Годный обзор по классу, спасибо! Но есть одно замечание, Бледному мастеру не обязательно быть злым, главное не быть добрым. Вполне можно брать нейтрала и этим мы так же избавляемся от возможности получить по щам скиллами против зла).
Я хз откуда ты у меня в рекомендациях, дружище, но это новая подписка и лайк. Этот видос вышел, пока смотрел 45 минутный гайд, так что вот фидбэк: 1) Захотелось обновить свой опыт в NWN и снова поиграть в то, что больше 15 лет назад привило увлечение ролевыми и системами настолок. Удержание определенно есть, посмотрел все видосы разом. 2) В целом гайды, да и даже обзоры на игры типа столпов или пасфайндера, это не тот контент который балует своим наличием в русскоязычном сегменте. А люди, которые шарят за хардкор, билдостроение и цифры, это еще большая редкость (привет Марс!), был бы рад такому расширению на канале, как твой новый подписчик. 3) Монтаж, стиль преподнесения информации и повествования тоже зашли сильно. Единственное что немного резало слух, это звук. Легкий свист на фоне и перепады громкости где-то встречались. Попробуй на постпроде компрессор накладывать на звуковую дорожку, хоть отдельно в FLку её экспортировать и почистить, будет гораздо приятнее слушать. У меня у самого хобби это манчить там где это возможно, так что не скрою, гайду как раз***ть новый Pathfinder: WotR (например он из-за актуальности и новизны) в соляного на любом этапе, или сделать скиллманки с наименьшими затратами, буду очень рад. Как и контенту по NWN, да и вообще. Успехов в творчестве!
Пока только на первой главе, но уже понимаю, что будет трудно. Начинал как обычный волшебник с 18 интеллекта и 12 в ловкости и выносливости. Теперь даже не знаю, что делать. Есть идея сделать упор на призываемую нежить и заклинания поддержки. Ну и кидаться негативной энергией чтобы лечить её.
Нет, PaleMaster огонь, воин ему не нужен, самый главный билд не раскрыл, и да кастер лвл он получает, но на каждом не четном уровне! И его качать одно удовольствие как боевого мага, но через волшебника, заклинания ты учишь со свитков, становишься живучее, в оббафе оч хороший урон с двуручника, за счет темного огня, при этом при создании лучше вкачать силу мин на 16, потом взять 1 лвл монка и просто пушка, брони норм, с руки разваливаешь мелкотню, а для боссов есть лапки бигби и магия, + если вкачать улучш. Баланс боя, то в этом режиме можно танковать и кастовать, и давишь всех двуручником и интелектом
Я когда игру проходил, помю его довольно рано брал и чувствую потом.... чёто блин не то, я доступ к новым уровням заклинаний получаю.. но я как маг прогресса то не имею. А из фишек самого бледного мастера.. ну он там может костяной рукой прикоснуться, нежить призывать - но нежить эта довольно быстро становится слабой и чёто както.. страдал в общем. Так что я стал это выравнивать, качая паралельно и волшебника. Ну а в какойто момент бледный мастер стал эпическим, там появился доступ к каким-то призываемым личам (которые по силе магии были сильнее чем я сам, лол) и стало совсем всё хорошо. Причём во второй части с бледным мастером было абсолютно тоже самое - престиж класс какогонибудь красного волшебника давал прогрессию в заклинаниях как если бы ты прокачивал волшебника, а бледный мастер.... толи он совсем не даёт, толи каждый нечётный уровень.. тут я в деалях уже не помню, вроде какаято небольшая прогрессия всётаки есть
Все это замечательно, но не будем забывать, что ПЛ 30 уровня (на общем 40м) умеет призывать деми-лича. А деми-лич это не писюн в кружку. Это "питомец" со своим спелбуком по силе не уступающий каченому визарду. Кроме того, Синий не упомянул сочный билд на силовом барде. ПМ + последователь красного дракона (берется на 10 ради бонусов к силе и иммунки к огню, либо 7, чтобы к 40му влезло 30 уровней ПМа и можно было призывать деми-лича). Собственно, если на деми-личе свет клином не сошелся, мы можем получить здоровенного толстенного чертилу с перекаченной силищей (силовые билды на дисцайпле это единственный способ в первом нвн собрать 50 силы) иммунами к огню, критам, параличу (а если делать на эльфе, то еще и ко сну).
Очень понравился первый невер. До сих пор не понимаю правила ДнД и особенности прокачки, но мне нравится атмосфера оригинальных компаний. Жаль что нет логического продолжения тех историй (вторую часть не предлагать). Одним из моих развлечений было создать паладина, изменить мировоззрение, взять с тела Арибет ее меч, взять в модуле Теней Андертайта броню блекгарда и собственно его качать.. Мои эстетические чувства в этот момент были на максимуме.
Что самое прекрасное, пал должен терять способности при смене мировоззрения, но он не теряет (это ошибка, хз, пофиксили ли её), что делает какого пала, вкачанного в черного стража, крайне мощным :)
Спасибо за контент, аж переустановить захотелось. Есть большая просьба - сделай, пожалуйста, подборку с топовыми по твоему мнению модулями, желательно подлиннее. Три раза проходил основную кампанию (да, сумасшедший), хочется чего-то другого. Успехов! (и чини звук :D)
Одобряю. Хотя без спойлеров наверное не получится, но попытайся всё же без них, или по минимуму. Но чтобы все большие модули пройти досконально -- нужно много времени.
Во втором Нэвере бледный господин намного более выгоден для мага, благодаря абилке, которая позволяет сохранить прогрессию уровня кастера, при мультиклассировании. В первом же, я играю как раз волшебником/бледным (просто по фану), и там уровни бледного надо очень аккуратно вплетать в магические. Но повышенный КБ и доп. хитпоинты пассивно бафают превращение Тензера. Да и призыв эпической нежити на высоких уровнях бледного вполне может понравится тому кто любит призывать. Да эпический призыв Дракона это круто, но бледный то может личей призывать, а на 30 лвле демилича. Хотя даже просто призвав лича, или там вампира-волшебника, можно стоять в сторонке и смотреть как он выкашивает врагов . А ведь есть наверное манчкины, что мешают бледного с драгон дисайплом, и входят в палату мер и весов манчкинизма )
Во втором он конечно лучше. Но всё равно хуже, чем альтернатива. Волшебный ученый Кэндлкипа снесёт твоего демилича и самого господина одним кастом какого нибудь говна под метамагией. А ещё вся эта нечисть не нужна, ведь есть заклинание "Эпические врата", которые и так призывают Балрога. Его главный навык (неуязвимость к критам и скрытым атакам) становится неактуальным в конце оригинальной компании (ведь можно зачарить броню на это) и остаётся неактуальным в "Маске предательства" (там есть амулет с такими же свойствами). Я бы скорее взял тайного рыцаря ради ХП (хотя и это сомнительно). З.Ы. Думаю лучшая судьба для некроманта это стать красным волшебником.
@@Андрей-о1я2ь демилич имунен вроде как ко всем заклинаниям 9 уровня и ниже его пробивают ток эпик спелы, как его кто то снесёт заклинанием под метамагией?
@@sakizuyaayame7947 ХЗ к чему там должен быть имунен демилич, но единственный демилич-полубог в игре спокойно убивается магией. В любом случае качать класс только для одной зверушки это бред. "ученый Кэндлкипа" намного больше даёт. И ты будешь именно сильным магом, а не не пойми кем с высокой защитой и личем на эпик уровнях. "в первом нвн" В первом НВН я вообще пожалел, что взял мага. Ибо во второй половине игры там все обмазаны всякими защитами от магии. Лучше за простого воина, или варвара проходить. В любом случае бледный господин это не самый сильный престиж класс.
Проходил Shadow of Underentide и Hordes of Underdark за мага на школе разрушения, что запретила вызывать магических существ. Думал отыграю этот момент взяв бледного мастера, чтобы вызывать нежить. Как же я ошибался :D
Чёт я эту "дичь" визуализировать попробовал... Группа заходит в данж. Воин неистова размахивает мечом, жрец накладывает бафы... И рядом стоит такой лич бард+пм и на дудке ирланскую народную е6@шит :DDD P.S. Автор, молодца :D
Тоже думал, как довести до ума этот класс, когда решил пройти за него орды, максимизируя его. Это и в самом деле боец ближнего боя - и лучше всего его развивать именно так. Как маг он не эффективен не только потому, что эффект его заклинаний не растет на уровнях ПМа, а из за того, что уровень кастера, который архиважен для преодоления сопротивления магии, у ПМа равен уровню волша - то есть при максимизации ПМа это 3-10 лвл. Поэтому о любых дебафах и дамажных заклинаниях в ордах можно забыть - они будут попадать только по самым слабым врагам и тем, что без СМ. Могу поделиться ощущениями от своего соло (то есть никаких призывов и компаньонов) ПМа (10 лвлов волша, остальные ПМ, статы 15 14 14 8 16 8 - максил инту, ради слотов, специализация некромантия, ради доп слотов опять же) - я его сделал через косу (все фиты на косу + скиллы на вихревую атаку), он оббафывается удлиненными заклами волша (каменка, улучшенная невидимость, грация кота и сила быка, энергетический буфер, защита и укрытие от заклинаний, теневой щит) и идет ломать лица. В данный момент прошел первую главу и 2 острова во второй главе, у перса 22 лвл, проблем никаких не испытывал, даже мифриловые и адамантиновые големы падали. А вот демилича косой никак не слить - только дробящим оружием. Создателя лил так - купил ужасную булаву, точнул ее до +10, она наносила урон где то 10+, коса же увы всего 2 урона из за врожденного уменьшения урона демилича. Так же купил перчи амбидекстера, чтобы снизить штрафы от булавы. На второй попытке демилич упал, ушло 3 зелки исцеления (тратил их после отложенного огненного шара и 2 конусов холода). Из бафов важны те, которые я упоминул выше, особенно теневой щит (даёт иммун к бессилию и вреду), а так же энергобуфер и защиту от заклинаний (снижают урон от заклинаний демилича). Причём теневой надо обновлять сразу же после диспела. На призываемого элементаля внимание лучше не обращать, он всё равно не пробьется сквозь защиту и улучшенную невидимость. К слову, точности атаки еле еле хватало (28 у булавы под всеми бафами), у демилича защита 41, после того как бафнется ускорением и котом - 46-47 (притом их никак не снять из за низкого уровня кастера ПМа) - у косы 33-34 (за счет фокусировок и отсутствия -2 штрафа), но она, как я писал выше, бьет по 2 урона)) Причем замечу - на 22 общем лвле у него нет 9 круга заклинаний (то есть тайм стопа), слоты под него откроются только на 23 - который мой перс апнул после слива демилича. Большой плюс ПМа - это иммун к критам, который классно сочетается с высоким КБ (у меня на момент встречи с демиличом он 46, в мантии исследования Айзека +7) и уменьшением урона от каменки. Правда он работает не всегда - те же мифриловые големы, благодаря своему огромному урону, могут убить 2-3 обычными ударами - всё таки здоровья у ПМа мало... поэтому улучшенная невидимость маст хэв для подстраховки. Повторюсь - речь именно про максимизацию ПМа - в принципе для Орд можно сделать 18 волша +10 ПМа (если начинать с 15 лвла перса, то кап 28 лвл в Ордах) - и с проникающими заклинаниями (умениями) он должен себя нормально чувствовать (но это неточно). Правда непонятно, зачем это нужно - волш 28 лвла смотрится куда удачнее, на мой взгляд.
Бойцов лучше билдить через барда: 1 у него класс абилка акробатика а это +8 к защите вместо +4 а во 2 у него использиванние магических артефактов, сможет использовать еквип для других классов и любые свитки у так же дотягивает до эпичестих заклинаний. Ну и через воина ради фейтов (сила макс, интеллект 14 для фейта защитной стойки +эпической, надо минимум 13 но +1 так уже абил поинтов больше будет). Есть билд воин+маг+палемастер, танк с заклинаниями 9 уровня (через эпический фейт кастовать без движения 3).
Ролеплей конечно у такого некроманта будет своеобразный. Маг запредельного мастерства (традиционно личами становятся чудовища от мира магии) , которому оказалось под силу победить саму смерть, но не склероз, так что для драки остались тоько огрызки заклинаний и рукопашный бой)))
Спасибо за ролик! Невер это пожалуй то, что мне нравится смотреть на твоем канале. Был бы рад, если его было бы больше. Другие эксперименты может зайдут, а может нет 🤷♂ Стоит ли делать только билды по неверу? Наверное нет, можно и что-нить еще: советы/обзоры/топы модулей; гайды по шмоту..
Добрый день. В описании на одном сайтике про бледноготчитаю: " Уровень 1: - Костяная кожа I - Начиная с первого уровня, плотная трупная плоть Бледного мастера дает ему природный бонус +2 к Классу Защиты. Этот бонус складывается с природным бонусом к Классу Защиты от заклинаний или экипированных вещей, а также с другими классовыми или расовыми природными бонусами. - Колдовство Бледного мастера (+1) - Бледный мастер продолжать прогрессировать в базовом классе заклинателя тайной магии, который имел до того, как стал Бледным мастером, приобретая возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), а также повышает свой уровень колдующего. " Т.е. Бледный всё же должен получает уровень кастера (каждый нечётный уровень) и у него повышается кастер лвл. Возможно в самом первом NWN некорректно что-то или ты Синий что-то не так понял/объяснил. Ну или я просто болван и пишу херню?
Открываю небольшой секрет: самые сильные билды пм-а - это милишники в раскладке 26 что-то/4 бард/ 10 пм. Из "чего-то" лучший вариант - это, конечно, клирик. У него ядерные баффы на аб, хилы и приличная атакующая магия даже без фокусов. Пал тоже крут, но нужно менять характер. После - файтер (с ним можно сделать и 20-4-16) и рейнжер. Варвар очень слаб в базовой нвн, не рекомендую. В ролике не упомянуто, но одна из главных плюх пма кроме иммуна к критам - это иммун к сникам. Эти вещи почти равноценны по крутости, потому что по пму с высоким ас очень сложно критануть.
С варваром и визардом пм норм. От варвара урон и хп(перс в основном с двуручом-вот это заигрывание с разгоном силы через ярость и бычку и то, что на двуруче к урону добавляется 1,5х модификатора силы вместо 1х. Оч редко оружка и щит), от визарда баффы(и высшая невидимость с дракончика), книга и возможность ее пополнять, от ПМа кб(игра от двуруча идет в основном-откуда взять выживаемость?), имун к критам, и затыкание проблем с прогрессией атк/фиты/допкруг при прокачке для быстрого выхода в допатаки(с 8 по 20й на чистом сочетании визард-варвар придется мусорный фит брать=>в разрушительный крит выйдешь на три уровня позже. ПМ позволяет это обойти, пусть и немного ценой круга заклинаний).
Тот же бард...он в первом нвн несколько переоценен как "рукопашник с тайной магией". Из сорков с визардами можно выжать больше через мультиклассы, псевдодракончика и книжку
Есть один неадекватный но иногда очень даже крутой билд. Качаешь почти только интеллект и ловкость на фулл, можно немного мудрости (эльфом желательно). И берешь 1 уровень монаха. А потом все уровни бледного (изредка Кастера). В итоге неплохой маг (со всеми заклами всех кругов) с гигантским КБ благодаря бонусам бледного, монаха. При этом брони нет так что колдовать можно, есть иммунитет к критам, скорость чуть больше обычного перса как плюсик. Изменено: ещё доступ к эпик заклам
С ПЛом связан один манчкинский билд: 20 барда (так-то 21, но, у меня получалось и на 20 из-за боевого воодушевления песня барда и проклятая песнь висит на противниках и союзниках 50 раундов, но тогда придется отказаться либо от иммунитета к огню, либо от иммуна к сникам) 10 Рдд и 10 пла. Такую хрень вообще пробить невозможно - проверено. Но на пвп шардах такой билд запрещен ибо не убиваемый из-за песни барда, защитных способностей ред драгона и иммунитета к скрытым и критическим атакам от пла. Ещё - его надо в тяжелую бронь одевать. Отказываться от всех заклов кроме эпических и сносить всех в ближнем бою - бард это может. На 40-вом уровне коофициент брони взлетает до 79-80-90. Поясню: 79 вполне реально собрать честным путем, 80 чуть сложнее, но все равно можно, и 90 и выше, только самому в редакторе шмотки делать. Задирать основные статы: Сила, Харизма, Интеллект и Виталити. Итого имеем перса: 300-1200 очков здоровья. Если все сделать правильно 67-55-47 модификатор атаки(цифры примерные). Кап силы и харизмы. Много иммунитетов и бонусов к КБ примерные цифры указаны выше. Ну и около 25 атак на раунд. Если кому интересно будет, напишите под этим комментарием. Я запишу видео как его сделать)
Только что такого сделал КБ 93 под песней барда. Про эпические заклы ПЛа забыл, если бы их взял можно было и 100 КБ сделать. Атака вышла 67-54-47 как и говорил - но это с самодельной рапирой. Взят был фокус на рапиру, крит на рапиру и доблесть. Если бы опять таки не забыл про превосходный крит и разрушительный крит, атака бы была в районе 70-75)
🤣 О великая Мистра что я тут понаписал! Хотя постойте ка: ну да ошибся( Место рдд Блекгард или Паладин) Неплохо выходит) Муторно правда мировоззрение перегонять - ну что делать? *про себя* с чего я вообще взял что Бард РДД и ПЛ получит ещё и Эпические защитные заклы волшебника? *в раздумьях* Ну получить то он их может конечно только 50 раундов песни барда и песни проклятий очень уж вкусная плюшка. Отказываться от нее жалко) Синий! Брат, Друг, Борщ - Великий магистр! Научи нас Неофитов билдить барда и делать это правильно) Просим! Извиняюсь за дезинформацию выше.
Бард похож на персонажа с порезанной книжкой, порезанной прогрессией, отсутствием владения оружия и d6 дайсом хитов. Во второй части я понимаю, почему он сильный(хотя бы отсутствием штрафа к магошибке от доспехов). А как разыгрывать барда в первой?@@latamir2630
на бледного мастера уровня 30го я бы посмотрел)) Вообще думал поставить игру и упороться в него настолько, насколько можно, гулять так гулять так сказать
Чел, крутой гайд, однозначно лайк, заюзай билд человек человек сила16 харизма 16. 6 уровней бард+ ученик красного дракона и пока качаешь ученика выходить на черного стража. Как только возьмёшь черного стража качать его до 20 ради буста аттаки, после 20 качать онли ученика. Взять навык на аттаку от харизмы для которой нужно изгнание. Всю прокачку качать только силу. Харизму бустить шмотками. Хотелось бы увидеть видос, но это розовые мечты моих мокрых трусяков, спасибо
Не совсем понимаю, откуда автор взял, что Pale Mater не прогрессирует как спелл-кастер... На вики, белым по черному сказано, что: Upon reaching pale master levels 1, 3, 5, 7, and 9, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in his highest caster class (bard, sorcerer or wizard). He does not learn any new spells through this ability, but for wizards it can allow higher-level spells to be learned through other means (i.e. from scrolls or later leveling as a wizard). Так же, для эпических уровней: Bonus spells: The character continues to gain additional spells per day in his highest caster class at every odd pale master level, up to the maximum spells per day (at caster class level 20). Т.е. по сути, половина нормальной прогрессии... Для каких-то заклинаний (DC check + spell-resist) это будет критично, для других - нет... P.S. Вот пример билда, который вполне себе неплохо кастует заклинания и может наподдать в рукопашной: nwn.fandom.com/wiki/Fighter_4/_wizard_6/_pale_master_30 30 уровней PM. Обратите внимание - всего 6 уровней визарда, но доступ к заклинаниям 9 круга... Вот вам и не кастер.
Имеется ввиду, что уровни PM не учитываются при расчёте силы заклинаний, зависящих от уровня заклинателя. Из той же вики, в самом внизу (Notes): "Pale master levels augment spell slots, but otherwise do not affect spellcasting. Thus, a level 10 sorcerer / 19 pale master has the same spells per day as a level 20 sorcerer, but has a caster level of only 10 and only knows as many spells as a level 10 sorcerer".
Upon reaching pale master levels 1, 3, 5, 7, and 9, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in his highest caster class (bard, sorcerer or wizard). Тут написано, что он получает касты за день, про "уровни кастера" - caster level, не написано. Именно КАСТЫ, т.е. ячейки, а не уровни кастера, которые влияют, например, на урон фаэрбола... Но есть заклинания, которые от этого уровня не зависят, с мгновенным эффектом например... Вот их пэйл может юзать эффективно, но с чистым магом ему не сравниться. Вот тут об этом разговор есть steamcommunity.com/app/704450/discussions/0/1694917906663698379/
Слоты он получает, но эффект считается как для базового класса кастера, уровень которого максимальный(ну, мало ли, кто-то решит взять 5 виз/6 клир/хх пм - кастер левелом будет 6, т.к. клир имеет наибольший кастер лвл, но это всё равно "вызывайте санитаров"). На самом деле, с такими ограничениями, брать много уровней ПМ, жертвуя уровнями кастера, не особо выгодно именно чистому кастеру, т.к. эффекты большинства спеллов таки сильно зависят от уровня кастера. 8 или 10 уровень ПМа вполне достаточен для получения максимальных бонусов к танковости персонажа. Сам я не пробовал, но вообще, по-идее, можно взять что-то типа 1-Паладин (8-10)-Бледный ХХ-Сорк. Емнип, в нвн1 паладины не становятся падшими, так что старт Добрый Законник, после взятия уровня паладина фармите стражу, например, пока не озлобитесь и дальше берёте уже ПМа. На выходе имеет тонны спасов и хорошую защиту при чуть ослабленной магии Сорка.
На счёт отрывка из Игры Престолов: фанатик очень глупо поступил долбанув шипованным прутом по пластинчатой броне в грудь (если не бежать, то нужно было попытаться хотя бы в голову).
Есть же хороший билд Боец 4 Визард 6 Бледномаст 30. Правда магия конечно же чуть слабая. Все руки Бигби, слова силы, Оглушить, убить и т.д. Способность мага выучивать заклинания поможет восполнить пробелы. И эпические заклинания. Мне понравился этот билд. Недостатки в силе магии не мешают ему выкашивать толпы врагов.
Играюсь я этим классом прямо сейчас,хех. Shadows of Undrentide прошёл - был волшебником третьего уровня и бледным мастером 10. Начад Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - получил уровень и оказалось что надо качаться до 20го, чтобы получить эпического бледного мастера. Ну.. стал волшебника качать дальше. Сейчас волшебник 9 и бледный мастер 10. Геймплей конечно специфический)) Однако это впрочем изза того, что по сути это маг. Еслибы думаю взял какогонибудь колдуна, навернул ученика красного дракона и потом пошёл упарываться в бледного мастера - то этот ученик драколича выглядил бы более могущественным. Но мне хотелось именно волшебником играть. Прогрессию в уровне силы заклинаний (когда вот пишут например что количество магических стрел увеличивается в зависимости от уровня мага и всё такое) он не имеет, но через каждый уровень количество спеллов а потом и круги магии увеличивает. Поэтому атакющая магия - не его выбор явно, но всякие дебаффы нормально работают. И ты бегаешь с сопартийцем и призванной нежитью и проклинаешь противников всяко разно)) Немножко на любителя это. Для волшебника это.. мда. Зато Диккина встретил спустя столько лет ив этот раз я уже его ни на шаг от себяне отпускаю,очень милый кобольд xD
По большому счету, "Бледный Мастер" - это переделка вашего персонажа в Нежить. И за счет этого персонаж получает бонусы, характерные для Нежити. То бишь в сетевых баталиях этот класс ОЧЕНЬ помогает не дохнуть магам от каждого первого Плута, а Боевикам - "всасывать" больше урона в ущерб своему урону (почему, собственно, Мастера Оружия и берут в 90% случаев построения билдов).
Я в своё время делал его с наследником дракона. Просто так. Крч. очень много природного КБ получилось. Ролик не смотрел, вот очень интересно будет мне сейчас))
Можно вкачать этот класс магу, но не более чем на 10 уровней, и только если делаешь эпического героя. Где-то к 25-му уровню прибавка к урону для почти всех заклинаний у чистого кастера перестаёт расти, продолжительность заклинаний, у которых 1 час/уровень, больше 24 часов не нужна, у которых 1 ход/уровень - там тоже хватает продолжительности, а те, что 1 раунд/уровень, ну, они в любом случае не будут держаться долго. Пробиваемости вражеских сопротивлений по спасброскам класс не мешает, зато затрудняет пробивание вражеской сопротивляемости магии, если она есть, т.к. там учитывается уровень колдующего, но это не сильно большая проблема, ибо врагов с большой сопротивляемостью мало, и против них есть заклинания, её снижающие, союзники и призывы, которых можно баффнуть и отправить решать проблемы за тебя. Плюс класс даёт возможность вкачивать скилы, которые у обычного волшебника, например, не являются классовыми, вроде убеждения. В общем, я считаю, смысл определённо есть, особенно если отыгрывать некроманта. Но чёрт побери, могли бы хоть сделать ему сильные призывы нежити, а не то дерьмище, что у него есть.)
Отлично, посмотрел с удовольствием с 2х аккаунтов, подписался лайки прожал. Нравится манера и контент. Можно и не ограничиваться NWN, тот же BG отлично заходит, да много что можно пробовать, классика или просто хорошие RPG. Единственное по LoL ролик не смотрел, совсем не моё.
Блин, есть люди, что ещё делают ролики по Невервинтеру. Я всё ещё активно бегаю на русских ПВП-серверах Невервинтера. Может у Автора (Или зрителей даже) Есть желание кооперативно что-то поделать в Невервинтере? Это же такая офигенная игра!
@@Hikitaaa погоди, а разве сервера нвн и нвн2 не закрыты давным-давно? Я играл в нвн2 с приятелями по сети, кажется, через GameSpy, в нулевых, несколько лет подряд, а потом сервера отключили, а потом и сам геймспай закрыли, и как сейчас играть по сети?
Хотел узнать У Чёрного стража на 1 уровне вроде как должна быть способность, покрывать оружие ядом Как это сделать? Я думал типо заклинание на оружие применить и всё сработает, но нифига Ассасин тоже может покрыть оружие ядом, но как именно это сделать то?
В игре есть особые банки с ядом. Обычному персонажу надо пройти проверку на ЛОВКОСТЬ, чтобы удачно смазать этим ядом оружие. Черный страж и Ассасин не проходят проверку, она у них автоматом успешная. Но банку с ядом всё равно надо найти. В игре есть ОЧЕНЬ сильные яды, но... в основном всем просто лень с этим запариваться(
Я его брал максимально рано, прокачивал до 10го, потом игра запрещала качать его дальше, пока волшебника не поокачал до 10го, а после уже качал мастера дальще до упора. Нууу, это был специфический геймплей) Хотя я вытерпел)) Прихожилось вытягивать сопартийцом (как я шатался всюду с Диккином вообще отдельная песня - но понравился он мне безумно)) ) и собственными мозгами (тщательно обдумывать какие заклинания применять - так как прямой урон у заклинаний слабый и порой полагаться на свитки), высокоуровневую нежить я увидел суперпоздно, но увидел. Ну а еще он потом становится конечно мегаживучим
Плюс, таунт нивелирует броню врага на 6 АС, что очень неплохо, считай повышает твой АБ на 6 единиц. Таунтом владеют нормально лишь билды на харизму. Плюс бард проклинает врага песней на -6АС (доступно на 25 лвла барда). Итого минус 12 АС, считай тебе плюс к АБ. Выходит, что такой билд - основа барда, РДД тут не влезает, выходит 26 Бард/10ПМ/4 воина, получишь 4 атаки за раунд, если ПМа до 20 не качать вообще.
О хоспаде... Бро- громадное тебе Спасибо За твои пояснения Труды Поиск материала Приколюшки Систематизацию. ... О Вселенная, как же я кайфую с контента по NWN. Он охерительно вдохновляет. Это ОЧЕНЬ большая история как я знакомился с игрой и как она попала ко мне в руки. Поэтому я не буду расстягивать. Просто немножко поугораю с тобой, и пробегусь по всем видео с лайками и комментя 😊. . Это первый ролик который я решил откомментить, потому что родилась шутка с которой я дико оборжался, когда вдруг сопоставил свой опыт и твои пояснения. "БледныйМастер... Мастер увядания... Хммм 🤔 ... а ведь вероятно только ТРУ фанаты знают, что чаще всего его можно встретить неподалеку упоминаний о Водяной бездне." ... Настолько часто, что я бы сказал "Бледный мастер, Житель Водяной бездны" 😁
Здравствуй синий, я вот тот самый чел который не играл (вернее играл пару раз но так и не прошел) вот такой вопрос а есть ли у тебя желание сделать видео такого же плана на другие престиж классы?
Гайды - да, будут, как много, пока не знаю, посмотрим... Но вот отдельный разбор престижей - не уверен. Глянем, если комментарий наберет лайки, задумаюсь...
Не знаю ошибка это или нет, но как минимум во второй части у бледного мастера растет уровень кастера, правда, только каждый нечетный уровень, но все равно лучше чем ничего. А на 5 лвл вместо +3 доп хитов каждый уровень, просто единоразово получает бонус +4 к спасброскам стойкости. Хотя описание все равно осталось старое, но в невере к этому уже можно привыкнуть... И все же этот класс в плане отыгрыша довольно интересный - даже у волшебника-некроманта нет такого огромного разнообразия призываемой нежити :D
Во вторую часть за бледного мастера тоже играл (точнее даже наоборот - я познакомился с невервинтером найдс со второй части и меня подкупило что есть некий престиж-класс, который сам наполовину нежить)) ) и помнится, там хоть и прогресс кастера растёт через уровень, но всё равно просадка по силе заклинаний большая получается. При этом на сколько я помню, во второй части спектр видов и качества нежити прям на порядок ниже чем в первой части, хотя правда до конца не уверен - когда я во второй части качал бледного мастера через волшебника то я потом бросил этого персонажа, ибо слишком чёто мне сложно и стал качать волшебника-некроманта + красный волшебник и офигел от того, на сколько заклинания мощнее и насколько хуже противники сопротивляются ей, потому что у красного то волшебника прогресс в заклинаний растёт каждый раз, ну и сам он там концентрируется на узкоспециализированном волшебстве. Если у тебя волшебник-специалист в конкретной школе, то противоположенная школа тебе недоступна.. красный волшебник потом ещё и вторую школу выбирает, которая ему будет больше недоступна, но зато специализация на своей школе становится ещё сильнее. В общем я тут много чтото наговорил, но хотел спросить - а во второй части бледный мастер так же много видов нежити потом может призывать? Потому что в первой то части если в него упороться то там уже какаято довольно жуткая нежить доступна для призыва, в первой то части я за этот престиж класс играл долго и упарывался в него конкретно и потом мне было както обидно и завидно, что у призванного лича сила заклинаний и их количество сильно больше чем у меня самого xDD
@@wolfrexgrrog3553 Ахах, я сам играл в основном только во вторую часть. Мне с детства приглянулся этот класс(ну всем же нравится нежить и крутые некроманты). Вот только первый раз я отыграл его так себе - тогда у меня был диск с оригинальной компанией и там был такой баг, что уровень кастера у бледного мастера вообще не развивался(или просто не было новых заклинаний), поэтому как-то отбегал игру волшебником с дубинкой и могучим ударом :D После установления маски, такая проблема пропала(зато появились новые баги, ага). Он все равно намного слабее простого волшебника, ибо сила и количество заклинаний решает. А у тебя просто появляется набор из нескольких сомнительных атак типо "касания смерти", где из по настоящему грозного врага я им завалил только черного дракона из 2 части. А вот волшебник специалист(и красный маг) мне не особо нравится. Причина по которой волшебники мне нравятся намного больше колдунов это их гибкость. Я люблю большое количество самых разнообразных заклинаний, пытаюсь реализовать даже самые бесполезные, и поэтому запрет к одной школе магии для меня большая потеря, с которой я не могу свыкнуться(ладно бы хоть свитки с этой школы можно было прочесть, но нет). Поэтому всегда играл волшебником-универсалом =) Мне вторая часть игры нравится куда больше, но вот одна деталь там намного хуже чем у первой части - детализация и разнообразие монстров. Дизайн элементалей и нежити очень слабый. А один из самых крутых престиж классов "оборотень" во второй части вообще убрали. И если бледный мастер из 1 части призывал около десятка разной нежити, то во второй там просто классические:скелет, зомби, призрак, мумия и вампир. Самый сильный призываемый - элитный вампир-чернокнижник. О всевозможных личах можно сразу забыть. Тем более призывы бледного мастера во втором невере это просто аналог заклинаний призыв нежити аналогичного круга у волшебников(когда в 1 была и уникальная нежить). Так что во второй части он в этом плане намного слабее.
@@kingofshadow4613 Пфф... так я такое же во второй части и некромантом-красным волшебником призывал. И в заклинаниях 9го кажется уровня перст смерти есть, которыйубивает живую цель на месте, если провалит бросок. А это красный волшебник - узкий специалист, у него провалить легче)) Я наоборот в специализацию ушёл узкую потому что по сути то акцентировал внимание на некромантии, а остальное по ситуации. С Pale Master в невервинтере 2 без дополнений возможно он просто был по механике перенёсён как в первой, но не получать прогресса в ранге волшебника при таких его способностях чтото совсем жёстко, возможно с аддоном немного переделали, хотя это моё предположение только. Там и способности эпических уровней сильно порезали, врата можно призвать из которых демон выходит (и может не подчиниться от чегото там это зависит) полиморф в курицу ещё помню, но не особо много магических способностей. Хотя сюжетно мне игра понравилась. После второй я спустя довольно большой промежуток времени решил попробовать первую. Однако оригинальная компания меня не впечатлила както и я её даже не прошёл - какаято чума, какието прокажённые, я должен скорее бежать и искать лекарство чтобы всех спасти... зачем мне это? Почему? Непонятно)) Просто перед фактом поставлен. Напарников почти нет, только один в компанию одновременно может быть приглашён, сами они почти не разговаривают, квесты обычно никаких альтернативных прохождений не имеют... откровенно не впечатлило. Но потом запустил оффициальный аддон Shadows of Undrentide и отношение к игре очень сильно улучшилось - там своя собственная сюжетная компания (и она продолжается со вторым аддоном и связанная, персонажа можно из экспортировать и им продолжить играть) и вот там уже както всё намного лучше, сюжет начинается несколько издалека, квесты часто имеют разные способы прохождения, некоторые квесты тебе просто недоступны потому что у тебя не подходящий класс. Сопартийцы с тобой разговаривают, свою историю имеют и квест. Ну и постепенно всё закручивается всё более эпически. И вот прям как-то много удовольствия получил от прохождения. Ну и кобольда Диикина я наверное вообще никогда не заботу - этот бард-кобольд с наивным и добродушным взглядом на мир меня очень подкупал и я всюду его с собой таскал.... правда по большому счёту первую половину игры он для меня был больше абузой - зачем бард магу... да и бард качается както более мудрёно и он слабенький долгое время у меня был. Но я таскал его с собой потому что он всё както очень мило коментировал, а его взгляды и советы были своеобразным лучиком света, не позволяющим мне скатиться совсем в хаотично-злого персонажа, так как чем более сильным я становился, тем более капризными и импульсивными становились мои действия, но я прислушивался к его мнению)) А потом ближе к концу у него просыпаются драконьи корни и он может перекинуться в престиж-класс ученика красного дракона и ещё очень осторожно интересуется, стоит ли ему свой дар развивать и постоянно пытается обращаться к герои как "хозяин" что я пытался всячески в нём присякать)) Мда Ну а персонажа в том прохождении я качал немного... спонтанно, ибо вообщето начинал вообще друидом. Но на старте быстро скатился в мировозрении и класс качать стало нельзя дальше. Стал волшебником-некромантом (но там и уровень друида то был 2 кажется всего), а потом и вообще в бледного мастера начал конкретно упарываться. Но навыки друида при этом остались, в том числе и способность общаться с животными, так что ходил по старой памяти, помогал животным если они попросят, просто специфическим образом - когда какойто белый олень попросил помочь ему с тем, что на него обьявили охоту... ну я пошёл и всехих убил просто xD Такой себе скоррапченный друид получился, который давно это бросил и стал икшаться с нежитью x) Им было первое время играть несколько сложно, но потом както выровнялось и по крайней мере в рамках прохождения он был вполне сильным - просто волшебник-бледный мастер, с парой уровней друида вначале,изза чего сила просела но не критично. Да и какието доспехи пытался носить первое время что помогало, уже сильно потом перешёл на мантии Ну ещё в игре на удивление есть динамическое изменение внешности - тот же Pale master - когда получает свою трупью кожу - становится бледным. А когда костяную руку - то это рука взаправду у него костяная, а во второй части графика вроде бы и сильно лучше, но такой штуки не было. Хотя помню там зато броня динамична менялась. Например если латы наденет персонаж, у которого больше всего вложено очков в волшебника, то броня начинает иметь вид чегото магического,зачарованного.
@@kingofshadow4613 ПМ с первой части с 30 лвл вызывал демилича. Можно было просто вызывать и уходить курить. Вампир здесь сильно проигрывал. К тому же, самый манчкинский мультикласс из второй части- это колдун с выходом на волшебного ученого Кэндлкипа- настоящая РСЗО на метамагии усиленного заклинания на круг ниже обычного.
Он не то чтобы бесполезный - я помню когда уже игру прошёл, пошёл гуглить этот класс и видел на форумах разные билды с ним, но внезапно,в сторону упора в ближний бой)) Что совершенно контринтуитивно описанию и ощущению этого класса)) А в тандеме с милишным классом это какаято совершенно неубиваемая выносливая дура. Можно ещё и косу взять для фана)) А так я помню именно его качал, когда игру проходил. Но по скольку я играл по фану и проходил квесты как к ним душа лежит, то я не особо смотрел как механики работают и просто стал качать волшебника-некроманта, а потом и увлёкся нежитью ещё больше в виде вот этого бледного мастера - потому что, ну вот хотелось икшаться с нежитью и самому постепенно в неё превращаться. Но блин.. магический класс прогрессирует раза в два медленнее когда бледного мастера качаешь и прям ощущаешь то, что тебе не хватает магической мощи по мере прохождения (чистый волшебник при тех же уровнях намного сильнее както), а навыки бледного мастера... ну они скромные - призывные вот эти скелеты - они хилые. ХОТЯ очень своеобразно работала помню прикосновение костяной рукой, которое может убить живого противника на месте в случае успеха... казалось бы фигня - ну убьёшь моба средненького в случае успеха, а он может и не быть; но оно ведь при этом работало на драконах и на босcах.. даже почемуто на личах, хоть они и нежить. Хорошо запомнил в аддоне был босс в виде лича, я к нему прискоснулся своей костлявой рукой и он умер)) Но потом кстати ситуация стала выравниваться - я стал паралельно качать и волшебника и мастера увядания и както потом нормально стало постепенно. А когда появился доступ к "эпическому" мастеру увядания то всё совсем нормально пошло, он там тогда учится призывать весьма могущественную высокоуровневую нежить... но наверное на таких уровнях уже любой класс начинает в прохождении всех раскидывать. Там правда ещё единичка была в друида вкачана, потому что в самом начале игрового пути я вообщето хотелбыть магом природы и разговаривать со всякого рода зверьём,но очень быстро скатился в мировозрении, поэтому переобулся в мага-некроманта, а потом и в мастера увядания,бгг. Хотя кстати навык общения с животными не пропал и я по прежнему мог с ними разговаривать и вполне животным помогал от чистого сердца, просто со своей мрачной спецификой - если некий белый олень попросил помощи, то просто пойду и всех охотников на них убью, такая вот помощь от скоррупченного друида :)) А, и ещё кое-что, в описании что в невервинтеру 1, что к невервинтеру 2 (но речь я вёл про первый) чёрным по белому написано что способности священника в сочетании со способностями бледного господина - могущественная сила, способная манипулировать нежитью с высокой эффективностью... да вот только напрямую эти классы не сочетаются, нужно быть именно волшебником x) Зато в первой части по мере прогресса в уровне бледного мастера твой персонаж действительно становится сначала бледного цвета, а потом у него и одна рука становится костяной, во второй же части, которая по идее, графически куда более продвинута, таких динамичных изменений не наблюдается.
Синий, Бледный Мастер это имба, но он не раскачивается как кастер. Это чистый АС танк, пробуй собрать его без заклинаний в целом (инта,мудрость,харизма - по 10), буст силы и конституции и да - дай ему 1 лвл файтера того же и одевай фулл тяжёлые доспехи+щит. В конечном итоге это непрошибаемая дурмашина у которой при правильной сборке еще и приличное кол во хп. Но, самый эффективный билд бледного мастера это чуть чуть стартового барда +10 лвл ученика красного дракона и все остальное в бледного мастера. Цепляешь тяжёлые доспехи, в итоге - по этом АС просто никто не попадёт толком + иммун к огню + иммун к критам + девастейт криты (спасибо бешеным статам от ученика красного дракона). Резюмируя - просто попробуй собрать его как милишника, игнорируя вообще тот факт что он может произносить заклинания. Результат окажется сильнее любого файтера, черного стража и веапон мастера (не в плане кол-ва урона, но в плане эффективности в целом)
Кому не нравится паралич и удержание -- надевает шмотку с эффектом "свободы". УПД: При прохождении базовой кампании элементарно собрать просто кучу иммунов к эффектам.
Пока ты такой хороший на трубе есть, я спрошу,-Комбинировать жреца и вара хорошая идея? Хочу пройти сюжетку особо не напрягаясь и нужен кто-то типа боевого мага. В каких пропорциях его мультиклассировать. Думал докачать жреца лвл до 5( там как раз огненное оружие появляется и размытие), а потом воина пару лвл взять, потом опять чуть прист и опять воин. Как то так.
Боевой маг это бард, по крайней мере в рамках первого невера. Но если барды это не комильфо - просто жрец вполне себе будет могучим боевым магом. Примешать к нему 4 уровня воина ради оружейной специализации и будет очень могучий нагибун. Касательно Варвар + жрец, да, играбельно, в первую очередь потому, что жрец ОЧЕНЬ силен. Но связка не самая простая, т.к. Варвара надо брать много, чтобы он имел смысл - 1 раз ярость прожать это так себе... Т.е. Минимум 16 варвара, так и жреца надо много, ибо магию нужно иметь более менее полезную... Я бы сказал 20 жреца... Ну или 19... При этом желательно все уровни варвара взять до 20 из-за прогрессии модификатора атаки. Можно на него в принципе и забить, если не минмаксишь, но билд будет в силе расти медленно. Твой вариант - по чуть-чуть пойдет, но вначале будет очень тяжело. Если нужно пройти не напрягаясь вообще - клерик + 4 уровня воина. Палладин, бард, рэйнджер - они все имеют в своем наборе кое-какие заклинания, все играбельны (разве что рэйнджеру стоит воина 4 тоже взять и правильных врагов выбрать).
Спасибо за шедевр. Мемы и монтаж как всегда на высоте👍🏻 музыка из бг - отдельный плюс, ОНА ЛУЧШАЯ 🤩, как и бг1-2. Нвн прошёл до второго акта, много раз начинал и столько же раз забрасывал. Возможно, этот гайд вдохновит на ещё одно прохождение
Мой билд БМ таков 6 колдуна, 6 паладина, остальное БМ, статы сила - 16, ловкость 10, конст, 14, муд - 8, инт - 10, хар 16, силовая атака + разруб на 1ых лвлах, потом берём палов пока не дадут божественную защиту, и божественную мощь, это +-6 лвл, остальное кидаем в БМ, перки берём боевые, статы дальнейшее предлагаю кидать в харю из за божественного щита и мощи у нас всегда будут крутые бафы на атаку и деф, на 40 лвле мы имеем 34 чистого кз безо всякой брони и бешеные спасы за счёт божественной грации паладина + поддержка в лице нашего самона, так-же будут доступны эпические заклинания, типа эпик защиты и шарика разрушения.
Классный разбор.) В своё время хотел сделать в NWN2 Полуорка арбалетчика (следопыта-барда) но конечно же быстро забил...) Был бы интересен такой билд?)
Посмотрел твои гайды и захотелось снова поиграть в 1й невер, в моё последнее и оно же единственное серьёзное прохождение застрял где в доме где нельзя спать и ресать спеллы ... а сейвы все в той локации.
Там в 1й и 3й кампании можно использовать либо камень возврата, либо реликвию жреца, чтобы прыгнуть в безопасное место на время. Может быть, это поможет.
А есть какой-то резонный смысл билдить бледного с монком, уходящим в силу? Чисто в теории получится хороший дамаг монаха, а низкий КБ компенсируется уже бледным
Что только не пытался делать с бледным ничего дельного не получалось, тот же варвар ученик дракона намного более имбовый. Если придумаешь чтонить оригинальное из этого бледного куска... Будет просто офигенно. Хотяб и не гипермега имбового, но чтоб играть интересно было
В самих спеллах написано, например, 1d8 за уровень кастера (урон) - или длительность раунд/уровень. Вот эти уровни БМ не получает. Но ячейки заклинаний он получает, если выполнены требования по интеллекту
@@Dpak0H Все воинские классы и ученик красного дракона. В втором NwN почти так же, но вот там БМ получает кастер уровни, но в пропорции 1/2 от обычных уровней волшебника.
Да нужен, играл в нвн очень давно в детстве и руки так и не дошли пройти игру, хотя Балдурс гейт я ппц задрачивал. Попробую в нвн, если запилишь гайд по бледному, хочу ролалейно, бард-некромант, как во 2 пасфаиндкр бврд-плакальщик
Стоит. Только из-за N&N подписался. Давай и 1-ю и 2-ю часть. Отличия, популярные пережёванные билды уже многие знают, давай непопулярные классы, как из них что-то годное сотворить, и чистого бледного мастера в том числе.
Хотел бы билд на Harper scout, а то более бесполезного престиж класса я в первом невере не видел. Можно ли из него сделать хоть что-то путное, из разряда, чтобы Harper scout работал, а не валялся балластом, скорее мешая чем помогая.
Самая большая проблема пма в физике что в игре в который у тебя и так оверкап брони он даёт броню) При этом ты теряешь минимум семь атаки и это не считая того что ты мог получать атаку с престижа. Просто для понимания: если твоя атака равна AC врага, то шанс попасть 50/50. Со штрафом в 7 атаки твой шанс попасть станет 15, что означает потерю примерно трёх четвертей ДПС, а на практике вызывает лютый фейспалм. Серьёзно, лучше уж делайте шифтера
@@Blue_TH-camr не поверишь - я это выяснил буквально тридцать секунд назад пока пытался реверсивной инженерией узнать как прибавляется атака для ренйджового оружия от силы/ловкости и мудрости) Но теперь буду знать)
Очень интересно, шикарное видео. Но не очень понял на кой на бледного переключаться после 20го? 13 воина + 3 мага с 4 БМа вполне обеспечат 16й баб чего хватит для 4х атак
Ахах наткнулся на твой канал ещё вчера и вспомнил как пытался в детстве играть за этот класс а сегодня думаю дай посмотрю че не так было с моим билдом бледного и тут выходит это видео ору
блин я чето был уверен что PM получает левелы кастера каждый второйй уровень -_- Я даже проходил оригинальную кампанию+ орды на барде-RDD-PM, было прикольно
Вот я сейчас прохожу за Шифтера. Експериментъ делаю. Класс для меня очень гибкий. Прости за плохой руски. Мне лекче по болгарскаму. :) Здоровия тебе и успехи! Канал мне нравится. NWN на ньом же. :) А то на рускому мало стало контента на етой игре.
Годный обзор по классу, спасибо! Но есть одно замечание, Бледному мастеру не обязательно быть злым, главное не быть добрым. Вполне можно брать нейтрала и этим мы так же избавляемся от возможности получить по щам скиллами против зла).
Так точно, спасибо за уточнение!
Прошло 18 лет и мне кто-то рассказал, зачем этот класс.
Другой контент тоже гуд, заценим обязательно,но не бросай Невер,круто делаешь!
А продолжение темы бледного до 30 с удовольствием бы посмотрел.
Я хз откуда ты у меня в рекомендациях, дружище, но это новая подписка и лайк. Этот видос вышел, пока смотрел 45 минутный гайд, так что вот фидбэк:
1) Захотелось обновить свой опыт в NWN и снова поиграть в то, что больше 15 лет назад привило увлечение ролевыми и системами настолок. Удержание определенно есть, посмотрел все видосы разом.
2) В целом гайды, да и даже обзоры на игры типа столпов или пасфайндера, это не тот контент который балует своим наличием в русскоязычном сегменте. А люди, которые шарят за хардкор, билдостроение и цифры, это еще большая редкость (привет Марс!), был бы рад такому расширению на канале, как твой новый подписчик.
3) Монтаж, стиль преподнесения информации и повествования тоже зашли сильно. Единственное что немного резало слух, это звук. Легкий свист на фоне и перепады громкости где-то встречались. Попробуй на постпроде компрессор накладывать на звуковую дорожку, хоть отдельно в FLку её экспортировать и почистить, будет гораздо приятнее слушать.
У меня у самого хобби это манчить там где это возможно, так что не скрою, гайду как раз***ть новый Pathfinder: WotR (например он из-за актуальности и новизны) в соляного на любом этапе, или сделать скиллманки с наименьшими затратами, буду очень рад. Как и контенту по NWN, да и вообще. Успехов в творчестве!
Спасибо, да, звук пока самого напрягает, буду крутить... Возможно, сначала будет хуже xD. Но потом разберемся)
Обожаю класс бледного, с удовольствием посмотрю билд с 30 уровнями этого престижа)) Ради этого даже подписался))
Нужно БОЛЬШЕ годных билдов для Невера! Красавчик конечно :)
Ты тоже билдил его с магом и в середине игры замечал, что где-то тут подстава? 😀
Пока только на первой главе, но уже понимаю, что будет трудно. Начинал как обычный волшебник с 18 интеллекта и 12 в ловкости и выносливости. Теперь даже не знаю, что делать. Есть идея сделать упор на призываемую нежить и заклинания поддержки. Ну и кидаться негативной энергией чтобы лечить её.
да, билдил ,как мага ,с косой в руках :D
Нет, PaleMaster огонь, воин ему не нужен, самый главный билд не раскрыл, и да кастер лвл он получает, но на каждом не четном уровне! И его качать одно удовольствие как боевого мага, но через волшебника, заклинания ты учишь со свитков, становишься живучее, в оббафе оч хороший урон с двуручника, за счет темного огня, при этом при создании лучше вкачать силу мин на 16, потом взять 1 лвл монка и просто пушка, брони норм, с руки разваливаешь мелкотню, а для боссов есть лапки бигби и магия, + если вкачать улучш. Баланс боя, то в этом режиме можно танковать и кастовать, и давишь всех двуручником и интелектом
Ага попробовал на священика взять его.
Я когда игру проходил, помю его довольно рано брал и чувствую потом.... чёто блин не то, я доступ к новым уровням заклинаний получаю.. но я как маг прогресса то не имею. А из фишек самого бледного мастера.. ну он там может костяной рукой прикоснуться, нежить призывать - но нежить эта довольно быстро становится слабой и чёто както.. страдал в общем. Так что я стал это выравнивать, качая паралельно и волшебника. Ну а в какойто момент бледный мастер стал эпическим, там появился доступ к каким-то призываемым личам (которые по силе магии были сильнее чем я сам, лол) и стало совсем всё хорошо.
Причём во второй части с бледным мастером было абсолютно тоже самое - престиж класс какогонибудь красного волшебника давал прогрессию в заклинаниях как если бы ты прокачивал волшебника, а бледный мастер.... толи он совсем не даёт, толи каждый нечётный уровень.. тут я в деалях уже не помню, вроде какаято небольшая прогрессия всётаки есть
Все это замечательно, но не будем забывать, что ПЛ 30 уровня (на общем 40м) умеет призывать деми-лича. А деми-лич это не писюн в кружку. Это "питомец" со своим спелбуком по силе не уступающий каченому визарду. Кроме того, Синий не упомянул сочный билд на силовом барде. ПМ + последователь красного дракона (берется на 10 ради бонусов к силе и иммунки к огню, либо 7, чтобы к 40му влезло 30 уровней ПМа и можно было призывать деми-лича). Собственно, если на деми-личе свет клином не сошелся, мы можем получить здоровенного толстенного чертилу с перекаченной силищей (силовые билды на дисцайпле это единственный способ в первом нвн собрать 50 силы) иммунами к огню, критам, параличу (а если делать на эльфе, то еще и ко сну).
А ещё к барду/ бледному мастеру можно добавить ученика красного дракона и персонаж станет ещё более не убиваем..
Да, связка что надо)
Помледлватель драколича какойто :))
Очень понравился первый невер. До сих пор не понимаю правила ДнД и особенности прокачки, но мне нравится атмосфера оригинальных компаний. Жаль что нет логического продолжения тех историй (вторую часть не предлагать).
Одним из моих развлечений было создать паладина, изменить мировоззрение, взять с тела Арибет ее меч, взять в модуле Теней Андертайта броню блекгарда и собственно его качать.. Мои эстетические чувства в этот момент были на максимуме.
Я тож так делал)
Что самое прекрасное, пал должен терять способности при смене мировоззрения, но он не теряет (это ошибка, хз, пофиксили ли её), что делает какого пала, вкачанного в черного стража, крайне мощным :)
@@Blue_TH-camr в пятёрке пал не зависит от мировоззрения, главное -- истово верить в своё говно. так что может и не пофиксят никогда
@@argentlamh NWN 1 делался не по пятёрке, а по 3.5
@@ShaG0th так в нём и пал обязан быть законно-добрым
Спасибо за контент, аж переустановить захотелось.
Есть большая просьба - сделай, пожалуйста, подборку с топовыми по твоему мнению модулями, желательно подлиннее.
Три раза проходил основную кампанию (да, сумасшедший), хочется чего-то другого.
Успехов! (и чини звук :D)
Всего 3? Да это мало. А вот про модули я бы тоже хотел узнать. Как раз с товарищами думали вернуться поностальгировать.
Очень советую пройти модули: Пророк, Аэлунд, Даггерфорд. Незабываемые ощущения! Совершенно непохожи на оригинал)
Одобряю. Хотя без спойлеров наверное не получится, но попытайся всё же без них, или по минимуму.
Но чтобы все большие модули пройти досконально -- нужно много времени.
Раз 20, разными и одними и теми же классами))
Во втором Нэвере бледный господин намного более выгоден для мага, благодаря абилке, которая позволяет сохранить прогрессию уровня кастера, при мультиклассировании. В первом же, я играю как раз волшебником/бледным (просто по фану), и там уровни бледного надо очень аккуратно вплетать в магические. Но повышенный КБ и доп. хитпоинты пассивно бафают превращение Тензера. Да и призыв эпической нежити на высоких уровнях бледного вполне может понравится тому кто любит призывать. Да эпический призыв Дракона это круто, но бледный то может личей призывать, а на 30 лвле демилича. Хотя даже просто призвав лича, или там вампира-волшебника, можно стоять в сторонке и смотреть как он выкашивает врагов . А ведь есть наверное манчкины, что мешают бледного с драгон дисайплом, и входят в палату мер и весов манчкинизма )
0_0 Я так и делал...В смысле барда брал, а потом ДД и БМ.
Во втором он конечно лучше. Но всё равно хуже, чем альтернатива. Волшебный ученый Кэндлкипа снесёт твоего демилича и самого господина одним кастом какого нибудь говна под метамагией. А ещё вся эта нечисть не нужна, ведь есть заклинание "Эпические врата", которые и так призывают Балрога.
Его главный навык (неуязвимость к критам и скрытым атакам) становится неактуальным в конце оригинальной компании (ведь можно зачарить броню на это) и остаётся неактуальным в "Маске предательства" (там есть амулет с такими же свойствами).
Я бы скорее взял тайного рыцаря ради ХП (хотя и это сомнительно).
З.Ы. Думаю лучшая судьба для некроманта это стать красным волшебником.
@@Андрей-о1я2ь демилич имунен вроде как ко всем заклинаниям 9 уровня и ниже его пробивают ток эпик спелы, как его кто то снесёт заклинанием под метамагией?
@@Андрей-о1я2ь а в первом нвн демилич самое сильное призываемое существо вообще в игре, без вариантов с кучей способностей по сравнению с нвн2
@@sakizuyaayame7947 ХЗ к чему там должен быть имунен демилич, но единственный демилич-полубог в игре спокойно убивается магией. В любом случае качать класс только для одной зверушки это бред.
"ученый Кэндлкипа" намного больше даёт. И ты будешь именно сильным магом, а не не пойми кем с высокой защитой и личем на эпик уровнях.
"в первом нвн"
В первом НВН я вообще пожалел, что взял мага. Ибо во второй половине игры там все обмазаны всякими защитами от магии. Лучше за простого воина, или варвара проходить.
В любом случае бледный господин это не самый сильный престиж класс.
Интересным применением ПМ служит баттл-маг, считай без единого болевого класса: S (18) + PM(12) + RDD (10)
Проходил Shadow of Underentide и Hordes of Underdark за мага на школе разрушения, что запретила вызывать магических существ. Думал отыграю этот момент взяв бледного мастера, чтобы вызывать нежить. Как же я ошибался :D
Начал недавно проходить Невер (оригинальную кампанию) за Бледного господина. А тут как раз ролик.
Обратная связь: Делай что хочешь, мне просто нравится смотреть)
Чёт я эту "дичь" визуализировать попробовал... Группа заходит в данж. Воин неистова размахивает мечом, жрец накладывает бафы... И рядом стоит такой лич бард+пм и на дудке ирланскую народную е6@шит :DDD
P.S. Автор, молодца :D
xD
Черный страж интересно можно из него сильный билд сварганить ? Спасибо контента по Неверу мало кто делает, респект !!!
Мультикласс с Паладином
@@diobrando2215 Пал 1 уровень, БГ 2 уровня сорк 37 уровней :)
@@user-Vantalych Сильно,сильно
И дивайн павера нету ни с одного из них(@@user-Vantalych
Тоже думал, как довести до ума этот класс, когда решил пройти за него орды, максимизируя его. Это и в самом деле боец ближнего боя - и лучше всего его развивать именно так. Как маг он не эффективен не только потому, что эффект его заклинаний не растет на уровнях ПМа, а из за того, что уровень кастера, который архиважен для преодоления сопротивления магии, у ПМа равен уровню волша - то есть при максимизации ПМа это 3-10 лвл. Поэтому о любых дебафах и дамажных заклинаниях в ордах можно забыть - они будут попадать только по самым слабым врагам и тем, что без СМ.
Могу поделиться ощущениями от своего соло (то есть никаких призывов и компаньонов) ПМа (10 лвлов волша, остальные ПМ, статы 15 14 14 8 16 8 - максил инту, ради слотов, специализация некромантия, ради доп слотов опять же) - я его сделал через косу (все фиты на косу + скиллы на вихревую атаку), он оббафывается удлиненными заклами волша (каменка, улучшенная невидимость, грация кота и сила быка, энергетический буфер, защита и укрытие от заклинаний, теневой щит) и идет ломать лица. В данный момент прошел первую главу и 2 острова во второй главе, у перса 22 лвл, проблем никаких не испытывал, даже мифриловые и адамантиновые големы падали. А вот демилича косой никак не слить - только дробящим оружием. Создателя лил так - купил ужасную булаву, точнул ее до +10, она наносила урон где то 10+, коса же увы всего 2 урона из за врожденного уменьшения урона демилича. Так же купил перчи амбидекстера, чтобы снизить штрафы от булавы. На второй попытке демилич упал, ушло 3 зелки исцеления (тратил их после отложенного огненного шара и 2 конусов холода). Из бафов важны те, которые я упоминул выше, особенно теневой щит (даёт иммун к бессилию и вреду), а так же энергобуфер и защиту от заклинаний (снижают урон от заклинаний демилича). Причём теневой надо обновлять сразу же после диспела. На призываемого элементаля внимание лучше не обращать, он всё равно не пробьется сквозь защиту и улучшенную невидимость. К слову, точности атаки еле еле хватало (28 у булавы под всеми бафами), у демилича защита 41, после того как бафнется ускорением и котом - 46-47 (притом их никак не снять из за низкого уровня кастера ПМа) - у косы 33-34 (за счет фокусировок и отсутствия -2 штрафа), но она, как я писал выше, бьет по 2 урона))
Причем замечу - на 22 общем лвле у него нет 9 круга заклинаний (то есть тайм стопа), слоты под него откроются только на 23 - который мой перс апнул после слива демилича.
Большой плюс ПМа - это иммун к критам, который классно сочетается с высоким КБ (у меня на момент встречи с демиличом он 46, в мантии исследования Айзека +7) и уменьшением урона от каменки. Правда он работает не всегда - те же мифриловые големы, благодаря своему огромному урону, могут убить 2-3 обычными ударами - всё таки здоровья у ПМа мало... поэтому улучшенная невидимость маст хэв для подстраховки.
Повторюсь - речь именно про максимизацию ПМа - в принципе для Орд можно сделать 18 волша +10 ПМа (если начинать с 15 лвла перса, то кап 28 лвл в Ордах) - и с проникающими заклинаниями (умениями) он должен себя нормально чувствовать (но это неточно). Правда непонятно, зачем это нужно - волш 28 лвла смотрится куда удачнее, на мой взгляд.
Бойцов лучше билдить через барда: 1 у него класс абилка акробатика а это +8 к защите вместо +4 а во 2 у него использиванние магических артефактов, сможет использовать еквип для других классов и любые свитки у так же дотягивает до эпичестих заклинаний. Ну и через воина ради фейтов (сила макс, интеллект 14 для фейта защитной стойки +эпической, надо минимум 13 но +1 так уже абил поинтов больше будет). Есть билд воин+маг+палемастер, танк с заклинаниями 9 уровня (через эпический фейт кастовать без движения 3).
Ролеплей конечно у такого некроманта будет своеобразный.
Маг запредельного мастерства (традиционно личами становятся чудовища от мира магии) , которому оказалось под силу победить саму смерть, но не склероз, так что для драки остались тоько огрызки заклинаний и рукопашный бой)))
Вот и вся суть бледного в том, что он не лич, скорее полузомбак :)
Спасибо за ролик!
Невер это пожалуй то, что мне нравится смотреть на твоем канале. Был бы рад, если его было бы больше. Другие эксперименты может зайдут, а может нет 🤷♂
Стоит ли делать только билды по неверу? Наверное нет, можно и что-нить еще: советы/обзоры/топы модулей; гайды по шмоту..
Добрый день.
В описании на одном сайтике про бледноготчитаю:
"
Уровень 1:
- Костяная кожа I - Начиная с первого уровня, плотная трупная плоть Бледного мастера дает ему природный бонус +2 к Классу Защиты. Этот бонус складывается с природным бонусом к Классу Защиты от заклинаний или экипированных вещей, а также с другими классовыми или расовыми природными бонусами.
- Колдовство Бледного мастера (+1) - Бледный мастер продолжать прогрессировать в базовом классе заклинателя тайной магии, который имел до того, как стал Бледным мастером, приобретая возможность применять заклинания дополнительное число раз в день (и изучить новые заклинания, если это возможно), а также повышает свой уровень колдующего.
"
Т.е. Бледный всё же должен получает уровень кастера (каждый нечётный уровень) и у него повышается кастер лвл.
Возможно в самом первом NWN некорректно что-то или ты Синий что-то не так понял/объяснил. Ну или я просто болван и пишу херню?
В 3.5 так и есть, это NwN2
В первом же невере всё так, как я и сказал
Синий, твои гайды по Неверу это отдельный вид искусства!!))
Открываю небольшой секрет: самые сильные билды пм-а - это милишники в раскладке 26 что-то/4 бард/ 10 пм.
Из "чего-то" лучший вариант - это, конечно, клирик. У него ядерные баффы на аб, хилы и приличная атакующая магия даже без фокусов. Пал тоже крут, но нужно менять характер. После - файтер (с ним можно сделать и 20-4-16) и рейнжер. Варвар очень слаб в базовой нвн, не рекомендую.
В ролике не упомянуто, но одна из главных плюх пма кроме иммуна к критам - это иммун к сникам. Эти вещи почти равноценны по крутости, потому что по пму с высоким ас очень сложно критануть.
С варваром и визардом пм норм. От варвара урон и хп(перс в основном с двуручом-вот это заигрывание с разгоном силы через ярость и бычку и то, что на двуруче к урону добавляется 1,5х модификатора силы вместо 1х. Оч редко оружка и щит), от визарда баффы(и высшая невидимость с дракончика), книга и возможность ее пополнять, от ПМа кб(игра от двуруча идет в основном-откуда взять выживаемость?), имун к критам, и затыкание проблем с прогрессией атк/фиты/допкруг при прокачке для быстрого выхода в допатаки(с 8 по 20й на чистом сочетании визард-варвар придется мусорный фит брать=>в разрушительный крит выйдешь на три уровня позже. ПМ позволяет это обойти, пусть и немного ценой круга заклинаний).
Тот же бард...он в первом нвн несколько переоценен как "рукопашник с тайной магией". Из сорков с визардами можно выжать больше через мультиклассы, псевдодракончика и книжку
Есть один неадекватный но иногда очень даже крутой билд. Качаешь почти только интеллект и ловкость на фулл, можно немного мудрости (эльфом желательно). И берешь 1 уровень монаха. А потом все уровни бледного (изредка Кастера). В итоге неплохой маг (со всеми заклами всех кругов) с гигантским КБ благодаря бонусам бледного, монаха. При этом брони нет так что колдовать можно, есть иммунитет к критам, скорость чуть больше обычного перса как плюсик.
Изменено: ещё доступ к эпик заклам
С ПЛом связан один манчкинский билд: 20 барда (так-то 21, но, у меня получалось и на 20 из-за боевого воодушевления песня барда и проклятая песнь висит на противниках и союзниках 50 раундов, но тогда придется отказаться либо от иммунитета к огню, либо от иммуна к сникам) 10 Рдд и 10 пла. Такую хрень вообще пробить невозможно - проверено. Но на пвп шардах такой билд запрещен ибо не убиваемый из-за песни барда, защитных способностей ред драгона и иммунитета к скрытым и критическим атакам от пла. Ещё - его надо в тяжелую бронь одевать. Отказываться от всех заклов кроме эпических и сносить всех в ближнем бою - бард это может. На 40-вом уровне коофициент брони взлетает до 79-80-90. Поясню: 79 вполне реально собрать честным путем, 80 чуть сложнее, но все равно можно, и 90 и выше, только самому в редакторе шмотки делать. Задирать основные статы: Сила, Харизма, Интеллект и Виталити. Итого имеем перса: 300-1200 очков здоровья. Если все сделать правильно 67-55-47 модификатор атаки(цифры примерные). Кап силы и харизмы. Много иммунитетов и бонусов к КБ примерные цифры указаны выше. Ну и около 25 атак на раунд. Если кому интересно будет, напишите под этим комментарием. Я запишу видео как его сделать)
Только что такого сделал КБ 93 под песней барда. Про эпические заклы ПЛа забыл, если бы их взял можно было и 100 КБ сделать. Атака вышла 67-54-47 как и говорил - но это с самодельной рапирой. Взят был фокус на рапиру, крит на рапиру и доблесть. Если бы опять таки не забыл про превосходный крит и разрушительный крит, атака бы была в районе 70-75)
🤣 О великая Мистра что я тут понаписал! Хотя постойте ка: ну да ошибся( Место рдд Блекгард или Паладин) Неплохо выходит) Муторно правда мировоззрение перегонять - ну что делать? *про себя* с чего я вообще взял что Бард РДД и ПЛ получит ещё и Эпические защитные заклы волшебника? *в раздумьях* Ну получить то он их может конечно только 50 раундов песни барда и песни проклятий очень уж вкусная плюшка. Отказываться от нее жалко) Синий! Брат, Друг, Борщ - Великий магистр! Научи нас Неофитов билдить барда и делать это правильно) Просим! Извиняюсь за дезинформацию выше.
Бард похож на персонажа с порезанной книжкой, порезанной прогрессией, отсутствием владения оружия и d6 дайсом хитов. Во второй части я понимаю, почему он сильный(хотя бы отсутствием штрафа к магошибке от доспехов). А как разыгрывать барда в первой?@@latamir2630
на бледного мастера уровня 30го я бы посмотрел))
Вообще думал поставить игру и упороться в него настолько, насколько можно, гулять так гулять так сказать
Бледный мастер+Темный страж звучит как интересная комбинация.
У, темному стражу тоже достанется, ждём)
@@Blue_TH-camr ждем!
давно не играл в невер, но слушать билды интересно так что наверное не бросай билды)
Чел, крутой гайд, однозначно лайк, заюзай билд человек человек сила16 харизма 16. 6 уровней бард+ ученик красного дракона и пока качаешь ученика выходить на черного стража. Как только возьмёшь черного стража качать его до 20 ради буста аттаки, после 20 качать онли ученика. Взять навык на аттаку от харизмы для которой нужно изгнание. Всю прокачку качать только силу. Харизму бустить шмотками. Хотелось бы увидеть видос, но это розовые мечты моих мокрых трусяков, спасибо
Не совсем понимаю, откуда автор взял, что Pale Mater не прогрессирует как спелл-кастер...
На вики, белым по черному сказано, что:
Upon reaching pale master levels 1, 3, 5, 7, and 9, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in his highest caster class (bard, sorcerer or wizard). He does not learn any new spells through this ability, but for wizards it can allow higher-level spells to be learned through other means (i.e. from scrolls or later leveling as a wizard).
Так же, для эпических уровней:
Bonus spells: The character continues to gain additional spells per day in his highest caster class at every odd pale master level, up to the maximum spells per day (at caster class level 20).
Т.е. по сути, половина нормальной прогрессии...
Для каких-то заклинаний (DC check + spell-resist) это будет критично, для других - нет...
P.S.
Вот пример билда, который вполне себе неплохо кастует заклинания и может наподдать в рукопашной: nwn.fandom.com/wiki/Fighter_4/_wizard_6/_pale_master_30
30 уровней PM.
Обратите внимание - всего 6 уровней визарда, но доступ к заклинаниям 9 круга... Вот вам и не кастер.
Имеется ввиду, что уровни PM не учитываются при расчёте силы заклинаний, зависящих от уровня заклинателя.
Из той же вики, в самом внизу (Notes):
"Pale master levels augment spell slots, but otherwise do not affect spellcasting. Thus, a level 10 sorcerer / 19 pale master has the same spells per day as a level 20 sorcerer, but has a caster level of only 10 and only knows as many spells as a level 10 sorcerer".
Upon reaching pale master levels 1, 3, 5, 7, and 9, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in his highest caster class (bard, sorcerer or wizard).
Тут написано, что он получает касты за день, про "уровни кастера" - caster level, не написано. Именно КАСТЫ, т.е. ячейки, а не уровни кастера, которые влияют, например, на урон фаэрбола...
Но есть заклинания, которые от этого уровня не зависят, с мгновенным эффектом например... Вот их пэйл может юзать эффективно, но с чистым магом ему не сравниться.
Вот тут об этом разговор есть
steamcommunity.com/app/704450/discussions/0/1694917906663698379/
Слоты он получает, но эффект считается как для базового класса кастера, уровень которого максимальный(ну, мало ли, кто-то решит взять 5 виз/6 клир/хх пм - кастер левелом будет 6, т.к. клир имеет наибольший кастер лвл, но это всё равно "вызывайте санитаров"). На самом деле, с такими ограничениями, брать много уровней ПМ, жертвуя уровнями кастера, не особо выгодно именно чистому кастеру, т.к. эффекты большинства спеллов таки сильно зависят от уровня кастера. 8 или 10 уровень ПМа вполне достаточен для получения максимальных бонусов к танковости персонажа.
Сам я не пробовал, но вообще, по-идее, можно взять что-то типа 1-Паладин (8-10)-Бледный ХХ-Сорк. Емнип, в нвн1 паладины не становятся падшими, так что старт Добрый Законник, после взятия уровня паладина фармите стражу, например, пока не озлобитесь и дальше берёте уже ПМа. На выходе имеет тонны спасов и хорошую защиту при чуть ослабленной магии Сорка.
На счёт отрывка из Игры Престолов: фанатик очень глупо поступил долбанув шипованным прутом по пластинчатой броне в грудь (если не бежать, то нужно было попытаться хотя бы в голову).
1:03 Нейтральные мировоззрения тоже подходят.
Верно, любое не доброе
Есть же хороший билд Боец 4 Визард 6 Бледномаст 30. Правда магия конечно же чуть слабая. Все руки Бигби, слова силы, Оглушить, убить и т.д. Способность мага выучивать заклинания поможет восполнить пробелы. И эпические заклинания. Мне понравился этот билд. Недостатки в силе магии не мешают ему выкашивать толпы врагов.
Играюсь я этим классом прямо сейчас,хех. Shadows of Undrentide прошёл - был волшебником третьего уровня и бледным мастером 10. Начад Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - получил уровень и оказалось что надо качаться до 20го, чтобы получить эпического бледного мастера. Ну.. стал волшебника качать дальше. Сейчас волшебник 9 и бледный мастер 10. Геймплей конечно специфический)) Однако это впрочем изза того, что по сути это маг. Еслибы думаю взял какогонибудь колдуна, навернул ученика красного дракона и потом пошёл упарываться в бледного мастера - то этот ученик драколича выглядил бы более могущественным. Но мне хотелось именно волшебником играть. Прогрессию в уровне силы заклинаний (когда вот пишут например что количество магических стрел увеличивается в зависимости от уровня мага и всё такое) он не имеет, но через каждый уровень количество спеллов а потом и круги магии увеличивает. Поэтому атакющая магия - не его выбор явно, но всякие дебаффы нормально работают. И ты бегаешь с сопартийцем и призванной нежитью и проклинаешь противников всяко разно)) Немножко на любителя это. Для волшебника это.. мда. Зато Диккина встретил спустя столько лет ив этот раз я уже его ни на шаг от себяне отпускаю,очень милый кобольд xD
Обожаю первый Невер.
Обожаю Орды Андредарка.
Продолжай, бро. очень интересно!!!!
По большому счету, "Бледный Мастер" - это переделка вашего персонажа в Нежить. И за счет этого персонаж получает бонусы, характерные для Нежити. То бишь в сетевых баталиях этот класс ОЧЕНЬ помогает не дохнуть магам от каждого первого Плута, а Боевикам - "всасывать" больше урона в ущерб своему урону (почему, собственно, Мастера Оружия и берут в 90% случаев построения билдов).
Я в своё время делал его с наследником дракона. Просто так. Крч. очень много природного КБ получилось. Ролик не смотрел, вот очень интересно будет мне сейчас))
Я бы с удовольствием смотрел бы про нестандартные билды
Попробую сделать орка воина через двуруч, бледного мастера, будет этакий Нерзул
Можно вкачать этот класс магу, но не более чем на 10 уровней, и только если делаешь эпического героя. Где-то к 25-му уровню прибавка к урону для почти всех заклинаний у чистого кастера перестаёт расти, продолжительность заклинаний, у которых 1 час/уровень, больше 24 часов не нужна, у которых 1 ход/уровень - там тоже хватает продолжительности, а те, что 1 раунд/уровень, ну, они в любом случае не будут держаться долго. Пробиваемости вражеских сопротивлений по спасброскам класс не мешает, зато затрудняет пробивание вражеской сопротивляемости магии, если она есть, т.к. там учитывается уровень колдующего, но это не сильно большая проблема, ибо врагов с большой сопротивляемостью мало, и против них есть заклинания, её снижающие, союзники и призывы, которых можно баффнуть и отправить решать проблемы за тебя. Плюс класс даёт возможность вкачивать скилы, которые у обычного волшебника, например, не являются классовыми, вроде убеждения. В общем, я считаю, смысл определённо есть, особенно если отыгрывать некроманта. Но чёрт побери, могли бы хоть сделать ему сильные призывы нежити, а не то дерьмище, что у него есть.)
Отлично, посмотрел с удовольствием с 2х аккаунтов, подписался лайки прожал. Нравится манера и контент. Можно и не ограничиваться NWN, тот же BG отлично заходит, да много что можно пробовать, классика или просто хорошие RPG. Единственное по LoL ролик не смотрел, совсем не моё.
Чел, никого не слушай-ты реально талант
Блин, есть люди, что ещё делают ролики по Невервинтеру.
Я всё ещё активно бегаю на русских ПВП-серверах Невервинтера. Может у Автора (Или зрителей даже) Есть желание кооперативно что-то поделать в Невервинтере?
Это же такая офигенная игра!
Невервинтера, который онлайн?
@@deus3xmachina Который Neverwinter Nights
@@Hikitaaa погоди, а разве сервера нвн и нвн2 не закрыты давным-давно? Я играл в нвн2 с приятелями по сети, кажется, через GameSpy, в нулевых, несколько лет подряд, а потом сервера отключили, а потом и сам геймспай закрыли, и как сейчас играть по сети?
@@deus3xmachina Открыты и активно играются. Через стимовский Бимдог.
@@Hikitaaa так игра в региональном блоке, ее даже купить нельзя из РФ
Хотел узнать
У Чёрного стража на 1 уровне вроде как должна быть способность, покрывать оружие ядом
Как это сделать? Я думал типо заклинание на оружие применить и всё сработает, но нифига
Ассасин тоже может покрыть оружие ядом, но как именно это сделать то?
В игре есть особые банки с ядом. Обычному персонажу надо пройти проверку на ЛОВКОСТЬ, чтобы удачно смазать этим ядом оружие. Черный страж и Ассасин не проходят проверку, она у них автоматом успешная. Но банку с ядом всё равно надо найти. В игре есть ОЧЕНЬ сильные яды, но... в основном всем просто лень с этим запариваться(
Я его брал максимально рано, прокачивал до 10го, потом игра запрещала качать его дальше, пока волшебника не поокачал до 10го, а после уже качал мастера дальще до упора. Нууу, это был специфический геймплей) Хотя я вытерпел)) Прихожилось вытягивать сопартийцом (как я шатался всюду с Диккином вообще отдельная песня - но понравился он мне безумно)) ) и собственными мозгами (тщательно обдумывать какие заклинания применять - так как прямой урон у заклинаний слабый и порой полагаться на свитки), высокоуровневую нежить я увидел суперпоздно, но увидел. Ну а еще он потом становится конечно мегаживучим
Бард/рдд/бледный. С двуручным. Да атака очень малая,однако тебя не убить. Впринцыпе. Бард даёт доступ к свиткам и палочкам+исп.маг.устр. очень жёстко
Плюс, таунт нивелирует броню врага на 6 АС, что очень неплохо, считай повышает твой АБ на 6 единиц. Таунтом владеют нормально лишь билды на харизму. Плюс бард проклинает врага песней на -6АС (доступно на 25 лвла барда). Итого минус 12 АС, считай тебе плюс к АБ. Выходит, что такой билд - основа барда, РДД тут не влезает, выходит 26 Бард/10ПМ/4 воина, получишь 4 атаки за раунд, если ПМа до 20 не качать вообще.
О хоспаде...
Бро- громадное тебе Спасибо
За твои пояснения
Труды
Поиск материала
Приколюшки
Систематизацию.
... О Вселенная, как же я кайфую с контента по NWN. Он охерительно вдохновляет.
Это ОЧЕНЬ большая история как я знакомился с игрой и как она попала ко мне в руки. Поэтому я не буду расстягивать. Просто немножко поугораю с тобой, и пробегусь по всем видео с лайками и комментя 😊.
.
Это первый ролик который я решил откомментить, потому что родилась шутка с которой я дико оборжался, когда вдруг сопоставил свой опыт и твои пояснения.
"БледныйМастер... Мастер увядания... Хммм 🤔
... а ведь вероятно только ТРУ фанаты знают, что чаще всего его можно встретить неподалеку упоминаний о Водяной бездне."
... Настолько часто, что я бы сказал
"Бледный мастер, Житель Водяной бездны" 😁
Все видео вспоминал, кого мне напоминает манера речи, наконец понял, Лапенко))
Здравствуй синий, я вот тот самый чел который не играл (вернее играл пару раз но так и не прошел) вот такой вопрос а есть ли у тебя желание сделать видео такого же плана на другие престиж классы?
Гайды - да, будут, как много, пока не знаю, посмотрим... Но вот отдельный разбор престижей - не уверен. Глянем, если комментарий наберет лайки, задумаюсь...
Синий: "...а вообще в аду есть отдельный котел для тех кто качает варвару интеллект...".
Я: "О, моя остановка!"
Благодаря тебе снова скачал невер и играю, пили больше гайдов, каждый новый модуль буду играть с твоим новым гайдом
Спасибо за гайд 🎉
Не знаю ошибка это или нет, но как минимум во второй части у бледного мастера растет уровень кастера, правда, только каждый нечетный уровень, но все равно лучше чем ничего. А на 5 лвл вместо +3 доп хитов каждый уровень, просто единоразово получает бонус +4 к спасброскам стойкости. Хотя описание все равно осталось старое, но в невере к этому уже можно привыкнуть...
И все же этот класс в плане отыгрыша довольно интересный - даже у волшебника-некроманта нет такого огромного разнообразия призываемой нежити :D
Всё верно, во второй части класс работает по-другому - там версия DnD другая.
Во вторую часть за бледного мастера тоже играл (точнее даже наоборот - я познакомился с невервинтером найдс со второй части и меня подкупило что есть некий престиж-класс, который сам наполовину нежить)) ) и помнится, там хоть и прогресс кастера растёт через уровень, но всё равно просадка по силе заклинаний большая получается. При этом на сколько я помню, во второй части спектр видов и качества нежити прям на порядок ниже чем в первой части, хотя правда до конца не уверен - когда я во второй части качал бледного мастера через волшебника то я потом бросил этого персонажа, ибо слишком чёто мне сложно и стал качать волшебника-некроманта + красный волшебник и офигел от того, на сколько заклинания мощнее и насколько хуже противники сопротивляются ей, потому что у красного то волшебника прогресс в заклинаний растёт каждый раз, ну и сам он там концентрируется на узкоспециализированном волшебстве. Если у тебя волшебник-специалист в конкретной школе, то противоположенная школа тебе недоступна.. красный волшебник потом ещё и вторую школу выбирает, которая ему будет больше недоступна, но зато специализация на своей школе становится ещё сильнее.
В общем я тут много чтото наговорил, но хотел спросить - а во второй части бледный мастер так же много видов нежити потом может призывать? Потому что в первой то части если в него упороться то там уже какаято довольно жуткая нежить доступна для призыва, в первой то части я за этот престиж класс играл долго и упарывался в него конкретно и потом мне было както обидно и завидно, что у призванного лича сила заклинаний и их количество сильно больше чем у меня самого xDD
@@wolfrexgrrog3553 Ахах, я сам играл в основном только во вторую часть. Мне с детства приглянулся этот класс(ну всем же нравится нежить и крутые некроманты). Вот только первый раз я отыграл его так себе - тогда у меня был диск с оригинальной компанией и там был такой баг, что уровень кастера у бледного мастера вообще не развивался(или просто не было новых заклинаний), поэтому как-то отбегал игру волшебником с дубинкой и могучим ударом :D
После установления маски, такая проблема пропала(зато появились новые баги, ага).
Он все равно намного слабее простого волшебника, ибо сила и количество заклинаний решает. А у тебя просто появляется набор из нескольких сомнительных атак типо "касания смерти", где из по настоящему грозного врага я им завалил только черного дракона из 2 части.
А вот волшебник специалист(и красный маг) мне не особо нравится. Причина по которой волшебники мне нравятся намного больше колдунов это их гибкость. Я люблю большое количество самых разнообразных заклинаний, пытаюсь реализовать даже самые бесполезные, и поэтому запрет к одной школе магии для меня большая потеря, с которой я не могу свыкнуться(ладно бы хоть свитки с этой школы можно было прочесть, но нет). Поэтому всегда играл волшебником-универсалом =)
Мне вторая часть игры нравится куда больше, но вот одна деталь там намного хуже чем у первой части - детализация и разнообразие монстров. Дизайн элементалей и нежити очень слабый. А один из самых крутых престиж классов "оборотень" во второй части вообще убрали.
И если бледный мастер из 1 части призывал около десятка разной нежити, то во второй там просто классические:скелет, зомби, призрак, мумия и вампир. Самый сильный призываемый - элитный вампир-чернокнижник. О всевозможных личах можно сразу забыть. Тем более призывы бледного мастера во втором невере это просто аналог заклинаний призыв нежити аналогичного круга у волшебников(когда в 1 была и уникальная нежить). Так что во второй части он в этом плане намного слабее.
@@kingofshadow4613 Пфф... так я такое же во второй части и некромантом-красным волшебником призывал. И в заклинаниях 9го кажется уровня перст смерти есть, которыйубивает живую цель на месте, если провалит бросок. А это красный волшебник - узкий специалист, у него провалить легче)) Я наоборот в специализацию ушёл узкую потому что по сути то акцентировал внимание на некромантии, а остальное по ситуации.
С Pale Master в невервинтере 2 без дополнений возможно он просто был по механике перенёсён как в первой, но не получать прогресса в ранге волшебника при таких его способностях чтото совсем жёстко, возможно с аддоном немного переделали, хотя это моё предположение только. Там и способности эпических уровней сильно порезали, врата можно призвать из которых демон выходит (и может не подчиниться от чегото там это зависит) полиморф в курицу ещё помню, но не особо много магических способностей. Хотя сюжетно мне игра понравилась.
После второй я спустя довольно большой промежуток времени решил попробовать первую. Однако оригинальная компания меня не впечатлила както и я её даже не прошёл - какаято чума, какието прокажённые, я должен скорее бежать и искать лекарство чтобы всех спасти... зачем мне это? Почему? Непонятно)) Просто перед фактом поставлен. Напарников почти нет, только один в компанию одновременно может быть приглашён, сами они почти не разговаривают, квесты обычно никаких альтернативных прохождений не имеют... откровенно не впечатлило. Но потом запустил оффициальный аддон Shadows of Undrentide и отношение к игре очень сильно улучшилось - там своя собственная сюжетная компания (и она продолжается со вторым аддоном и связанная, персонажа можно из экспортировать и им продолжить играть) и вот там уже както всё намного лучше, сюжет начинается несколько издалека, квесты часто имеют разные способы прохождения, некоторые квесты тебе просто недоступны потому что у тебя не подходящий класс. Сопартийцы с тобой разговаривают, свою историю имеют и квест. Ну и постепенно всё закручивается всё более эпически. И вот прям как-то много удовольствия получил от прохождения. Ну и кобольда Диикина я наверное вообще никогда не заботу - этот бард-кобольд с наивным и добродушным взглядом на мир меня очень подкупал и я всюду его с собой таскал.... правда по большому счёту первую половину игры он для меня был больше абузой - зачем бард магу... да и бард качается както более мудрёно и он слабенький долгое время у меня был. Но я таскал его с собой потому что он всё както очень мило коментировал, а его взгляды и советы были своеобразным лучиком света, не позволяющим мне скатиться совсем в хаотично-злого персонажа, так как чем более сильным я становился, тем более капризными и импульсивными становились мои действия, но я прислушивался к его мнению)) А потом ближе к концу у него просыпаются драконьи корни и он может перекинуться в престиж-класс ученика красного дракона и ещё очень осторожно интересуется, стоит ли ему свой дар развивать и постоянно пытается обращаться к герои как "хозяин" что я пытался всячески в нём присякать)) Мда
Ну а персонажа в том прохождении я качал немного... спонтанно, ибо вообщето начинал вообще друидом. Но на старте быстро скатился в мировозрении и класс качать стало нельзя дальше. Стал волшебником-некромантом (но там и уровень друида то был 2 кажется всего), а потом и вообще в бледного мастера начал конкретно упарываться. Но навыки друида при этом остались, в том числе и способность общаться с животными, так что ходил по старой памяти, помогал животным если они попросят, просто специфическим образом - когда какойто белый олень попросил помочь ему с тем, что на него обьявили охоту... ну я пошёл и всехих убил просто xD Такой себе скоррапченный друид получился, который давно это бросил и стал икшаться с нежитью x) Им было первое время играть несколько сложно, но потом както выровнялось и по крайней мере в рамках прохождения он был вполне сильным - просто волшебник-бледный мастер, с парой уровней друида вначале,изза чего сила просела но не критично. Да и какието доспехи пытался носить первое время что помогало, уже сильно потом перешёл на мантии
Ну ещё в игре на удивление есть динамическое изменение внешности - тот же Pale master - когда получает свою трупью кожу - становится бледным. А когда костяную руку - то это рука взаправду у него костяная, а во второй части графика вроде бы и сильно лучше, но такой штуки не было. Хотя помню там зато броня динамична менялась. Например если латы наденет персонаж, у которого больше всего вложено очков в волшебника, то броня начинает иметь вид чегото магического,зачарованного.
@@kingofshadow4613 ПМ с первой части с 30 лвл вызывал демилича. Можно было просто вызывать и уходить курить. Вампир здесь сильно проигрывал.
К тому же, самый манчкинский мультикласс из второй части- это колдун с выходом на волшебного ученого Кэндлкипа- настоящая РСЗО на метамагии усиленного заклинания на круг ниже обычного.
Говорят, что на просторах инета есть билд бард+дракон й наследник + бледный мастер.... Было бы интересно увидить этого мутанта
Он не то чтобы бесполезный - я помню когда уже игру прошёл, пошёл гуглить этот класс и видел на форумах разные билды с ним, но внезапно,в сторону упора в ближний бой)) Что совершенно контринтуитивно описанию и ощущению этого класса)) А в тандеме с милишным классом это какаято совершенно неубиваемая выносливая дура. Можно ещё и косу взять для фана))
А так я помню именно его качал, когда игру проходил. Но по скольку я играл по фану и проходил квесты как к ним душа лежит, то я не особо смотрел как механики работают и просто стал качать волшебника-некроманта, а потом и увлёкся нежитью ещё больше в виде вот этого бледного мастера - потому что, ну вот хотелось икшаться с нежитью и самому постепенно в неё превращаться. Но блин.. магический класс прогрессирует раза в два медленнее когда бледного мастера качаешь и прям ощущаешь то, что тебе не хватает магической мощи по мере прохождения (чистый волшебник при тех же уровнях намного сильнее както), а навыки бледного мастера... ну они скромные - призывные вот эти скелеты - они хилые. ХОТЯ очень своеобразно работала помню прикосновение костяной рукой, которое может убить живого противника на месте в случае успеха... казалось бы фигня - ну убьёшь моба средненького в случае успеха, а он может и не быть; но оно ведь при этом работало на драконах и на босcах.. даже почемуто на личах, хоть они и нежить. Хорошо запомнил в аддоне был босс в виде лича, я к нему прискоснулся своей костлявой рукой и он умер)) Но потом кстати ситуация стала выравниваться - я стал паралельно качать и волшебника и мастера увядания и както потом нормально стало постепенно. А когда появился доступ к "эпическому" мастеру увядания то всё совсем нормально пошло, он там тогда учится призывать весьма могущественную высокоуровневую нежить... но наверное на таких уровнях уже любой класс начинает в прохождении всех раскидывать. Там правда ещё единичка была в друида вкачана, потому что в самом начале игрового пути я вообщето хотелбыть магом природы и разговаривать со всякого рода зверьём,но очень быстро скатился в мировозрении, поэтому переобулся в мага-некроманта, а потом и в мастера увядания,бгг. Хотя кстати навык общения с животными не пропал и я по прежнему мог с ними разговаривать и вполне животным помогал от чистого сердца, просто со своей мрачной спецификой - если некий белый олень попросил помощи, то просто пойду и всех охотников на них убью, такая вот помощь от скоррупченного друида :))
А, и ещё кое-что, в описании что в невервинтеру 1, что к невервинтеру 2 (но речь я вёл про первый) чёрным по белому написано что способности священника в сочетании со способностями бледного господина - могущественная сила, способная манипулировать нежитью с высокой эффективностью... да вот только напрямую эти классы не сочетаются, нужно быть именно волшебником x) Зато в первой части по мере прогресса в уровне бледного мастера твой персонаж действительно становится сначала бледного цвета, а потом у него и одна рука становится костяной, во второй же части, которая по идее, графически куда более продвинута, таких динамичных изменений не наблюдается.
Синий, Бледный Мастер это имба, но он не раскачивается как кастер. Это чистый АС танк, пробуй собрать его без заклинаний в целом (инта,мудрость,харизма - по 10), буст силы и конституции и да - дай ему 1 лвл файтера того же и одевай фулл тяжёлые доспехи+щит. В конечном итоге это непрошибаемая дурмашина у которой при правильной сборке еще и приличное кол во хп.
Но, самый эффективный билд бледного мастера это чуть чуть стартового барда +10 лвл ученика красного дракона и все остальное в бледного мастера. Цепляешь тяжёлые доспехи, в итоге - по этом АС просто никто не попадёт толком + иммун к огню + иммун к критам + девастейт криты (спасибо бешеным статам от ученика красного дракона).
Резюмируя - просто попробуй собрать его как милишника, игнорируя вообще тот факт что он может произносить заклинания. Результат окажется сильнее любого файтера, черного стража и веапон мастера (не в плане кол-ва урона, но в плане эффективности в целом)
Полностью согласен. В целом, я об этом и говорил, видимо, недостаточно настойчиво) ПМ это чудовищный танк.
Коммент для продвижения за хороший контент!
Еее, вообще круть и что вставки более ужимистые но у меня одного фоновый шум слышится ?
Шикарное видео! Было очень интересно.
Чувак, это лучшее! Респект
На форуме world of players есть различные билды в том числе бледномаст 30/воин 4/ волшебник 6
Кому не нравится паралич и удержание -- надевает шмотку с эффектом "свободы".
УПД: При прохождении базовой кампании элементарно собрать просто кучу иммунов к эффектам.
Пока ты такой хороший на трубе есть, я спрошу,-Комбинировать жреца и вара хорошая идея? Хочу пройти сюжетку особо не напрягаясь и нужен кто-то типа боевого мага. В каких пропорциях его мультиклассировать. Думал докачать жреца лвл до 5( там как раз огненное оружие появляется и размытие), а потом воина пару лвл взять, потом опять чуть прист и опять воин. Как то так.
Боевой маг это бард, по крайней мере в рамках первого невера. Но если барды это не комильфо - просто жрец вполне себе будет могучим боевым магом. Примешать к нему 4 уровня воина ради оружейной специализации и будет очень могучий нагибун.
Касательно Варвар + жрец, да, играбельно, в первую очередь потому, что жрец ОЧЕНЬ силен. Но связка не самая простая, т.к. Варвара надо брать много, чтобы он имел смысл - 1 раз ярость прожать это так себе... Т.е. Минимум 16 варвара, так и жреца надо много, ибо магию нужно иметь более менее полезную... Я бы сказал 20 жреца... Ну или 19... При этом желательно все уровни варвара взять до 20 из-за прогрессии модификатора атаки. Можно на него в принципе и забить, если не минмаксишь, но билд будет в силе расти медленно.
Твой вариант - по чуть-чуть пойдет, но вначале будет очень тяжело.
Если нужно пройти не напрягаясь вообще - клерик + 4 уровня воина. Палладин, бард, рэйнджер - они все имеют в своем наборе кое-какие заклинания, все играбельны (разве что рэйнджеру стоит воина 4 тоже взять и правильных врагов выбрать).
Спасибо за шедевр. Мемы и монтаж как всегда на высоте👍🏻 музыка из бг - отдельный плюс, ОНА ЛУЧШАЯ 🤩, как и бг1-2.
Нвн прошёл до второго акта, много раз начинал и столько же раз забрасывал. Возможно, этот гайд вдохновит на ещё одно прохождение
Будет интересно послушать про некроманта с демиличом
Мой билд БМ таков 6 колдуна, 6 паладина, остальное БМ, статы сила - 16, ловкость 10, конст, 14, муд - 8, инт - 10, хар 16, силовая атака + разруб на 1ых лвлах, потом берём палов пока не дадут божественную защиту, и божественную мощь, это +-6 лвл, остальное кидаем в БМ, перки берём боевые, статы дальнейшее предлагаю кидать в харю из за божественного щита и мощи у нас всегда будут крутые бафы на атаку и деф, на 40 лвле мы имеем 34 чистого кз безо всякой брони и бешеные спасы за счёт божественной грации паладина + поддержка в лице нашего самона, так-же будут доступны эпические заклинания, типа эпик защиты и шарика разрушения.
бард/рдд/пм - один из самых сильных билдов вообще
рдд?
@@raze9197 Ученик красного дракона (red dragon disciple).
Ну это тролль- билд, сугубо для стеба над новичками.
Расскажи про бедного олдскульного!)
Изумительно!
Классный разбор.) В своё время хотел сделать в NWN2 Полуорка арбалетчика (следопыта-барда) но конечно же быстро забил...) Был бы интересен такой билд?)
Полуорк бард это прекрасно. Был один такой в скайриме, в линейке темного братства :)
Sorco-necro-pal был запрешенным билдом на многих серверах
Посмотрел твои гайды и захотелось снова поиграть в 1й невер, в моё последнее и оно же единственное серьёзное прохождение застрял где в доме где нельзя спать и ресать спеллы ... а сейвы все в той локации.
Там в 1й и 3й кампании можно использовать либо камень возврата, либо реликвию жреца, чтобы прыгнуть в безопасное место на время. Может быть, это поможет.
А есть какой-то резонный смысл билдить бледного с монком, уходящим в силу? Чисто в теории получится хороший дамаг монаха, а низкий КБ компенсируется уже бледным
Да, такой билд предлагается самой игрой в подсказках - выходит танковый монах с нежитью, довольно атмосферно
Что только не пытался делать с бледным ничего дельного не получалось, тот же варвар ученик дракона намного более имбовый. Если придумаешь чтонить оригинальное из этого бледного куска... Будет просто офигенно. Хотяб и не гипермега имбового, но чтоб играть интересно было
Топовый контент. Мое почтение
Хотим подобных гайдов по неверу. 😐
Это ответ на вопрос тем кто хочет качать ПМа до 30-го. Например: Wiz 3\WM 7\PM 30, Bard 4\DD 6\PM 30
С удовольствием бы посмотрел топ по модулям, а то дальше оригинальной компании и дополнений руки не дошли, хоть и слышал много о крышесносных модулях
Александр Горбарюк одобряет 😎
Как раз подумываю пройти пару модулей бледным мастером....Так что действительно актуальный ролик (не шутка)!!!!!!!!!!
Подскажите что значит не даёт уровни Кастера ведь он продолжает прогрессию заклинаний мага/колдуна ?
В самих спеллах написано, например, 1d8 за уровень кастера (урон) - или длительность раунд/уровень. Вот эти уровни БМ не получает.
Но ячейки заклинаний он получает, если выполнены требования по интеллекту
@@Blue_TH-camr спасибо огромное что ответили, если не трудно по памяти какие ещё классы не увеличивают Кастер левел нвн1/2 ?)
@@Dpak0H Все воинские классы и ученик красного дракона. В втором NwN почти так же, но вот там БМ получает кастер уровни, но в пропорции 1/2 от обычных уровней волшебника.
@@Blue_TH-camr благодарю
Привет! Нормально снимаешь, но советую убрать шум из звуковой дорожки, немного мешает. Возможно, помогут программы)
Варвар таки побеждает врага, но после этого и сам уничтожается 😄 великолепная механика, надёжная как швейцарские часы.
Автор, будут гайды по NWN2?
Да нужен, играл в нвн очень давно в детстве и руки так и не дошли пройти игру, хотя Балдурс гейт я ппц задрачивал. Попробую в нвн, если запилишь гайд по бледному, хочу ролалейно, бард-некромант, как во 2 пасфаиндкр бврд-плакальщик
Стоит. Только из-за N&N подписался. Давай и 1-ю и 2-ю часть. Отличия, популярные пережёванные билды уже многие знают, давай непопулярные классы, как из них что-то годное сотворить, и чистого бледного мастера в том числе.
Хотел бы билд на Harper scout, а то более бесполезного престиж класса я в первом невере не видел. Можно ли из него сделать хоть что-то путное, из разряда, чтобы Harper scout работал, а не валялся балластом, скорее мешая чем помогая.
да, надо. хотим.
сомневаешься -- делай.
или не делай, если есть чоткий план чем заняться
вопрос не по теме но если хочу дроу создать то какой цвет из имеющихся в игре больше по канону подходит?
Дроу прям чёрные. В самой игре они серо-зелено-тёмные, но во NwN2 они уже прям чернюшные
@@Blue_TH-camrспасибо
Самая большая проблема пма в физике что в игре в который у тебя и так оверкап брони он даёт броню)
При этом ты теряешь минимум семь атаки и это не считая того что ты мог получать атаку с престижа.
Просто для понимания: если твоя атака равна AC врага, то шанс попасть 50/50.
Со штрафом в 7 атаки твой шанс попасть станет 15, что означает потерю примерно трёх четвертей ДПС, а на практике вызывает лютый фейспалм.
Серьёзно, лучше уж делайте шифтера
После 20 всем дают одинаково атаки, кроме мастера оружия. Поэтому и берут ПМ-а после 20.
@@Blue_TH-camr не поверишь - я это выяснил буквально тридцать секунд назад пока пытался реверсивной инженерией узнать как прибавляется атака для ренйджового оружия от силы/ловкости и мудрости)
Но теперь буду знать)
Очень интересно, шикарное видео.
Но не очень понял на кой на бледного переключаться после 20го? 13 воина + 3 мага с 4 БМа вполне обеспечат 16й баб чего хватит для 4х атак
Имелось ввиду для получения максимума модификатора атаки
Ахах наткнулся на твой канал ещё вчера и вспомнил как пытался в детстве играть за этот класс а сегодня думаю дай посмотрю че не так было с моим билдом бледного и тут выходит это видео ору
А есть ли адекватный билд с ПМ на основе монаха?
Смотря что считать адекватным - мегаразрывная имба? Скорее нет, чем да. Просто и грабельная комфортно сборка? Да, такое вполне реально
Короче понял, некроманта лучше делать на основе Чёрного Стража (а-ля Рыцарь Смерти), смысла от Бледного Мастера так и не нашел
Норм бро, давай видосы по неверу и билдам. Можно еще и по ID 1 и ID 2
Вообще интересно до 30. Он демилича вызывает там. Я с учеником дракона сейчас пробую миксовать бледного.
блин я чето был уверен что PM получает левелы кастера каждый второйй уровень -_- Я даже проходил оригинальную кампанию+ орды на барде-RDD-PM, было прикольно
Когда будит ролик на билд Шифтер?
Стоит подумать, там надо покопаться)
Вот я сейчас прохожу за Шифтера. Експериментъ делаю. Класс для меня очень гибкий.
Прости за плохой руски. Мне лекче по болгарскаму. :) Здоровия тебе и успехи! Канал мне нравится. NWN на ньом же. :) А то на рускому мало стало контента на етой игре.