16 бит тому назад - Как появился OpenGL

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 344

  • @MishaPhaeton
    @MishaPhaeton 10 ปีที่แล้ว +161

    На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.

    • @stefanozoloft
      @stefanozoloft 8 ปีที่แล้ว +3

      нахера?

    • @RHW
      @RHW 7 ปีที่แล้ว +12

      Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.

    • @Leeman41k
      @Leeman41k ปีที่แล้ว

      @@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)

  • @Anuhidiy_Dumka
    @Anuhidiy_Dumka 5 ปีที่แล้ว +25

    Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)

  • @Mike19910711
    @Mike19910711 10 ปีที่แล้ว +17

    Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!

  • @jupitchannel2556
    @jupitchannel2556 10 ปีที่แล้ว +53

    Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.

  • @Microchus
    @Microchus 11 ปีที่แล้ว +3

    Отличное шоу! Спасибо большое!
    Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.

  • @dhoeqfnve7x311
    @dhoeqfnve7x311 9 ปีที่แล้ว +21

    Верррнись!

  • @darkrider1946
    @darkrider1946 8 ปีที่แล้ว +50

    Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.

    • @m1srok293
      @m1srok293 4 ปีที่แล้ว

      @недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?

    • @WD__40
      @WD__40 4 ปีที่แล้ว

      @halfRedCat ты про OpenGL?

    • @GreenElephant777
      @GreenElephant777 3 ปีที่แล้ว +3

      Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов

    • @GreenElephant777
      @GreenElephant777 3 ปีที่แล้ว

      @@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел

  • @kardanium
    @kardanium 8 ปีที่แล้ว +12

    Ох уж этот OpenGL...
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();
    glSwapBuffers(&hDC);

    • @kardanium
      @kardanium 8 ปีที่แล้ว +9

      CoolStyler7​​​
      1. Сброс буфера цвета и глубины.
      2. Сброс матрицы проекции.
      3. Начало отрисовки треугольника.
      4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника.
      7. Конец рендеринга треугольника.
      8. Вывод сцены на экран.
      Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены.
      Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.

    • @kardanium
      @kardanium 8 ปีที่แล้ว +9

      CoolStyler7​
      От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.

    • @SL4RK
      @SL4RK 8 ปีที่แล้ว +5

      ох обожаю чужой код ))

    • @ubelian
      @ubelian 8 ปีที่แล้ว +3

      Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)

  • @dreaktor
    @dreaktor 11 ปีที่แล้ว +1

    Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.

  • @dr0zdandre
    @dr0zdandre 11 ปีที่แล้ว +1

    Зашел на TH-cam - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)

  • @djdocent
    @djdocent 11 ปีที่แล้ว +1

    Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!

  • @SsD407VZ
    @SsD407VZ 11 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.

  • @maNgaGohar
    @maNgaGohar 11 ปีที่แล้ว +1

    Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD

  • @Serjant_Chip
    @Serjant_Chip 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.

  • @RaySpark
    @RaySpark 11 ปีที่แล้ว +1

    "По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"

  • @aleksandrchudin
    @aleksandrchudin 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!

  • @artemchaschin2287
    @artemchaschin2287 7 ปีที่แล้ว +3

    Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого».
    Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.

  • @OlegSergheev
    @OlegSergheev 11 ปีที่แล้ว +1

    О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!

  • @n3gve
    @n3gve 11 ปีที่แล้ว

    Очень интересный проект. Нашел случайно на TH-cam, а теперь оторваться не могу)))))

  • @yesorno4797
    @yesorno4797 4 หลายเดือนก่อน +2

    Афигеть время бежит)

  • @bernd_the_almighty
    @bernd_the_almighty 11 ปีที่แล้ว +14

    директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.

    • @DenisShaver
      @DenisShaver 2 ปีที่แล้ว

      Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )

  • @anton7336
    @anton7336 11 ปีที่แล้ว

    Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием

  • @AlexanderEmashev
    @AlexanderEmashev 11 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, информативно, как надо!

  • @АртёмПрилепин-л4щ
    @АртёмПрилепин-л4щ 11 ปีที่แล้ว +2

    Молодец Дмитрий, так держать! :)

  • @TheNickBellich
    @TheNickBellich 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий очень интересно рассказывает)
    На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood.
    С тех пор жду четверг)

  • @MihanickX
    @MihanickX 11 ปีที่แล้ว

    Наконец-то дождались новый выпуск =)

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว +1

    Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.

  • @pvp717
    @pvp717 11 ปีที่แล้ว

    Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))

  • @megabyteceercop
    @megabyteceercop 11 ปีที่แล้ว

    Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал.
    OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.

  • @EUGENEMENCHAK
    @EUGENEMENCHAK 11 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Дима, очень круто.

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 ปีที่แล้ว

    Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.

  • @andreylastname
    @andreylastname 11 ปีที่แล้ว +1

    Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...

  • @Friendly_Fraer
    @Friendly_Fraer 11 ปีที่แล้ว

    Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!

  • @alizbarik
    @alizbarik 11 ปีที่แล้ว

    Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...

  • @SuperXaCer
    @SuperXaCer 11 ปีที่แล้ว

    НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !

  • @Tabak419
    @Tabak419 11 ปีที่แล้ว +3

    "Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :)
    Теряет позиции - возможно, но отстает???

  • @KorsarNT
    @KorsarNT 11 ปีที่แล้ว +2

    9:01
    Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD

  • @AlexBolotsin
    @AlexBolotsin 11 ปีที่แล้ว

    Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
    Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...

  • @владосчулков
    @владосчулков 9 ปีที่แล้ว +4

    Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!

  • @Nine_Tails
    @Nine_Tails 11 ปีที่แล้ว +1

    как всегда выше всех похвал))

  • @АлексейКомаров-ц4з
    @АлексейКомаров-ц4з 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.

  • @except134
    @except134 11 ปีที่แล้ว

    ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно

  • @OhMyGodChannelable
    @OhMyGodChannelable 11 ปีที่แล้ว

    Ещё, пожалуйста, дайте ещё!

  • @DimaBorgir
    @DimaBorgir 11 ปีที่แล้ว

    По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser

  • @ipasenko
    @ipasenko 11 ปีที่แล้ว

    Даешь длинные выпуски!!!

  • @Snayper44
    @Snayper44 11 ปีที่แล้ว

    У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 ปีที่แล้ว

    маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell

  • @maximmarkov6535
    @maximmarkov6535 11 ปีที่แล้ว +2

    у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде

    • @dmitrijabs9876
      @dmitrijabs9876 10 ปีที่แล้ว

      4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа

  • @sergeybond97
    @sergeybond97 11 ปีที่แล้ว

    Как давно я этого ждал!

  • @yrussq
    @yrussq 11 ปีที่แล้ว

    Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.

  • @monstra.
    @monstra. 11 ปีที่แล้ว

    Наконец то, наконец, пришел четверг ;)

  • @87medvedev
    @87medvedev 11 ปีที่แล้ว

    Как всегда:
    1) Лайк
    2) Просмотр

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 ปีที่แล้ว

    О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...

  • @flightforfunchannel
    @flightforfunchannel 11 ปีที่แล้ว

    Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.

  • @PenzaSaratov
    @PenzaSaratov 11 ปีที่แล้ว

    Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем.
    Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит.
    Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.

  • @Everonix
    @Everonix 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень интересно! Подписался!

  • @easamaru
    @easamaru 11 ปีที่แล้ว

    нормально посмотрел получил информацию и эстетическое удовольствие, пошел дела делать

  • @MrUspenskiyn
    @MrUspenskiyn 4 ปีที่แล้ว +2

    Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела

    • @eff205
      @eff205 4 ปีที่แล้ว +1

      Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть

  • @XardasPRO
    @XardasPRO 11 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?

  • @UAInf
    @UAInf 11 ปีที่แล้ว

    Отличный вопрос!

  • @yarik83men51
    @yarik83men51 8 ปีที่แล้ว

    В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней.
    А так в общих чертах интересно...

  • @StepashkinGames
    @StepashkinGames 11 ปีที่แล้ว

    Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д

  • @-blackwoods-6249
    @-blackwoods-6249 8 ปีที่แล้ว

    У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))

    • @EmilyStoneMarxistFan
      @EmilyStoneMarxistFan 8 ปีที่แล้ว +2

      ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)

  • @berdskchanel
    @berdskchanel 11 ปีที่แล้ว

    Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!

  • @flyko1986
    @flyko1986 11 ปีที่แล้ว

    какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 ปีที่แล้ว

    > даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо.
    У стима ещё не было релиза, только бета.

  • @Boka-and-Joka
    @Boka-and-Joka 11 ปีที่แล้ว

    Да! Было бы вообще отлично.
    А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;

  • @codificacion78
    @codificacion78 3 ปีที่แล้ว +1

    Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 ปีที่แล้ว

    все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.

  • @Qraizer
    @Qraizer 11 ปีที่แล้ว

    Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.

  • @ivangor1997
    @ivangor1997 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот даже не знаю, что будет дальше. Ведь для OpenGL больше не выпускаются новые версии стандарта. Вроде бы есть Vulkan, но там чёрт ногу сломит. Переходить на Vulkan после OpenGL это всё равно, что после Java переходить на ассемблер.

  • @pocomaxa612
    @pocomaxa612 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, расскажи пожалуйста про эволюцию игр на мобильных телевонах, PSP и т.п.

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 ปีที่แล้ว

    Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)

  • @Vitya8001
    @Vitya8001 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?

  • @ILLYASssss
    @ILLYASssss 11 ปีที่แล้ว

    Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว

    :)
    Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว

    Я отвечал уже кому-то подробнее здесь. Вообще, бессмысленно говорить об офисном пакете в целом, надо сравнивать по продуктам конкретно, но это тема большой статьи. Основная беда аналогов MSO в том, что в отличие от MS, разработчики Libre/OOo не знают свою целевую аудиторию и делают некоторый сферический офисный пакет в вакууме. А на исследования ЦА у них нет денег, это очень и очень дорого.

  • @АлександрЛеонов-и9т
    @АлександрЛеонов-и9т 4 ปีที่แล้ว

    вот что дОлжно показывать по ТВ, а не эти всякие ТНТ и т.д.!!

  • @wizard_still
    @wizard_still หลายเดือนก่อน

    Сколько уже прочитал всего, можете объяснить что такое open gl, если есть движок unreal? Например я собрал на unrel сцену разве не движок рисует кадр? В движке все модели и тд. Но появляется какой то open gl как он работает, если например игру в unreal делают?

  • @214Su
    @214Su 11 ปีที่แล้ว

    Формально, спор действительно между яблоком и грушей.
    Но очень трудно начать вызывать процедуры Direct3D, не утянув весь DirectX SDK. Поэтому в мозгу программиста они неразделимы -- говоришь DirectX подразумеваешь Direct3D.
    _

  • @kivcdemy9521
    @kivcdemy9521 11 ปีที่แล้ว

    OpenGL лучше, хотя бы в том плане, что начинающим разработчикам необходимо ориентироваться на как можно более широкую аудиторию. К тому же эта библиотека бесплатна. А с тем что коммерческий проект лучше в корне не соглашусь, т. к. сам этим занимаюсь.

  • @f1cheese
    @f1cheese 11 ปีที่แล้ว

    Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.

  • @Igorsov
    @Igorsov 11 ปีที่แล้ว

    Зато ты у нас, шибко интеллигентный.

  • @ZorgTheWarrior
    @ZorgTheWarrior 11 ปีที่แล้ว

    Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)

  • @Bazzilic
    @Bazzilic 11 ปีที่แล้ว

    Так-то можно сказать и что iOS - это FreeBSD. И тем не менее, сейчас наблюдается некоторая тенденция, особенно в англоязычных изданиях ставить мобильные ОС и десктопные в один ряд, что лично я считаю некорректным.

  • @KENISEG
    @KENISEG 11 ปีที่แล้ว

    Всегда больше любил openGL, очень удобная штука.

  • @andtheroadbecomesmybride7468
    @andtheroadbecomesmybride7468 11 ปีที่แล้ว

    спасибо чуваК!

  • @TolstyTroll
    @TolstyTroll 11 ปีที่แล้ว

    +1, Особенно этот мегаугребищный Unity. Kubuntu с праведным KDE еще можно как-то юзать (но не для игр, понятное дело)

  • @pRoxxxDD2
    @pRoxxxDD2 11 ปีที่แล้ว

    Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D

  • @MashrooMedia
    @MashrooMedia 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, а ты не думал "порассказывать" про судьбу и историю крупных игроделов?

  • @mrfeod
    @mrfeod 11 ปีที่แล้ว

    Это Новосибирский Академгородок, детка ;)

  • @MrPelmenka
    @MrPelmenka 11 ปีที่แล้ว

    Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.

  • @QT8petro
    @QT8petro 11 ปีที่แล้ว

    Майки сам делает вендекапец....запустив вин8 с поддержкой арм....казалось для захвата мобильнго рынк, но тут есть обратная сторона....

  • @MihanickX
    @MihanickX 11 ปีที่แล้ว

    Просто многим кроме +100500 ничего неинтересно, а у Дмитрия и без рекламы его передачу многие смотрят, кому это нравится и интересно =)

  • @MrKOVIK
    @MrKOVIK 11 ปีที่แล้ว

    Прикольная футболка ))))

  • @Zenitur89
    @Zenitur89 11 ปีที่แล้ว

    Разобью коммент на два. Попробовал Ubuntu в 2007-2009 году. Мне не понравилось и я вернулся на openSUSE. 1). В день релиза фактически выпускается бета, если не альфа, в то время как разработчики других популярных дистрибутивов Linux могут и отложить релиз в случае если есть известные ошибки. Ubuntu использовать в первые 2 недели после релиза сложно без обновлений 2). Сами обновления скачивают пакет полностью, а не как drpm только изменившиеся части минорных релизов программ и библиотек.

  • @AntonAdelson
    @AntonAdelson 11 ปีที่แล้ว

    Yeah, the old intro was much better IMHO (cbf using translit.ru)

  • @igor-grudinin
    @igor-grudinin 6 ปีที่แล้ว +2

    Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)

  • @Vlad464646
    @Vlad464646 11 ปีที่แล้ว

    Не так просто - линукс лучше сделана програмно под игры и лучше распределяет ресурсы, и писать под линукс легче, а винда фигово. Может так понятнее.

  • @ИгорьФомин-ь6я
    @ИгорьФомин-ь6я 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.