RailWorks | Как импортировать объект в игру

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 36

  • @MrDimcore
    @MrDimcore 5 ปีที่แล้ว +2

    Ролик в целом толковый, пересмотрел несколько раз, просто из любопытства. Отдельную текстуру для второго лода, такого не делал никогда. Смысла нет для простого объекта, как домик. Ну это по желанию. Кстати, такой объект сделан для первого плана скорее, поскольку имеет выдавленные окна и еще массу накладных элементов. Для второго плана и далее, можно вполне обойтись плоской поверхностью с текстурой, особенно если фототекстура. А если разные объекты используют одну и ту же текстуру, для системы будет еще лучше. Как пример, текстура крыши, либо тайлированные текстуры кирпичных стен и т.д. И еще, никаких xml, качать не нужно. Наоборот, пусть пользуются кнопкой Create Scenery Blueprint в Blueprint редакторе. Для новичка, самое то - заполнил поля с названием, выбрал категорию (все есть в ролике), установил в строке Shadow type - None и все, путь к файлу модели уже прописан автоматически. Сохраняй и экспортируй в игру.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  5 ปีที่แล้ว

      в целом, всё по делу, согласен.
      По поводу xml - я её предложил в качестве образца. Так-то конечно лучше самому всё делать.
      По поводу объекта - он и для первого, и для дальнего плана сгодится, т.к. лод для него состоит всего из нескольких поверхностей, а тестура уменьшенного размера. Но да, чисто для заднего плана можно сразу делать "коробки" или вообще брать объекты из скетчапа.
      Уменьшенная текстура как раз для дальнего лода и нужна.

  • @Kovalsky_777
    @Kovalsky_777 4 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  4 ปีที่แล้ว

      да я сам как забуду, пересматриваю)) единственная поправка: окна лучше не делать отдельными мешами, т.к. тень ломается, а ночное освещение как раз лучше рисовать на отдельных плоскостях.

    • @Kovalsky_777
      @Kovalsky_777 4 ปีที่แล้ว

      @@ivanorlan А ты не вкурсе как можно сделать объекты с возможностью их перетаскивания по принципу рельс - поставил первую точку и последнюю и у тебя появилась, скажем, 20- ти метровая стена? Не очень хочется вручную это делать

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  4 ปีที่แล้ว

      @@Kovalsky_777 это другой тип объектов - в Railworks это называется "loft", аналог сплайнов в других играх. Забор точно можно сделать, причём со столбами, я же делал только дороги и разметку (т.е. без столбов). Поищи в нете инструкцию, в целом, там просто, только текстуру нужно строго располагать по координатам.

  • @Toto1092
    @Toto1092 3 ปีที่แล้ว

    Очень симпатичный мануал. А нельзя ли создать обучающее видео об экспорте пс в Railworks?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      спасибо! к сожалению, я так и не разобрался в экспорте ПС, это довольно муторное занятие. Есть английские и переводные мануалы в пдф, но если честно, я даже светофор не смог импортировать. Если есть конкретные идеи по созданию ПС в RailWorks, попробуй спросить на RailUnion.net.

  • @anpet_booya
    @anpet_booya 3 ปีที่แล้ว +1

    Странно, что в 2019 ты всё ещё через ACE запаривался, хотя даже тогда уже неактуально было 100 лет. Все плагины, даже старые Kuju Material поддерживают .DDS. Для текстуры с альфой - 8.8.8.8 ARGB, без альфы - x.8.8.8 XRGB

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      да меня как научили, я так и делаю. Конечно нафиг этот ACE, это по факту тот же dds, просто с xml-припиской в начале файла

  • @АртемАртем-и9ж
    @АртемАртем-и9ж 3 ปีที่แล้ว

    Приветствую. А как сделать обратный процесс? Т. е. ИЗ RailWorks конвертировать в любой 3d редактор?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      ни разу так не делал. Предположу, что с помощью той же или какой-то другой утилиты, но никогда такой целью не задавался

    • @АртемАртем-и9ж
      @АртемАртем-и9ж 3 ปีที่แล้ว

      @@ivanorlan В той утилите, про которую вы упомянули, нет такой функции!

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      @@АртемАртем-и9ж это ожидаемо, так как непонятно, зачем добросовестному пользователю конвертировать модели из игры

  • @proffi4496
    @proffi4496 3 ปีที่แล้ว

    Текстуры дома, зимние текстуры их как натягивать. На тот же дом две текстуры?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      Зимние текстуры вообще не надо натягивать. Просто добавить в название постфикс _Wi, и они зимой будут загружаться вместо тех же без названия. Так же можно сделать и осенние, кстати, только постфикс другой, _Au, кажется, но надо это уточнить

    • @proffi4496
      @proffi4496 3 ปีที่แล้ว

      @@ivanorlan Я понял уже, на форуме ответили :)

  • @proffi4496
    @proffi4496 4 ปีที่แล้ว

    А ваши текстуры стен дома, вы их сами рисовали? Или они в комплекте.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  4 ปีที่แล้ว

      текстуры я сам "рисовал", вернее, верстал из фотографий

    • @proffi4496
      @proffi4496 4 ปีที่แล้ว

      Понятно

  • @andrewvladimirovich3393
    @andrewvladimirovich3393 3 ปีที่แล้ว

    Добрый день, как найти плагин Райлворкс в 3 д максе?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      в самом 3DS Max его не надо искать, если я правильно помню. Достаточно закинуть плагин верной версии в папку Plugins, и соответствующий формат станет доступен для экспорта.

    • @andrewvladimirovich3393
      @andrewvladimirovich3393 3 ปีที่แล้ว

      @@ivanorlan Появился файл в формате igs. как его можно использовать для внедрения в RW?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      нужно выбрать "export", там формат "RW Intermediate Geometry" (.igs). А уже сама .IGS конвертируется при создании объекта в Blueprint Editor. Если пункта .igs нет в экспорте, проверь версию плагина. И не забудь перезагрузить Макс после закидывания плагина в папку

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  3 ปีที่แล้ว

      @@andrewvladimirovich3393 это утилита, она доступна в корневой папке игры и из меню утилиты Utilities. Подробнее про это на этом же видео, см. 17:00 Собственно, это ответ на оба вопроса))

    • @andrewvladimirovich3393
      @andrewvladimirovich3393 3 ปีที่แล้ว

      @@ivanorlan А что с файлами ace.то делать, это текстуры они отдельно идут?

  • @Rocker98
    @Rocker98 4 ปีที่แล้ว

    А локомотивы в этой программке подрихтовать можно?

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  4 ปีที่แล้ว

      ну, новые сделать можно и нужно, но конвертировать их не в пример сложнее, чем здания

  • @максборода-к8л
    @максборода-к8л 5 ปีที่แล้ว

    Шатал я этот геморой в ТРС в 100 раз легче конвертить.

    • @ivanorlan
      @ivanorlan  5 ปีที่แล้ว +4

      ой, всё