[BGM] [AC] ライフフォース [Life Force]
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
- #コナミが稼働させた、AC用縦横両スクロールSTGであり、海外版沙羅曼蛇をベースにした日本国内向けマイナーチェンジバージョン。
海外版LIFE FORCEとの主な変更点としては、パワーアップシステムがカプセルゲージ方式に変更、通常ザコの一部がカプセル持ちに差し替え、カプセル持ちザコの出現位置が追加、2人プレイ用ゲージのレイアウトで各3x2段表示、1P側と2P側でパワーアップゲージの順番が異なる、装備の名称は海外版準拠、ストーリーが「巨大生命体「ライフフォース」の体内へ侵入」に変更(敵や背景も生物系への変更あり)、一部を除き海外版のボイスを流用、一部の安置及びバグの削除などが挙げられる。
使いまわし部分が残っている点や、1Pと2Pでパワーアップゲージの順番が異なる事による2P側が有利な点など問題点も残るが
独特の世界観とキャラ等、そして特にBGMは評価が高い。
BGMは波多野氏と東野さんによる共同作・編曲、前作の一部の未使用楽曲をアレンジしたものを2,4,5面のBGMと差し替えた。
作・編曲:波多野よしあき氏、東野美紀さん
Manufacturer: 1987.06 konami
System: salamander
Hardware: Z80,YM2151,K007232,-VLM5030
Composer: Miki Higashino,Yoshiaki Hatano
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00:00 01.Thunderbolt (ステージ2)
01:59 02.Slash Fighter (ステージ4)
04:24 03.Combat (ステージ5)
05:45 04.Unused 1 (未使用01)
06:51 05.Unused 2 (未使用02)
07:39 06.Unused 3 (未使用03)
09:02 07.Unused 4 (未使用04)
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*沙羅曼蛇(AC)との差異曲のみ.他面曲等は沙羅曼蛇と同曲. - เกม
00:00 01.Thunderbolt (ステージ2)
01:59 02.Slash Fighter (ステージ4)
04:24 03.Combat (ステージ5)
05:45 04.Unused 1 (未使用01)
06:51 05.Unused 2 (未使用02)
07:39 06.Unused 3 (未使用03)
09:02 07.Unused 4 (未使用04)
当時、ファミコン版沙羅曼蛇をプレイして、ファミコンオリジナル面の遺跡ステージの曲に感動してた。ライフフォースのサンダーボルトが原曲(?)と知ったのはかなり後だった。
沙羅曼蛇のボツ曲がライフフォースで復活したそうだが、ボツ曲でこの完成度凄い
この頃のコナミはステージ4に最強曲持ってきたよね。スラッシュファイターは沙羅曼蛇のスターフィールド共に良い曲w
沙羅曼蛇とこちらとで「どちらが良曲か」が分かれてしまうこともありますが、私はどちらも好きです。
4面の曲はサラマンダーのほうがそれらしい感じはあるけども、ライフフォースのほうが全体的にカッコ良くて好き
1988年当時、MSX版沙羅曼蛇で遊んでおり、そこで流れてさた「COMBAT」はMSX版オリジナルだと思っていました。
それから後にLIFE FORCEが原曲だと知り、初めて音源を聴いた時はびっくりしました。当時の自分の地域でLIFE FORCEを置いてるゲーセンは少なかったんですよね。
左右に振り切れてる音が
最初は何で?!って感じたけど
今ではこの振り切れがないと
逆に何で?!ってなる。笑
サンダーボルトめっちゃ好き
私は沙羅曼蛇、ライフフォースともにステージ5推しデス❣
ボツ曲で泣ける
2面目はこっちもいいけど、4面はサラマンダのほうがいいかな。