1987 [60fps] Lifeforce Nomiss Loop1
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- ライフフォース / Lifeforce (Japan) Konami 1987 1loop Player M.T.V 収録Ver MAME32Plus!0.110 ノーミス
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ライフフォース
発売年:1987.06
開発元:コナミ工業 発売元:コナミ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[VLM5030, 007232, YM2151]
ゲーム内容は「沙羅曼蛇」とほとんど同じだが、「グラディウス」のような、パワーカプセルによるパワーアップゲージシステムを採用している。
ストーリー:
バクテリアン軍との戦いから2年。平和をとりもどした惑星グラディウスに、再び危機が迫りつつあった。宇宙空間にとつじょ現れた謎の生命体"ライフフォース"。それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。このままでは、グラディウスが吸収されてしまう! 人々は、超時空ファイター"ビックバイパー"に、最後の望みを託した・・・・・・。
[出典:ライフフォース 業務用販促チラシ(コナミ)]
Lifeforce (c) 1987 Konami.
TECHNICAL -
[Model GX587]
TRIVIA -
Release in June 1987. This re-release of "Salamander [Model GX587]" has more organic looking graphics and adopts the "Gradius [Model GX400]" power-up system.
Soundtrack releases:
[JP] Apr.09, 2003; Salamander Arcade Soundtrack [KOLA-030]
SERIES -
1. Gradius [Model GX400] (1985)
2. Salamander [Model GX587] (1986)
3. Lifeforce [Model GX587] (1987)
4. Gradius 2 [Model RC751] (1987, MSX)
5. Gradius II - GOFER no Yabou [Model GX785] (1988)
6. GOFER no Yabou Episode II [Model RC764] (1989, MSX)
7. Gradius III - Densetsu Kara Shinwa-e (1989)
8. Nemesis '90 Kai (1993, Sharp X68000)
9. Salamander 2 (1996)
10. Solar Assault - Gradius (1997)
11. Solar Assault - Revised (1997)
12. Gradius Gaiden (1997, Sony PlayStation)
13. Gradius IV - Fukkatsu (1998)
14. Gradius Generation (2001, Nintendo Game Boy Advance)
15. Gradius V (2004, Sony PlayStation 2)
16. Gradius Neo (2004, NTT DoCoMo i-mode Phones)
17. Gradius Neo Imperial (2005, NTT DoCoMo i-mode Phones)
18. Gradius Wide (2007, NTT DoCoMo i-mode Phones)
19. Gradius Rebirth (2008, Nintendo Wii)
STAFF -
Game programmers : Hiroyasu Machiguchi, Mitsuo Takemoto, Toshiaki Takahori, Ikuko Minowa
Video graphics designers : Jun Sakurai, Miki Yoshikata, Ikuko Bando
Sound editors : Yoshiaki Hatano, Miki Higashino
Engineer : Yasushi Furukawa
SOURCES -
Game's rom.
One of my favorite NES games growing up. Just played Salamander for the first time a couple years ago.
夢のフォースフィールド三個付け
やっぱり3画のBGMが1番上がります
bgmのベースラインが素晴らしい
【ナレーターのセリフ 日英 対訳表 (英語はカタカナで)】
0:08 デストロイ~ = 「すべて破壊せよ!」
0:11 エンター~マッスルゾーン = 「胃の筋肉へ潜入した!」
0:17 インクリース・パワー = 「力が増強した!」
0:31 マーティーポー = 「複数攻撃!」
0:34 デストロイ・バイオレント・アンタイ~ = 「野蛮な抗生物質を破壊せよ!」
1:35 「フルスピード!」
1:59 メイク・ウェイ・スルー・マッスルティシュー = 「筋細胞を突破せよ!」
2:05 ファイア! = 「発射!」
2:15 デストロイ~ミュータント = 「変異体の目を破壊せよ!」
2:44 エンター・キドニーゾーン = 「腎臓へ潜入した!」
3:03 キドニーストーン・キャノット・デストロイ = 「腎臓の岩は壊せないぞ!」
3:55 ミュータント~ = 「変異体”サイラン”が攻撃してくる!」
4:13 デストロイ・センター・メンブリング = 「中央の筋(スジ)を破壊せよ!」
4:37 エンター・カミング~チェインバー = 「胃の中の さらに内部へ!」
4:39 ワーニング…デンジャー・ゾーン = 「ケイコク!…キケン チタイ!
4:45 アシッド・フレイム! = 「酸性の炎!」
6:07 アタック・ヘッド! = 「頭を打て!」
6:38 エンター・リバーゾーン= 「肝臓へ潜入した!」
7:58 ファインドオフ~ = 「変異体の癌をあばけ!」
8:32 カットスルー・リバー = 「肝臓を抜けた!」
9:12 エンタリング・ラングゾーン = 「肺へ潜入した!」
9:38 リンクアップ・ウィズ~ = 「武器を携えよ!」
10:37 リペアフォア~バイオ~ = 「変異体の生物機械に備えよ!」
11:00 エンタリング・ブレインゾーン = 「脳髄へ潜入した!」
11:49 バイオ・メカニカル~ = 「生物兵器の脳の攻撃!」
13:52 デストロイ・フォーポイント = 「4つの支えを破壊せよ!!」
14:11 エスケイプ・アウトオブ・ブレインゾーン = 「そこ(脳髄)から直ちに脱出せよ!」
なんて言ってるのか気になっていたのでありがたい。
13:57 ヴァー(不具合)
神曲揃い。素晴らしい!
2、4面のBGMは沙羅曼蛇よりこっちのほうがいいな
同意します。沙羅曼蛇でも使われていた3面のBGMも好きだけど、2面のBGMは素晴らしい。
沙羅曼蛇は宇宙空間で戦って、ライフフォースは生物空間という設定だった気がする。
デス&テトラン「せやな」
like the NES-version absolutely best! The NES-version has absolutely best level-design! :)
Looks even cooler than the NES version I grew up with!
当時の沙羅曼蛇の1面でレーザー撃ちたかった人沢山いたと思う
4面BGMはこっち(Slash fighter)のほうが好み
The best Zelos Force scream is this version in 13:56
While usual Salamander only "UWAAAAAH!"
This Lifeforce will become "UUUUUUUUWWWWWWWWWWOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
sounds more hurtful if it's Lifeforce then...
Funny that in Gradius 5 in start level many copies of this boss also screams "UWAAAAAH!"
個人的には1P側よりも2P側の方が好みだな
10 people made this game... Wow. I wish game development would go back to this.
ウボアッー!!(イケボ)
この様に稼ぐのだコメが無いなんて…
Wow, Lord British's power-up layout is far superior to the Vic Viper's in this game. Only three capsules for a Multiple and only one for the C-Laser is quite an excellent deal.
And the Multi-Shield is Unique.
🙄 I like NES version of music.
腎臓ステージが岩石ステージとは洒落ていますねw
(腎結石)
esse jogo é uma obra de arte
It's a low color count, but it's a great game.
Was this a different version of the game Salamander?
+TimelordR yep salamander with gradius weapon system
More like a re-release for me. Same stage layouts with different gameplay, graphics and story.
この頃のゲーム、ハードの性能以上に色々詰め込み過ぎてタイマー落ちが酷かったなぁ…
タイマー落ちなんていってる人初めて見た
@shell frame 本来の速さだと避けられないけど、タイム落ち前提で設計されてるんじゃないかというような攻撃もちょこちょこあった記憶がありますね。
サラマンダより自由度高くて楽しかったです
エクステンドのおかげでやりやすくなってるね。それでもミスしたらそれまでだし、
相変わらずコンティニューも無いから難易度高いけど。
Tuyệt vời👍
エッサホー
高手,讚
断末魔が長い。
Y ES TAN MALDITO EL COBARDE JUEGO QUE HASTA EL NOMBRE SE CAMBIÓ
突然すいません
相談なのですが、私ゲーム曲アレンジしてる者ですが、こちらの動画、部分的にお借りする事ってできますでしょうか?
もし可能でしたら私の動画の概要欄にこちらのURLを貼らせていただきます
返答いただけると嬉しいです m(__)m m(__)m
OKです
ありがとうございます!嬉しいですm(_ _)m m(_ _)m
What do you mean no miss? you missed an enemy in the second stage
No miss means no deaths, not enemies struck down.
Missing those upgrade options were more annoying
2:40(自分用)
呼び名の違いだけど、リップルよりパスルレーザーてのに惹かれる訳でして。
パルスな
@@ambient8872 前後文字打ち間違えだなんてミラクルな事やってますね。4年も前の書き込みにわざわざご指摘ありがとうございました。m(__)m
現在は使い方もある程度覚え、間違えは編集で直すようにしておりますのでご容赦くださいませ。