Fala gente, to pensando em criar um canal de Discord pra podermos conversar melhor além daqui dos comentários. Acho que talvez seja uma boa ideia, pra podermos compartilhar recursos também, aventuras, de repente organizar jogos. Vocês acham uma ideia ruim criar um servidor de Discordo do canal? Se tiver interesse, eu vou adiante com a ideia!
Muito bom! Também odeio escolher alvo quando mestro. Sempre dá a impressão que posso estar favorecendo alguém ou sacaneando o jogador escolhido. O melhor mesmo é deixar nas maos dos dados, e jogar aberto, pra ninguém ficar com pulga atrás da orelha.
Muito legal essas "regras" que acabam dando um quê de aleatoriedade/imprevisibilidade ao jogo. Em especial a um grupo que propõe o jogo tb, não aqueles players que ficam apenas responsivos ao que o DM apresenta pois dessa forma, possibilidades surgem para ambos os lados. Curti demais!!
Sim, muito legal! Eu não entendi bem como jogar de fato o sistema ainda, não sei bem a receptividade dos meus players para tal, mas ainda vou jogar isso aí!
Muito legal! Já usava algumas dessas táticas sem saber que existia material falando sobre, vou usar agora ainda mais e melhor, depois de ver esse vídeo!😊
Essa regra da tática me ajudaria muito semana passada, eu sai triste da sessão passada, porque estava jogando um combate dnd 5e que era pra ter sido bem difícil, mas quando voltei pra casa pensei num tanto de coisa que eu esqueci de fazer no combate. O meu vilão mago esqueceu de usar Shield para evitar ataques, hold person para evitar que o pessoal chegasse nele, era tanto bicho e rolagem na mesa, a gente já tava atrasado, acabei esquecendo das magias preparadas do vilão hahaha
A primeira dica eu acho que já tentei, mas a segunda não faz muito meu estilo, eu gosto de deixar os mobs com "personalidade", então um lagarto que caça por emboscada igual aos crocodilos, ou com paciência igual ao dragão de comodo, terão jeitos de jogar diferentes. Pegando outro exemplo dentro do cenário de RPG, em alguns casos Wyverns são descritos como meio animalescos e que amam carne de vaca, então como mestre, vou priorizar que eles ataquem um rebanho de gado em vez de pessoas, assim como, caso os jogadores venham brigar com ele, ele se afaste com sua presa, ele só luta até a morte, se estiver tentando proteger o ninho ou algo do tipo. Nenhum bicho fica apanhando de graça.
essa ideia e muito boa. vc mestra uma dungeon com tetro da mente. tipo vc sabe que existes locais comuns e locais importantes. vai mestrando ela sem ter que explicar os corredor. colocar uns macros tipo so pode achar essa sala quando vasculharem tres salas comuns. ou transformar um corredor em local sendo comum ou importante. cara isso e muito liberdador mesmo. no sistema que eu mestro que o the black hack. nem precisa de estrategia. os cara morre nos dado.
eu já chego no like antes de ver o vídeo pq ja venho acompanhando o canal a um tempo e gosto do q vejo. dessa vez eu gostei do video mas n acho q eu va aplicar pq a parte q eu mais gosto de mestrar é justamente criar tudo e passar a semana planejando a sessão(passei a pandemia fazendo uma tabela com todos os monstros e modelos de todos os livros da edição 3.5 de D&D - e isso me poupa muito tempo já). mas novamente, o vídeo é bom.
Eu adoro ficar planejando tb rapaz! Eu uso um VTT que é 3D, daí tem que fazer os mapas todos no 3D, eu fico fazendo, fico enfeitando as câmaras. Deixo um backlog de uns 6 dungeons prontos na manga. Mas vai que um dia não deu tempo pra fazer direitinho né? Aí vale a pena! Fora isso tudo o que eu falei, eu uso um programa pra organizar a campanha, que se chama obsidian, e nele tem diversos plugins pra RPG, um deles é o de statblocks. Eu to jogando num setting onde os monstros são todos diferentes, fiquei passando statblock de todos os monstros no programa pra poder usar na mesa.
@@DungeonMasterQuest ja trabalhei com o obsidian quando tava no TCE daqui de Pernambuco. Toda vez q usava ele so imaginava usando na minha campanha kkkkkkkkkkkk
Eu gostei bastante da segunda regra e vou implementar no meu sistema. Eu ja usava algo parecendo com a primeira quando o local é confuso ou desorietafor tipo uma caverna escura ou labirinto. Ai os personagens rolam pra ver onde vao parar, da bem certo nas minhas mesas. Falando um pouco do q vc disses sobre o combate e quando usar detreminas habilidades eu sigo uma linha de pensamento simples, os monstros sempre atacam o alvo mais próximo ou quem os atacou por último, eu vou focar o alvo q estiver mais fraco e os jogadores q se virem e sempre começo um combate pondo um dos jogadores em muito risco faco o mostro prebder ele no chão ou atrpela ele fazendo ele ficar pendurado em um precipício. Isso faz com que tenha urgência nas decisões e o combate tende a ser bem empolgante.
Muito boa as ideias caramba. Ontem eu mestrei uma seção que os jogadores estavam mandando bem no arco todo. 4 seções direto eles tavam desvendando, ai chegou ontem, eles acabaram com tudo, tomaram todas as decisões erradas, correram e pegaram um caminho muito mais dificil kkk em 1 seção eles destruiram um trabalho de 4 seções kkk
Não tem que equilibrar poderes, se o inimigo é forte de mais e vc acha q o grupo n tem chance, cria mais precipitação e terror e deixa claro q os jogadores notam a diferença entre eles, lutar tem q ser uma opção, não a regra.
Engraçado que meio que "inventei" esse processo há pouco tempo, e olha aqui ele. Realmente nada se cria...rs. Conselho: reduza a música de fundo de seu vídeo, está muito alta.
Fala gente, to pensando em criar um canal de Discord pra podermos conversar melhor além daqui dos comentários. Acho que talvez seja uma boa ideia, pra podermos compartilhar recursos também, aventuras, de repente organizar jogos. Vocês acham uma ideia ruim criar um servidor de Discordo do canal? Se tiver interesse, eu vou adiante com a ideia!
Bora!
Foda!
Seria uma boa
Let's bora!
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Muito bom! Também odeio escolher alvo quando mestro. Sempre dá a impressão que posso estar favorecendo alguém ou sacaneando o jogador escolhido. O melhor mesmo é deixar nas maos dos dados, e jogar aberto, pra ninguém ficar com pulga atrás da orelha.
Muito legal essas "regras" que acabam dando um quê de aleatoriedade/imprevisibilidade ao jogo. Em especial a um grupo que propõe o jogo tb, não aqueles players que ficam apenas responsivos ao que o DM apresenta pois dessa forma, possibilidades surgem para ambos os lados. Curti demais!!
lembrei da regra dos PVs do crown and skull, quando tu toma dano, tu perde acesso a equipamentos e pvs, regra muito boa
Sim, muito legal! Eu não entendi bem como jogar de fato o sistema ainda, não sei bem a receptividade dos meus players para tal, mas ainda vou jogar isso aí!
Cacete, que puta sistema é esse Crown & Skull! Desculpa os termos, mas fiquei maluco com as ideias desse jogo. kkkkk Obrigado por compartilhar!
Mais um ótimo vídeo. Parabéns
Muito legal! Já usava algumas dessas táticas sem saber que existia material falando sobre, vou usar agora ainda mais e melhor, depois de ver esse vídeo!😊
Essa regra da tática me ajudaria muito semana passada, eu sai triste da sessão passada, porque estava jogando um combate dnd 5e que era pra ter sido bem difícil, mas quando voltei pra casa pensei num tanto de coisa que eu esqueci de fazer no combate. O meu vilão mago esqueceu de usar Shield para evitar ataques, hold person para evitar que o pessoal chegasse nele, era tanto bicho e rolagem na mesa, a gente já tava atrasado, acabei esquecendo das magias preparadas do vilão hahaha
Po cara, nem me fale, quantas vezes eu não fiz exatamente e mesma coisa!
A primeira dica eu acho que já tentei, mas a segunda não faz muito meu estilo, eu gosto de deixar os mobs com "personalidade", então um lagarto que caça por emboscada igual aos crocodilos, ou com paciência igual ao dragão de comodo, terão jeitos de jogar diferentes.
Pegando outro exemplo dentro do cenário de RPG, em alguns casos Wyverns são descritos como meio animalescos e que amam carne de vaca, então como mestre, vou priorizar que eles ataquem um rebanho de gado em vez de pessoas, assim como, caso os jogadores venham brigar com ele, ele se afaste com sua presa, ele só luta até a morte, se estiver tentando proteger o ninho ou algo do tipo. Nenhum bicho fica apanhando de graça.
essa ideia e muito boa. vc mestra uma dungeon com tetro da mente. tipo vc sabe que existes locais comuns e locais importantes. vai mestrando ela sem ter que explicar os corredor. colocar uns macros tipo so pode achar essa sala quando vasculharem tres salas comuns. ou transformar um corredor em local sendo comum ou importante. cara isso e muito liberdador mesmo. no sistema que eu mestro que o the black hack. nem precisa de estrategia. os cara morre nos dado.
Exatamente, eu achei genial a ideia. Outra coisa diferente desse sistema, é que não tem hit point nem atributos.
obrigado pela dica dos ataques, eu mestro um rpg de Naruto e nunca sei decidir quando meus npcs vão bater e quando eles vão usar jutsus
eu já chego no like antes de ver o vídeo pq ja venho acompanhando o canal a um tempo e gosto do q vejo. dessa vez eu gostei do video mas n acho q eu va aplicar pq a parte q eu mais gosto de mestrar é justamente criar tudo e passar a semana planejando a sessão(passei a pandemia fazendo uma tabela com todos os monstros e modelos de todos os livros da edição 3.5 de D&D - e isso me poupa muito tempo já). mas novamente, o vídeo é bom.
Eu adoro ficar planejando tb rapaz! Eu uso um VTT que é 3D, daí tem que fazer os mapas todos no 3D, eu fico fazendo, fico enfeitando as câmaras. Deixo um backlog de uns 6 dungeons prontos na manga. Mas vai que um dia não deu tempo pra fazer direitinho né? Aí vale a pena! Fora isso tudo o que eu falei, eu uso um programa pra organizar a campanha, que se chama obsidian, e nele tem diversos plugins pra RPG, um deles é o de statblocks. Eu to jogando num setting onde os monstros são todos diferentes, fiquei passando statblock de todos os monstros no programa pra poder usar na mesa.
@@DungeonMasterQuest ja trabalhei com o obsidian quando tava no TCE daqui de Pernambuco. Toda vez q usava ele so imaginava usando na minha campanha kkkkkkkkkkkk
Eu gostei bastante da segunda regra e vou implementar no meu sistema. Eu ja usava algo parecendo com a primeira quando o local é confuso ou desorietafor tipo uma caverna escura ou labirinto. Ai os personagens rolam pra ver onde vao parar, da bem certo nas minhas mesas. Falando um pouco do q vc disses sobre o combate e quando usar detreminas habilidades eu sigo uma linha de pensamento simples, os monstros sempre atacam o alvo mais próximo ou quem os atacou por último, eu vou focar o alvo q estiver mais fraco e os jogadores q se virem e sempre começo um combate pondo um dos jogadores em muito risco faco o mostro prebder ele no chão ou atrpela ele fazendo ele ficar pendurado em um precipício. Isso faz com que tenha urgência nas decisões e o combate tende a ser bem empolgante.
Muito boa as ideias caramba.
Ontem eu mestrei uma seção que os jogadores estavam mandando bem no arco todo.
4 seções direto eles tavam desvendando, ai chegou ontem, eles acabaram com tudo, tomaram todas as decisões erradas, correram e pegaram um caminho muito mais dificil kkk em 1 seção eles destruiram um trabalho de 4 seções kkk
Fala Cesar, tudo jóia?
Você poderia compartilhar as tabelas conosco?
🔥
achar esse equilíbrio de poderes dos monstros é a parte mais difícil pra mim em todo o processo de narrar rpg kkk
Não tem que equilibrar poderes, se o inimigo é forte de mais e vc acha q o grupo n tem chance, cria mais precipitação e terror e deixa claro q os jogadores notam a diferença entre eles, lutar tem q ser uma opção, não a regra.
Engraçado que meio que "inventei" esse processo há pouco tempo, e olha aqui ele. Realmente nada se cria...rs.
Conselho: reduza a música de fundo de seu vídeo, está muito alta.
❤