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アーク2は鬱要素満載だけどソニー三大RPGが全部もう息してないのが一番の鬱
本当に名作…そして西川秀明先生の漫画版の美麗なキャラクターや描写のエグさも印象深い
勇者像を応えろと言われたら、アークザラッドのアークと即答出来るぐらいアークが勇者として好きだな
うわ~~アークIIは未だに好きなゲームTOP3に入るタイトル!アイテム所持数制限がシビアだったり終盤の敵が強すぎたりでゲームバランスは辛口でしたが、それを補って余りあるほどキャラクターとストーリーが最高でした。
間もなく40のオッサンですが、学生時代にめちゃくちゃプレイしましたねwなんならIIから入ったのにⅠからやり直してコンバートしたりwシュミレーションRPGもまともにやったの初めてでとにかく楽しかった思い出です☺当時はあまりショックを受けなかったのに今ストーリー解説見てただけで泣きそうになりました😭あと同級生が「チョコを500Lvまで育てたけどデータは無い」とかわけわからんこと言ってて総スカン食らってたのも思い出したw
父親が持ってたこのゲームを中学生くらいにやってまじで面白くて感動した周りがポケモンとかやってる時にアーク2やってました。
素敵な思い出なのですね😂良き(*^^*)
初代ポケモンと一緒にやってました。
マジで傑作だったよね。ホントハマってやってた。
白い家が中々に辛いストーリーだけど、アニメ版だとさらに悲しくて泣きそうになるレベル。
鬱要素あってもそれを上回る位の感動と熱さがありました。アーク1と2を合体した「アークザラッドreboot」発売するのを希望します。推しはトッシュです。
アークⅡは漫画版の鬱さも凄かったですねえ……作者の方が後に『職業・〇し屋』という狂気たっぷりのシリーズを描くことになるのがある意味納得
ストーリーに感情移入できる名作でしたね映像、音楽も良し
漫画版面白くて、鬱展開と絵柄の迫力がすごい合ってて好き
ドット絵だからまだマイルド味があったけど、アニメがマジで救いがナッシング…。今の親切設計ゲームに比べて情報が乏しくて、ロマシングストーンどこにあんだよ…とか地下50階まで来てボス倒したらワープで戻らんのかい…とかで1と2ウロウロしまっくたのが個人的には鬱要素。北極と南極で別れると思って無かったのでメインパーティーしか育てて無かったんよ…。でも好きでアーク1、2とワイルドアームズの為にクラシックも買ったほど。
ラスボスがクッソ強かったのがある意味一番のトラウマだったトランスファーを駆使して長時間掛けてやっと撃破したと思ったらアークは死ぬし子供には色々辛すぎた
自分も同じ戦法でクリアしたけど 他に方法が分からななかった 単純にレベルが足りないだけかと思ったけど 終盤のレベル上げも相当きつかった覚えがあった RPGをいろいろやってきたけど 一番きつかったRPGは何と聞かれたらこれを即答するわ クリアできたことはちょっとした誇り
ストーリーを進めずにやり込みばかりしていた所為でラスボスがちょっとタフかなだけど物足りないなって印象だった。やっぱりネックレスとモンスターゲームはバランスブレーカーだったんだな。
1で低レベ+チョンガラでダンジョン潜ってレベルアップ時にステアップ補正のアクセ手に入れてからレベル上げ解禁、からの2に引き継ぎが一連の流れだったよな低レベ攻略時のイーガ戦でアークのレベルをちょっと上げないと勝てないとかあったなぁ
ラスボスで詰んだわ……。でも救いのない鬱ストーリーも良いし、音楽が凄く好きだった。これだけ振り切れた鬱ならやってて清々しいね。今となってはリメイクは無理だろうなぁ。子供を実験台にしてるし、大津波の描写もあるからね。そして何より、版権はソニー。
プレステ購入時の、初のソフトがアーク2だった。FF7までの暇潰しに~と思ってたけど、FF7よりハマったわ。
それは同意FF7もストーリーは面白いけどゲームとしての面白さ奥深さ戦略性はアーク2には遠く及ばないと思います。
非常に懐かしいですね。ラスボスがあまりにも強くて倒せなくて、モンスターカジノゲームでレベル上げ&覚醒ちょこ+合成後のロマシングストーンでゴリ押しした記憶が...
名作オブ名作あの恐怖の処理落ちさえなければ無限にゲーム出来る。キャラもいい味しててポコ・グルガ・シュウ…今でも大好きなキャラ
シナリオ重いわやりこみが過ぎるわで小学生の時分にはなかなかしんどいゲームだったな……
ドラクエ3以上にリアル世界が色濃くモチーフになっていて、リリース当時の時代の空気を感じるエピソードが多いですね~
ドラクエはキャラやシステムはそれなりだけれど、中身ストーリーは薄いから、アークやFFの方が好きです
ちょこの覚醒イベントが好きだったなぁ初見の時にモンスター化した村人を倒しちゃうとイベント進行しなくなるの分からなかったな暗黒の支配者が強すぎて、何度も負けた結果、最終的にはエルクとグルガでインビシブルとチャージして攻撃を繰り返して勝ちましたわ・・・モンスターゲームとカジノもめちゃくちゃ面白かったですわ(≧▽≦)
プレステを両親が買った時に最初に買ったソフトがアークザラッド2でした。アークザラッド2のバトルでキャラが喋ってるのに当時幼稚園児だった私は感動してワクワクしたのが今でも一番の思い出。少し大きくなってストーリーも理解できて面白かったし、ちょこを発見してまた面白くて、あの感動を超えられる事はもうないと思うと寂しい。
幼馴染のヒロインを助けられると思って白い家に突入してあの仕打ち・・・当時小学生低学年の自分にはハードすぎるゲームでした。
主人公があまりにも可哀想すぎて、、、
アークⅡは素でやるとラスダンでレベルかなり上げないと詰む可能性が高いのがね…てかコンバートしないと前作キャラがヤバいぐらい弱い(ステータス上昇が半分ぐらいだったはず)ストーリーも重いけど慣れてしまうとよくない意味で鋼の心持てますよ(全体通して胸糞展開もあるから)けど今もう1度やれって言われたら勘弁してください・・・いい作品なんだけどね
2で相当レベ上げやり込みしてないならちょことロマストはラスボス戦には必須だもんな
何が酷いって2でアークとヒロインが命かけて(ついでに多くのプレイヤーが初見で1~2時間かけてラスボスを倒して)封印し希望のある終わり方したのに3であっさり封印解かれ、あの犠牲何だったんだよってね・・・
精霊の黄昏では、取り憑かれた人間が、人間と魔族の対立を煽り復活できるように暗躍してたからだから納得できるんだけどね
しかも3は他にも劣化が酷い……
アークとククル・・・大き過ぎた犠牲の果てがあの結末なのはがっかりでしたね。
2のエンディングが壮絶すぎて喪失感半端なく2ヶ月くらいゲーム出来なかったです…それなのに…
アークザラッドは自分も好きで1,2はプレイ済なのですけど3はストーリーの結末を先に見てしまってから自分もあまり好きではないんですよね…せめて15〜20年後くらいなら理解できるのですがたった3年て…あと、3や黄昏がそうなのですが個人的には解決策が納得出来ないんですよね…(後付けとはいえ3で聖櫃作れるなら何で2でやらねぇんだよというかなんというか)いい部分もあるんだとは思いますが…もうちょっと頑張って欲しかった
アーク2は中学の青春捧げました☺️✨ストーリー確かに切ないもの多かったですね😢
アークシリーズは最高だったなリメイクやりたい
2がヒットして3が前作みたいな『巨悪な存在』とたたかうという作風からハンターという仕事に興味を持って『明るい雰囲気』のストーリーへと路線変更。そして、初見プレイヤー向けに難易度を手頃な感じになった。上記の点を考慮するなら3までは良かったのかもしれませんがPS2で出た『精霊の 黄昏』(違ってたらすまん)などは昔兄貴が「あんまりおもしろくない、友だちもかなり変わってて飽きたってよ?」と、言っていたので売れなくなったのでは?だから、リメイクはやらないのかも。長文失礼しました。
元々は2作とも1本のシナリオだったけど内容が壮大になって2作に別れたんだっけ?まぁでもあのちっちゃい容量であんだけのボリューム詰めたのは今考えても凄いよなぁ!
原因がハードかソフトかは分からないけど、ラスボス戦の途中から処理落ちやラグが増えて、それでも頑張って続けてたら最終的にフリーズして、数時間分の努力と我慢が泡と消えたのが、私のアーク2の思い出です。結局、再挑戦する気も起きず、エンディング見なかったなぁ。
アークザラッドシリーズはなんだかんだでアーク1からいるちょことアーク2からいるヂークベックが以降の作品にも出てくるのがエモいんだ……
勇者とか魔王とかのファンタジー要素省けばほとんどハンターハンターの世界観なんだよなアーク飛行船があるほど文明が発達してたり、特殊能力扱える人間がそこかしこにいたり何よりハンターって存在自体がほぼ同じっていう
ソシャゲなんて作ってないで12リメイク出してれば伝説なれたかもな…
アーク2はアニメでもヒロインがモンスターを出産するって言う激重設定になってる
一番不遇なのは夫も息子も失った主人公(アーク)のお母さんだわ!!(薬草も隠してたアイテムも息子に根こそぎ持ってかれるし)
母さん、薬草くれよ
アークザラッド1と2をクリアした後、やっぱりやり切れなくてモンスターズ(今も高額)を買って無限に時間溶かしました…🫠アークザラッド2は特に、キャラの数も個性もボイスも音楽も戦闘スタイルも全部好きです。声優が豪華🙄ポポロクロイスとアークザラッドは墓まで持っていきたい…。お気に入りモンスターはガーゴイル系です(◜ᴗ◝ )(アークデーモン仲間にしたかった…)
ジーンと戦ってる時、実はジーンのボイスもあって気持ちの悪い声で「シャアアアッ」と唸るんだよ。ジーンは弱いし反撃とかでもすぐ倒されてしまうからあんまり聞くことはないけど、知らないで聞くと本当にトラウマものです。
『キリキザンデヤル…』『ヴォオオオオオ!』もありますね…ミリルも『アナタハワタシガコロス』などあります
どの敵が仲間にできるかわからず延々とラデッシュしてた記憶があるw
アークデーモン仲間にしたかった…
@@渡辺佳弘わかる。仲間モンスターの欄に変な空きがあるってウワサがあって、一縷の望みをかけて叩いてました。
アークのアニメは作画とか色々あったけど最後の改変は良い改変
アークザラッド1・2はHDリマスター(+グラフィック強化)してくれないものか…
リアルタイムでプレイしていた私はもう立派なおばさんだわ…
コミックが結構エグく書かれててトラウマだった
見てみたいです!
個人的にアーク2最大の鬱要素はイーガの退魔光玉によるフリーズバグだと思ってます…ストーリー、キャラクター、ギルドシステムやハンティング要素含めて最高のRPGの1つだと思ってます(笑)
退魔光弾ですね、誤字失礼しました(汗)
ギーア寺院で何度もフリーズしました(笑)
今なお楽しめる不朽の名作ですね。やりこみ要素満載でディスク1枚に収まってるとは思えない程のボリュームがあります。ただ、ストーリーよりも突如来るフリーズの方がトラウマになります。ギーア寺院の最上階で退魔光弾フリーズにやられた時はもうね…。今から実機でプレイしようって人はバグやフリーズが修正された廉価版を買う事をオススメします。
現在学生の私ですが親がやっていたようで自宅にあったのをプレイしたらはまって始めてやったRPGがこれとなった人間です。楽しかったなぁ、もう一回やってこようかな
初めましてこんにちは😃アークザラッドはリメイクして欲しい作品です🌟わたしは特に精霊の黄昏これ楽しいからリメイクを希望(*'▽'*)もちろんアーク1と 2はまたプレイしたい作品です
今の環境でやりたいな…。やりこみ要素の多さと敵の強さでレベリングが当時の環境(PS1のロードは長すぎた…)のせいで、マップに何度も入ったり、長いマップに籠り続けるのがきつかったんだよね。
このゲームとは別に本編とは完全に独立したカジノゲームもあったんだけど数が少なったから見つけるのが大変だった(東京へ行ったついでに見つけたのは僥倖だった
主人公が本当に可哀想すぎてプレイしているこっちまでキツイ気持ちになるわ
言うほどエンディング鬱かなぁ?当時プレイした身としては、アークとククル、これまで旅した世界中の多くの人達が犠牲になった衝撃は確かに大きかったけど、最後に一つ希望が灯る美しさがそれに勝ってたけどなぁ。
苦難に負けない人間の姿を描いているので、鬱ゲーとは少し違う気もする
初めましてこんにちは🌟アーク2は生きるちからを与えて下さいました😂鬱とか違うよ。生命の大切さを教えてくれた良ゲーです😂
中学生の時アーク2を友達に貸してもらってやりました。(アンソロも後にもらいました)そしたらなんか引き込まれて返した後同じゲームを買っちゃった位今でも強く思い出に残ってるゲームです。暗黒の支配者戦はアーク、トッシュ、エルク、リーザ、ちょこorヂーク(補欠グルガ)で全員レベル110位で2時間かかった事を覚えています。特にお気に入りのキャラはエルクでしたね。今でも自分の妄想の中で色んな子とロマンティクスしてます()ミリルのストーリーは衝撃的でした。最初攻撃躊躇いましたもん、自分サイコパスなんに…それにエルクとリーザとミリルの三角関係の結末も見届けたかった…普段感情の動かない自分の心を揺さぶってくれた神作でした!
アークRもソシャゲじゃなくてちゃんとゲームとして出してくれればガッツり遊べたのに。ガチャシステムのせいで全部モチベぶち壊し
1でかわいいだけのキャラだと思ってたちょこも、2でその背景の深堀で・・・
アニメはミリルの結末もそうだけど、後半のリーザの扱いも正直ね…。完全に被害者でちゃんと救われたから良かったけど地上波でやってないとはいえドン引きものだわアレあと主題歌はこっちが先とはいえどうしてドラマとダブらせる事態になったのだろうか。最終話はドラマが終わったのかまた流せたけど
アーク2はほんま青春…3はちょっと僕の青春には合わなかったですね…
プレステ本体「ごめん、鬱すぎてやっぱつれぇわ。ちょっと無理なんで休むわ(フリーズ)」
アーク2はラスボスが強すぎたというイメージがありましたが、よく練られた作品だなと思います。
ギルド仕事と鍛冶屋が面白いんですよね。
ミリルは洗脳解けて仲間になると思ってたんだ…ピュアな子供だった俺の脳みそは白い家で破壊されてしまったの
漫画も見てたしより重かった中学のときだったし結構見るの辛かった思い出
このゲームの前半は怖いぐらい鬱。でもとても美しい素晴らしいストーリー。PSトップクラスの名作。本当に美しいゲームでした
ミリル展開エグすぎなお陰で勇者一行と一緒にガルアーノを復讐リ○チする気持ち良すぎるんだよなあ…
エルクが最初に炎使いの民族が全滅される所はハンターハンターのクラピカの緋の目の民族が全滅される、のは一緒でゲーム好き冨樫先生はここからオマージュしたのかな?
リメイクを1番望む作品!
アークⅠ・Ⅱはちゃんと話をまとめてみれば鬱要素を感じられるんだけど、いかんせんやたら固い敵とウンザリするほど長いシナリオのせいで、プレイヤー自身が何のために戦ってるのかわからなくなるんだよなぁ。色んなサブシナリオも多すぎるのもそれに拍車をかけてる。ボスに負けてリトライするうちに本筋を忘れて、ラスボスを倒した後も鬱がどうのこうのというより世界の惨状を見せつけられて、「まさかまだシナリオは終わらないんじゃあるまいな」と恐怖したものだ。
アニメ版は悪趣味が過ぎた。何でもかんでも拡大すれば良くなるわけじゃないっての
当時、電撃の付録みたいなやつでちょこ覚醒とかの攻略見ながらやってたなぁ序盤はエルク達が可愛そうだったけど、リーザの優しさとか、良い仲間キャラが多くてそこまで鬱にならずにプレイ出来たよね
もし最後、ロマリア王を、すぐ倒してたら、精霊樹が 枯れずに世界は崩壊しない+アーク&ククル死ななかったかな?
ガイデルは話せばちゃんと和解できてたかも?もしかしたらプーチンやキンペーも(笑)余計なコメントすみません(笑)
ジーンはガンガンの漫画版が非常に生々しくてトラウマモノだったなぁ
8:17 叡知な割れ目に視えてしまった…いかんいかん…。
ぶっちゃけこのゲーム一番の欝要素って「突破後に知った限定アイテムの存在」だよねしかもLvUp時のボーナス付与装備(躯)とか合成素材(炎の剣)とかまであるし
序盤と言えばそうかもしれないが程よく育成も進めていた中で発覚したククリの取り忘れ😢
アイテム上限あるから取っておきたくても削るしかないので二度と手に入らないものでも知らないうちに手放してしまったパターンが何度か…
最終的にモンスターゲームwithカジノ(タイトルうろ覚え)でアイテム増殖を駆使してモンスター軍団作ったのはいい思い出アニメ版は…うん… 曲は好きだったけどね
いまやっても面白いよなー
幼馴染好きの友達に「幼馴染の氷属性が強いよ」って言って貸したら発狂した
アイテム制限なし、コンバート要素無しで全アイテム手に入る、魔法は敵じゃなくても中央に設定出来る、敵が溶けるのをスムーズに、エリアアイテムを優しく、トッシュは一撃の時に一撃だぜここらへん直してリメイク頼む
トッシュは漢字が苦手だし、多分算数も苦手なんだ。だから切りまくった後「一撃だぜ!」も彼らしくていいんだ。
そんなことしたらトッシュの魅力半減だよ
これより上の黒幕がいたり同じレベルの鬱を持ってきたアークRよ
暗黒の支配者じゃなくて闇黒の支配者じゃなかったっけ?当時なんて読むの?!てなった記憶が…
レベルが100越えるの知らなくて最終で詰んだ記憶がある
アークザラッドシリーズ好きだけど、確かに胸糞と言うかそういう展開多いかも?鬱ゲーで言えばブレスオブファイア4もなかなかだと思う。
精霊の黄昏まではめっちゃ好きだったしストーリー賛否あるけど俺は好きだった。ジェネレーションふざけんなマジで
おもしろかったけど敵を一掃すると丁寧に一体ずつ◯ぬのはストレスだったな
アーク3でアーク達の行動が報われたから、アークは3とモンスター対決するスピンオフに、ワンダースワンで出たエルクとリーザが主役のゲームまではやるべき。
2の話題になるとよく3は2の展開を台無しにしてる、という人も多いけれど、ちゃんとアーク達の行動が報われたからこそ3は聖櫃作り直せて未来は明るいんだな、と思わせてくれるんですよね(それに単品で見れば普通に3は面白い)
2は聖櫃無しの力技封印、それで漏れ出たラスボスの欠片(不完全な意識)を新たに作った聖櫃で封印、ってのか3。勿論2信者が蛇足と思うかもしれないけど生き残った2のキャラたちのその後はちゃんと描かれてますよね
ちょこにもできたぁ
何周やってもトッシュメインで育ててたwwwあの超絶脳筋イケオジを超えるキャラを知らん…🤦♂️
ラスボス(スタッフ)
鬱ゲーやと思った事はないな胸糞な部分はあるけど神ゲーやしアニメはまぁあれやったけどあと漫画も
1.2を1つにしてリメイクしてほしい
アークザラッド3はラスボスを暗黒の支配者にしたのがよく無かったな...
ネタバレでええんやけど3のラフボスてそんな強いん?できれば教えて😭⤵️
星や世界や外道を殄戮したい衝動に駆られますね
アニメはエルクが吐いたとこ覚えとるわ…
アニメ版のミリルの扱いは個人的に人間爆弾よりキツかったので視聴者的にも吐きそうでした。
まぁ...いちおアーク生まれ変わるしそれでなんとか...
ロリコンってなあに?
大人しく1・2を現代のグラフィックでリメイクしてりゃなあ・・・
2で完結するべき作品を無理くり続編出してめちゃくちゃにしてくれたよなこれ。ほんと精霊の黄昏とかゴミゲーすぎる
ククルは恋心ではなくお互いに理解しているから・・・
ピエトロとエルクの声優って一緒やんな
ピエトロ(ポポロクロイス物語2)とエルク(アークザラッド1、2)が折笠愛さんでしたね。ピエトロ(初代ポポロクロイス物語)は高山みなみさんです!
ヂークベック利用してエルクのレベル1000にしたらワンパンで倒せてしまって印象に残ってなかったやまともにやったらそんなに強いんか
FFもドラクエとしつこいほどやるのにアークザラッドは全然リメイクしないのはなんでや
アークザラッドは2で完結する予定だったらしいのですが2のヒットを受けて急遽製作されたのが3のようです。その後PS2で発売された『精霊の黄昏(たそがれ)』はあまり人気がなく売れなくなってしまったらしいです。兄貴が昔そう言ってました😅(やかましい)自分は3をまだクリアしてないのでたまにやるのですが。
みんなおじさん…はい😢
アーク2は鬱要素満載だけど
ソニー三大RPGが全部もう息してないのが一番の鬱
本当に名作…そして西川秀明先生の漫画版の美麗なキャラクターや描写のエグさも印象深い
勇者像を応えろ
と言われたら、アークザラッドのアークと即答出来るぐらいアークが勇者として好きだな
うわ~~アークIIは未だに好きなゲームTOP3に入るタイトル!
アイテム所持数制限がシビアだったり終盤の敵が強すぎたりでゲームバランスは辛口でしたが、それを補って余りあるほどキャラクターとストーリーが最高でした。
間もなく40のオッサンですが、学生時代にめちゃくちゃプレイしましたねw
なんならIIから入ったのにⅠからやり直してコンバートしたりw
シュミレーションRPGもまともにやったの初めてでとにかく楽しかった思い出です☺
当時はあまりショックを受けなかったのに今ストーリー解説見てただけで泣きそうになりました😭
あと同級生が「チョコを500Lvまで育てたけどデータは無い」とかわけわからんこと言ってて総スカン食らってたのも思い出したw
父親が持ってたこのゲームを中学生くらいにやってまじで面白くて感動した
周りがポケモンとかやってる時にアーク2やってました。
素敵な思い出なのですね😂
良き(*^^*)
初代ポケモンと一緒にやってました。
マジで傑作だったよね。ホントハマってやってた。
白い家が中々に辛いストーリーだけど、アニメ版だとさらに悲しくて泣きそうになるレベル。
鬱要素あってもそれを上回る位の感動と熱さがありました。アーク1と2を合体した「アークザラッドreboot」発売するのを希望します。推しはトッシュです。
アークⅡは漫画版の鬱さも凄かったですねえ……作者の方が後に『職業・〇し屋』という狂気たっぷりのシリーズを描くことになるのがある意味納得
ストーリーに感情移入できる名作でしたね
映像、音楽も良し
漫画版面白くて、鬱展開と絵柄の迫力がすごい合ってて好き
ドット絵だからまだマイルド味があったけど、アニメがマジで救いがナッシング…。
今の親切設計ゲームに比べて情報が乏しくて、ロマシングストーンどこにあんだよ…とか地下50階まで来てボス倒したらワープで戻らんのかい…とかで1と2ウロウロしまっくたのが個人的には鬱要素。
北極と南極で別れると思って無かったのでメインパーティーしか育てて無かったんよ…。
でも好きでアーク1、2とワイルドアームズの為にクラシックも買ったほど。
ラスボスがクッソ強かったのがある意味一番のトラウマだった
トランスファーを駆使して長時間掛けてやっと撃破したと思ったらアークは死ぬし子供には色々辛すぎた
自分も同じ戦法でクリアしたけど 他に方法が分からななかった 単純にレベルが足りないだけかと思ったけど 終盤のレベル上げも相当きつかった覚えがあった RPGをいろいろやってきたけど 一番きつかったRPGは何と聞かれたらこれを即答するわ クリアできたことはちょっとした誇り
ストーリーを進めずにやり込みばかりしていた所為でラスボスがちょっとタフかなだけど物足りないなって印象だった。
やっぱりネックレスとモンスターゲームはバランスブレーカーだったんだな。
1で低レベ+チョンガラでダンジョン潜ってレベルアップ時にステアップ補正のアクセ手に入れてからレベル上げ解禁、からの2に引き継ぎが一連の流れだったよな
低レベ攻略時のイーガ戦でアークのレベルをちょっと上げないと勝てないとかあったなぁ
ラスボスで詰んだわ……。
でも救いのない鬱ストーリーも良いし、音楽が凄く好きだった。これだけ振り切れた鬱ならやってて清々しいね。
今となってはリメイクは無理だろうなぁ。子供を実験台にしてるし、大津波の描写もあるからね。そして何より、版権はソニー。
プレステ購入時の、初のソフトがアーク2だった。FF7までの暇潰しに~と思ってたけど、FF7よりハマったわ。
それは同意
FF7もストーリーは面白いけど
ゲームとしての面白さ奥深さ戦略性は
アーク2には遠く及ばないと思います。
非常に懐かしいですね。ラスボスがあまりにも強くて倒せなくて、モンスターカジノゲームでレベル上げ&覚醒ちょこ+合成後のロマシングストーンでゴリ押しした記憶が...
名作オブ名作
あの恐怖の処理落ちさえなければ無限にゲーム出来る。キャラもいい味しててポコ・グルガ・シュウ…今でも大好きなキャラ
シナリオ重いわやりこみが過ぎるわで小学生の時分にはなかなかしんどいゲームだったな……
ドラクエ3以上にリアル世界が色濃くモチーフになっていて、リリース当時の時代の空気を感じるエピソードが多いですね~
ドラクエはキャラやシステムはそれなりだけれど、中身ストーリーは薄いから、アークやFFの方が好きです
ちょこの覚醒イベントが好きだったなぁ
初見の時にモンスター化した村人を倒しちゃうとイベント進行しなくなるの分からなかったな
暗黒の支配者が強すぎて、何度も負けた結果、最終的にはエルクとグルガでインビシブルとチャージして攻撃を繰り返して勝ちましたわ・・・
モンスターゲームとカジノもめちゃくちゃ面白かったですわ(≧▽≦)
プレステを両親が買った時に最初に買ったソフトがアークザラッド2でした。アークザラッド2のバトルでキャラが喋ってるのに当時幼稚園児だった私は感動してワクワクしたのが今でも一番の思い出。少し大きくなってストーリーも理解できて面白かったし、ちょこを発見してまた面白くて、あの感動を超えられる事はもうないと思うと寂しい。
幼馴染のヒロインを助けられると思って白い家に突入してあの仕打ち・・・当時小学生低学年の自分にはハードすぎるゲームでした。
主人公があまりにも可哀想すぎて、、、
アークⅡは素でやるとラスダンでレベルかなり上げないと詰む可能性が高いのがね…てかコンバートしないと前作キャラがヤバいぐらい弱い(ステータス上昇が半分ぐらいだったはず)
ストーリーも重いけど慣れてしまうとよくない意味で鋼の心持てますよ(全体通して胸糞展開もあるから)
けど今もう1度やれって言われたら勘弁してください・・・いい作品なんだけどね
2で相当レベ上げやり込みしてないならちょことロマストはラスボス戦には必須だもんな
何が酷いって2でアークとヒロインが命かけて(ついでに多くのプレイヤーが初見で1~2時間かけてラスボスを倒して)封印し希望のある終わり方したのに3であっさり封印解かれ、あの犠牲何だったんだよってね・・・
精霊の黄昏では、取り憑かれた人間が、人間と魔族の対立を煽り復活できるように暗躍してたからだから納得できるんだけどね
しかも3は他にも劣化が酷い……
アークとククル・・・大き過ぎた犠牲の果てがあの結末なのはがっかりでしたね。
2のエンディングが壮絶すぎて喪失感半端なく2ヶ月くらいゲーム出来なかったです…
それなのに…
アークザラッドは自分も好きで1,2はプレイ済なのですけど3はストーリーの結末を先に見てしまってから自分もあまり好きではないんですよね…せめて15〜20年後くらいなら理解できるのですがたった3年て…あと、3や黄昏がそうなのですが個人的には解決策が納得出来ないんですよね…(後付けとはいえ3で聖櫃作れるなら何で2でやらねぇんだよというかなんというか)いい部分もあるんだとは思いますが…もうちょっと頑張って欲しかった
アーク2は中学の青春捧げました☺️✨ストーリー確かに切ないもの多かったですね😢
アークシリーズは最高だったなリメイクやりたい
2がヒットして3が前作みたいな『巨悪な存在』とたたかうという作風からハンターという仕事に興味を持って『明るい雰囲気』のストーリーへと路線変更。そして、初見プレイヤー向けに難易度を手頃な感じになった。上記の点を考慮するなら3までは良かったのかもしれませんがPS2で出た『精霊の 黄昏』(違ってたらすまん)などは昔兄貴が「あんまりおもしろくない、友だちもかなり変わってて飽きたってよ?」と、言っていたので売れなくなったのでは?だから、リメイクはやらないのかも。長文失礼しました。
元々は2作とも1本のシナリオだったけど内容が壮大になって2作に別れたんだっけ?
まぁでもあのちっちゃい容量であんだけのボリューム詰めたのは今考えても凄いよなぁ!
原因がハードかソフトかは分からないけど、ラスボス戦の途中から処理落ちやラグが増えて、それでも頑張って続けてたら最終的にフリーズして、数時間分の努力と我慢が泡と消えたのが、私のアーク2の思い出です。
結局、再挑戦する気も起きず、エンディング見なかったなぁ。
アークザラッドシリーズは
なんだかんだでアーク1からいるちょことアーク2からいるヂークベックが以降の作品にも出てくるのがエモいんだ……
勇者とか魔王とかのファンタジー要素省けばほとんどハンターハンターの世界観なんだよなアーク
飛行船があるほど文明が発達してたり、特殊能力扱える人間がそこかしこにいたり
何よりハンターって存在自体がほぼ同じっていう
ソシャゲなんて作ってないで12リメイク出してれば伝説なれたかもな…
アーク2はアニメでもヒロインがモンスターを出産するって言う激重設定になってる
一番不遇なのは夫も息子も失った主人公(アーク)のお母さんだわ!!
(薬草も隠してたアイテムも息子に根こそぎ持ってかれるし)
母さん、薬草くれよ
アークザラッド1と2をクリアした後、やっぱりやり切れなくてモンスターズ(今も高額)を買って無限に時間溶かしました…🫠
アークザラッド2は特に、キャラの数も個性もボイスも音楽も戦闘スタイルも全部好きです。声優が豪華🙄
ポポロクロイスとアークザラッドは墓まで持っていきたい…。
お気に入りモンスターはガーゴイル系です(◜ᴗ◝ )(アークデーモン仲間にしたかった…)
ジーンと戦ってる時、実はジーンのボイスもあって気持ちの悪い声で「シャアアアッ」と唸るんだよ。ジーンは弱いし反撃とかでもすぐ倒されてしまうからあんまり聞くことはないけど、知らないで聞くと本当にトラウマものです。
『キリキザンデヤル…』『ヴォオオオオオ!』もありますね…
ミリルも『アナタハワタシガコロス』などあります
どの敵が仲間にできるかわからず延々とラデッシュしてた記憶があるw
アークデーモン仲間にしたかった…
@@渡辺佳弘わかる。仲間モンスターの欄に変な空きがあるってウワサがあって、一縷の望みをかけて叩いてました。
アークのアニメは作画とか色々あったけど
最後の改変は良い改変
アークザラッド1・2はHDリマスター(+グラフィック強化)してくれないものか…
リアルタイムでプレイしていた私はもう立派なおばさんだわ…
コミックが結構エグく書かれててトラウマだった
見てみたいです!
個人的にアーク2最大の鬱要素はイーガの退魔光玉によるフリーズバグだと思ってます…
ストーリー、キャラクター、ギルドシステムやハンティング要素含めて最高のRPGの1つだと思ってます(笑)
退魔光弾ですね、誤字失礼しました(汗)
ギーア寺院で何度もフリーズしました(笑)
今なお楽しめる不朽の名作ですね。やりこみ要素満載でディスク1枚に収まってるとは思えない程のボリュームがあります。
ただ、ストーリーよりも突如来るフリーズの方がトラウマになります。ギーア寺院の最上階で退魔光弾フリーズにやられた時はもうね…。
今から実機でプレイしようって人はバグやフリーズが修正された廉価版を買う事をオススメします。
現在学生の私ですが親がやっていたようで自宅にあったのをプレイしたらはまって始めてやったRPGがこれとなった人間です。
楽しかったなぁ、もう一回やってこようかな
初めましてこんにちは😃
アークザラッドはリメイクして欲しい作品です🌟
わたしは特に精霊の黄昏
これ楽しいから
リメイクを希望(*'▽'*)
もちろんアーク1と 2は
またプレイしたい作品です
今の環境でやりたいな…。やりこみ要素の多さと敵の強さでレベリングが当時の環境(PS1のロードは長すぎた…)のせいで、マップに何度も入ったり、長いマップに籠り続けるのがきつかったんだよね。
このゲームとは別に本編とは完全に独立したカジノゲームもあったんだけど数が少なったから見つけるのが大変だった(東京へ行ったついでに見つけたのは僥倖だった
主人公が本当に可哀想すぎてプレイしているこっちまでキツイ気持ちになるわ
言うほどエンディング鬱かなぁ?
当時プレイした身としては、アークとククル、これまで旅した世界中の多くの人達が犠牲になった衝撃は確かに大きかったけど、最後に一つ希望が灯る美しさがそれに勝ってたけどなぁ。
苦難に負けない人間の姿を描いているので、鬱ゲーとは少し違う気もする
初めましてこんにちは🌟
アーク2は
生きるちからを与えて下さいました😂鬱とか違うよ。
生命の大切さを教えてくれた
良ゲーです😂
中学生の時アーク2を友達に貸してもらってやりました。
(アンソロも後にもらいました)
そしたらなんか引き込まれて返した後同じゲームを買っちゃった位今でも強く思い出に残ってるゲームです。
暗黒の支配者戦はアーク、トッシュ、エルク、リーザ、ちょこorヂーク(補欠グルガ)で全員レベル110位で2時間かかった事を覚えています。
特にお気に入りのキャラはエルクでしたね。
今でも自分の妄想の中で色んな子とロマンティクスしてます()
ミリルのストーリーは衝撃的でした。
最初攻撃躊躇いましたもん、自分サイコパスなんに…それにエルクとリーザとミリルの三角関係の結末も見届けたかった…
普段感情の動かない自分の心を揺さぶってくれた神作でした!
アークRもソシャゲじゃなくてちゃんとゲームとして出してくれればガッツり遊べたのに。ガチャシステムのせいで全部モチベぶち壊し
1でかわいいだけのキャラだと思ってたちょこも、2でその背景の深堀で・・・
アニメはミリルの結末もそうだけど、後半のリーザの扱いも正直ね…。完全に被害者でちゃんと救われたから良かったけど地上波でやってないとはいえドン引きものだわアレ
あと主題歌はこっちが先とはいえどうしてドラマとダブらせる事態になったのだろうか。最終話はドラマが終わったのかまた流せたけど
アーク2はほんま青春…3はちょっと僕の青春には合わなかったですね…
プレステ本体「ごめん、鬱すぎてやっぱつれぇわ。ちょっと無理なんで休むわ(フリーズ)」
アーク2はラスボスが強すぎたというイメージがありましたが、よく練られた作品だなと思います。
ギルド仕事と鍛冶屋が面白いんですよね。
ミリルは洗脳解けて仲間になると思ってたんだ…
ピュアな子供だった俺の脳みそは白い家で破壊されてしまったの
漫画も見てたしより重かった
中学のときだったし結構見るの辛かった思い出
このゲームの前半は怖いぐらい鬱。でもとても美しい素晴らしいストーリー。PSトップクラスの名作。本当に美しいゲームでした
ミリル展開エグすぎなお陰で勇者一行と一緒にガルアーノを復讐リ○チする気持ち良すぎるんだよなあ…
エルクが最初に炎使いの民族が全滅される所はハンターハンターのクラピカの緋の目の民族が全滅される、のは一緒でゲーム好き冨樫先生はここからオマージュしたのかな?
リメイクを1番望む作品!
アークⅠ・Ⅱはちゃんと話をまとめてみれば鬱要素を感じられるんだけど、いかんせんやたら固い敵とウンザリするほど長いシナリオのせいで、プレイヤー自身が何のために戦ってるのかわからなくなるんだよなぁ。色んなサブシナリオも多すぎるのもそれに拍車をかけてる。
ボスに負けてリトライするうちに本筋を忘れて、ラスボスを倒した後も鬱がどうのこうのというより世界の惨状を見せつけられて、「まさかまだシナリオは終わらないんじゃあるまいな」と恐怖したものだ。
アニメ版は悪趣味が過ぎた。何でもかんでも拡大すれば良くなるわけじゃないっての
当時、電撃の付録みたいなやつでちょこ覚醒とかの攻略見ながらやってたなぁ
序盤はエルク達が可愛そうだったけど、リーザの優しさとか、
良い仲間キャラが多くてそこまで鬱にならずにプレイ出来たよね
もし最後、ロマリア王を、すぐ倒してたら、精霊樹が 枯れずに世界は崩壊しない+アーク&ククル死ななかったかな?
ガイデルは話せばちゃんと和解できてたかも?
もしかしたらプーチンやキンペーも(笑)
余計なコメントすみません(笑)
ジーンはガンガンの漫画版が非常に生々しくてトラウマモノだったなぁ
8:17 叡知な割れ目に視えてしまった…いかんいかん…。
ぶっちゃけこのゲーム一番の欝要素って「突破後に知った限定アイテムの存在」だよね
しかもLvUp時のボーナス付与装備(躯)とか合成素材(炎の剣)とかまであるし
序盤と言えばそうかもしれないが程よく育成も進めていた中で発覚したククリの取り忘れ😢
アイテム上限あるから取っておきたくても削るしかないので二度と手に入らないものでも知らないうちに手放してしまったパターンが何度か…
最終的にモンスターゲームwithカジノ(タイトルうろ覚え)でアイテム増殖を駆使してモンスター軍団作ったのはいい思い出
アニメ版は…うん… 曲は好きだったけどね
いまやっても面白いよなー
幼馴染好きの友達に「幼馴染の氷属性が強いよ」って言って貸したら発狂した
アイテム制限なし、コンバート要素無しで全アイテム手に入る、魔法は敵じゃなくても中央に設定出来る、敵が溶けるのをスムーズに、エリアアイテムを優しく、トッシュは一撃の時に一撃だぜ
ここらへん直してリメイク頼む
トッシュは漢字が苦手だし、多分算数も苦手なんだ。だから切りまくった後「一撃だぜ!」も彼らしくていいんだ。
そんなことしたらトッシュの魅力半減だよ
これより上の黒幕がいたり同じレベルの鬱を持ってきたアークRよ
暗黒の支配者じゃなくて闇黒の支配者じゃなかったっけ?当時なんて読むの?!てなった記憶が…
レベルが100越えるの知らなくて最終で詰んだ記憶がある
アークザラッドシリーズ好きだけど、確かに胸糞と言うかそういう展開多いかも?
鬱ゲーで言えばブレスオブファイア4もなかなかだと思う。
精霊の黄昏まではめっちゃ好きだったしストーリー賛否あるけど俺は好きだった。
ジェネレーションふざけんなマジで
おもしろかったけど敵を一掃すると丁寧に一体ずつ◯ぬのはストレスだったな
アーク3でアーク達の行動が報われたから、アークは3とモンスター対決するスピンオフに、ワンダースワンで出たエルクとリーザが主役のゲームまではやるべき。
2の話題になるとよく3は2の展開を台無しにしてる、という人も多いけれど、ちゃんとアーク達の行動が報われたからこそ3は聖櫃作り直せて未来は明るいんだな、と思わせてくれるんですよね(それに単品で見れば普通に3は面白い)
2は聖櫃無しの力技封印、それで漏れ出たラスボスの欠片(不完全な意識)を新たに作った聖櫃で封印、ってのか3。勿論2信者が蛇足と思うかもしれないけど生き残った2のキャラたちのその後はちゃんと描かれてますよね
ちょこにもできたぁ
何周やってもトッシュメインで育ててたwww
あの超絶脳筋イケオジを超えるキャラを知らん…🤦♂️
ラスボス(スタッフ)
鬱ゲーやと思った事はないな
胸糞な部分はあるけど神ゲーやし
アニメはまぁあれやったけど
あと漫画も
1.2を1つにしてリメイクしてほしい
アークザラッド3はラスボスを暗黒の支配者にしたのがよく無かったな...
ネタバレでええんやけど3のラフボスてそんな強いん?できれば教えて😭⤵️
星や世界や外道を殄戮したい衝動に駆られますね
アニメはエルクが吐いたとこ覚えとるわ…
アニメ版のミリルの扱いは個人的に人間爆弾よりキツかったので視聴者的にも吐きそうでした。
まぁ...いちおアーク生まれ変わるしそれでなんとか...
ロリコンってなあに?
大人しく1・2を現代のグラフィックでリメイクしてりゃなあ・・・
2で完結するべき作品を無理くり続編出してめちゃくちゃにしてくれたよなこれ。
ほんと精霊の黄昏とかゴミゲーすぎる
ククルは恋心ではなくお互いに理解しているから・・・
ピエトロとエルクの声優って一緒やんな
ピエトロ(ポポロクロイス物語2)と
エルク(アークザラッド1、2)が折笠愛さんでしたね。
ピエトロ(初代ポポロクロイス物語)は高山みなみさんです!
ヂークベック利用してエルクのレベル1000にしたらワンパンで倒せてしまって印象に残ってなかったや
まともにやったらそんなに強いんか
FFもドラクエとしつこいほどやるのにアークザラッドは全然リメイクしないのはなんでや
アークザラッドは2で完結する予定だったらしいのですが2のヒットを受けて急遽製作されたのが3のようです。その後PS2で発売された『精霊の黄昏(たそがれ)』はあまり人気がなく売れなくなってしまったらしいです。兄貴が昔そう言ってました😅(やかましい)自分は3をまだクリアしてないのでたまにやるのですが。
みんなおじさん…
はい😢