На эту тему лучше искать книгу и общаться на форуме. Если ты на Unity работаешь, есть книга что-то типа "программирование искусственного интеллекта в unity 5.x", далее встречал книгу с общими понятиями и примерами "искусственный интеллект в компьютерных играх", но тут надо смотреть, под какой язык программирования она заточена. Unity же на С#? Если да, то ещё просто погугли " ИИ на С#". Видеороликами с ютубчика на 10-15 минут тут не ограничиться. И книги зарубежные ищи, а не наших игроделов почепкушки ради бабла, кок этот новый курс от XYZ за пол сотни рубликов, где "мастера" научат сделать не детализированного перса и анимировать его так, чтобы его бицухи жили отдельной жизнью (серьёзно, присмотрись на рекламе их суперкурса на анимацию перса).
Спасибо большое про оптимизацию, смотрел всякие уроки, там херню всякую бесполезную рассказывали, а вот о таком важном моменте как bullet rendering вообще не рассказывают, хотя во всех проф.проектах это юзают. Так же спасибо за многообразие инфы о разных ассетах. Однозначно лайк и подписка.
Арта - грейбоксинг - он слова черновик. Существует 2 итерации перед продом - Graybox и Whitebox. Graybox - черновик - собираются основные массы уровня и базовая композиция Whitebox - чистовик. В нем ставится базовій свет, делаются уточнения, ставятся пропсы. В общем вайт бокс это уточнения черновика
спасиб за такое видео, на столько ты спокойно и доходчиво объяснил про ассеты и как что делается, хоть как то маленько стало понятно, как делаются игры, с чего начинать, что для этого нужно. Хотя я дуб дубом в этом =))) p/s голос секси у тебя ;-)
Постепенно эта игра перестала быть шутером от первого лица в открытом мире, со сменой времени суток и стала стелс экшеном от третьего лица с миссиями. Как-то далеко ты ушёл от изначального пути :)
Множество нюансов и ограничений в том же бюджете накладывают отпечаток) Ведь нужно сделать играбельный проект уложившись в бюджет, сделать его относительно быстро чтобы про него не забыли и при этом сделать его таким, чтобы он окупился ;)
я уже и запутался в том о чем ты говорил, но хотелось бы увидеть больше видосов на многие темы которые прозвучали в этом видео, про ассеты, красивую графику, незнаю вот эти моменты твоей игры очень силньо радуют глаз своей красотой и действительно такое чувство будто над игрой работает целая студия :) так вот, хотелось бы больше видео с инфой на темы которые прозвучали в этом видео, обожаю...
Бродил про просторам ютьюба и наткнулся на этот замечательный канал! ARTALASKY CG - Как создать игру Жаль, что этому видео нельзя поставить больше одного лайка, а то я бы поставил сразу 10! стоит подписаться на этот канал, как и на мой, где есть обзоры, честные трейлеры, и ретроспектива по серии МК, Зельда и много другого, так что не пропустите.
Привет Арталаски, слушай, на днях собирался комп собрать, можешь подсказать какую видюху и процессор лучше брать для работы с движками вроде Unity 3D и Unreal Engine 4, и для моделирования на уровне совсем уж новичка :), и сколько оперативки нужно ставить, заранее Спасибо!
Можешь дешевые райзены взять с многопоточной технологией, типа серии Ryzen 7 1700 посмотри. Про видеокарту хз, красные тоже ничего, например RX 570 (немного лучше, чем GTX 1060, а дешевле в два раза). По цене не смущайся, AMD хочет уничтожить рынок NVidia
Как будто что-то плохое. Ты конечно можешь сам это делать учиться годами, если твоя цель - уметь делать технические реализации различных аспектов. А если цель сделать игру, то берёшь ассеты - и делаешь.
Привет ! Спасибо за видосы. Как делали окружение в red dead redemtion 2 ?? Швов практически не видно . Я стал делать ланшавт не стандартным терейном ,а плейном что бы соеденить без швов , но вопрос как потом это оптимизировать ??? Если мир огромный
Братишка, ты чертовски крут! Я подписался на твой канал весьма недавно и ты мне понравился! Ты делаешь и вправду полезные гайды! Это круто! Надеюсь что ты не забросишь свой канал
По теме левел дизайна: насколько усложняет процесс производства активное взаимодействие с окружением? Если бы твоя стоянка с авто была не горизонтальной, а имела наклон, то сняв с ручника можно было бы избавиться от противника с помощью авто (поймать тайминг с проходящим врагом)
Я вот не пойму, уровень состоит из кучи геометрии которая врезается и скрывается в другой геометрии, и её не видно, но она есть! Но это же геометрия и текстуры которые как бы что-то весят. Ресурсы всё таки. Или нет?
Вот сейчас уже для более расширенного круга лиц пошла тема, что с бандлами, сейчас с другими фичами... Долго искать иногда что-то годное, а так есть у кого взять примеры. TY
Artalasky, ты не мог бы сделать список ассетов которые используешь при создании своего шутера, желательно с ценами на момент приобретения, и прикрепить его на видное место, хотяб в ВК?!
@@SuperMihali4 , ты поумничать решил? При чем тут лень, или asset store? Там тонны ассетов, но мне не нужно рандомное говно! Мне нужны названия ассетов используемые конкретно в этом шутере!
@@SuperMihali4 , открыл он asset store, и что? там под ассетом написано меня использует Арталаски?)) Я согласен с тем что нужен список, так как от некоторых ассетов он отказался, некоторые докупил. И поскольку проект публичный, было бы нелишним!
А что мне делать если мой город под санкциями и у меня нету доступа к Pro Builder? Могу ли я делать заготовки уровней в одной игре а потом уже их переносить на Unity 3D?
Когда человек к строительству сцены подходит гораздо более ответственно чем чиновник в РФ к строительству реальных улиц.
*Программистов в чиновники!!!*
@@malikvalley Дизайнеров*
Хоть и не дизайнер уровней, но слушать тебя крайне приятно
Хотелось бы увидеть разработку ИИ, так как на эту тему сложновато найти полезный материал
На эту тему лучше искать книгу и общаться на форуме. Если ты на Unity работаешь, есть книга что-то типа "программирование искусственного интеллекта в unity 5.x", далее встречал книгу с общими понятиями и примерами "искусственный интеллект в компьютерных играх", но тут надо смотреть, под какой язык программирования она заточена. Unity же на С#? Если да, то ещё просто погугли " ИИ на С#". Видеороликами с ютубчика на 10-15 минут тут не ограничиться. И книги зарубежные ищи, а не наших игроделов почепкушки ради бабла, кок этот новый курс от XYZ за пол сотни рубликов, где "мастера" научат сделать не детализированного перса и анимировать его так, чтобы его бицухи жили отдельной жизнью (серьёзно, присмотрись на рекламе их суперкурса на анимацию перса).
Вроде бы на канале хауди хо что то есть
Может пригодится (ИИ на основе списков действий) habr.com/ru/company/plarium/blog/281180/
На англоязычных сайтах инфа есть
Да, кстати
Наконец то дожидались!!!!
Лучшее видео которое я встречал
Все последовательно, с примерами, библиотеками, практично
Браво!
Благодарю за видео. Очень крутое описание и полезные ассеты. Душевно! 🔥🔥🔥
приятно посмотреть, как ты прогрессируешь со временем.
Спасибо большое про оптимизацию, смотрел всякие уроки, там херню всякую бесполезную рассказывали, а вот о таком важном моменте как bullet rendering вообще не рассказывают, хотя во всех проф.проектах это юзают. Так же спасибо за многообразие инфы о разных ассетах. Однозначно лайк и подписка.
По мешкам под глазами видно, что хороший дизайнер!
Интересно для общего развития
Арта - грейбоксинг - он слова черновик. Существует 2 итерации перед продом - Graybox и Whitebox. Graybox - черновик - собираются основные массы уровня и базовая композиция
Whitebox - чистовик. В нем ставится базовій свет, делаются уточнения, ставятся пропсы. В общем вайт бокс это уточнения черновика
спасиб за такое видео, на столько ты спокойно и доходчиво объяснил про ассеты и как что делается, хоть как то маленько стало понятно, как делаются игры, с чего начинать, что для этого нужно. Хотя я дуб дубом в этом =))) p/s голос секси у тебя ;-)
Потрясающий урок! Спасибо!
Как всегда у Арталаски всё пиздато, но игры ждать не стоит.
Классный широкий обзор для старта
Занимаюсь разработкой динамических веб приложений, но ваше видео было очень интересно смотреть!
Хорошее видео получилось. Из этого видео можно брать темы для отдельных видео по каждому ассету и технике работы. Особенно тема блокинга интересна.
Постепенно эта игра перестала быть шутером от первого лица в открытом мире, со сменой времени суток и стала стелс экшеном от третьего лица с миссиями. Как-то далеко ты ушёл от изначального пути :)
Множество нюансов и ограничений в том же бюджете накладывают отпечаток)
Ведь нужно сделать играбельный проект уложившись в бюджет, сделать его относительно быстро чтобы про него не забыли и при этом сделать его таким, чтобы он окупился ;)
@@DenOvsyannikov не очень то ты следуешь своим же советам из этого видео th-cam.com/video/icWet_iiKVM/w-d-xo.html
@@DenOvsyannikov , Ты так и не ответил, что там на счет списка ассетов используемых в проэкте? он будет или нет?
Всё классно, но одно замечание(ну, мое мнение): немного дальше камеру) Слишком большое лицо) Удачи!
я уже и запутался в том о чем ты говорил, но хотелось бы увидеть больше видосов на многие темы которые прозвучали в этом видео, про ассеты, красивую графику, незнаю вот эти моменты твоей игры очень силньо радуют глаз своей красотой и действительно такое чувство будто над игрой работает целая студия :) так вот, хотелось бы больше видео с инфой на темы которые прозвучали в этом видео, обожаю...
Чето затянулось создание игры, я уже 2 работы сменил
Потому что игры так не делаются, как их пытается делать сей персонаж.
если бы игру делало человек 10 то, в принципе давно было бы готово. А так он один все делает
Наконец-то,спасибо вам за ваши видео
Прекрасний видос блин круто!!!! Ето шикарная робота))
совет:сделай более реалистичнее выстрелы а точнее вспышки
Ээээээй, добрых секунд в добрых минутах доброго часа в добром времени суток!
Странное видео) Я уже говорил про ваши стремления к ассетам? А да, говорил. Девелоперы, итить...
Было бы круто увидеть полную перерисовку "Готика 2" + что то от себя)
Арталаски начал записывать видосики с вебкой :з
У тебя неплохо получается, удачи с улучшением качества видео))
Бродил про просторам ютьюба и наткнулся на этот замечательный канал! ARTALASKY CG - Как создать игру
Жаль, что этому видео нельзя поставить больше одного лайка, а то я бы поставил сразу 10!
стоит подписаться на этот канал, как и на мой, где есть обзоры, честные трейлеры, и ретроспектива по серии МК, Зельда и много другого, так что не пропустите.
ля, оно живое...
Крутяк стул прореклаимил
Absolver ЖИВИ!!!
Доброго времени УТОК! 👌
Спасибо за ролик! Информация очень полезная.
Нужно больше асетов!!!
сколько я ждал
Спасибо, интересно и позновательно. Всегда было интересно как делают игру )))
Привет Арталаски, слушай, на днях собирался комп собрать, можешь подсказать какую видюху и процессор лучше брать для работы с движками вроде Unity 3D и Unreal Engine 4, и для моделирования на уровне совсем уж новичка :), и сколько оперативки нужно ставить, заранее Спасибо!
Можешь дешевые райзены взять с многопоточной технологией, типа серии Ryzen 7 1700 посмотри. Про видеокарту хз, красные тоже ничего, например RX 570 (немного лучше, чем GTX 1060, а дешевле в два раза).
По цене не смущайся, AMD хочет уничтожить рынок NVidia
@@malikvalley Спасибо.
@@malikvalley ща посмеялся конечно. Rx570 лучше 1060. В каком таком месте? Rx580 проигрывает 1060, но не сильно, поэтому она предпочтительней.
Суть видео: "Это всё долго и сложно, поэтому скачай асет и поставь"
Ну так...это же идеология использования всего юнити.
Как будто что-то плохое. Ты конечно можешь сам это делать учиться годами, если твоя цель - уметь делать технические реализации различных аспектов. А если цель сделать игру, то берёшь ассеты - и делаешь.
А хули велосипед изобретать в 100508-й раз? Кради как художник!
@@Sasha2dx не только юнити а всего програмирование в целом. нафига делать функцию для вычисления корня если кто то это уже сделал? и так со всем
Как-же хорошо, что в Steam есть возможность вернуть Авторский шлак, обратно Автору )))
Слушай Арталаски сделай еще обзор ассетов, но уже 2д. На рускоязычном ютубе таких видео как то мало.Хотелось бы увидеть от тебя ))
И мкиуут м у имкмуау кику
И мкиуут м у имкмуау кику
Ум
E cefb
Муу
Да, это жестко! Aura 2 недавно на Humble по дешёвке купил, норм тема.
*Ура наконец-то продолжение! Хорошо что ты не забросил игру 👍*
Спасибо, много нового узнал)
Информативно, спасибо!
Супер! Очень круто!
Можешь сделать урок, а может быть и серию уроков, по UModeller?
Офигенно! Спасибо за видео, очень интересно!
Слава богу. Новое видео)
Вот бейкери это тема вообще !
Ну наконец-то, я думал ты её забросил
Вижу ты знаком с творчеством Lokomalito! Это круто!
Давай ещё видосики по этой теме
Привет ! Спасибо за видосы. Как делали окружение в red dead redemtion 2 ?? Швов практически не видно . Я стал делать ланшавт не стандартным терейном ,а плейном что бы соеденить без швов , но вопрос как потом это оптимизировать ??? Если мир огромный
мОЛОДЕЦ - УДАЧИ
Доброго времени уток!
Спасибо, ты очень много полезного подсказал!
Неплохо,не подскажите как создавать свои ассеты?Или точнее текстуры,небо и т.д.Не то что я мазохист,прост хочу сделать уровень без посторонних рук.
Благодарю, очень интересно
интересно, а можно целую карту наклипать в блендере, а уже потом портировать в игровой движок? Или только если отдельными объектами?
Создай Discord сервер для геймдева, было бы классно) (Давайте поддержим идею,чтобы он ее увидел))
Discord - чат для геймеров( ͡° ͜ʖ ͡°)
Братишка, ты чертовски крут! Я подписался на твой канал весьма недавно и ты мне понравился! Ты делаешь и вправду полезные гайды! Это круто! Надеюсь что ты не забросишь свой канал
По теме левел дизайна: насколько усложняет процесс производства активное взаимодействие с окружением? Если бы твоя стоянка с авто была не горизонтальной, а имела наклон, то сняв с ручника можно было бы избавиться от противника с помощью авто (поймать тайминг с проходящим врагом)
Жалко что у разработчиков splinter cell нет денег и их новую игру разрабатывает 1 человек с ютуба)
Кто?
@@sorrow7169 joe who?
slavgirl joe mama
У Юбисофта то денег нет?
@@mrkickasser1566, ясен пень нет, всё потратили на машины и особняки, с кем не бывает (с нами)...
Очень интересно👍🏻
Я вот не пойму, уровень состоит из кучи геометрии которая врезается и скрывается в другой геометрии, и её не видно, но она есть! Но это же геометрия и текстуры которые как бы что-то весят. Ресурсы всё таки. Или нет?
Очень красиво
по больше таких видосиков
Интересный видос. Дружище, а в какой компании ты работаешь?
Ахахах в начале видоса орнул жёстко...ты вроде и сказал ээээй всем здарова и т.п но вот лицо каменное...
Вот сейчас уже для более расширенного круга лиц пошла тема, что с бандлами, сейчас с другими фичами... Долго искать иногда что-то годное, а так есть у кого взять примеры. TY
Я придумал недавно игру на подобии СТАЛКЕРА только в Шотландии.
Круто продолжай спасибо тебе
наконец то вышла новое видео на тему игра за 500 долларов
Artalasky вопрос? Сколько дней ушол по сколько часов в день🏆🤔
Ничего не понял, но очень интересно
Лайк и подписка на колокольчик
Спасибо тебе большое!!!
На что снимаешь? откуда расфукусирвка
Бро, почистить звук пожалуйста простым фильтром от шума. Контент хорош, со звуком заморочься
можешь плиз, делать громкость бекграунд музыки 30% от мейн саунда?
Зачем Probuilder если есть SketchUp?
А можно пожалуйста туториал по блокингу? (3:27)
Классное видео !
Artalasky, ты не мог бы сделать список ассетов которые используешь при создании своего шутера, желательно с ценами на момент приобретения, и прикрепить его на видное место, хотяб в ВК?!
Если лень самому найти и открыть asset store , то с твоим терпением ты далеко пойдешь. Самая быстрая разработка на ассетах. Ему и это лень 🤦♂️
@@SuperMihali4 , ты поумничать решил? При чем тут лень, или asset store? Там тонны ассетов, но мне не нужно рандомное говно! Мне нужны названия ассетов используемые конкретно в этом шутере!
@@SuperMihali4 , открыл он asset store, и что? там под ассетом написано меня использует Арталаски?)) Я согласен с тем что нужен список, так как от некоторых ассетов он отказался, некоторые докупил. И поскольку проект публичный, было бы нелишним!
100 лайков. Спасибо, оооочень классное видео
Спасибо за то что показываеш и объясняеш как и что делать для грамотной разработки игры
Как все изменилось, все стало проще
А вообще спасибо за такое полезное видео , теперь я знаю на много больше в работе с юнити
Где серии по шутану за 30к?
Урааааааааааааа
все давным давно придумано же за ВАС
1:19 это какой-то скин на Фотошоп? Прикольный))
@@sorrow7169 эх...
А как я узнаю что меня не видно? Должен быть какой-то индикатор.
Арт, добавь в описание список всех ассетов с краткими пояснениями плиз.
Присоединяюсь! Самому интересно!
1:44 - что за камень-тело с жопой?
поставь нойз гейт на микрофон, фон прям пипец
Хей Привет Арт! У меня вопрос. Сколько будет стоить твоя игра, и можно ли будет сыграть на ней на более менее слабых ПК?
просто Бог!
А что мне делать если мой город под санкциями и у меня нету доступа к Pro Builder? Могу ли я делать заготовки уровней в одной игре а потом уже их переносить на Unity 3D?
Арталаски, ты топ! Не слушай этих тупых хейтеров которые придираются к какой то фигне.
А видео продуктивное, как всегда. Огонь 👍👍👍