?

  • @trauma2980
    @trauma2980 8 หลายเดือนก่อน

    It will be a good tool for front ground shot? I mean we never see shots from camera close to the terrain, i’m wondering if it’s the tool for that. I guess houdini still better.

    • @atmovfx
      @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน +3

      Typically in film the FG is sculpted, uses assets, and scans.

  • @clausbohm9807
    @clausbohm9807 8 หลายเดือนก่อน +1

    But but but ... can you export to Blender ... ha ha ha! Thanks for the heads up on this sw!

  • @DavesChaoticBrain
    @DavesChaoticBrain 8 หลายเดือนก่อน +1

    So, when is it due to be released? Also, is this channel new? Why only 304 subs!?

    • @atmovfx
      @atmovfx  8 หลายเดือนก่อน

      About a year old now! Hopefully it'll grow! 😅 I'm assuming once he's done making the tutorials. I know others are testing it out now and loving it!

    • @DavesChaoticBrain
      @DavesChaoticBrain 8 หลายเดือนก่อน

      @@atmovfx Awesome! Thanks!

  • @JamesBrett2008
    @JamesBrett2008 6 หลายเดือนก่อน

    Is it worth starting with Gaea 1 now if i have no experience of it or should I wait for Gaea 2 if it has been totally redesigned?

    • @karryer1153
      @karryer1153 6 หลายเดือนก่อน

      wait for gaea 2

    • @mopozuJIko
      @mopozuJIko 5 หลายเดือนก่อน

      download free version and mess around. See what it can do, learn the nodes, understand the principle. You can buy the full version later if you decide you need it in your work

  • @marumi808
    @marumi808 5 หลายเดือนก่อน

    Whats the status of Gaea 2? Its to be released end of Q1 and EA should happen about two months before that. Q1 ends in two months... There is no news no info anywhere

    • @procentpisz
      @procentpisz 5 หลายเดือนก่อน

      yeah, would be nice to have some status update. I hope we will get EA this month and there wont be delay

  • @ethanwasme4307
    @ethanwasme4307 6 หลายเดือนก่อน

    I want real time scultpting

  • @peter486
    @peter486 6 หลายเดือนก่อน

    im not using gaea to make textures. i use substabce designer for that. it smid boggeling to me that they have sorted working with tiles, you can only work with 1 tile then export that tile sout. but people are working with imported tiles. to set up the world. then export out the tiles

  • @DynamicGamer7771
    @DynamicGamer7771 4 หลายเดือนก่อน +2

    If they ever decide to add a layer-based system in Gaea 2 (not the biggest fan of nodes), I'll be more locked in than I ever have been in my life.

  • @ethanwasme4307
    @ethanwasme4307 6 หลายเดือนก่อน

    hopefully multi biome is first class, tired asf of managing 10s of combine nodes and 10s more seperate masks and relationships...

  • @JaXuun
    @JaXuun 8 หลายเดือนก่อน +1

    Sand rippling looks still too generic, too true to the voronoi pattern. I would love see a better sand rippling.

  • @peter486
    @peter486 6 หลายเดือนก่อน

    its not gona work nee to be able to work on mulible tiles.

  • @flexydex8754
    @flexydex8754 8 หลายเดือนก่อน +6

    "Guy-eeh-ah" 🤦‍♀🤦‍♀🤦‍♀

    • @baronvonbeandip
      @baronvonbeandip 6 หลายเดือนก่อน

      For completeness, it's 'Guyuh'

  • @XaiaDigital
    @XaiaDigital 7 หลายเดือนก่อน

    How big are those scattered rocks? 10cm? 1m? 1km? The environment looks huge and rocks are tiny. What's the scale of this scene?