На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.
Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.
@@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)
Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.
CoolStyler7 1. Сброс буфера цвета и глубины. 2. Сброс матрицы проекции. 3. Начало отрисовки треугольника. 4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника. 7. Конец рендеринга треугольника. 8. Вывод сцены на экран. Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены. Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.
CoolStyler7 От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.
"По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"
Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого». Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.
директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.
Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )
Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.
Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...
Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.
У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.
Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем. Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит. Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.
Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!
все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.
Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.
Вот даже не знаю, что будет дальше. Ведь для OpenGL больше не выпускаются новые версии стандарта. Вроде бы есть Vulkan, но там чёрт ногу сломит. Переходить на Vulkan после OpenGL это всё равно, что после Java переходить на ассемблер.
Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)
Я отвечал уже кому-то подробнее здесь. Вообще, бессмысленно говорить об офисном пакете в целом, надо сравнивать по продуктам конкретно, но это тема большой статьи. Основная беда аналогов MSO в том, что в отличие от MS, разработчики Libre/OOo не знают свою целевую аудиторию и делают некоторый сферический офисный пакет в вакууме. А на исследования ЦА у них нет денег, это очень и очень дорого.
Сколько уже прочитал всего, можете объяснить что такое open gl, если есть движок unreal? Например я собрал на unrel сцену разве не движок рисует кадр? В движке все модели и тд. Но появляется какой то open gl как он работает, если например игру в unreal делают?
Формально, спор действительно между яблоком и грушей. Но очень трудно начать вызывать процедуры Direct3D, не утянув весь DirectX SDK. Поэтому в мозгу программиста они неразделимы -- говоришь DirectX подразумеваешь Direct3D. _
OpenGL лучше, хотя бы в том плане, что начинающим разработчикам необходимо ориентироваться на как можно более широкую аудиторию. К тому же эта библиотека бесплатна. А с тем что коммерческий проект лучше в корне не соглашусь, т. к. сам этим занимаюсь.
Так-то можно сказать и что iOS - это FreeBSD. И тем не менее, сейчас наблюдается некоторая тенденция, особенно в англоязычных изданиях ставить мобильные ОС и десктопные в один ряд, что лично я считаю некорректным.
Разобью коммент на два. Попробовал Ubuntu в 2007-2009 году. Мне не понравилось и я вернулся на openSUSE. 1). В день релиза фактически выпускается бета, если не альфа, в то время как разработчики других популярных дистрибутивов Linux могут и отложить релиз в случае если есть известные ошибки. Ubuntu использовать в первые 2 недели после релиза сложно без обновлений 2). Сами обновления скачивают пакет полностью, а не как drpm только изменившиеся части минорных релизов программ и библиотек.
Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.
На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.
нахера?
Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.
@@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)
Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)
Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!
Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.
Отличное шоу! Спасибо большое!
Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.
Верррнись!
Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.
@недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?
@halfRedCat ты про OpenGL?
Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов
@@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел
Ох уж этот OpenGL...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();
glSwapBuffers(&hDC);
CoolStyler7
1. Сброс буфера цвета и глубины.
2. Сброс матрицы проекции.
3. Начало отрисовки треугольника.
4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника.
7. Конец рендеринга треугольника.
8. Вывод сцены на экран.
Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены.
Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.
CoolStyler7
От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.
ох обожаю чужой код ))
Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)
Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.
Зашел на TH-cam - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)
Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!
Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.
Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD
Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.
"По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"
Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!
Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого».
Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.
О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!
Очень интересный проект. Нашел случайно на TH-cam, а теперь оторваться не могу)))))
Афигеть время бежит)
директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.
Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )
Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием
Спасибо, информативно, как надо!
Молодец Дмитрий, так держать! :)
Дмитрий очень интересно рассказывает)
На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood.
С тех пор жду четверг)
Наконец-то дождались новый выпуск =)
Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.
Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))
Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал.
OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.
Спасибо Дима, очень круто.
Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.
Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...
Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!
Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...
НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !
"Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :)
Теряет позиции - возможно, но отстает???
9:01
Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD
Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...
Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!
как всегда выше всех похвал))
Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.
ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно
Ещё, пожалуйста, дайте ещё!
По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser
Даешь длинные выпуски!!!
У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.
маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell
у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде
4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа
Как давно я этого ждал!
Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.
Наконец то, наконец, пришел четверг ;)
Как всегда:
1) Лайк
2) Просмотр
О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...
Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.
Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем.
Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит.
Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.
Спасибо! Очень интересно! Подписался!
нормально посмотрел получил информацию и эстетическое удовольствие, пошел дела делать
Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела
Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть
Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?
Отличный вопрос!
В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней.
А так в общих чертах интересно...
Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д
У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))
ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)
Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!
какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?
> даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
У стима ещё не было релиза, только бета.
Да! Было бы вообще отлично.
А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;
Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX
все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.
Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.
Вот даже не знаю, что будет дальше. Ведь для OpenGL больше не выпускаются новые версии стандарта. Вроде бы есть Vulkan, но там чёрт ногу сломит. Переходить на Vulkan после OpenGL это всё равно, что после Java переходить на ассемблер.
Дмитрий, расскажи пожалуйста про эволюцию игр на мобильных телевонах, PSP и т.п.
Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)
Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?
Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается
:)
Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.
Я отвечал уже кому-то подробнее здесь. Вообще, бессмысленно говорить об офисном пакете в целом, надо сравнивать по продуктам конкретно, но это тема большой статьи. Основная беда аналогов MSO в том, что в отличие от MS, разработчики Libre/OOo не знают свою целевую аудиторию и делают некоторый сферический офисный пакет в вакууме. А на исследования ЦА у них нет денег, это очень и очень дорого.
вот что дОлжно показывать по ТВ, а не эти всякие ТНТ и т.д.!!
Сколько уже прочитал всего, можете объяснить что такое open gl, если есть движок unreal? Например я собрал на unrel сцену разве не движок рисует кадр? В движке все модели и тд. Но появляется какой то open gl как он работает, если например игру в unreal делают?
Формально, спор действительно между яблоком и грушей.
Но очень трудно начать вызывать процедуры Direct3D, не утянув весь DirectX SDK. Поэтому в мозгу программиста они неразделимы -- говоришь DirectX подразумеваешь Direct3D.
_
OpenGL лучше, хотя бы в том плане, что начинающим разработчикам необходимо ориентироваться на как можно более широкую аудиторию. К тому же эта библиотека бесплатна. А с тем что коммерческий проект лучше в корне не соглашусь, т. к. сам этим занимаюсь.
Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.
Зато ты у нас, шибко интеллигентный.
Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)
Так-то можно сказать и что iOS - это FreeBSD. И тем не менее, сейчас наблюдается некоторая тенденция, особенно в англоязычных изданиях ставить мобильные ОС и десктопные в один ряд, что лично я считаю некорректным.
Всегда больше любил openGL, очень удобная штука.
спасибо чуваК!
+1, Особенно этот мегаугребищный Unity. Kubuntu с праведным KDE еще можно как-то юзать (но не для игр, понятное дело)
Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D
Дмитрий, а ты не думал "порассказывать" про судьбу и историю крупных игроделов?
Это Новосибирский Академгородок, детка ;)
Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.
Майки сам делает вендекапец....запустив вин8 с поддержкой арм....казалось для захвата мобильнго рынк, но тут есть обратная сторона....
Просто многим кроме +100500 ничего неинтересно, а у Дмитрия и без рекламы его передачу многие смотрят, кому это нравится и интересно =)
Прикольная футболка ))))
Разобью коммент на два. Попробовал Ubuntu в 2007-2009 году. Мне не понравилось и я вернулся на openSUSE. 1). В день релиза фактически выпускается бета, если не альфа, в то время как разработчики других популярных дистрибутивов Linux могут и отложить релиз в случае если есть известные ошибки. Ubuntu использовать в первые 2 недели после релиза сложно без обновлений 2). Сами обновления скачивают пакет полностью, а не как drpm только изменившиеся части минорных релизов программ и библиотек.
Yeah, the old intro was much better IMHO (cbf using translit.ru)
Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)
Не так просто - линукс лучше сделана програмно под игры и лучше распределяет ресурсы, и писать под линукс легче, а винда фигово. Может так понятнее.
Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.