Надеюсь ты не забросишь эту серию роликов, знаю много девов которые тоже решали записать серию обуч. Роликов и переставали спустя 5-6 видосов так и не раскрыв ничего норм, просто рассказав немного того чего и так на ютубе много. Я верю в тебя бро, продолжай!
Ну наконец то я добрался до просмотра 🎉 Видео - урок как всегда на высоте, продолжай в том же духе 🦾 Интересно мне одному 46 минут наооборот мало? Пролетели как 5 минут 🔥
@@backingtrackesp Звучит прикольно, только я не до конца понимаю как может быть пошаговая игра в реальном времен? 🤨🤨😊😊😊😊. Я всегда думал что пошаговая игра, это когда по очереди с остановкой времени принимают решения.)))😮😮
@@TechRoarLex Я наверно не правильно выразился. Вроде как понятно как работают игры в реальном времени, там бесконечный цикл. А вот как работают пошаговые, там наверно есть общий игровой бесконечный цикл и наверно еще какие-то циклы на которые происходит переключение при окончании хода игрока/окружения. Вот интересует сама вот эта логика)
Не, цикл это просто инструмент который пускает код по кругу пока не выполнятся определённые условия. А касаемо пошаговых стратегий, Честно, при всех стараниях я не знаю как объяснить механику в двух словах.
Ничоси!! Вот это да!! Спасибо тебе большое! Очень неожиданно быстро выпустил ролик! Пожалуйста, продолжай в том же духе, не останавливайся! Красавчик! Буду ждать с нетерпением новых обучающих видосов по Юнити и геймдеву! 🤝
@@Kamil2012iam Мы обязательно к этому прийдём, но нужно для начала выучить хотябы базу C#, иначе потом заблудишься в поиске пробелов знаний из-за непоследовательного обучения. А визуальное програмирование(В Unity) шляпа, я проверял.
@@TechRoarLex спасибо за ответ. Понимаю всю важность базы. Я её начинал изучать, дошел до классов. Нелегко дается, поэтому приходится повторять по 3-5 раз теорию, и пытаться писать свои простейшие примеры. С удовольствием пройду ещё раз базу для изучения и закрепления. Спасибо большое! Успехов в делах и огненного драйва)
Всё у тебя получится. Главное не сдавайся. Вспоминая как я начинал, оно всё как пазл происходит, ты будешь собирать всё по кусочкам которых у тебя даже нет, нифига не понимая к чему это, с чем, как использовать, и как связанно. Чем дальше ты будешь продвигаться тем сложнее и запутаннее и сложнее всё начнёт становиться вплоть до мысли что это с тобой что-то не так и ты глупее остальных(Помарка: Это не так). Но когда ты выучишь все детальки пазла и начнёшь практиковаться, Буквально в один момент в течении часа весь пазл в голове сложится и ты получишь что то похожее на просветление, когда в один момент ты начнёшь понимать что зачем и куда. Незабываемое чувство. Так что просто старайся. Всё придёт!!!
Хотелось бы уже к процессу разработки игр перейти. Базу знаю(C#), не совсем интересно одно и тоже слушать. Подача очень хорошая и не хочется покидать, смотреть другие курсы. Продолжай выпускать серии курса🔥
@@k4dje4018 Привет, спасибо большое за приятные слова и преданность именно моему каналу. Я очень хорошо понимаю твоё желание, но именно по этому я решил начать с самого нуля, потому что я не знаю на каком уровне знаний кто остановился. В связи с чем большая часть ничего не поймет. Ко мне на работу устраивались люди которые не понимали как работают параметры и аргументы хотя это прям база. И не понимали почему их не хотят брать джунами. Вот я и придумал сделать этот курс чтобы в случае непонимания людям было куда пойти научиться, а не тупо копировать и обсираться потом на собесе когда задают банальные вопросы. Мне очень жаль что я не успеваю делать ролики быстрее. Но общими усилиями, уверен мы доберёмся до тем которые и тебе будут интересны. Надеюсь даже в этих роликах ты найдёшь для себя что то новое.
Это прекрасно. 2 найденных и заполненных пробела в знаниях это на мой взгляд успех. Рад что даже в первом ролике смог быть полезен. Дальше только интереснее. (но и сложнее) 🐱👤🐱👤
Очень было бы здорово узнавать про команды которые ты пишешь, и как этот код понимает компьютер, по типу Console.WriteLine ("привет мир" ) ; - этойкомандой я обращаюсь к компьютеру и говорю ему покажи мне в консоле привет мир Ну это как пример, Ты в полне понятно и подробно объясняешь
Очень интересно рассказываешь, как раз для новичков. На счет SOLID, DRY и прочих принципов - они полезны, если человек понимает для чего они нужны реально, какие их плюсы и минусы, в каких-то моментах нужно соблюсти первое правило SOLID(SRP), но и в некоторых фреймворках, моментах, проектах - проще и полезнее использовать God Class на 10k+ строчек кода
@@shagoyka Я имел ввиду, что человек который учит только язык. Которому надо просто увидить что у него хоть что-то получается. Можно вообще не запариваться на старте, так как это может полностью отбить желание продолжать практиковаться.
@ ну хз, из-за того, что я начинал учить свои языки по видосам и мануалам - я писал безграмотный код и считаю что лучше сразу знать обо всех принципах после изучении базы или какого-нибудь нормального языка программирования на начальном уровне(c#, php, js, java)
Привет, как же мне повезло что я наткнулся на этот канал, тут есть все что мне нужно, автор ты просто чудесный, продолжай в том же духе, подписываюсь! но у меня есть вопросы. Планируешь ли ты делать уроки по Blender? просто тоже достаточно нужная программа для разработчика, было бы классно если бы ты в будущем выпустил такой курс! с твоей подачей информации все запоминается до мелких деталей, очень рад что нашел такой канал! удачи в продвижении.
Блендер, если по честному я почти не знаю. Я могу покрутить модельку, что то удалить что то скомбайнить, что то разделить что то приконектить, но не более. Модели для проектов я или покупаю или скачиваю бесплатные. Так что думаю в интернете найдутся ребята, которые смогут осознано что то сказать. Мой уровень блендера: "если я тыкну туда то очень надеюсь что получиться то что я хотел))))". Такими знаниями я делиться не хочу. Я ж не инфоцыган какойто чтобы учить людей пользоваться тем в чём не разбераюсь_)))
@@k4dje4018 Да, массивы используются. При том как обычные так и динамические. При том очень активно. Думаю мы прийдем к этому серии к четвертой - пятой(Этот урок будет входить в серию с Нуля )
Здравствуйте, только начал изучать курс и уже столкнулся с непониманием. В самом начале ввел всё точно также как у вас (Debug.Log), но ничего не сработало. Только экран потемнел чуть-чуть и все, консоль присутствует, но на нее ничего не выводится. Пытался исправить как мог: Скопировал код в точности как у вас, создал новый проект, переустановил движок и хаб, ничего не помогает. С чем может быть связано? Заранее благодарю
Возможно ты не поставил скрипт на обьект в сцене. (В моём случае на камере). Возможно не прописал это в Start(). Или что то ещё. Так сразу и не скажешь. Можешь зайти в ТГ в чат(Поболтаем), дать больше инфы. или пересмотри видео и повтори точь в точь. Тогда возможно поймёшь что пошло не так.
Ещё если ты пропустил Урок #0, зайди туда И пересмотри раздел подготовка среды, там я говорю как всё установить что куда поставить и т.д. Если всё не получиться, задавай вопросы с большим количеством инфы.
Вар только локальная переменная. Её не вынесешь в поля класса и второе, в Update где каждый кадр проигрывается код. Вар будет создаваться каждый кадр, что не очень продуктивный расход ресурсов в отличии от переменной которая создаётся 1 раз.
Про кэширование либо булшит, либо плохо объяснено, либо я не понял. Само использование литералов не приводит к потреблению памяти. Более того, простые случаи типа таких могут быть обработаны компилятором, где он сам заинлайнит литерал вместо константы. Потребление памяти может происходить из-за упаковки, когда функции типа Debug.Log ожидают object, а получают примитивный тип, но и там достаточно применить .ToString() чтобы нивелировать эффект. Это не говоря о том, что чувствоваться это будет только если код зовётся из OnUpdate.
Надеюсь ты не забросишь эту серию роликов, знаю много девов которые тоже решали записать серию обуч. Роликов и переставали спустя 5-6 видосов так и не раскрыв ничего норм, просто рассказав немного того чего и так на ютубе много. Я верю в тебя бро, продолжай!
Планы у меня масштабные, от ютуба всё зависит. Денег я с этого не зарабатываю Только ваша поддержка стимулирует продолжать!!!!
Блин, круто-круто, пришло вдохновение вновь сесть за язык
Видио настолько классное что нет плохих коментов, удачи вам👍
Ну наконец то я добрался до просмотра 🎉
Видео - урок как всегда на высоте, продолжай в том же духе 🦾
Интересно мне одному 46 минут наооборот мало? Пролетели как 5 минут 🔥
Спасибо за добрые слова. Буду стараться и дальше радовать полезной инфой
Ага
Вот это подгон, ждали целую неделю! 🙏 Спасибо
Ролик длинный получился, очень старался сделать максимально быстро и качественно. Надеюсь ожидания оправдаются.!!! 🎈🎈🎉🎉🎉🎉
@@TechRoarLex Было бы очень интересно, если бы ты в дальнейшем рассмотрел циклы для пошаговой и игры в реальном времени. :)
@@backingtrackesp Звучит прикольно, только я не до конца понимаю как может быть пошаговая игра в реальном времен? 🤨🤨😊😊😊😊. Я всегда думал что пошаговая игра, это когда по очереди с остановкой времени принимают решения.)))😮😮
@@TechRoarLex Я наверно не правильно выразился. Вроде как понятно как работают игры в реальном времени, там бесконечный цикл. А вот как работают пошаговые, там наверно есть общий игровой бесконечный цикл и наверно еще какие-то циклы на которые происходит переключение при окончании хода игрока/окружения. Вот интересует сама вот эта логика)
Не, цикл это просто инструмент который пускает код по кругу пока не выполнятся определённые условия. А касаемо пошаговых стратегий, Честно, при всех стараниях я не знаю как объяснить механику в двух словах.
Очень надеюсь, что не забросишь! Ты крутой, спасибо за контент!
Огромное спасибо за образовательный и полезный контент
Очень хорошо объясняешь. Спасибо.
Лев✊🔥
🙀🙀🙀🦁🦁
Ничоси!! Вот это да!! Спасибо тебе большое! Очень неожиданно быстро выпустил ролик! Пожалуйста, продолжай в том же духе, не останавливайся! Красавчик!
Буду ждать с нетерпением новых обучающих видосов по Юнити и геймдеву! 🤝
@@Kamil2012iam Мы обязательно к этому прийдём, но нужно для начала выучить хотябы базу C#, иначе потом заблудишься в поиске пробелов знаний из-за непоследовательного обучения. А визуальное програмирование(В Unity) шляпа, я проверял.
@@TechRoarLex спасибо за ответ. Понимаю всю важность базы. Я её начинал изучать, дошел до классов. Нелегко дается, поэтому приходится повторять по 3-5 раз теорию, и пытаться писать свои простейшие примеры.
С удовольствием пройду ещё раз базу для изучения и закрепления.
Спасибо большое! Успехов в делах и огненного драйва)
Всё у тебя получится. Главное не сдавайся. Вспоминая как я начинал, оно всё как пазл происходит, ты будешь собирать всё по кусочкам которых у тебя даже нет, нифига не понимая к чему это, с чем, как использовать, и как связанно. Чем дальше ты будешь продвигаться тем сложнее и запутаннее и сложнее всё начнёт становиться вплоть до мысли что это с тобой что-то не так и ты глупее остальных(Помарка: Это не так). Но когда ты выучишь все детальки пазла и начнёшь практиковаться, Буквально в один момент в течении часа весь пазл в голове сложится и ты получишь что то похожее на просветление, когда в один момент ты начнёшь понимать что зачем и куда. Незабываемое чувство. Так что просто старайся. Всё придёт!!!
Очень даже очень 👍 (продолжай в подробном формате)
Рад слышать, Буду продолжать в том же духе!!🐱🐉🐱🐉🐱🐉🐱🐉
Спасибо огромное
Отлично! Уроки хорошо заходят! Так держать!
Спасибо за похвалу, Вторая серия не за горами!!!🐱🏍
Спасибо большое🔥
Учись на здоровье))). Рад что моя система обучения тебе подошла!!!
Отлично, всё понятно и без воды
@@viktorprikhodzka8196 Спасибо, очень стараюсь помочь новичкам освоить столь не простую работу
Хотелось бы уже к процессу разработки игр перейти. Базу знаю(C#), не совсем интересно одно и тоже слушать. Подача очень хорошая и не хочется покидать, смотреть другие курсы. Продолжай выпускать серии курса🔥
@@k4dje4018 Привет, спасибо большое за приятные слова и преданность именно моему каналу. Я очень хорошо понимаю твоё желание, но именно по этому я решил начать с самого нуля, потому что я не знаю на каком уровне знаний кто остановился. В связи с чем большая часть ничего не поймет. Ко мне на работу устраивались люди которые не понимали как работают параметры и аргументы хотя это прям база. И не понимали почему их не хотят брать джунами. Вот я и придумал сделать этот курс чтобы в случае непонимания людям было куда пойти научиться, а не тупо копировать и обсираться потом на собесе когда задают банальные вопросы.
Мне очень жаль что я не успеваю делать ролики быстрее. Но общими усилиями, уверен мы доберёмся до тем которые и тебе будут интересны. Надеюсь даже в этих роликах ты найдёшь для себя что то новое.
@@TechRoarLex про var не знал и кеширование тоже. Спасибо, узнал новое кое-что 😄
Это прекрасно. 2 найденных и заполненных пробела в знаниях это на мой взгляд успех. Рад что даже в первом ролике смог быть полезен. Дальше только интереснее. (но и сложнее) 🐱👤🐱👤
Очень было бы здорово узнавать про команды которые ты пишешь, и как этот код понимает компьютер, по типу Console.WriteLine ("привет мир" ) ; - этойкомандой я обращаюсь к компьютеру и говорю ему покажи мне в консоле привет мир
Ну это как пример,
Ты в полне понятно и подробно объясняешь
Благодарю! Подписался на бусти
Спасибо за подписку!!!
Очень интересно рассказываешь, как раз для новичков. На счет SOLID, DRY и прочих принципов - они полезны, если человек понимает для чего они нужны реально, какие их плюсы и минусы, в каких-то моментах нужно соблюсти первое правило SOLID(SRP), но и в некоторых фреймворках, моментах, проектах - проще и полезнее использовать God Class на 10k+ строчек кода
@@shagoyka Я имел ввиду, что человек который учит только язык. Которому надо просто увидить что у него хоть что-то получается. Можно вообще не запариваться на старте, так как это может полностью отбить желание продолжать практиковаться.
Эти паттерны нах не нужны на старте ! Тем более для одиночки разработчика !
@ ну хз, из-за того, что я начинал учить свои языки по видосам и мануалам - я писал безграмотный код и считаю что лучше сразу знать обо всех принципах после изучении базы или какого-нибудь нормального языка программирования на начальном уровне(c#, php, js, java)
Привет, как же мне повезло что я наткнулся на этот канал, тут есть все что мне нужно, автор ты просто чудесный, продолжай в том же духе, подписываюсь! но у меня есть вопросы. Планируешь ли ты делать уроки по Blender? просто тоже достаточно нужная программа для разработчика, было бы классно если бы ты в будущем выпустил такой курс! с твоей подачей информации все запоминается до мелких деталей, очень рад что нашел такой канал! удачи в продвижении.
Блендер, если по честному я почти не знаю. Я могу покрутить модельку, что то удалить что то скомбайнить, что то разделить что то приконектить, но не более. Модели для проектов я или покупаю или скачиваю бесплатные. Так что думаю в интернете найдутся ребята, которые смогут осознано что то сказать. Мой уровень блендера: "если я тыкну туда то очень надеюсь что получиться то что я хотел))))". Такими знаниями я делиться не хочу. Я ж не инфоцыган какойто чтобы учить людей пользоваться тем в чём не разбераюсь_)))
Единственно, можно сделать фоновую музыку чуть тише
Благодарю за урок.
А вот авторы языка явно курили что-то тяжёлое придумывая дефолтные значения..
В прошлом видео понравилось " эти зеленые тусклые палочки, не обращайте на них внимание)))"
Очень давно уже хочу узнать из чего пишут игры, при написании игры используют массивы?
@@k4dje4018 Да, массивы используются. При том как обычные так и динамические. При том очень активно. Думаю мы прийдем к этому серии к четвертой - пятой(Этот урок будет входить в серию с Нуля )
Здравствуйте, только начал изучать курс и уже столкнулся с непониманием. В самом начале ввел всё точно также как у вас (Debug.Log), но ничего не сработало. Только экран потемнел чуть-чуть и все, консоль присутствует, но на нее ничего не выводится. Пытался исправить как мог: Скопировал код в точности как у вас, создал новый проект, переустановил движок и хаб, ничего не помогает. С чем может быть связано? Заранее благодарю
Тв чта дурвк ты чт тцпой дай я тнбе все сделаю
Возможно ты не поставил скрипт на обьект в сцене. (В моём случае на камере). Возможно не прописал это в Start(). Или что то ещё. Так сразу и не скажешь. Можешь зайти в ТГ в чат(Поболтаем), дать больше инфы. или пересмотри видео и повтори точь в точь. Тогда возможно поймёшь что пошло не так.
Ещё если ты пропустил Урок #0, зайди туда И пересмотри раздел подготовка среды, там я говорю как всё установить что куда поставить и т.д. Если всё не получиться, задавай вопросы с большим количеством инфы.
@@TechRoarLex И в правду. Поставил скрипт в объект и все заработало, спасибо большое!
@@G0.G1.G10 Вы видимо невнимательно смотрели урок #0. По этому и не получалось
КОНСТРУКТИВНАЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ: увеличте пожалуйста шрифт кода, потому что сейчас очень все мелкое, лишь на фул скрин 1080p можно разглядкть синтаксис
Увеличил в следующих видео, спасибо за рекомендацию!!!👍
Я ещё тут 🤓
@@alexeybakushev1932 Очень рад. Очень надеюсь что ты узнал что то новое. Если нет, то повторить базу никогода не вредно💪💪💪💪
Приветствую! подскажи, а var тоже 2 байта занимает? какой смысл в других типах переменных если можно везде var использовать?
Вар только локальная переменная. Её не вынесешь в поля класса и второе, в Update где каждый кадр проигрывается код. Вар будет создаваться каждый кадр, что не очень продуктивный расход ресурсов в отличии от переменной которая создаётся 1 раз.
@@TechRoarLex спасибо за ответ
Про кэширование либо булшит, либо плохо объяснено, либо я не понял. Само использование литералов не приводит к потреблению памяти. Более того, простые случаи типа таких могут быть обработаны компилятором, где он сам заинлайнит литерал вместо константы. Потребление памяти может происходить из-за упаковки, когда функции типа Debug.Log ожидают object, а получают примитивный тип, но и там достаточно применить .ToString() чтобы нивелировать эффект. Это не говоря о том, что чувствоваться это будет только если код зовётся из OnUpdate.
жду курс для средних
Всё будет
не забрасывай🫡🫡🫡