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第3次、第4次がないのは納得行かないなあ。あれこそダイターンが活躍したスパロボだと思うんだが
魂サンアタックは反則でしたね。
第4次は魂サンアタックも強かったですが下手なモビルスーツパイロットより高い万丈の遠攻撃から繰り出されるファンネルより高威力なダイターンキャノンも強烈でした
ほんまや
Aもザンボット3と合体攻撃出来て章主役もあってかなり優遇されていますよね。
スーファミ第4次のダイターンが最強やといまだに思ってるわ。独りやけど精神コマンドのSPが255になるし実質複数人分の乱発できるし魂サンアタックでライグゲイオスをワンパンしてた記憶あるW並の雑魚的ならダイターンハンマーで一撃やった
第3次と第4次がランク外ってありえなくないか?スーパー系でゲッターと並んで宇宙でも最高クラスの火力を出せる第3次。1人乗りが気にならない程豊富な精神ポイントと魂サンアタックが出来る第4次。スタメン争いに負ける事はほぼない作品だと思うが。
第4次スーパーロボット大戦では間違いなくスーパー系最強でした。魂サン・アタックの威力はスゴイです。これを上回るのはGP02の魂核バズーカかグルンガストの魂の計都らごう剣・暗剣殺だけである。
確かに……😅
無印第3次と第4次がランク外なのが不思議。あとダイタンクは第3次ではその鉄壁の装甲で壁役として活躍したんだけどなぁ~~
他の人も言ってるけど旧シリーズじゃ強かった第三次、第四次は無いのに旧シリーズじゃ唯一弱かったF完結だけはあるってなんなんだよ
スーファミの第3次と第4次の印象が強い当時はスーパー系がそこまで数が多くなかったので
個人的には、ダイターン3が参戦した、第三次スパロボからプレイしてますので、思い入れが強い機体です。
第四次は無消費のダイターンハンマーが強めで万丈の能力が高い(近距離攻撃力が高め、精神Pがすぐ255になる、二回行動が早め)。魂サンアタックもストナーサンシャインに次ぐダメージを出せる。10位以内には入るのでは。第二次αは個人的にもっと順位が上のような気が・・・。サイズ補正のダメージ補正を無視する手段が無く、サイズM・サイズSとの戦いがかなり有利で大型ユニットにもダメージ減少しないので印象に残った。
ユニット数や強化方法が限定される旧作においては、相対的にダイターンと万丈の素の火力は重要で、第3次と第4次では使わないと、一種の縛りプレイになるレベルだと思います。
個人的には第4次Sが印象深い。Fから入ってF完の間にやったんだけど中盤から加入だがやたら強くて頼りになった。というか他が癖が強いのが多いから単純に耐久力と火力というスーパーロボットらしい強さが可能だからか、ザンバーの命中が高いから普通にも戦えるし。
第4次は、唯一の魂使えるスーパー系で、主力だったと思うのですが。少なくともF完結編よりは、使えると思います。
完全同意ですが、魂使えたゴーショーグンのことも忘れないであげてください……
@@ガンコウそれは第四次Sからですよ…ダンクーガの藤原とゴーショーグンのキリーに魂が追加されたの
@@icedaisukikko キリーはどちらでもレベル45で覚えたはずですよ?
第三次スパロボもありえんぐらい強かった
昔の作品の記憶は薄れたのかな?3,4次は突出した強さだった
ダイターンの安心感はヤバい
魂が初実装された第4次での活躍が思い出深いです。他のスーパー系が軒並み「熱血」どまりの中、唯一魂持ちのスーパー系として圧倒的なボスキラーとして君臨していました。もっとも、サンアタックの攻撃力の数値は他の必殺技と比べ抑え目でしたけど。
攻撃力も申し分ないはずです。これより上なのはストナー(&シャインスパーク)とゴッドボイスとグランダッシャーだけ。それでいてEN消費70という圧倒的燃費でした。欠点といえば、加速と幸運がないことくらいしか思い浮かびません…。
かなり指摘あるけどどう評価しても第4次圏外はありえんくないか むしろ一位だろってくらい異様に機体もパイロットも強いのに
スパロボなら一番α外伝をやってたからこの作品の思い入れが強いなぁオリジナルの敵組織のアンセスターに対してデモボイスで口上を言ってくれたのはとても感動したよ
皆さんが言ってますが、F等の辛辣な結果をランクインさせるくらいなら、真に活躍した第三次と第4次こそランクインさせるべきだと思います。
同感です!ダイターンが初期スパロボシリーズで個人的に1番強かった第4次の頃のランキングが入ってないのは納得いきません。
インパクト無いのが意外高い装甲に加えてシールドと切り払いがあるから硬いし、武装も遠近対応出来てバランスが良い万丈が貴重な統率持ちなのもポイント高いストーリー的にもメガノイドが終盤まで出てくるおかげで強制出撃も多いし、第3部の部隊分割で戦力の薄い火星ルートに回されたりもするからお世話になった人は結構いるんじゃないか?
これ。
被ダメ0になるとシールド回数減らないのに気づかせてくれた機体なのが思い出深いですね。変形可能なため移動補助いらず、万丈と武器のスペック高いから命中補助もいらなくて、装甲系のパーツを遠慮なく付けられる優秀な総合力を持っていたからこそ発見できた仕様でした。それにEN消費もサンアタックくらいで、主力のザンバージャベリンキャノンでENくわずに反撃しまくれるから本当に使い勝手良かったですね。雑魚相手に運動性で無双するリアル系の仕事を、装甲とシールドで実践できて、そやってもEN切れにならずにボス戦に臨めて、統率によるボスキラーと非常に高水準だった記憶しかないです。
宇宙合金グレン付けたら気力上がった名有りからしか喰らわないマジの無敵ロボになるからね、作品的に火力は全員抑え気味ってのはあるけど
IMPACTというと第二部「いつかお前が歌う唄」。ここダイターンきっちり育成しとかないと熟練度取れないんだよね。一周目はまさかダイテツジン登場mapで第一部はサヨナラと思ってなくて…。
コロスを撤退させずに倒すにはフル改造したダイターン3が必要なんだよね。
他の人も言ってるけど、第三次と第四次は外せないんじゃないかな・・明らかに他のスーパー系より頭一つ抜けた性能してたし
スパロボに関する・・・ですよね🎵
てっきりVが1位だと思ってました。ザンボット3との合体攻撃があり、火力も後作のスパロボXよりあるし、ナデシコのクロスオーバーで万丈はA級ジャンパー、北辰が最後のメガノイド、コロスもNPCで登場して、ブラックノワールを打ち破る重要なキーパーソンとなっていたけど、スパロボXが何故1位かと思ったけど、最後まで聞いて納得しました。
私の記憶では、第3次のサンアタックの使用条件はEN255上限時代に気力120、EN80で威力2400、双璧のシャインスパークが気力130、消費100、威力2500であり、無補給で3回撃てる高燃費と高火力の両立が大変頼もしかった思い出。
4次は入れないとダメでしょ中盤あたりで万丈が謎に新情報を携えて参戦しても『万丈ならいいか』で済んでしまうのがシナリオ面でも便利なのでは
IMPACTが一番印象的試用上シールド必ず発生するしあの年代は切り払いあるし装甲厚いからダメ0に出来るしマジンガーやグレートより安心して前線に突っ込ませれるあと火力が高い!結構クリティカルでるしとにかく強い!
IMPACTのダイターン3とライディーンの無改造でもある程度敵の攻撃に耐えてくれる感じは頼もしい。万丈も洸も防御能力は上書きしちゃダメ。
剣盾持ち、万丈の能力の高さで性能、ストーリーの面で安定感が半端ない
ありがとうございます!!ダイターン3待ってました!
あれ? AとRは?
ダイターンもスパロボオリジナル進化機があっても良いなぁ
そ、それな🎉
ダイターン0(ZERO)シン・ザウサーうーん
第二次αのサンアタック止めの万丈カットインがめちゃくちゃかっこよくて好きです😊😊
COMPACT1作目はドン・ザウサーがラスボスだったりすることもあってダイターンが恵まれた印象がありますねー
Aがないのは解せぬ。最近強化パーツで一回だけ魂使えたり、味方に魂等を掛けるコマンドあったりして魂の価値が薄くなるのが‥‥‥‥‥‥。ただ、それでもスーパーロボットスピリでその格好良さと外連味に惹かれて絶対使うユニットに変わりは無い。新規参戦作品にダイターンより魅力的なユニットが少ないから、早々外さない。
何このにわかランクF完結編が入って第3次&第4次が入ってないとかありえないだろ・・・F完結編は圏外でもいい。
F完結編が紹介されてるのに第三次、第4次(S)がないのはおかしい。
みんな言ってるけど第三次と第四次は必須でしたよ。
第3次はダイターン使わないとクリア大分しんどいやろジ・オのトドメとドルーキンとのハンマー合戦 替えが効かぬよ
SFCの初代第3次かなあスーパー系の中では消費ENが少ない、変形できないゲッター以外は複数人搭乗でもメインパイロットの精神しか使えないから精神コマンドの不利もないし武器の威力もサンアタックが味方ユニット内で3番目のはず
圧倒的に第四次。硬い、火力やばい、コスパ良い、万丈のSP高いでクソ強かった
第四次がなくて外伝のダイターンがあるのは意外すぎた人によって評価は全く違うんだな
4次がランク外なのが謎。
2週間前に特集したコンバトラーと同じでダイターンはマジンパワー、ハイパーモード、SEEDみたいな攻撃力上昇スキルはないので最強争いには関われないですけど、それでも安定して強いイメージがあります。エースボーナスの資金+30000も最終的には微妙なってしまうABですけど1,2週目辺りなら悪くないABですし。
これ第四次スパロボ入れ忘れたランキングじゃないですか?個人的には上位3に入れてもおかしくない活躍だったと思うんですが、ランキング圏外はさすがにないって思いました。よろしければ入れなかった理由をお答え頂けたら幸いです。
ウィンキー時代は参戦したら最後まで使える不動のエースでしたね。ですがα以降、特に近代スパロボだと中盤は高ステータスで一軍張ってますが終盤になると主人公他壊れユニットに追い抜かれて二軍落ち、みたいに息切れ脱落のイメージが強いです。振り返ってみればダイターン3はマジンガーZ→マジンガーZ(JS)みたいな機体強化イベントも無いしザンボット3のイオン砲みたいな追加武装も無いしゲッターロボ→ゲッターGみたいな後継機乗り換えイベントも無いしで、ホントに参戦→フル改造したらそこで強さが頭打ちになっちゃいますからねぇ。もっとギャリソンやビューティ、レイカの活躍も観たいので、次に参戦する時は竹尾ゼネラルカンパニーの社員一斉攻撃やくろがね五人衆みたいに「アシスタント総攻撃」のような捏造武器を実装してくれないかなぁと密かに祈っておりますw
第3次や第4次では、使わない理由がないくらい強かったねぇ……。その後のF完結編では満を持過ぎた結果、素の状態ではさすがに厳しくなっちまったけど……万丈の斬り払い技能やシールド防御技能が高い上に、ダイターンの基本スペックも他のスーパー系に比べるとかなり高いから、10段階フル改造するとガンバスターに次ぐくらいの活躍はしてくれた印象。幸運も努力もないから、育てるのがちと面倒なんだけどね。αシリーズ以降は、とにかくサイズ差補正の恩恵を受けまくった印象。そのままだとあまりに強過ぎるからか、数値的には意図してダイターンのスペックが控え目にされていたくらい。その後の作品でも合体攻撃やらなんやらで存在感をアピールし続けてきたボスキラー。ユニット自体には特殊なバリアも回復能力もないし、装甲自体はマジンガー系よりも薄いんだけど、とにかくHPが高いから、一撃死しない安心感は変わらないねぇ。
サンアタックのカットインとダイターンザンバーのOPシーンの再現が好き
64のダイターンのいるだけ参戦のバグはルートによっては特に影響もないからそこまで気にならなかった記憶が。あと第4次にてシナリオ限定でギャリソンを乗せれたのは面白かった。
鈴置さんが亡くなってしまったから、ブライトさんと一緒の声優の成田さんにチェンジしてもいいんではないかと思う。寂しいけど
やっぱ第一候補は成田だよな。中村ではキザすぎ、杉田ではおちゃらけ過ぎるし
第3次何で無いの?他のは強いかもしれないけど他で良いやってなるし、無いとキツいって感覚は第3次が1番なのよ
第4次がランク外な理由求む
個人的に一番の大活躍は、Zで味方部隊同士のケンカを食い止めた事だと思う。なんなら多元戦争のMVPの一人と言っても過言じゃない。
コンプリ第三次でダイターン使わないのは縛りプレイに等しい。確実にトップ3入りすると思ってたからランク外はありえないです。
うちの中だと10位はサルファじゃなくてF完だなぁ魂ないのと1人乗りなのが辛い……まだ気力上げる手段少ないし激励は他に使いたいのも多いしなぁ
私も3αでは使ってたけど、F完結では落としてたのでここは逆だと思いました。第4次ではかなり強かったのに、Fシリーズではインフレに負けてしまった。
突撃ラブハートがあるなら気力はどうとでもなるしねサルファ。ほいで、強化パーツで分身。
他の方も言ってるがSFC第3次、第4次が上がってないのは何故?
第四次が一位だと思ったらランクインすらしないのはあり得んわ
どう考えても第三次第四次>>>Fだからさすがに勘弁してほしい
Xは 納得😊 合体技がなくなった以外は 問題ないし、安定感ある機体でした。
第四次Sが入ってないんですね。グレートマジンガーの特集はまだ(?_?)
うーん F完結は弱かったけど 第4次Sは歴代で一番強かったと思うパイロット性能が良すぎるのと、気合がなくてもシステム的に気力が上がりやすかったので 複数パイロットのスパロボ組とくらべても使い勝手が悪い印象がなかったのだが・・あと第3次でも間違いなくエースだったと思うけど?あとCOMPACT1もラスボスの関係上間違いなく主力級だったけどなぁ・・
第三次は宇宙A、パイロット能力の高さ、2回行動の早さも相まって変えが効かないレベルで強かった
ニルファはサイズ補正による絶大な攻撃力、防御力によってコストは高いものの、安定して壁役を任せられます。サルファではメガノイドとの戦いが終わった設定で「いるだけ参戦」なので、隊長効果を「自機のサイズ補正を小隊全員に適用」に変更してもよかったかと。サイズの小さいユニットでもダイターンと同じ防御力になるので安定感は増しますね。
自分のプレイ経験ある中で一番活躍したのはA。ころころ離脱しないし強化の安定感
4次がないのおかしいですね、ついでに3次も。あと個人的にはIMPACTも少なくともα系列よりは強かったと思います。装甲の高さとサイズから被ダメ0になったらシールド回数が減らない仕様との噛み合いがよく、必中と鉄壁もあるので無消費のザンバーとジャベリンで暴れて、ボス戦では統率を利用した同時攻撃(確定クリ)といったことができる万能なキャラだった記憶。特にIMPACTは挟撃が多くて後方や側面を安心して任せられる点で助かった。
アイアン・ギアーとの一騎打ちは熱すぎた😊
第3次は結構活躍してるよね。終盤になって万丈の攻撃力が高くなると最弱やけど命中率高いダイターンザンバーでも結構削れるしね。
イメージもあるんだろうけど、ダイターンはなんというか安定感ある。ENだけ改造で十分使える機体になるし、EN消費少なめな武装でもそれなりの火力出せたり。まだ改造進んでない序盤とかにも余った1枠とかには採用しやすい。フル改造してロマン火力追求するってことは自分はあまりしなかったけど改造段階とのコスパが良いって感じ。スーパー系にしては移動力で足引っ張るってこともないし。
どの作品でも無類の接近戦による攻撃力、アルファあたりからはミサイルとキャノンという火力(射撃の強さ)を用いた遠隔攻撃もまともなダメージを出せるようになり、近年のシリーズではそういった攻撃面の安定感に加えて資金面でのバックアップもあって最近になるほど頼りになるユニットって感じがする
ダイターンは昔強くてその後パッとしなくなったから強いダイターンが帰ってきて良かったわ
なんでウインキーの第三次第4次がランク外?色々と難易度(バランス調整)がおかしいゲーム性で圧倒的なボスキラーなのに
α外伝での『正体不明のランドシップ』として出てきたのは吹きました(笑)
まず冒頭からガンダムの動画で草さらに第三次と第四次が入ってないのがあり得ん第三次なんてダイターンいないとネオグランゾン倒せないレベルに必須じゃないか?
もしよろしければザンボット3のベスト10も見たいです。
IMPACTの印象がつよすぎるのにランキングに入りもしないの…?
魂+サンアタック 以外はどれもどんぐりの背比べだと思うけど。スーファミの第3次、第4次のボスキラーの安定感は抜群によかった。ランキングとは関係はないけど、サイズ差補正で装甲があまり高くないダイターンでも小さい子からの攻撃は豆鉄砲くらいの感覚に修正されたのは今更感はあったけど、そうだよねと共感できる修正ポイントだった。あとはあの巨体で軽快に動かれても困るがwww
ザンボット3との合体技、スペースコンビネーションアタックはカッコ良かった❗️😆涙はぁ〰️無いっ❗️涙はぁ〰️無いっ❗️明日に微笑みあるだけっ❗️カムヒア―‼️ダイターン3ダイターン3ー❗️😆
ダイターンは第3次、第4次はとよく使いましたね。サンアタックが無いと勝てないかな。オーラバトラー強かったり、出ない作品もあるな。
お父さんから波乱万丈って17歳なんだぞと言われたのが一番びっくりしました。
APの魂クリティカルのロマンっぷりが一番好きでした。
声優さんの関係でもう参戦無理かなーオリジナル声優さんにこだわってるようなので昭和作品の参戦が少なくなってくのは寂しいな
64ではルートによってはバグで離脱したままになる哀しみ…
ロクジュウヨンのダイターンが消えるのって、あれやっぱりバグだったのか当時の泣きそうになって攻略本見ても離脱とか書いてなかったし大胆なバグだな
スーパーロボット系の中で一番使い勝手が良いイメージ
やはり、ダイターンのいない『スパロボ』はさみしい…
3次と4次がトップ2やろなーと思って動画一通り見てからのガッカリ感・・・(笑)
スパロボでしか知らなかったロボット筆頭だったけどサンライズ公式チャンネルで視聴してみて出てくる敵が基本大きなオッサンなので敵がスパロボに殆ど出てこない理由を最近知った
インパクトでは防御力特化型スーパーロボットだった。シールドと万丈の防御スキルで大抵の攻撃はシャットアウト。統率もあるからボスキラーもいける。しかし武器がいまいち使いづらく、リリス王家のせいで多人数乗りのほうが有利なのもあって後半では出番なくなるという。せめてデュークと同じく魂を覚えてくれればなぁ
αからのゆとりプレイヤーだけどスーパーリアルロボット大戦だったのを覆した思い出深い機体2次αの二週目だったかな?「スパロボってこんな強かったんか」って感じたのを覚えてる 主人公をゼンガーにしてたのも影響があるんだろうけどそこからしっかりスパロボをするようになったわただそのせいか以降の作品は強いけど並より少し上程度の印象なんよね初回のインパクトが強すぎたんかな
VとXで甲乙付け難いですよね、どっちも切り込み隊長からの援護砲台化が強い。XでのEXCボーナス追加分上って感じか
万丈とダイターン3の安定さは流石としか言えない!
声優の鈴置さんの声を今だに流用してるのは偉い!
これには実は裏話があって元の万丈の担当声優の鈴置洋孝氏の主役の当時のデビュー作だったらしく本人のお気に入りだったみたいなので、これだけは誰にも代役をされるのが嫌だったらしくて、鈴置さんがお亡くなりになった現在でもスパロボでも声の代役も立てずに最後に収録した万丈の声をライブラリー出演という形で使われてます。逆にもう片方のガンダムシリーズのブライト役の方は現在2代目という形で成田剣氏が引き継いでます。
ストーリー的には地味だけど、インパクトのダイターン3の安定感はなんだかんだで強かった記憶が装甲高いシールド持ちで統率持ち、改造段階は低いけどそれでも十分な戦力だった
第3次が1位だと思ったのだけど
F完だと、強さだけなら上から数えた方が早いし、貴重な宇宙Aのスーパー系なので、色々と惜しいというか残念というか…。アストナージ来てからでいいので、サブパイロット有りなら評価一変したのに。
ダイターン3は敵勢力が余り参戦してこないのが寂しいですよね……。参戦した作品では存在感強いんですが。
万丈本人が強い。鍛えてるからって理由で他の超人達と肩並べてるの凄すぎ
なぜIMPACTが入っていないのでしょうか…
早くスパロボはザンボット3、ダイターン3、RX-78-2 ガンダム、トライダーG7で「アーリーサンライズアタック」みたいな合体技を出して欲しい…
機体全高100m超なのに、飛び蹴りで10数mの機体のどてっ腹に風穴を開ける事が可能な、超絶精密動作出来る機体
ガンダムに関する動画をアップしていくよ…全然関係ないダイターン3で動画間違えたのかと思った(笑)まあ監督は同じだから一応関係あるのか…
確かXではダイターンザンバーが味方ユニットで唯一の射程1武器だったはず。隠しまで全部チェックした訳じゃないのでもしかしたらまだあるかもしれないけど。
Vも大概ストーリーにガッツリ関わってたけど、Xも関わるのか…やるのが楽しみ
APが無いのも納得いかんな個人的には一周目かつ全滅稼ぎなしでドンザウサー、いやさ数多の敵ボスを倒すのに一番使うのが無敵コンビだろう俺は一周目で火星ルート行ってねでもダイターンは使っちゃダメって言われたら無理だって思うそれくらいAPのダイターンとザンボットのセットはボスキラーだったよ
第3次、第4次がないのは納得行かないなあ。あれこそダイターンが活躍したスパロボだと思うんだが
魂サンアタックは反則でしたね。
第4次は魂サンアタックも強かったですが下手なモビルスーツパイロットより高い万丈の遠攻撃から繰り出されるファンネルより高威力なダイターンキャノンも強烈でした
ほんまや
Aもザンボット3と合体攻撃出来て章主役もあってかなり優遇されていますよね。
スーファミ第4次のダイターンが最強やといまだに思ってるわ。独りやけど精神コマンドのSPが255になるし実質複数人分の乱発できるし魂サンアタックでライグゲイオスをワンパンしてた記憶あるW
並の雑魚的ならダイターンハンマーで一撃やった
第3次と第4次がランク外ってありえなくないか?
スーパー系でゲッターと並んで宇宙でも最高クラスの火力を出せる第3次。
1人乗りが気にならない程豊富な精神ポイントと魂サンアタックが出来る第4次。
スタメン争いに負ける事はほぼない作品だと思うが。
第4次スーパーロボット大戦では間違いなくスーパー系最強でした。
魂サン・アタックの威力はスゴイです。これを上回るのはGP02の魂核バズーカか
グルンガストの魂の計都らごう剣・暗剣殺だけである。
確かに……😅
無印第3次と第4次がランク外なのが不思議。あとダイタンクは第3次ではその鉄壁の装甲で壁役として活躍したんだけどなぁ~~
他の人も言ってるけど旧シリーズじゃ強かった第三次、第四次は無いのに旧シリーズじゃ唯一弱かったF完結だけはあるってなんなんだよ
スーファミの第3次と第4次の印象が強い
当時はスーパー系がそこまで数が多くなかったので
個人的には、ダイターン3が参戦した、第三次スパロボからプレイしてますので、思い入れが強い機体です。
第四次は無消費のダイターンハンマーが強めで万丈の能力が高い(近距離攻撃力が高め、精神Pがすぐ255になる、二回行動が早め)。魂サンアタックもストナーサンシャインに次ぐダメージを出せる。
10位以内には入るのでは。
第二次αは個人的にもっと順位が上のような気が・・・。サイズ補正のダメージ補正を無視する手段が無く、サイズM・サイズSとの戦いがかなり有利で大型ユニットにもダメージ減少しないので印象に残った。
ユニット数や強化方法が限定される旧作においては、相対的にダイターンと万丈の素の火力は重要で、
第3次と第4次では使わないと、一種の縛りプレイになるレベルだと思います。
個人的には第4次Sが印象深い。
Fから入ってF完の間にやったんだけど中盤から加入だがやたら強くて頼りになった。というか他が癖が強いのが多いから単純に耐久力と火力というスーパーロボットらしい強さが可能だからか、ザンバーの命中が高いから普通にも戦えるし。
第4次は、唯一の魂使えるスーパー系で、主力だったと思うのですが。
少なくともF完結編よりは、使えると思います。
完全同意ですが、魂使えたゴーショーグンのことも忘れないであげてください……
@@ガンコウ
それは第四次Sからですよ…
ダンクーガの藤原とゴーショーグンのキリーに魂が追加されたの
@@icedaisukikko
キリーはどちらでもレベル45で覚えたはずですよ?
第三次スパロボもありえんぐらい強かった
昔の作品の記憶は薄れたのかな?3,4次は突出した強さだった
ダイターンの安心感はヤバい
魂が初実装された第4次での活躍が思い出深いです。
他のスーパー系が軒並み「熱血」どまりの中、唯一魂持ちのスーパー系として圧倒的なボスキラーとして君臨していました。
もっとも、サンアタックの攻撃力の数値は他の必殺技と比べ抑え目でしたけど。
攻撃力も申し分ないはずです。
これより上なのはストナー(&シャインスパーク)とゴッドボイスとグランダッシャーだけ。
それでいてEN消費70という圧倒的燃費でした。
欠点といえば、加速と幸運がないことくらいしか思い浮かびません…。
かなり指摘あるけどどう評価しても第4次圏外はありえんくないか
むしろ一位だろってくらい異様に機体もパイロットも強いのに
スパロボなら一番α外伝をやってたからこの作品の思い入れが強いなぁ
オリジナルの敵組織のアンセスターに対してデモボイスで口上を言ってくれたのはとても感動したよ
皆さんが言ってますが、F等の辛辣な結果をランクインさせるくらいなら、真に活躍した第三次と第4次こそランクインさせるべきだと思います。
同感です!ダイターンが初期スパロボシリーズで個人的に1番強かった第4次の頃のランキングが入ってないのは納得いきません。
インパクト無いのが意外
高い装甲に加えてシールドと切り払いがあるから硬いし、武装も遠近対応出来てバランスが良い
万丈が貴重な統率持ちなのもポイント高い
ストーリー的にもメガノイドが終盤まで出てくるおかげで強制出撃も多いし、第3部の部隊分割で戦力の薄い火星ルートに回されたりもするからお世話になった人は結構いるんじゃないか?
これ。
被ダメ0になるとシールド回数減らないのに気づかせてくれた機体なのが思い出深いですね。変形可能なため移動補助いらず、万丈と武器のスペック高いから命中補助もいらなくて、装甲系のパーツを遠慮なく付けられる優秀な総合力を持っていたからこそ発見できた仕様でした。
それにEN消費もサンアタックくらいで、主力のザンバージャベリンキャノンでENくわずに反撃しまくれるから本当に使い勝手良かったですね。
雑魚相手に運動性で無双するリアル系の仕事を、装甲とシールドで実践できて、そやってもEN切れにならずにボス戦に臨めて、統率によるボスキラーと非常に高水準だった記憶しかないです。
宇宙合金グレン付けたら気力上がった名有りからしか喰らわないマジの無敵ロボになるからね、作品的に火力は全員抑え気味ってのはあるけど
IMPACTというと第二部「いつかお前が歌う唄」。
ここダイターンきっちり育成しとかないと熟練度取れないんだよね。
一周目はまさかダイテツジン登場mapで第一部はサヨナラと思ってなくて…。
コロスを撤退させずに倒すにはフル改造したダイターン3が必要なんだよね。
他の人も言ってるけど、第三次と第四次は外せないんじゃないかな・・
明らかに他のスーパー系より頭一つ抜けた性能してたし
スパロボに関する・・・ですよね🎵
てっきりVが1位だと思ってました。
ザンボット3との合体攻撃があり、火力も後作のスパロボXよりあるし、ナデシコのクロスオーバーで万丈はA級ジャンパー、北辰が最後のメガノイド、コロスもNPCで登場して、ブラックノワールを打ち破る重要なキーパーソンとなっていたけど、スパロボXが何故1位かと思ったけど、最後まで聞いて納得しました。
私の記憶では、第3次のサンアタックの使用条件はEN255上限時代に気力120、EN80で威力2400、
双璧のシャインスパークが気力130、消費100、威力2500であり、無補給で3回撃てる高燃費と高火力の両立が大変頼もしかった思い出。
4次は入れないとダメでしょ
中盤あたりで万丈が謎に新情報を携えて参戦しても『万丈ならいいか』で済んでしまうのがシナリオ面でも便利なのでは
IMPACTが一番印象的
試用上シールド必ず発生するし
あの年代は切り払いあるし
装甲厚いからダメ0に出来るし
マジンガーやグレートより
安心して前線に突っ込ませれる
あと火力が高い!
結構クリティカルでるし
とにかく強い!
IMPACTのダイターン3とライディーンの無改造でもある程度敵の攻撃に耐えてくれる感じは頼もしい。
万丈も洸も防御能力は上書きしちゃダメ。
剣盾持ち、万丈の能力の高さで性能、ストーリーの面で安定感が半端ない
ありがとうございます!!
ダイターン3待ってました!
あれ? AとRは?
ダイターンもスパロボオリジナル進化機があっても良いなぁ
そ、それな🎉
ダイターン0(ZERO)
シン・ザウサー
うーん
第二次αのサンアタック止めの万丈カットインがめちゃくちゃかっこよくて好きです😊😊
COMPACT1作目はドン・ザウサーがラスボスだったりすることもあってダイターンが恵まれた印象がありますねー
Aがないのは解せぬ。
最近強化パーツで一回だけ魂使えたり、味方に魂等を掛けるコマンドあったりして魂の価値が薄くなるのが‥‥‥‥‥‥。
ただ、それでもスーパーロボットスピリでその格好良さと外連味に惹かれて絶対使うユニットに変わりは無い。
新規参戦作品にダイターンより魅力的なユニットが少ないから、早々外さない。
何このにわかランク
F完結編が入って第3次&第4次が入ってないとかありえないだろ・・・
F完結編は圏外でもいい。
F完結編が紹介されてるのに第三次、第4次(S)がないのはおかしい。
みんな言ってるけど第三次と第四次は必須でしたよ。
第3次はダイターン使わないとクリア大分しんどいやろ
ジ・オのトドメとドルーキンとのハンマー合戦 替えが効かぬよ
SFCの初代第3次かなあ
スーパー系の中では消費ENが少ない、変形できないゲッター以外は複数人搭乗でもメインパイロットの精神しか使えないから精神コマンドの不利もないし
武器の威力もサンアタックが味方ユニット内で3番目のはず
圧倒的に第四次。
硬い、火力やばい、コスパ良い、万丈のSP高いでクソ強かった
第四次がなくて外伝のダイターンがあるのは意外すぎた
人によって評価は全く違うんだな
4次がランク外なのが謎。
2週間前に特集したコンバトラーと同じでダイターンは
マジンパワー、ハイパーモード、SEEDみたいな攻撃力上昇スキルはないので
最強争いには関われないですけど、それでも安定して強いイメージがあります。
エースボーナスの資金+30000も最終的には微妙なってしまうABですけど
1,2週目辺りなら悪くないABですし。
これ第四次スパロボ入れ忘れたランキングじゃないですか?個人的には上位3に入れてもおかしくない活躍だったと思うんですが、ランキング圏外はさすがにないって思いました。よろしければ入れなかった理由をお答え頂けたら幸いです。
ウィンキー時代は参戦したら最後まで使える不動のエースでしたね。ですがα以降、特に近代スパロボだと中盤は高ステータスで一軍張ってますが終盤になると主人公他壊れユニットに追い抜かれて二軍落ち、みたいに息切れ脱落のイメージが強いです。
振り返ってみればダイターン3はマジンガーZ→マジンガーZ(JS)みたいな機体強化イベントも無いしザンボット3のイオン砲みたいな追加武装も無いしゲッターロボ→ゲッターGみたいな後継機乗り換えイベントも無いしで、ホントに参戦→フル改造したらそこで強さが頭打ちになっちゃいますからねぇ。
もっとギャリソンやビューティ、レイカの活躍も観たいので、次に参戦する時は竹尾ゼネラルカンパニーの社員一斉攻撃やくろがね五人衆みたいに「アシスタント総攻撃」のような捏造武器を実装してくれないかなぁと密かに祈っておりますw
第3次や第4次では、使わない理由がないくらい強かったねぇ……。
その後のF完結編では満を持過ぎた結果、素の状態ではさすがに厳しくなっちまったけど……万丈の斬り払い技能やシールド防御技能が高い上に、ダイターンの基本スペックも他のスーパー系に比べるとかなり高いから、10段階フル改造するとガンバスターに次ぐくらいの活躍はしてくれた印象。
幸運も努力もないから、育てるのがちと面倒なんだけどね。
αシリーズ以降は、とにかくサイズ差補正の恩恵を受けまくった印象。
そのままだとあまりに強過ぎるからか、数値的には意図してダイターンのスペックが控え目にされていたくらい。
その後の作品でも合体攻撃やらなんやらで存在感をアピールし続けてきたボスキラー。
ユニット自体には特殊なバリアも回復能力もないし、装甲自体はマジンガー系よりも薄いんだけど、とにかくHPが高いから、一撃死しない安心感は変わらないねぇ。
サンアタックのカットインとダイターンザンバーのOPシーンの再現が好き
64のダイターンのいるだけ参戦のバグはルートによっては特に影響もないからそこまで気にならなかった記憶が。あと第4次にてシナリオ限定でギャリソンを乗せれたのは面白かった。
鈴置さんが亡くなってしまったから、ブライトさんと一緒の声優の成田さんにチェンジしてもいいんではないかと思う。寂しいけど
やっぱ第一候補は成田だよな。
中村ではキザすぎ、杉田ではおちゃらけ過ぎるし
第3次何で無いの?
他のは強いかもしれないけど他で良いやってなるし、無いとキツいって感覚は第3次が1番なのよ
第4次がランク外な理由求む
個人的に一番の大活躍は、Zで味方部隊同士のケンカを食い止めた事だと思う。なんなら多元戦争のMVPの一人と言っても過言じゃない。
コンプリ第三次でダイターン使わないのは縛りプレイに等しい。確実にトップ3入りすると思ってたからランク外はありえないです。
うちの中だと10位はサルファじゃなくてF完だなぁ
魂ないのと1人乗りなのが辛い……
まだ気力上げる手段少ないし激励は他に使いたいのも多いしなぁ
私も3αでは使ってたけど、F完結では落としてたのでここは逆だと思いました。第4次ではかなり強かったのに、Fシリーズではインフレに負けてしまった。
突撃ラブハートがあるなら気力はどうとでもなるしねサルファ。
ほいで、強化パーツで分身。
他の方も言ってるがSFC第3次、第4次が上がってないのは何故?
第四次が一位だと思ったらランクインすらしないのはあり得んわ
どう考えても第三次第四次>>>Fだからさすがに勘弁してほしい
Xは 納得😊 合体技がなくなった以外は 問題ないし、安定感ある機体でした。
第四次Sが入ってないんですね。グレートマジンガーの特集はまだ(?_?)
うーん F完結は弱かったけど 第4次Sは歴代で一番強かったと思うパイロット性能が良すぎるのと、気合がなくてもシステム的に気力が上がりやすかったので 複数パイロットのスパロボ組とくらべても使い勝手が悪い印象がなかったのだが・・あと第3次でも間違いなくエースだったと思うけど?あとCOMPACT1もラスボスの関係上間違いなく主力級だったけどなぁ・・
第三次は宇宙A、パイロット能力の高さ、2回行動の早さも相まって変えが効かないレベルで強かった
ニルファはサイズ補正による絶大な攻撃力、防御力によってコストは高いものの、安定して壁役を任せられます。
サルファではメガノイドとの戦いが終わった設定で「いるだけ参戦」なので、隊長効果を「自機のサイズ補正を小隊全員に適用」に変更してもよかったかと。
サイズの小さいユニットでもダイターンと同じ防御力になるので安定感は増しますね。
自分のプレイ経験ある中で一番活躍したのはA。ころころ離脱しないし強化の安定感
4次がないのおかしいですね、ついでに3次も。
あと個人的にはIMPACTも少なくともα系列よりは強かったと思います。
装甲の高さとサイズから被ダメ0になったらシールド回数が減らない仕様との噛み合いがよく、必中と鉄壁もあるので無消費のザンバーとジャベリンで暴れて、ボス戦では統率を利用した同時攻撃(確定クリ)といったことができる万能なキャラだった記憶。
特にIMPACTは挟撃が多くて後方や側面を安心して任せられる点で助かった。
アイアン・ギアーとの一騎打ちは熱すぎた😊
第3次は結構活躍してるよね。
終盤になって万丈の攻撃力が高くなると最弱やけど命中率高いダイターンザンバーでも結構削れるしね。
イメージもあるんだろうけど、ダイターンはなんというか安定感ある。
ENだけ改造で十分使える機体になるし、EN消費少なめな武装でもそれなりの火力出せたり。まだ改造進んでない序盤とかにも余った1枠とかには採用しやすい。フル改造してロマン火力追求するってことは自分はあまりしなかったけど改造段階とのコスパが良いって感じ。スーパー系にしては移動力で足引っ張るってこともないし。
どの作品でも無類の接近戦による攻撃力、アルファあたりからはミサイルとキャノンという火力(射撃の強さ)を用いた遠隔攻撃もまともなダメージを出せるようになり、近年のシリーズではそういった攻撃面の安定感に加えて資金面でのバックアップもあって最近になるほど頼りになるユニットって感じがする
ダイターンは昔強くてその後パッとしなくなったから強いダイターンが帰ってきて良かったわ
なんでウインキーの第三次第4次がランク外?
色々と難易度(バランス調整)がおかしいゲーム性で圧倒的なボスキラーなのに
α外伝での『正体不明のランドシップ』として出てきたのは吹きました(笑)
まず冒頭からガンダムの動画で草
さらに第三次と第四次が入ってないのがあり得ん
第三次なんてダイターンいないとネオグランゾン倒せないレベルに必須じゃないか?
もしよろしければザンボット3のベスト10も見たいです。
IMPACTの印象がつよすぎるのにランキングに入りもしないの…?
魂+サンアタック 以外はどれもどんぐりの背比べだと思うけど。
スーファミの第3次、第4次のボスキラーの安定感は抜群によかった。
ランキングとは関係はないけど、サイズ差補正で装甲があまり高くないダイターンでも小さい子からの攻撃は豆鉄砲くらいの感覚に修正されたのは今更感はあったけど、そうだよねと共感できる修正ポイントだった。あとはあの巨体で軽快に動かれても困るがwww
ザンボット3との合体技、スペースコンビネーションアタックはカッコ良かった❗️😆
涙はぁ〰️無いっ❗️涙はぁ〰️無いっ❗️
明日に微笑みあるだけっ❗️
カムヒア―‼️ダイターン3
ダイターン3ー❗️😆
ダイターンは第3次、第4次はとよく使いましたね。サンアタックが無いと勝てないかな。オーラバトラー強かったり、出ない作品もあるな。
お父さんから波乱万丈って17歳なんだぞと言われたのが一番びっくりしました。
APの魂クリティカルのロマンっぷりが一番好きでした。
声優さんの関係でもう参戦無理かなー
オリジナル声優さんにこだわってるようなので昭和作品の参戦が少なくなってくのは寂しいな
64ではルートによってはバグで離脱したままになる哀しみ…
ロクジュウヨンのダイターンが消えるのって、あれやっぱりバグだったのか
当時の泣きそうになって攻略本見ても離脱とか書いてなかったし大胆なバグだな
スーパーロボット系の中で一番使い勝手が良いイメージ
やはり、ダイターンのいない『スパロボ』はさみしい…
3次と4次がトップ2やろなーと思って動画一通り見てからのガッカリ感・・・(笑)
スパロボでしか知らなかったロボット筆頭だったけどサンライズ公式チャンネルで視聴してみて
出てくる敵が基本大きなオッサンなので敵がスパロボに殆ど出てこない理由を最近知った
インパクトでは防御力特化型スーパーロボットだった。シールドと万丈の防御スキルで
大抵の攻撃はシャットアウト。統率もあるからボスキラーもいける。
しかし武器がいまいち使いづらく、リリス王家のせいで多人数乗りのほうが有利なのも
あって後半では出番なくなるという。せめてデュークと同じく魂を覚えてくれればなぁ
αからのゆとりプレイヤーだけどスーパーリアルロボット大戦だったのを覆した思い出深い機体
2次αの二週目だったかな?「スパロボってこんな強かったんか」って感じたのを覚えてる 主人公をゼンガーにしてたのも影響があるんだろうけどそこからしっかりスパロボをするようになったわ
ただそのせいか以降の作品は強いけど並より少し上程度の印象なんよね初回のインパクトが強すぎたんかな
VとXで甲乙付け難いですよね、どっちも切り込み隊長からの援護砲台化が強い。XでのEXCボーナス追加分上って感じか
万丈とダイターン3の安定さは流石としか言えない!
声優の鈴置さんの声を今だに流用してるのは偉い!
これには実は裏話があって元の万丈の担当声優の鈴置洋孝氏の主役の当時のデビュー作だったらしく本人のお気に入りだったみたいなので、これだけは誰にも代役をされるのが嫌だったらしくて、鈴置さんがお亡くなりになった現在でもスパロボでも声の代役も立てずに最後に収録した万丈の声をライブラリー出演という形で使われてます。逆にもう片方のガンダムシリーズのブライト役の方は現在2代目という形で成田剣氏が引き継いでます。
ストーリー的には地味だけど、インパクトのダイターン3の安定感はなんだかんだで強かった記憶が
装甲高いシールド持ちで統率持ち、改造段階は低いけどそれでも十分な戦力だった
第3次が1位だと思ったのだけど
F完だと、強さだけなら上から数えた方が早いし、貴重な宇宙Aのスーパー系なので、色々と惜しいというか残念というか…。アストナージ来てからでいいので、サブパイロット有りなら評価一変したのに。
ダイターン3は敵勢力が余り参戦してこないのが寂しいですよね……。参戦した作品では存在感強いんですが。
万丈本人が強い。鍛えてるからって理由で他の超人達と肩並べてるの凄すぎ
なぜIMPACTが入っていないのでしょうか…
早くスパロボはザンボット3、ダイターン3、RX-78-2 ガンダム、トライダーG7で「アーリーサンライズアタック」みたいな合体技を出して欲しい…
機体全高100m超なのに、飛び蹴りで10数mの機体のどてっ腹に風穴を開ける事が可能な、超絶精密動作出来る機体
ガンダムに関する動画をアップしていくよ…全然関係ないダイターン3で動画間違えたのかと思った(笑)まあ監督は同じだから一応関係あるのか…
確かXではダイターンザンバーが味方ユニットで唯一の射程1武器だったはず。
隠しまで全部チェックした訳じゃないのでもしかしたらまだあるかもしれないけど。
Vも大概ストーリーにガッツリ関わってたけど、Xも関わるのか…
やるのが楽しみ
APが無いのも納得いかんな個人的には
一周目かつ全滅稼ぎなしでドンザウサー、いやさ数多の敵ボスを倒すのに一番使うのが無敵コンビだろう
俺は一周目で火星ルート行ってねでもダイターンは使っちゃダメって言われたら無理だって思う
それくらいAPのダイターンとザンボットのセットはボスキラーだったよ