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blenderの最新バージョンから、マスグレイブテクスチャがノイズテクスチャと統合されたみたいです。ノイズテクスチャの正規化を外すとマスグレイブとして機能するそうです(粗さの項目が次元の項目で、0で模様がはっきりする次元と違い粗さは1で模様がはっきりするようです)
1つ目のノイズの粗さを0.55、ボロノイのスケールを0.8辺りにすると似たような形に出来ました、参考までによろしくお願いします
色付けのカラーランプの色の配置も恐らく逆並びにしないといけないかもしれません
ごめんなさい、1つ目のノイズテクスチャの粗さは0.51辺りでもいいかもしれません、調節してお好みでお願いします
@@Karioth_666 ありがたやー!!!たすっかります
助かりました。もう一つお聞きしたいのですが、マテリアルプロパティの設定項目にディスプレイメントという欄ないのですが、わかったりしますか?
素晴らしい講座をありがとうございます!
コメントありがとうございます!お役に立てれば嬉しいです!
声が聞き取りやすくて、とてもよかったです!
嬉しいです!ありがとうございます😊
普通に、最初のオープニング見たときに、広告かと思いましたw
拝見しました、久々に良いブレンダー動画見ました。ありがとうございます。
こちらこそコメントありがとうございます!励みになります。
参考になりました!ためになる動画ありがとうございます!!
感想コメントありがとうございます!励みになります!
これはすごい!めちゃめちゃ参考になります!!
ありがとうございます!自分がとても初心者な分もあって途中の背景の平面の回転方法やカラーの数値などを見させていただくともっとやり方学べたと思いました!
今後の参考にさせてもらいます!感想コメントありがとうございます!
かみさまありがとうございます!
かみさまw
3:33 あたりの操作で地形に高さが出ません、、
テクスチャモデリングというものが、こんなに軽いものとは知りませんでした(o_o)!!モノ自体は単なる平面ってことですよね!?すごーー!参考になりました♪
そうです!平面です!テクチャモデリング便利ですよね!思い通りの形にするには試行錯誤が必要ですが軽いのがいいですよね〜
@@kasaharacg すごくわかりやすいのでちょくちょく参考にさせていただいています♪ありがとうございます♪
テクスチャで地形が出来るとは思いませんでした。ただ、7:00頃からの波のスケールに数式を入れる際、エラーが出て値が0のままになってしまいます。これはどう回避できるでしょうか?
全部半角で入力するとどうでしょうか?それがダメであればバグを疑いますね。インストールし直すとか他のバージョンを試してみるとかでしょうか!
@@kasaharacg ご示唆ありがとうございます。再度挑戦したところ数式入力はうまくいきました。ちなみにVer.4.0です。ですが、私のPCには負荷が高すぎたのか、最後のアニメーション設定で必ず落ちてしまいます。やはりある程度のPCパワーは必要なんですね。解像度を落とすか、地形を小さくしてやってみます。
カサハラさん、こんにちは、凄くリアルなグランドキャニオンですね、映像に使えそうな感じです。(^^)/僕も 試してやってみたいと思いました。(^^)/
今回もご視聴ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!ぜひ試してみてください!
blenderの最新バージョンから、マスグレイブテクスチャがノイズテクスチャと統合されたみたいです。
ノイズテクスチャの正規化を外すとマスグレイブとして機能するそうです
(粗さの項目が次元の項目で、0で模様がはっきりする次元と違い粗さは1で模様がはっきりするようです)
1つ目のノイズの粗さを0.55、ボロノイのスケールを0.8辺りにすると似たような形に出来ました、参考までによろしくお願いします
色付けのカラーランプの色の配置も恐らく逆並びにしないといけないかもしれません
ごめんなさい、1つ目のノイズテクスチャの粗さは0.51辺りでもいいかもしれません、調節してお好みでお願いします
@@Karioth_666 ありがたやー!!!たすっかります
助かりました。もう一つお聞きしたいのですが、マテリアルプロパティの設定項目にディスプレイメントという欄ないのですが、わかったりしますか?
素晴らしい講座をありがとうございます!
コメントありがとうございます!お役に立てれば嬉しいです!
声が聞き取りやすくて、とてもよかったです!
嬉しいです!ありがとうございます😊
普通に、最初のオープニング見たときに、広告かと思いましたw
拝見しました、久々に良いブレンダー動画見ました。ありがとうございます。
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参考になりました!ためになる動画ありがとうございます!!
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これはすごい!
めちゃめちゃ参考になります!!
コメントありがとうございます!
お役に立てれば嬉しいです!
ありがとうございます!
自分がとても初心者な分もあって途中の背景の平面の回転方法やカラーの数値などを見させていただくともっとやり方学べたと思いました!
今後の参考にさせてもらいます!感想コメントありがとうございます!
かみさまありがとうございます!
かみさまw
3:33 あたりの操作で地形に高さが出ません、、
テクスチャモデリングというものが、こんなに軽いものとは知りませんでした(o_o)!!
モノ自体は単なる平面ってことですよね!?
すごーー!
参考になりました♪
そうです!平面です!テクチャモデリング便利ですよね!思い通りの形にするには試行錯誤が必要ですが軽いのがいいですよね〜
@@kasaharacg すごくわかりやすいのでちょくちょく参考にさせていただいています♪ありがとうございます♪
テクスチャで地形が出来るとは思いませんでした。
ただ、7:00頃からの波のスケールに数式を入れる際、エラーが出て値が0のままになってしまいます。これはどう回避できるでしょうか?
全部半角で入力するとどうでしょうか?
それがダメであればバグを疑いますね。インストールし直すとか他のバージョンを試してみるとかでしょうか!
@@kasaharacg
ご示唆ありがとうございます。再度挑戦したところ数式入力はうまくいきました。ちなみにVer.4.0です。ですが、私のPCには負荷が高すぎたのか、最後のアニメーション設定で必ず落ちてしまいます。やはりある程度のPCパワーは必要なんですね。解像度を落とすか、地形を小さくしてやってみます。
カサハラさん、こんにちは、凄くリアルなグランドキャニオンですね、映像に使えそうな感じです。(^^)/僕も 試してやってみたいと思いました。(^^)/
今回もご視聴ありがとうございます!そう言っていただけると嬉しいです!ぜひ試してみてください!