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1984年当時僕小学6年生、直接ナムコにこの謎を電話で問い合わせて電話に出たナムコ社員さんに「壊れるかもしれないですねー」と夢を持たせてもらったのが良い思い出。
いい人だなその社員
子供の頃からのわだかまりが消えました。ありがとうございます。あと、エンディングで感動しました。
レトロゲー万歳!やっぱりゲームは、シンプルでわかりやすいのが一番楽しい。ゼビウス然り、元祖グラディウス然り、ファミコンのシューティングは、妙に効果音も美しく、印象に残りやすい。
ゲーム雑誌より転載(FC版)タイトル表示中にコントローラIIのAボタンかBボタンを押しながら、+ボタンの右を9回、上を2回、左を2回、下を9回押す。右から反時計回りに9、2、2、9です。すると、画面の右上に8桁の0の数字が表われ、0と1の組み合わせでゲーム設定を変更することができました。8桁目と7桁目は、自機の判定に関わる部分。10か11にすると、なんと自機が無敵になりました!6桁目と5桁目は、自機が増えるエクステンドの設定。4桁目と3桁目は、難易度の設定。01がイージー、10がハード、11がスーパーハードです。スーパーハードにすると、トーロイドではなく、いきなりタルケンが出現。強めの敵がつぎつぎ登場し、弾をバラ撒いていきます。2桁目と1桁目は、自機の残機の初期設定。11にすると4機になりました。11001100 →スーパーハード&無敵☆問題があればこのコメは削除するね(^_^)
動画内(7:16)でも同じ説明してますが、無敵判定は8桁目のみです。エクステンド設定が5、6、7桁目になります。
検証、お疲れ様です! ちょっと感動してしまいました。 リアルタイムでゲーセンでゼビウスやってたので、懐かしさがにじみ出てきました。
メチャクチャ上手いですねやはり単騎で未知の宇宙人を撃破するにはこのくらいのウデが必要なんですね!まるで戦闘妖精雪風を見るようですよ!
当時、命中回数を8bitカウンタで実装してるかもって考えた人がいたんだろうけど、敵は全部1発で死ぬのに貴重なRAMをカウンタに割く意味がないんだよな
この検証はまさしく小学生の頃に噂になっていたやつだ!30年越しに結果が見れてよかったですwお疲れ様でした^^
バキュラネタが出オチなのは予想通りでしたねぇ。「HPに相当するものが存在しないから破壊できない」って最初から遠藤さん言ってるわけですし。
編集に気合が入ってるなうp主!
長年の謎が・・・wありがとう
音楽はなぜダライアスw
当時は壊せるんじゃないかとか思っていましたが冷静に考えて、プログラムだし今で言うチートとかプログラムの書き換えしない限りは出来ないと言う考えに達したのを思い出しましたw
最高の動画に出会いました。謎の一つがやっと解決しました。
素敵な検証をありがとうございます。当時、このゲームがでたときから言われ続けていたことで、高橋名人でも無理では、と思っていました。結構挑戦する人間が多かったです。
もうすぐ40年。遠い昔よくプレイしてた。
お疲れ様―。夢を魅させてもらいました!
何故ゼビウスなのにDARIUSの・・・・・は置いておいて懐かしいですね
OP曲がメタルソルジャーアイザック2ですな!素晴らしい!!
今でも中年トークで、バキュラなんか絶対壊れるわけないだろと話しています高校時代にもファミコントークでも話してましたEDのキャラクター、面白い
結果は分かっていたが…、編集が素晴らしく良い出来だった!
やはりバキュラは“無敵の板”だった…
子供の時ジョイボールを買って挑んで撃ち込めなかった256発の伝説の闘いに終止符を打ってくれてありがとうございます!
世代の人は、全員試したと思います。(笑)多くの人が疑問に思っていたことを解決できて、私も嬉しい限りです。^^
アンドアジュネシスの音が好き。
ゼビウスの処理は「壊れるか壊れないかの二択で、HPという概念は存在しない」だったかと。まあ、人気の割にはゲーセンから消えるの早かったですねーあと、無限増殖のせいでノーエブリ(設定GorH)に設定されていたりw
懐かしい。涙出ちゃう。素晴らしい動画ですね。^_^
めっちゃ上手い
今の時代だから出来る検証ですかね?スッキリした😁
あんた...なかなか...いい根性しとるよ!(感心)
バキュラを256発で破壊ありましたね〰❗
ダライアスのテーマたまらん
バキュラに130万発撃ち込む人初めて見た(笑)
ダライアス【タイトー】の曲が流れていたけどこれは投稿者の趣味の曲?w検証はすごかったと思うんだけどゼビウスはほとんど曲がないから良かったのかもしれない
あああ、ダライアスか!グラディウスだったか沙羅曼陀だったかR-TYPEだったか・・・悩みがコメント欄で解消したよありがとう
うp主、生きてたのか!
よくぞここまで・・・長い時間お疲れ様でしたm(_ _)m
当時はネットもなかったしいろんな噂がまことしやかに流れたよなー
すばらしい👏👏👏
ゼビウス、めちゃ上手い
ファミコンロッキーは…まぁウソテク祭りというかそういうのが許されてた緩い時代でしたね
そもそも漫画ですからね。(笑)
2:28~スタート
お疲れ様でした。
これでもう現世に思い残すことはないw
素敵すぎる!
これぞロマンだ…。☺️
他のキャラが全て一発で壊れるということは、そもそも硬さのパラメーターが存在しない、ということなんじゃないかと。
おつかれ 伝説はやはり都市伝説だった
そんな!これから何を信じたら、、
検証お疲れさまでした、この動画は7年前に挙げられてますが、この動画以降に挙がった動画で2千機攻撃は出現条件は異なりますがどうやら本当に再現できるようですし実際私も動画を見ました。もう御存知かもしれませんが。昔は意図的に嘘の裏技を載せるなんて言う今では信じられない雑誌も存在しましたからおおらかな時代だったということでしょう。
256発目 無駄に緊張しちまった。。。
すごい。よくやったよ!
滅茶苦茶ワクワクする
ゼビウスなのになぜかダライアス1を選曲するなんて、恐らく同世代ですね。
中学生の頃仲の良いゲーマー友達に「壊せるんだよ」と言われ「マジで!」って感心したら次の瞬間コイツ本当に信じたよってしろーい目で見られた懐かしい思い出があります。あのころゼビウスはほとんどやらなかったのでさほど気にしていなかったですが検証したのは凄いですね!楽しませてもらいましたm(__)m
XEVIOUSど真ん中世代の1人として感謝します('◇')ゞバキュラは壊れない!!
256発の件はともかく、FC版は1000万の桁があると聞いた時には少し驚いた覚えがあります。AC版では早ければ3時間弱、普通にやれば6時間くらいで1000万点でカンストしますが、雑誌とかで見た限り、FC版でも1億点でカンストするようです。3日くらいかかるらしいですが(笑)
バキュラ壊せる話を信じて硬貨を何度も入れて挑んだ思い出。
ゼビウスの検証なのに、ダライアスのBGM。 ダライアスのアーケード版を初めて見た時には、びっくりしたなぁ。 不良のにいちゃん達が、独占して遊んでたっけ。 独占していただけに、流石に上手かった。
凄い方法でぶち込みましたな…なるほどwそんな事が出来たのか。
ゼビウスは世界観っていうかデザインがスバラシイゲームだったなあ
おかしいなぁ…ほんの30年前に大野君、「オレ壊せたぜ!」って言ってたのに…嘘だったのか…
嘘だと言ってよバーニィ!!
24時間wwwwお疲れ様でした^^
バキュラは予想通りだったけど伝説の一斉攻撃は無かったんやwww
バグですが、存在することが実証されました。
@@cynicalspere6752 発動条件が違うのと、二千機ほど多く出ないので実証というのは言い過ぎですけどね。(笑)でもバグとはいえ、かなり多数の攻撃があるのはビックリしましたね。
当時は敵1体毎に8ビットものカウンターをもたせられなかった=256発はデマ、だったと思うが
24時間って。ホンマにご苦労様でした。
ファミコンロッキーでゼビウスと言えばゼビウス軍総攻撃!!数年前にACで本当に再現されてたのは笑った、しかもちゃんと法則があったチャレンジャーはハドソンの開発者が教えてくれた可能性もあるけど、ゼビウス総攻撃は流石に開発者も予想外だったと思う
だめっソル(新人)で我慢できなかったwwwww
スッキリしました(笑)ありがとうございます(^^)
スーパーゼビウス『ガンプの謎』ではノーマルザッパーでも破壊可能
思い残す事が一つ減ったよ。乙。
壊すには、スーパーゼビウスまで待つ必要があったのか。そこでようやくスーパーザッパーを入手する「チャンス」があり(入手にはきちんとした手順が必要で、必ず入手ではない)、それを入手した瞬間から破壊が可能となる。まぁ、そこに行き着くまでが苦労の連続で、そのご褒美と言える?💧
有名な都市伝説なんですけど、当時のゲームっ子の間では有名な話だったんですよね。ネットもなかった時代にどうやって伝わったのか?誰が言い始めたのか?可能であれば知りたいところであります
電波新聞社の月刊マイコンBASICマガジンの付録「スーパーソフトマガジン 1983年12月号」に、「ザッパーを256発当てることが唯一の破壊方法である」と明記されたのが発端かと思います。ちなみにその記事を執筆したのは、日本で初めてゼビウス1000万点を出した、うる星あんず氏です。(同社発売のPC版ゼビウスのパッケージにも、同様に「破壊できる」と明記されていました)また当時ゲーム攻略同人誌を作っていた田尻智氏(ポケモンの作者)も、真相を確かめるべくゲーセンを巡っていたため、更にその噂が広まることになりました。
@@POPN 詳細情報ありがとうございます。なるほどベーマガですか…当時唯一のゲーム系雑誌でしたし、それなら影響力がありますね。ベーマガは当時購読していたのですが、すいません全く覚えていませんでした。
「ゼビウス」の検証映像だったのに、何故「ダライアス」のBGMを使ったのかが凄く気になる。
夢は、夢のままでいてほしかった・・・
バキュラを割れるという都市伝説がありましたね。ジョイボールを買ってまで試しましたが、当時は割れませんでしたw
パロデイウスで出てたバキュラもどきなら破壊可能かも撃ち込んだ数字も表示されるし
そしてご丁寧にカウントダウンまで付けて壊せるようにしたのは極上パロディウス。その前にガンプの謎でも壊せたかな?
12inch シングル「スーパーゼビウス」曲中にて、ゼビ語で「バキュラ接近」をリー・ベルタ "ナプルーサ"バキュラ破壊不能なバキュラという意味だそうな。
開発者の人が2chに降臨してたときに誰かが質問したらしいですが壊れませんよと言ってたらしいw
必死になって打ち込んでた小学生のころ・・・すべての元凶はあの漫画だったのか
今なら、こういうのは嘘だってすぐにわかるけど、当時の俺たちは、こういう噂さえも楽しんでいた。本当かどうかわからないからこそ、ロマンがあった。「そんなくだらない噂流してんじゃねえよ」で終わらせるか、それを楽しむか。どっちが得なのかはわかるだろう。
何故にBGMがダライアス?(笑)やっぱりバキュラは壊せないんっすね…orzダライアスはPCエンジン版買って今でもたまに音楽聴いてる(笑)CDロムロムが壊れてダライアスできないので音楽CDとして聴いてる😅
家の外壁がバキュラだったら安心ですね。(╹◡╹)
すばらしいファンタジーです。
小2の時ゼビウス無敵の裏技で256発で壊せるかやってだけど無理だッた!
ゼビウスはプログラム上、一発で壊せるか、いっさい壊せないか、というものらしい。昔、聞いたよ。
あのうっとうしい鉄板、バキュラっていうんですか?
ンゴォォォォォVIPで議論する前にここを気がつけばよかったンゴねあんた理系の神やな
10:52 答え:壊れない
友人は他の知り合いがやった所を見たと言って、自身も何度も挑戦してたんだよね。100円機で・・・50円ならいいけど、100円でボーンボーンは辛そうだった。
この動画を上げる5年前にゼビウスの開発者である遠藤雅伸氏がプログラム上そのようには作っていないと自身のブログ上で明言しているんですけどね。まぁ検証乙でした。
曲がダライアスのキャプテンネオwww
今になってひょっこりと俺のオススメ動画に出てきました 検証お疲れ様でした、そしてありがとう・・・・・ 今思うと誰が最初に壊れるなんていいだしたんだろうか・・・ゲーメスト編集部か電波新聞か・・・? いい思い出です(^O^)/
当日私の回りにはバキュラを破壊したと噂が広まっていた‼
作った人がハッキリと『壊れない』って言ってるんだから、絶対に壊れない。
ゼビウスは世に出た当時がまだ情報伝達という点で石器時代の様なものだったので、この他にも数々の言い伝えというか都市伝説が存在した。例えば最終面であるパスワードが現れ、それを順番に取ると全ての謎が解明されるとかね。誰が作ったのか知らないがw しかしこの256発という数字は何か信憑性がある様に感じられ、当時真剣にトライした者も多かった。実際撃つのは論理上不可能なんだけどねw
昔、ファミコン版ゼビウスで無敵モードになってソル・バルウを無敵にしてバキュラに体当たりしたけど、爆発音が連続でゴオオオッとなるだけで壊れなかったのを覚えている。
スーパーゼビウスだとどうなんだろう?
255発目⇒256発目・・・当たるまで瞬き出来なかったw
極上パロディウスのスペシャルステージバキュラ16ビットは壊せるらしい、。
青ベル🔔
@@micmicmic2671 青ベル使ったけど、まったく壊れなかったよ。
だいぶ前にAC版で機械の不具合かなのかと思って、かなりの連射したらバキュラが欠けたことがありました。
1984年当時僕小学6年生、直接ナムコにこの謎を電話で問い合わせて電話に出たナムコ社員さんに「壊れるかもしれないですねー」と夢を持たせてもらったのが良い思い出。
いい人だなその社員
子供の頃からのわだかまりが消えました。ありがとうございます。あと、エンディングで感動しました。
レトロゲー万歳!
やっぱりゲームは、シンプルでわかりやすいのが一番楽しい。
ゼビウス然り、元祖グラディウス然り、
ファミコンのシューティングは、妙に効果音も美しく、印象に残りやすい。
ゲーム雑誌より転載(FC版)
タイトル表示中にコントローラIIのAボタンかBボタンを押しながら、+ボタンの右を9回、上を2回、左を2回、下を9回押す。右から反時計回りに9、2、2、9です。すると、画面の右上に8桁の0の数字が表われ、0と1の組み合わせでゲーム設定を変更することができました。8桁目と7桁目は、自機の判定に関わる部分。10か11にすると、なんと自機が無敵になりました!6桁目と5桁目は、自機が増えるエクステンドの設定。4桁目と3桁目は、難易度の設定。01がイージー、10がハード、11がスーパーハードです。スーパーハードにすると、トーロイドではなく、いきなりタルケンが出現。強めの敵がつぎつぎ登場し、弾をバラ撒いていきます。2桁目と1桁目は、自機の残機の初期設定。11にすると4機になりました。11001100 →スーパーハード&無敵
☆問題があればこのコメは削除するね(^_^)
動画内(7:16)でも同じ説明してますが、無敵判定は8桁目のみです。
エクステンド設定が5、6、7桁目になります。
検証、お疲れ様です! ちょっと感動してしまいました。 リアルタイムでゲーセンでゼビウスやってたので、懐かしさがにじみ出てきました。
メチャクチャ上手いですね
やはり単騎で未知の宇宙人を撃破するにはこのくらいのウデが必要なんですね!
まるで戦闘妖精雪風を見るようですよ!
当時、命中回数を8bitカウンタで実装してるかもって考えた人がいたんだろうけど、敵は全部1発で死ぬのに貴重なRAMをカウンタに割く意味がないんだよな
この検証はまさしく小学生の頃に噂になっていたやつだ!
30年越しに結果が見れてよかったですw
お疲れ様でした^^
バキュラネタが出オチなのは予想通りでしたねぇ。
「HPに相当するものが存在しないから破壊できない」って最初から
遠藤さん言ってるわけですし。
編集に気合が入ってるなうp主!
長年の謎が・・・w
ありがとう
音楽はなぜダライアスw
当時は壊せるんじゃないかとか思っていましたが冷静に考えて、プログラムだし今で言うチートとかプログラムの書き換えしない限りは出来ないと言う考えに達したのを思い出しましたw
最高の動画に出会いました。
謎の一つがやっと解決しました。
素敵な検証をありがとうございます。当時、このゲームがでたときから言われ続けていたことで、高橋名人でも無理では、と思っていました。結構挑戦する人間が多かったです。
もうすぐ40年。遠い昔よくプレイしてた。
お疲れ様―。夢を魅させてもらいました!
何故ゼビウスなのにDARIUSの・・・・・は置いておいて懐かしいですね
OP曲がメタルソルジャーアイザック2ですな!素晴らしい!!
今でも中年トークで、バキュラなんか絶対壊れるわけないだろと話しています
高校時代にもファミコントークでも話してました
EDのキャラクター、面白い
結果は分かっていたが…、
編集が素晴らしく良い出来だった!
やはりバキュラは“無敵の板”だった…
子供の時ジョイボールを買って挑んで撃ち込めなかった256発の伝説の闘いに終止符を打ってくれてありがとうございます!
世代の人は、全員試したと思います。(笑)
多くの人が疑問に思っていたことを解決できて、私も嬉しい限りです。^^
アンドアジュネシスの音が好き。
ゼビウスの処理は「壊れるか壊れないかの二択で、HPという概念は存在しない」だったかと。
まあ、人気の割にはゲーセンから消えるの早かったですねー
あと、無限増殖のせいでノーエブリ(設定GorH)に設定されていたりw
懐かしい。涙出ちゃう。素晴らしい動画ですね。^_^
めっちゃ上手い
今の時代だから出来る検証ですかね?
スッキリした😁
あんた...なかなか...
いい根性しとるよ!(感心)
バキュラを256発で破壊ありましたね〰❗
ダライアスのテーマたまらん
バキュラに130万発撃ち込む人初めて見た(笑)
ダライアス【タイトー】の曲が流れていたけど
これは投稿者の趣味の曲?w
検証はすごかったと思うんだけど
ゼビウスはほとんど曲がないから良かったのかもしれない
あああ、ダライアスか!
グラディウスだったか沙羅曼陀だったかR-TYPEだったか・・・
悩みがコメント欄で解消したよありがとう
うp主、生きてたのか!
よくぞここまで・・・
長い時間お疲れ様でしたm(_ _)m
当時はネットもなかったしいろんな噂がまことしやかに流れたよなー
すばらしい👏👏👏
ゼビウス、めちゃ上手い
ファミコンロッキーは…まぁウソテク祭りというかそういうのが許されてた緩い時代でしたね
そもそも漫画ですからね。(笑)
2:28~スタート
お疲れ様でした。
これでもう現世に思い残すことはないw
素敵すぎる!
これぞロマンだ…。☺️
他のキャラが全て一発で壊れるということは、そもそも硬さのパラメーターが存在しない、ということなんじゃないかと。
おつかれ 伝説はやはり都市伝説だった
そんな!これから何を信じたら、、
検証お疲れさまでした、
この動画は7年前に挙げられてますが、この動画以降に挙がった動画で2千機攻撃は出現条件は異なりますがどうやら本当に再現できるようですし実際私も動画を見ました。
もう御存知かもしれませんが。
昔は意図的に嘘の裏技を載せるなんて言う今では信じられない雑誌も存在しましたからおおらかな時代だったということでしょう。
256発目 無駄に緊張しちまった。。。
すごい。よくやったよ!
滅茶苦茶ワクワクする
ゼビウスなのになぜかダライアス1を選曲するなんて、恐らく同世代ですね。
中学生の頃仲の良いゲーマー友達に「壊せるんだよ」と言われ「マジで!」って感心したら次の瞬間コイツ本当に信じたよってしろーい目で見られた懐かしい思い出があります。あのころゼビウスはほとんどやらなかったのでさほど気にしていなかったですが検証したのは凄いですね!楽しませてもらいましたm(__)m
XEVIOUSど真ん中世代の1人として感謝します('◇')ゞバキュラは壊れない!!
256発の件はともかく、FC版は1000万の桁があると聞いた時には少し驚いた覚えがあります。AC版では早ければ3時間弱、普通にやれば6時間くらいで1000万点でカンストしますが、雑誌とかで見た限り、FC版でも1億点でカンストするようです。3日くらいかかるらしいですが(笑)
バキュラ壊せる話を信じて硬貨を何度も入れて挑んだ思い出。
ゼビウスの検証なのに、ダライアスのBGM。 ダライアスのアーケード版を初めて見た時には、びっくりしたなぁ。 不良のにいちゃん達が、独占して遊んでたっけ。 独占していただけに、流石に上手かった。
凄い方法でぶち込みましたな…なるほどwそんな事が出来たのか。
ゼビウスは世界観っていうかデザインがスバラシイゲームだったなあ
おかしいなぁ…ほんの30年前に大野君、「オレ壊せたぜ!」って言ってたのに…
嘘だったのか…
嘘だと言ってよバーニィ!!
24時間wwww
お疲れ様でした^^
バキュラは予想通りだったけど
伝説の一斉攻撃は無かったんやwww
バグですが、存在することが実証されました。
@@cynicalspere6752 発動条件が違うのと、二千機ほど多く出ないので実証というのは言い過ぎですけどね。(笑)
でもバグとはいえ、かなり多数の攻撃があるのはビックリしましたね。
当時は敵1体毎に8ビットものカウンターをもたせられなかった=256発はデマ、だったと思うが
24時間って。ホンマにご苦労様でした。
ファミコンロッキーでゼビウスと言えばゼビウス軍総攻撃!!
数年前にACで本当に再現されてたのは笑った、しかもちゃんと法則があった
チャレンジャーはハドソンの開発者が教えてくれた可能性もあるけど、ゼビウス総攻撃は流石に開発者も予想外だったと思う
だめっ
ソル(新人)で我慢できなかったwwwww
スッキリしました(笑)ありがとうございます(^^)
スーパーゼビウス『ガンプの謎』ではノーマルザッパーでも破壊可能
思い残す事が一つ減ったよ。乙。
壊すには、スーパーゼビウスまで待つ必要があったのか。
そこでようやくスーパーザッパーを入手する「チャンス」があり(入手にはきちんとした手順が必要で、必ず入手ではない)、それを入手した瞬間から破壊が可能となる。
まぁ、そこに行き着くまでが苦労の連続で、そのご褒美と言える?💧
有名な都市伝説なんですけど、当時のゲームっ子の間では有名な話だったんですよね。
ネットもなかった時代にどうやって伝わったのか?誰が言い始めたのか?
可能であれば知りたいところであります
電波新聞社の月刊マイコンBASICマガジンの付録「スーパーソフトマガジン 1983年12月号」に、「ザッパーを256発当てることが唯一の破壊方法である」と明記されたのが発端かと思います。ちなみにその記事を執筆したのは、日本で初めてゼビウス1000万点を出した、うる星あんず氏です。(同社発売のPC版ゼビウスのパッケージにも、同様に「破壊できる」と明記されていました)
また当時ゲーム攻略同人誌を作っていた田尻智氏(ポケモンの作者)も、真相を確かめるべくゲーセンを巡っていたため、更にその噂が広まることになりました。
@@POPN 詳細情報ありがとうございます。
なるほどベーマガですか…当時唯一のゲーム系雑誌でしたし、それなら影響力がありますね。
ベーマガは当時購読していたのですが、すいません全く覚えていませんでした。
「ゼビウス」の検証映像だったのに、何故「ダライアス」のBGMを使ったのかが凄く気になる。
夢は、
夢のままでいてほしかった・・・
バキュラを割れるという都市伝説がありましたね。
ジョイボールを買ってまで試しましたが、当時は
割れませんでしたw
パロデイウスで出てたバキュラもどきなら破壊可能かも
撃ち込んだ数字も表示されるし
そしてご丁寧にカウントダウンまで付けて壊せるようにしたのは極上パロディウス。
その前にガンプの謎でも壊せたかな?
12inch シングル「スーパーゼビウス」曲中にて、ゼビ語で「バキュラ接近」を
リー・ベルタ "ナプルーサ"バキュラ
破壊不能なバキュラという意味だそうな。
開発者の人が2chに降臨してたときに
誰かが質問したらしいですが壊れませんよと言ってたらしいw
必死になって打ち込んでた小学生のころ・・・
すべての元凶はあの漫画だったのか
今なら、こういうのは嘘だってすぐにわかるけど、当時の俺たちは、こういう噂さえも楽しんでいた。本当かどうかわからないからこそ、ロマンがあった。
「そんなくだらない噂流してんじゃねえよ」で終わらせるか、それを楽しむか。どっちが得なのかはわかるだろう。
何故にBGMがダライアス?(笑)
やっぱりバキュラは壊せないんっすね…orz
ダライアスはPCエンジン版買って今でもたまに音楽聴いてる(笑)
CDロムロムが壊れてダライアスできないので音楽CDとして聴いてる😅
家の外壁がバキュラだったら
安心ですね。(╹◡╹)
すばらしいファンタジーです。
小2の時ゼビウス無敵の裏技で256発で壊せるかやってだけど無理だッた!
ゼビウスはプログラム上、一発で壊せるか、いっさい壊せないか、というものらしい。
昔、聞いたよ。
あのうっとうしい鉄板、バキュラっていうんですか?
ンゴォォォォォVIPで議論する前にここを気がつけばよかったンゴねあんた理系の神やな
10:52 答え:壊れない
友人は他の知り合いがやった所を見たと言って、自身も何度も挑戦してたんだよね。100円機で・・・
50円ならいいけど、100円でボーンボーンは辛そうだった。
この動画を上げる5年前にゼビウスの開発者である遠藤雅伸氏がプログラム上そのようには作っていないと自身のブログ上で明言しているんですけどね。まぁ検証乙でした。
曲がダライアスのキャプテンネオwww
今になってひょっこりと俺のオススメ動画に出てきました 検証お疲れ様でした、そしてありがとう・・・・・ 今思うと誰が最初に壊れるなんていいだしたんだろうか・・・ゲーメスト編集部か電波新聞か・・・? いい思い出です(^O^)/
当日私の回りにはバキュラを破壊したと噂が広まっていた‼
作った人がハッキリと『壊れない』って言ってるんだから、絶対に壊れない。
ゼビウスは世に出た当時がまだ情報伝達という点で石器時代の様なものだったので、この他にも数々の言い伝えというか都市伝説が存在した。例えば最終面であるパスワードが現れ、それを順番に取ると全ての謎が解明されるとかね。誰が作ったのか知らないがw しかしこの256発という数字は何か信憑性がある様に感じられ、当時真剣にトライした者も多かった。実際撃つのは論理上不可能なんだけどねw
昔、ファミコン版ゼビウスで無敵モードになってソル・バルウを無敵にしてバキュラに体当たりしたけど、爆発音が連続でゴオオオッとなるだけで壊れなかったのを覚えている。
スーパーゼビウスだとどうなんだろう?
255発目⇒256発目・・・当たるまで瞬き出来なかったw
極上パロディウスのスペシャルステージバキュラ16ビットは壊せるらしい、。
青ベル🔔
@@micmicmic2671 青ベル使ったけど、まったく壊れなかったよ。
だいぶ前にAC版で機械の不具合かなのかと思って、かなりの連射したらバキュラが欠けたことがありました。