16 бит тому назад - Как появился OpenGL

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2013
  • История OpenGL
    16-bits.ru
    Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
    gamesbusters
    Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
  • บันเทิง

ความคิดเห็น • 341

  • @MishaPhaeton
    @MishaPhaeton 10 ปีที่แล้ว +161

    На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.

    • @stefanozoloft
      @stefanozoloft 8 ปีที่แล้ว +3

      нахера?

    • @RHW
      @RHW 7 ปีที่แล้ว +12

      Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.

    • @Leeman41k
      @Leeman41k ปีที่แล้ว

      @@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)

  • @Anuhidiy_Dumka
    @Anuhidiy_Dumka 4 ปีที่แล้ว +25

    Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)

  • @Mike19910711
    @Mike19910711 9 ปีที่แล้ว +16

    Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!

  • @jupitchannel2556
    @jupitchannel2556 10 ปีที่แล้ว +53

    Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.

  • @darkrider1946
    @darkrider1946 8 ปีที่แล้ว +49

    Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.

    • @m1srok293
      @m1srok293 4 ปีที่แล้ว

      @недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?

    • @WD__40
      @WD__40 4 ปีที่แล้ว

      @halfRedCat ты про OpenGL?

    • @GreenElephant777
      @GreenElephant777 3 ปีที่แล้ว +3

      Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов

    • @GreenElephant777
      @GreenElephant777 3 ปีที่แล้ว

      @@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел

  • @thedarked_games
    @thedarked_games 2 หลายเดือนก่อน +1

    Прошло 11 лет, а OpenGL всё ещё жив

  • @Microchus
    @Microchus 11 ปีที่แล้ว +2

    Отличное шоу! Спасибо большое!
    Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.

  • @Serjant_Chip
    @Serjant_Chip 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.

  • @dhoeqfnve7x311
    @dhoeqfnve7x311 9 ปีที่แล้ว +20

    Верррнись!

  • @djdocent
    @djdocent 11 ปีที่แล้ว +1

    Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!

  • @artemchaschin2287
    @artemchaschin2287 7 ปีที่แล้ว +3

    Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого».
    Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.

  • @AlexanderEmashev
    @AlexanderEmashev 11 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, информативно, как надо!

  • @kardanium
    @kardanium 8 ปีที่แล้ว +12

    Ох уж этот OpenGL...
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glSwapBuffers(&hDC);

    • @kardanium
      @kardanium 8 ปีที่แล้ว +9

      CoolStyler7​​​
      1. Сброс буфера цвета и глубины.
      2. Сброс матрицы проекции.
      3. Начало отрисовки треугольника.
      4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника.
      7. Конец рендеринга треугольника.
      8. Вывод сцены на экран.
      Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены.
      Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.

    • @kardanium
      @kardanium 8 ปีที่แล้ว +9

      CoolStyler7​
      От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.

    • @SL4RK
      @SL4RK 8 ปีที่แล้ว +5

      ох обожаю чужой код ))

    • @ubelian
      @ubelian 7 ปีที่แล้ว +3

      Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)

  • @bernd_the_almighty
    @bernd_the_almighty 10 ปีที่แล้ว +14

    директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 2 ปีที่แล้ว

      Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )

  • @dr0zdandre
    @dr0zdandre 11 ปีที่แล้ว

    Зашел на TH-cam - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)

  • @aleksandrchudin
    @aleksandrchudin 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!

  • @n3gve
    @n3gve 11 ปีที่แล้ว

    Очень интересный проект. Нашел случайно на TH-cam, а теперь оторваться не могу)))))

  • @dreaktor
    @dreaktor 11 ปีที่แล้ว +1

    Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.

  • @MihanickX
    @MihanickX 11 ปีที่แล้ว

    Наконец-то дождались новый выпуск =)

  • @OlegSergheev
    @OlegSergheev 11 ปีที่แล้ว +1

    О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!

  • @EUGENEMENCHAK
    @EUGENEMENCHAK 11 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Дима, очень круто.

  • @Everonix
    @Everonix 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень интересно! Подписался!

  • @maNgaGohar
    @maNgaGohar 11 ปีที่แล้ว +1

    Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD

  • @SsD407VZ
    @SsD407VZ 11 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.

  • @user-zy5ns8kb4i
    @user-zy5ns8kb4i 11 ปีที่แล้ว +2

    Молодец Дмитрий, так держать! :)

  • @SuperXaCer
    @SuperXaCer 11 ปีที่แล้ว

    НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !

  • @RaySpark
    @RaySpark 11 ปีที่แล้ว +1

    "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"

  • @pvp717
    @pvp717 11 ปีที่แล้ว

    Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))

  • @sergeybond97
    @sergeybond97 11 ปีที่แล้ว

    Как давно я этого ждал!

  • @yesorno4797
    @yesorno4797 15 วันที่ผ่านมา +2

    Афигеть время бежит)

  • @megabyteceercop
    @megabyteceercop 11 ปีที่แล้ว

    Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал.
    OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.

  • @ivangor1997
    @ivangor1997 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот даже не знаю, что будет дальше. Ведь для OpenGL больше не выпускаются новые версии стандарта. Вроде бы есть Vulkan, но там чёрт ногу сломит. Переходить на Vulkan после OpenGL это всё равно, что после Java переходить на ассемблер.

  • @anton7336
    @anton7336 11 ปีที่แล้ว

    Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием

  • @except134
    @except134 11 ปีที่แล้ว

    ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно

  • @OhMyGodChannelable
    @OhMyGodChannelable 11 ปีที่แล้ว

    Ещё, пожалуйста, дайте ещё!

  • @TheNickBellich
    @TheNickBellich 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий очень интересно рассказывает)
    На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood.
    С тех пор жду четверг)

  • @Nine_Tails
    @Nine_Tails 11 ปีที่แล้ว +1

    как всегда выше всех похвал))

  • @ipasenko
    @ipasenko 11 ปีที่แล้ว

    Даешь длинные выпуски!!!

  • @КРАН
    @КРАН 11 ปีที่แล้ว

    Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д

  • @AlexBolotsin
    @AlexBolotsin 11 ปีที่แล้ว

    Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
    Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...

  • @87medvedev
    @87medvedev 11 ปีที่แล้ว

    Как всегда:
    1) Лайк
    2) Просмотр

  • @monstra.
    @monstra. 11 ปีที่แล้ว

    Наконец то, наконец, пришел четверг ;)

  • @Tabak419
    @Tabak419 11 ปีที่แล้ว +3

    "Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :)
    Теряет позиции - возможно, но отстает???

  • @yarik83men51
    @yarik83men51 8 ปีที่แล้ว

    В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней.
    А так в общих чертах интересно...

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว +1

    Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.

  • @Friendly_Fraer
    @Friendly_Fraer 11 ปีที่แล้ว

    Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 ปีที่แล้ว

    Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.

  • @KorsarNT
    @KorsarNT 11 ปีที่แล้ว +2

    9:01
    Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD

  • @user-fx7xx7pt2g
    @user-fx7xx7pt2g 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.

  • @alizbarik
    @alizbarik 11 ปีที่แล้ว

    Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...

  • @UAInf
    @UAInf 11 ปีที่แล้ว

    Отличный вопрос!

  • @PenzaSaratov
    @PenzaSaratov 11 ปีที่แล้ว

    Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем.
    Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит.
    Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.

  • @DimaBorgir
    @DimaBorgir 11 ปีที่แล้ว

    По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser

  • @XardasPRO
    @XardasPRO 11 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 ปีที่แล้ว

    > даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
    У стима ещё не было релиза, только бета.

  • @yrussq
    @yrussq 11 ปีที่แล้ว

    Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 ปีที่แล้ว

    маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell

  • @user-hz7uy2ox6n
    @user-hz7uy2ox6n 9 ปีที่แล้ว +4

    Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!

  • @user-hd2lp3hz5z
    @user-hd2lp3hz5z 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.

  • @flightforfunchannel
    @flightforfunchannel 11 ปีที่แล้ว

    Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.

  • @Snayper44
    @Snayper44 11 ปีที่แล้ว

    У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.

  • @easamaru
    @easamaru 11 ปีที่แล้ว

    нормально посмотрел получил информацию и эстетическое удовольствие, пошел дела делать

  • @codificacion78
    @codificacion78 3 ปีที่แล้ว +1

    Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX

  • @MrPelmenka
    @MrPelmenka 11 ปีที่แล้ว

    Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.

  • @ILLYASssss
    @ILLYASssss 11 ปีที่แล้ว

    Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается

  • @flyko1986
    @flyko1986 11 ปีที่แล้ว

    какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?

  • @Vitya8001
    @Vitya8001 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 ปีที่แล้ว

    О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...

  • @pocomaxa612
    @pocomaxa612 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, расскажи пожалуйста про эволюцию игр на мобильных телевонах, PSP и т.п.

  • @andtheroadbecomesmybride7468
    @andtheroadbecomesmybride7468 11 ปีที่แล้ว

    спасибо чуваК!

  • @MrUspenskiyn
    @MrUspenskiyn 4 ปีที่แล้ว +2

    Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела

    • @eff205
      @eff205 4 ปีที่แล้ว +1

      Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть

  • @Qraizer
    @Qraizer 11 ปีที่แล้ว

    Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.

  • @andreylastname
    @andreylastname 11 ปีที่แล้ว +1

    Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว

    :)
    Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.

  • @f1cheese
    @f1cheese 11 ปีที่แล้ว

    Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว

    Я отвечал уже кому-то подробнее здесь. Вообще, бессмысленно говорить об офисном пакете в целом, надо сравнивать по продуктам конкретно, но это тема большой статьи. Основная беда аналогов MSO в том, что в отличие от MS, разработчики Libre/OOo не знают свою целевую аудиторию и делают некоторый сферический офисный пакет в вакууме. А на исследования ЦА у них нет денег, это очень и очень дорого.

  • @ZorgTheWarrior
    @ZorgTheWarrior 11 ปีที่แล้ว

    Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)

  • @Boka-and-Joka
    @Boka-and-Joka 11 ปีที่แล้ว

    Да! Было бы вообще отлично.
    А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;

  • @pRoxxxDD2
    @pRoxxxDD2 11 ปีที่แล้ว

    Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D

  • @maximmarkov6535
    @maximmarkov6535 10 ปีที่แล้ว +2

    у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде

    • @dmitrijabs9876
      @dmitrijabs9876 9 ปีที่แล้ว

      4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа

  • @testing_hardware
    @testing_hardware 3 ปีที่แล้ว +1

    а как-же директдрав ? странно,что все про него забыли,хорошая ведь технология была...игры не ней не лагали,как на д3д((
    и да,не сразу прочитал,что написано в центре футболки,сначала думал - fuck team,kill them all,а потом понял,что там написано fuck yeah,kill them all))

  • @igor-grudinin
    @igor-grudinin 6 ปีที่แล้ว +2

    Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)

  • @berdskchanel
    @berdskchanel 11 ปีที่แล้ว

    Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!

  • @MashrooMedia
    @MashrooMedia 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, а ты не думал "порассказывать" про судьбу и историю крупных игроделов?

  • @-blackwoods-6249
    @-blackwoods-6249 8 ปีที่แล้ว

    У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))

    • @EmilyStoneMarxistFan
      @EmilyStoneMarxistFan 8 ปีที่แล้ว +2

      ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)

  • @mrfeod
    @mrfeod 11 ปีที่แล้ว

    Это Новосибирский Академгородок, детка ;)

  • @user-qj1sp9ve9c
    @user-qj1sp9ve9c 3 ปีที่แล้ว

    вот что дОлжно показывать по ТВ, а не эти всякие ТНТ и т.д.!!

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 ปีที่แล้ว

    Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)

  • @MrKOVIK
    @MrKOVIK 11 ปีที่แล้ว

    Прикольная футболка ))))

  • @MihanickX
    @MihanickX 11 ปีที่แล้ว

    Просто многим кроме +100500 ничего неинтересно, а у Дмитрия и без рекламы его передачу многие смотрят, кому это нравится и интересно =)

  • @MrCrecker
    @MrCrecker 11 ปีที่แล้ว

    А вот если бы и про директ было сразу, то в аккурат влезли бы в получасовой выпуск :trollface:

  • @MrPelmenka
    @MrPelmenka 11 ปีที่แล้ว

    Хочу чтобы завтра был четверг :3

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว

    Так-то можно сказать и что iOS - это FreeBSD. И тем не менее, сейчас наблюдается некоторая тенденция, особенно в англоязычных изданиях ставить мобильные ОС и десктопные в один ряд, что лично я считаю некорректным.

  • @kivcdemy9521
    @kivcdemy9521 11 ปีที่แล้ว

    OpenGL лучше, хотя бы в том плане, что начинающим разработчикам необходимо ориентироваться на как можно более широкую аудиторию. К тому же эта библиотека бесплатна. А с тем что коммерческий проект лучше в корне не соглашусь, т. к. сам этим занимаюсь.

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว

    Я как-то не уловил момент, когда их стали ставить в один ряд :)

  • @yrussq
    @yrussq 11 ปีที่แล้ว

    Умница! Полли хочет печеньку?)

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 ปีที่แล้ว

    все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.

  • @ivanv.4301
    @ivanv.4301 11 ปีที่แล้ว +2

    Turbo C++ :D

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 4 ปีที่แล้ว

      там не плюсы

  • @SocialFoam
    @SocialFoam 11 ปีที่แล้ว

    живу в Англии уже почти 10 лет и ни разу не слышал чтоб произносили дИрект, может в Америке по-другому . . .

  • @Supernatura666
    @Supernatura666 11 ปีที่แล้ว

    Doom 3 BFG Edition - обычная отмазка из разряда "Мы не хотим делать 4-ый дум, идите в задницу"