Tutorial Comandi Rhinoceros "scorri lungo la superficie" , tecnica n. 2

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
  • #curveUV #rhino5
    Ho ricevuto parecchie richieste di rifare il video del comando "scorri lungo la superficie". Era un video dedicato a chi fa corsi di Rhino , ne abbiamo rifatto un altro con la stessa tecnica appena diversa.
    Fondamentale sono 2 comandi : "scorri lungo superfice" e "crea curve UV".
    l comandi sono usati per costruire il battistrada di un pneumatico.
    Si realizza prima di tutto la trama del battistrada poi si ricava la superficie di riferimento. Quindi la sequenza.
    Mi raccomando nell'usare il comando seguite la sequenza nello stesso identico modo del video anche rispettando le finestre usate e la posizione.
    Diversamente il comando funziona ma crea risultati non idonei.
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ความคิดเห็น • 5

  • @c3dmaker73
    @c3dmaker73  3 ปีที่แล้ว +2

    Puo' accadere di usare il comando "Creare Curve UV" e non funzioni , nel qual caso consiglio di provare ad esplodere l'oggetto e usare il comando solo sulla superficie interessata.

  • @nbt8941
    @nbt8941 3 ปีที่แล้ว +2

    Con questo tutorial ho capito meglio il comando , con l'altro francamente meno.

  • @diegogaratti8162
    @diegogaratti8162 ปีที่แล้ว

    Quando combini sulla superficie nel caso volessi fare la differenza booleana con l'oggetto proiettato è possibile farla? Se si ottieni l'impronta della forma geometrica di superficie?

    • @c3dmaker73
      @c3dmaker73  ปีที่แล้ว

      Salve Diego non so' se ho ben capito quello che chiedi cerco pero' di dirti piu' cose possibili; questa tecnica non permette l'unione booleana tra le superfici. Per capirsi la "tassellatura" che imita il battistrada a rilievo non puo' essere unita alla superficie che simula un pneumatico. Questo perche' genera superfici non-mainfold. Volendo si potrebbe pure fare ma richiede altro lavoro che nel video non si vede. Ora vengo al quesito che credo tu abbia chiesto , si e' possibile fare la differenza booleana . Esempio scavare il pneumatico con dei tasselli , se hai provato a farlo e non funziona devi chiudere la superficie pneumatico facendola diventare "chiusa". Facendo cosi' potrai fare la differenza booleana e scolpire la superficie. Se poi ti serve di riavere il pneumatico senza la superficie che ha "tappato" o meglio "chiuso" il pneumatico ti bastera' esploderlo togliere quello che non ti serve e unire tutto.

    • @diegogaratti8162
      @diegogaratti8162 ปีที่แล้ว +1

      @@c3dmaker73 ok comunque sono riuscito ad eseguire la differenza booleana ed è utile per eseguire tagli scavati. L'ho scoperto da solo grazie comunque