Unity Shader Graph - Simple Edge Detection Shader

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 6 วันที่ผ่านมา

    Maybe you have an Idea... I only need the mesh edges to mask them. Is there a easy way to achieve that with like normals?

  • @EmanX140
    @EmanX140 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо! Отличный урок! Просто и красиво!

  • @PRodi_
    @PRodi_ 10 หลายเดือนก่อน +2

    Great tutorial! Btw. Do you know how to make it compatible with: XR Multiview for Quest 2 because it is not working correctly after build???

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  10 หลายเดือนก่อน +2

      Let's try to solve this. Please write me an email with a screenshot.

    • @PRodi_
      @PRodi_ 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@HovlStudio I respect your time, so I tried to solve the issue myself. I discovered that excessively large values in a Vector 2 caused visual problems on Quest 2 after building. Lowering these values by a factor of 100 resolved the issue. Thank you :)

  • @WAX_DOG
    @WAX_DOG 18 วันที่ผ่านมา

    1:40 I can't even tell where the mouse is moving at 0.5 speed without doing quaternion rotations by hand.

  • @RivenbladeS
    @RivenbladeS 10 หลายเดือนก่อน

    Absolutely simple and great.. can we do this effect with no full screen pass shader?? like with render texture and a camera? and the material applied to a raw image showing the render texture????

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  10 หลายเดือนก่อน

      Of course yes, you can do it in "china" way just by using single plane in front of the camera. It's 100 time more optimized because you can have millions of post effects before the camera and enable only effects you need.

  • @Ritbulau
    @Ritbulau 3 หลายเดือนก่อน

    It's really cool! but is there a way to make this for specific shader? I want to create a material that glow like this, but not affect anything around object with material that uses the shader.

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 6 วันที่ผ่านมา

    Is it available for download?

  • @Yggdr4zyl
    @Yggdr4zyl 10 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to only affect specific layers (or specific objects) with this technique ?

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  10 หลายเดือนก่อน

      You need another shader for specific objects. But using depth in 1 shader you can control any position for edge detection. For example distance from camera to object or direct world position. You can make outline by x, y or z position or by sphere radius. You can see the abilities here: realtimevfx.com/uploads/default/original/3X/e/9/e92e296429b4404322c7d3fe0aabd1006fb84165.jpeg

    • @alanbruno7919
      @alanbruno7919 9 หลายเดือนก่อน

      @@HovlStudio this is exactly what a need, but I don't know how to do, can u make a tutorial about it? I would appreciate

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  9 หลายเดือนก่อน

      @@alanbruno7919sorry, I don't have plans t do such tutorial

    • @alanbruno7919
      @alanbruno7919 9 หลายเดือนก่อน

      @@HovlStudio thaks anyway bro, your tutorials are amazing

  • @andypomsztein291
    @andypomsztein291 6 หลายเดือนก่อน

    Hey there! The shader is really cool, however, Im running into a problem. Whenever I look up a bit in the game, most of the terrain suddenly becomes the color chosen by the shader, like not the outlines, all of it. Any idea how to fix it?

    • @SylvyrrocK
      @SylvyrrocK 2 หลายเดือนก่อน

      Got any solution for this ?

    • @andypomsztein291
      @andypomsztein291 2 หลายเดือนก่อน

      @@SylvyrrocK nope :/

  • @ArslanOnki
    @ArslanOnki 26 วันที่ผ่านมา +1

    Cool

  • @TobiDerCoole
    @TobiDerCoole 5 หลายเดือนก่อน

    im pretty impressed to be honest but whatt

  • @benjaminkhadem9740
    @benjaminkhadem9740 3 หลายเดือนก่อน +8

    word of advice, If you wanna provide a tutorial with the word simple in the title, slow down

    • @HovlStudio
      @HovlStudio  3 หลายเดือนก่อน

      😄