ТОП 5 необычных сложных игр

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 568

  • @MaDanyero
    @MaDanyero ปีที่แล้ว +44

    Забыли в названии видео уточнить что это не "самые сложные игры" а самые сложные анимированные таблицы Ворд Эксель.

    • @NoMeRcY-i7y
      @NoMeRcY-i7y 8 หลายเดือนก่อน +5

      Сложность, для каждого своя

    • @ИванЗахаров-ч3р
      @ИванЗахаров-ч3р 2 หลายเดือนก่อน

      Анимированные?

    • @MaDanyero
      @MaDanyero 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@ИванЗахаров-ч3р Иногда и не анимированные)

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +436

    А ведь когда-нибудь в будущем выйдет онлайновая игра, в котором будут этапы:
    1) Выживание в одиночку в диком среде как в Cataclysm DDA
    2) Встреча с другими игроками (масштаб карты - как настоящая планета в 1:1, поэтому в первом этапе их сразу не найти) и создание деревни как в Haven and Hearth
    3) миграцию в деревню nps (с социальной системой как в Outer Colony + продвинутая нейросеть) и возможность главы деревни частично контролировать их как в Dwarf fortress
    4)Геополитическое взаимодействие деревень с объединение в государства, при этом правитель начинает геймплей в стиле 4X стратегий от Paradox
    5)развитие технологий до космического уровня, в котором:
    5.1)главы стран управляют космической экспансией, как в Aurora 4x
    5.2)пока корабли долетают до планет, игроки и nps там выполняют обязаности в стиле Space Station 13
    5.3)колонизация планеты в стиле Outer Colony
    6)оборона вселенной от вторженцев из другого мира, которая закончиться или победой игрокой благодаря невероятному усилию и сплочённости на всех этапах игры, или триумфу вторженцев в виде вайпа всего сервера.
    Да, в эту игру будут играть 1,5 человека.

    • @Black___Cat
      @Black___Cat ปีที่แล้ว +85

      И разрабатывался она будет 10000000000000000000000 лет

    • @Black___Cat
      @Black___Cat ปีที่แล้ว +20

      @@dmitriynarvskiy ну насчёт того что это того стоит.... Зачем всё соединять вместе? Ну я понимаю объединить стратегии пароходов как в мегакомпаниях воеводы. Ну понимаю ещë объединить Катаклизм и мультиплеер и ещë какой нибудь выживач, но всё вместе... Это слишком

    • @НикитаПоловинкин-к2у
      @НикитаПоловинкин-к2у ปีที่แล้ว +10

      Или как коротко в 6 пунктах описать представление фантастов десятилетней давности об ММО будущего)
      Ей-богу, в каждой второй книги эти принципы были. Особенно обострилось это после выхода Raft.

    • @ВладимирБлинец-д5з
      @ВладимирБлинец-д5з ปีที่แล้ว +10

      разрабатывать тоже будет 1,5 человека

    • @tvojKot
      @tvojKot ปีที่แล้ว +5

      @@dmitriynarvskiy отсылку оценил)

  • @MrAgressor
    @MrAgressor ปีที่แล้ว +151

    5) Haven & Hearth 3:20
    4) Cataclysm: Dark Days Ahead 6:34
    3) Outer Colony 9:15
    2) Shores of Hazeron 12:25
    1) Aurora 4X 15:40

    • @STRELCOV_NEKEKA
      @STRELCOV_NEKEKA ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

    • @Ivan16s
      @Ivan16s ปีที่แล้ว +1

      🤓

    • @Oleg_Uplord
      @Oleg_Uplord ปีที่แล้ว

      Респект 💚

    • @KuBeRBaGeR
      @KuBeRBaGeR ปีที่แล้ว +4

      Dwarf fortress
      Dwarf fortress 2
      Dwarf fortress 3

    • @Spipan1
      @Spipan1 ปีที่แล้ว +1

      ​@@KuBeRBaGeR я гном, а тебя загномили 1
      Я гном, а тебя загномили 2
      Я гном, а тебя загномили 3

  • @reptektops4569
    @reptektops4569 ปีที่แล้ว +55

    Мне кажется, что для люди просто путают "сложность" и "комплексность"

    • @CoppaChoppa
      @CoppaChoppa ปีที่แล้ว +9

      путают сложность и трудность.

    • @siz1700
      @siz1700 ปีที่แล้ว +7

      @@CoppaChoppa и всратость

    • @Losij
      @Losij ปีที่แล้ว +3

      В английском для этого не зря есть два слова "hard" и "complicated"

    • @duhastVach
      @duhastVach ปีที่แล้ว +21

      @@Losij в русском для этого не зря есть два слова "сложность" и "комплексность".

    • @pilotearesolutioner582
      @pilotearesolutioner582 ปีที่แล้ว

      @@Losij в английском языке есть слова hard и difficult

  • @Vakumba
    @Vakumba ปีที่แล้ว +32

    5 самых сложных стимуляторов ИКСЕЛ тобличек

    • @1Mentor5
      @1Mentor5 ปีที่แล้ว +7

      Из этого топа только аврора похоже на это.

  • @chera-play1336
    @chera-play1336 ปีที่แล้ว +127

    Просто, то чувство когда в Инди-играх до фига мелочей и деталей, а в некоторых AAA играх лампочки от выстрела не разбиваются…

    • @Gathell1
      @Gathell1 ปีที่แล้ว +27

      Потому что это игры для души, а не для заработка денег

    • @upvvaa
      @upvvaa ปีที่แล้ว +25

      ААА проекты отличаются графикой и сложности еë вычисления нашими ПК, если засунуть всë что есть из условных дворфов в какую-нибудь хойку 4, у тебя ПК сгорит просто от факта существования подобной игры.
      Я не защищаю трипл а проекты в которых лампочки от выстрела не ломаются, но факт того, что если скрестить графу ред дед редемшена со станицей 13 мы получим очень много Горелых пк остаётся фактом

    • @Pofeek
      @Pofeek ปีที่แล้ว

      @@upvvaaсовсем-совсем не так
      Я даже не знаю… тут объяснение начинать с того как работает процессор с видеокартой или с того как создаются игры…

    • @duhastVach
      @duhastVach ปีที่แล้ว

      @@upvvaa никто из современных трипл-эй студий не заморачивается над оптимизацией. О, у вас нет 4090 и 32 гигов оперативы? Это ваши проблемы. Я этому поражаюсь, на самом деле. Лет десять-пятнадцать назад, у меня на офисном ноутбуке всё нормально работало, сейчас у меня пека опережает большую часть других компов (основываясь на статистике стима по железу), и даже так какую игру не запусти - везде что-нибудь да не так. Самое главное, что графика-то не особо и хороша, Ваномас в гробу бы перевернулся. Просто проще сказать, что "кококо, у нас графоний, поэтому не можем добавить технологии двухтысячных" (Это отсылка на отражения в зеркалах).
      Нет, если бы студии работали бы больше над оптимизацией, то люди с компами 2015 года могли бы наслаждаться современными играми. Но... Напомню про релиз киберпанка. Вместо того, чтоб тратить все деньги на рекламу, могли бы в оптимизацию и полировку вложить. И не было бы такого провала на старте.

    • @michaelgrimm8078
      @michaelgrimm8078 ปีที่แล้ว +11

      У игры нет четкой границы и правил какой она должна быть. Каждая игра создается с конкретной целью для конкретной аудитории. Нет ничего удивительного что в ааа играх мало внимания деталям и реализму. Людям нужна игра, а не заменитель друзей/общества/работы/политики/отдыха на природе и тд, проще говоря жизни. Имхо в игры представление в топе, нужно не играть, в них нужно жить. И скажу честно это ужасно что есть люди играющие в это, так как от биологической жизни не уйдешь, ты в любом случае постреешь, заболеешь и умрешь, а лежать перед смертью вспоминая сколько лет ты провел в вымышленом компьютерном мире, как-то грустно на мой взгляд.

  • @Shurik1236
    @Shurik1236 ปีที่แล้ว +310

    Не досмотрев видео: аврора будет на первом месте.

  • @ximix0077
    @ximix0077 ปีที่แล้ว +34

    Есть сложность механическая, а есть концептуальная. Dark Souls и Boshi сложные механически и относительно просты концептуально, дворфы и аврора концептуально сложные и относительно просты механически. И вот про концептуальную сложность говорят куда реже, чем про механическую, а потому спасибо за видосик.

    • @Melcir
      @Melcir ปีที่แล้ว

      Люди тупые -_-

    • @ximix0077
      @ximix0077 ปีที่แล้ว +1

      @@Melcir Не все и не всегда, но да. Правило 95%. Но иллюзии какой-то исключительности иметь на этой почве вредно.

    • @ximix0077
      @ximix0077 ปีที่แล้ว

      @ART com Согласен, лучше бы вспомнил Секиро

  • @RedHorseArcher
    @RedHorseArcher ปีที่แล้ว +83

    Достойна упоминания: terra Invicta. Это симулятор вторжения пришельцев на землю от разработчиков Лонг вар на икс ком. И эта игра фокусируется на таком аспекте воображаемого вторжения пришельцев, о котором обычно все забывают - на геополитике.

    • @paleolithgames6283
      @paleolithgames6283  ปีที่แล้ว +37

      видел её на днях буквально,самого заинтересовала,поэтому занесена в список потенциальных игр на обзор

    • @GuardianBalance
      @GuardianBalance ปีที่แล้ว +9

      Вот только не в данном топе. Эта игра не на столько сложна даже просто в плане собственно сложности. А о сложности в возможностях и проработанности игры я вообще молчу. Когда ты поймешь основные ее принципы и не будешь слишком борзеть на инопришеленцев или иишек, то игра будет достаточно легкой прогулкой даже на максимальной сложности. Тем более что она была сильно расхайпленна и по ней отснято куча гайдов и в сети навярняка уже есть тонна инфы, чтобы разобраться. Пока разрабы не прикрутят к своей игре режим долгой войны (если они вообще планируют) или не пройдет лет десять ее разработки и патчей, игра так и будет относительно простой.

    • @red_cosplay
      @red_cosplay ปีที่แล้ว +4

      В TI на данном этапе две большие проблемы: стратегический ИИ других фракций сильно тупит и не умеет нормально строить корабли и базы, и тактические бои в космосе - это полный ахтунг (нет простейших команд типа встать в построение / следовать за другим кораблем, приходится расставлять каждому кораблю точки движения вручную, чтобы как-то свести строй вместе и прикрывать друг друга зенитками, а то все сдохнут; а ИИ Чужих тоже ведет себя странно и летает в рандомные стороны, хотя при этом умеет фокусить обстрел). Но разработка явно идет.

    • @nonumberlessuser2152
      @nonumberlessuser2152 ปีที่แล้ว +2

      Надеюсь там не всратая пиксельная графика?

    • @Si_Liang
      @Si_Liang ปีที่แล้ว +1

      @@nonumberlessuser2152 нет. Графика хорошая

  • @elmooner1752
    @elmooner1752 ปีที่แล้ว +12

    Всю жизнь ждал подобного видео, жалко что всего 5 игр

  • @konenin3211
    @konenin3211 ปีที่แล้ว +8

    "... и дворф фортресс, и спейс статион, и любой другой ХАЙПОВОЙ игре..." Мой андерграунд настолько андерграунд, что твой андерграунд- хайп

    • @mrinkogny4232
      @mrinkogny4232 ปีที่แล้ว +4

      Ну ДФ и СС были андеграундом лет 8 назад
      И то в них существовал уже свой андер (типа Life Web)
      Когда действительно об этих играх мало кто слышал и ты чувствовал себя исследователем первооткрывателем, проводником в прекрасные миры
      А сейчас (игры от этого не стали хуже) они получили свой суперхайп и слышал о них каждый второй, каждый четвёртый щупал
      Это как Мор Утопия, Диско Элизиум итд
      Да типа Андер
      Да типа Инди
      Но любой образованный приличный искушённый человек о них знает как знает о Silent Hill (вчера взахлёб обсуждали с соседом Мор а он блин магистр философии в чешских ебенях из Словакии)

  • @karpinheadphones7377
    @karpinheadphones7377 ปีที่แล้ว +27

    Хоть в этом видосе были лишь кадры из игры Timber and Stone, но черт возьми, вспоминаю как в детстве я каким-то образом наткнулась на эту игру, сотни раз не понимая что в ней вообще происходит, что нужно делать и главное как это делается. Даже с самого начала создания мира было куча проблем. Интересно как иногда сложность вызывается не просто наличием большого количества механик и контента, а именно что непонимаем). Видос в любом случае вышел хорошим, та же третья игра вызвала у меня большой интерес. Продолжай в том же духе!

    • @KalimN
      @KalimN ปีที่แล้ว +10

      Стоит уточнить, что за "непонимание". В Майнкрафте было совершенно неочевидно, что свет способен обезопасить - он предотвращает появление монстров. Ведь монстры не боятся света в Minecraft (но не будут появляться вокруг источников света) Крайне маловероятно, что кто-то мог понять это опытным путём (иного пути и не предоставлено)
      Когда игра не объясняет свои механики (точнее сказать, не даёт наводки, не даёт входа) - это же по сути отсутствие дизайна, и похвалить здесь не за что

    • @Tiareth
      @Tiareth ปีที่แล้ว

      В детсве? Она же всего 2015 года выпуска. Это вроде недавно было.

    • @ElizTriad
      @ElizTriad ปีที่แล้ว +10

      @@Tiareth У кого-то детство было 5 лет назад, а у кого-то 20..

  • @Санёк-м2м
    @Санёк-м2м 2 หลายเดือนก่อน +1

    В детстве видел, как отец играет в Shores of Hazeron. Тогда было жутко интересно подглядывать за его игрой, пусть и полностью непонятной.)))

    • @Санёк-м2м
      @Санёк-м2м 2 หลายเดือนก่อน

      Сейчас почувствовал приятную настольгию))

  • @dimondalah
    @dimondalah ปีที่แล้ว +38

    Кенши когда будет, долгострой с огромным функционалом

    • @БогданКатков-ц3у
      @БогданКатков-ц3у ปีที่แล้ว +32

      Как игрок в кенши заявляю
      Функционал не огромный и даже урезанный.

    • @Mariiinad
      @Mariiinad ปีที่แล้ว

      ​@@БогданКатков-ц3укак игрок в кенши заявляю урезанного функционала вполне хватает

    • @БогданКатков-ц3у
      @БогданКатков-ц3у ปีที่แล้ว

      @@Mariiinad А я и не говорил, что его недостаточно.

    • @tvojKot
      @tvojKot ปีที่แล้ว +1

      @@БогданКатков-ц3у еще и быстро надоедает

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg ปีที่แล้ว

      Я вообще не понял, как в нее играть, побродил пять минут и вышел))

  • @fudotoku8179
    @fudotoku8179 ปีที่แล้ว +13

    Видео топ. Автор невероятный молодец, что не просто поместил в топ просто немного отличающаяся от всех игры типо kenshi или darkest deep dungeon, а действительно сделал подборку малоизвестных и необычных игр с огромным порогом вхождения.

    • @thehoudini6870
      @thehoudini6870 ปีที่แล้ว

      Kenshi любовь моя.

    • @fudotoku8179
      @fudotoku8179 ปีที่แล้ว

      @@thehoudini6870 помню, как в одном трае скелетами перебил всех людей)

  • @pup_0
    @pup_0 ปีที่แล้ว +1

    Буквально в начале видео быд показан айсберг сложнейших игр от пекаря, крайне годный видос

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V ปีที่แล้ว +11

    Вышел не топ сложных игр, а топ игр с самым высоким порогом вхождения¯\_(ツ)_/¯

    • @necr0n17
      @necr0n17 ปีที่แล้ว +6

      Не в этом ли сложность? Тем более та же Аврора даёт просраться даже тем, кто игру уже освоил.

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V ปีที่แล้ว

      @@necr0n17 "Не в этом ли сложность?" Нет, не в этом. Посмотри, к примеру, на шахматы, нулевой порог вхождения и безумная сложность

    • @erok8429
      @erok8429 ปีที่แล้ว +6

      ​@@G0RSHK0Vтак всмысле, это соревновательная игра, это и создаëт основную сложность, если в игры из списка добавить соревновательный элемент(эх, аврора 4х онлайн...), то они вообще будут раздирать сраку в клочья

    • @1Mentor5
      @1Mentor5 ปีที่แล้ว +1

      ​@@G0RSHK0Vесли добавлять шахматы то надо добавлять ВСЕ ИГРЫ в которых ты соревнуется, потому что там нету предела, все зависит лишь от опонента, так что это был бы бред такое добавлять.

    • @vandalizeer
      @vandalizeer 2 หลายเดือนก่อน

      @@1Mentor5 а дотка бы была в верху списка с ее киберспортом и обилием механик/шмоток/героев

  • @fridrig7264
    @fridrig7264 ปีที่แล้ว +20

    Как всегда отличный ролик. Благодаря тебе я познакомился с кучей ранее неизвестных мне и много кому ещё игр, но от этого не менее интересных. Продолжай стараться над новыми видео в том же духе

  • @salochinnoname848
    @salochinnoname848 ปีที่แล้ว +2

    Рад, что у тебя заказали рекламу. Хоть на пиво хватит

  • @Yordlord
    @Yordlord ปีที่แล้ว +7

    Спасибо палеолиту за то, что сделал меня игровым извращенцем

  • @Слюни
    @Слюни 8 หลายเดือนก่อน +1

    Дааа, экстааз! Хахаха, обожаю подобные игры) Спасибо за видос, динозаврик!

  • @peroute2040
    @peroute2040 ปีที่แล้ว +4

    честно говоря ожидал увидеть здесь факторио или какой нибудь римворлд, но досмотрев ролик понял что эти игры это детский лепет по сравнению с данным пиздецом(в хорошем смысле)

  • @Папилома-м3к
    @Папилома-м3к ปีที่แล้ว

    Как минимум самый интересный топ по теме , меня поразила каждая игра в топе

  • @patrokir4024
    @patrokir4024 ปีที่แล้ว +4

    ХиХ неожаданно увидеть - песочница и песочница, довольно простая по сути своей. Для освоения контента достаточно и одного игрока, для достижения "успехов" типа высшего качества предмета уже действительно нужна целая колония, работающая на одну цель )

    • @paleolithgames6283
      @paleolithgames6283  ปีที่แล้ว +2

      я как человек что начинал играть в хавен во времена 2д легаси,когда мне ещё было лет 12-13,могу сказать что хавен и правда стал проще для освоения в последние годы,но это было так далеко не всегда и далеко не у всех есть достаточно опыта и проницательности чтобы самому разобраться без вики и гайдов (да и ты 100% чекал и вики и гайды,поэтому фраза "песочница и песочница",это преуменьшение сложности игры с позиции опытного игрока)

    • @patrokir4024
      @patrokir4024 ปีที่แล้ว +1

      @@paleolithgames6283 Не отрицаю. Песочницы такого рода (дф, хих, террария и тыды) это вообще жанр, противоположный лозунгу "легко освоить, сложно достичь совершенства". Здесь сложностью является как раз освоение механик, которые есть, чем достижение в использовании этих механик мастерства. Местами вообще узнать об их сущесвовании та ещё задачка - про то же получение уксуса и сычуга для сыроделанья я узнал либо от старших товарищей либо вообще случайно.

  • @eldragorfox5392
    @eldragorfox5392 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за видео. Haven and Hearth начинал играл довольно давно, еще до того, когда она была 2D. HaH - это рутина. особенно если развиваешься сам, без деревни. Я бы даже сказал в этом и есть основная сложность. Так же в плане рутины я бы добавил еще одну игру - Wurm Online (для не слишком обеспеченных игроков - Wurm Unlimited). Она мне к слову зашла даже больше. В Катаклизм тоже поигрывал, веселая штука, но управление... В нем нужно разобраться и к нему нужно привыкнуть. Остальное осваивается по мере игры.

  • @АндрейБебенин-д1х
    @АндрейБебенин-д1х ปีที่แล้ว +1

    Рад, что у тебя заказали рекламу!!

  • @elitegames1223
    @elitegames1223 ปีที่แล้ว +3

    Увидел знакомую игру, а название вспомнить не могу 1:25 - 1:42

  • @gyn9471
    @gyn9471 ปีที่แล้ว +3

    На самом деле видос должен называться топ 5 необычных 16 битных пиксельных игр в которые никто играть не будет, но они проработаны!

    • @1Mentor5
      @1Mentor5 ปีที่แล้ว

      Вообще не так, в ту же кату люди играют годами, потому что возможностей там больше чем в ЛЮБОЙ современной игре. Геймплея даже без модов дофигища, с ними так и вовсе в бесконечность идёт.

    • @gyn9471
      @gyn9471 ปีที่แล้ว

      @@1Mentor5 «люди» - любители цифрового геймплея и фантазеры, потому что графики нет, придумывают в своей голове, человек 15

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +3

    5:15 Это лодка научилась плавать по мелководью, или это кабан возобновил себя Иисусом?

    • @BudetLu
      @BudetLu ปีที่แล้ว +1

      Охота на лодке на кабана - это часть механики) реально в честном бою победить кабана тебе удасться далеко не сразу, а юзая эту механику, можно)

  • @crow6972
    @crow6972 ปีที่แล้ว +9

    Сам не играл, но был наслышан про игры серии Capitalism (1997 и 2001 годов) как о самых проработанных в своём жанре по сей день. Есть ещё относительно современный ремейк\продолжение - Capitalism Lab.
    Также стоило бы упомянуть Factorio, но не ваниль, а с модами. Вроде бы по отдельности всё просто и понятно, есть гайды и прохождения. Но когда у тебя катка растягивается на 1к часов, то о "простоте" приходится забыть.

    • @Looks_Wow
      @Looks_Wow ปีที่แล้ว

      Ну суть то в том, что та же Аврора максимально строга к новичку в отличии от этих игр, во первых русификатора нет и если бы я не знал английский на своем уровне то скорее всего больше времени пришлось бы потратить. Но только на первые познания в ней я потратил около 2-3 месяцев. Да играл после работы по 2-3 часика но все же

    • @crow6972
      @crow6972 ปีที่แล้ว

      @@Looks_Wow тут тогда уже проблема не игры как таковой, а отсутствия сопроводительных материалов в виде тех же гайдов. Что в свою очередь является следствием малочисленности комунити. Что в свою очередь является следствием крайней специфичности игры и, опять таки, отсутствие доступных гайдов (обратная связь). Если бы в авроре был туториал, в котором игрока познакомили бы со всеми базовыми механиками и концепциями, то флёр "сложности" быстро бы развеялся. Это справедливо для любых хоть сколько нибудь комплексных игр. Та же Factorio кажется простой, и после встроенного обучения и справочника даже будет пройдена на дефолте часов за 60-80, но без понимания как играть ПРАВИЛЬНО будет бессмысленно играть на высоких сложностях\с большими комплексными модами\по сети, хотя в комунити все best practices и лайфхаки известны -- только нужно не полениться с ними ознакомиться. Та даже с третьими Героями та же история.

    • @Mr.Anderson7
      @Mr.Anderson7 ปีที่แล้ว

      Так-то до сих пор проработаннее Capitalism ничего и не сделали.

    • @МагВолшебников
      @МагВолшебников ปีที่แล้ว

      С модами и Minecraft будет сложен, но из наиболее проработанных сборок можно назвать лишь GregTech: New Horizons, где многие моды переписаны.

  • @gr13v0us
    @gr13v0us ปีที่แล้ว +12

    Ну, вот, кстати, о ss13. На деле, не такая уж она и сложная, до многих вещей можно без труда допереть и самому

    • @grex1284
      @grex1284 ปีที่แล้ว +8

      Сска вообще не сложная, даже если смотреть на многочисленые билды которые могут ОЧЕНЬ сильно отличатся

    • @necr0n17
      @necr0n17 ปีที่แล้ว

      @@grex1284 билды разные, а управление везде одинаково. Достаточно один раз узнать о какой-то механике и ты её сразу освоишь.

    • @Fikiton
      @Fikiton ปีที่แล้ว +1

      Учился всему в станции без гайдов и заняло это сотни часов, а варить бомбы за учёных так и не умею после 1100 часов) так же мешает устаревшие вики и английский язык

    • @grex1284
      @grex1284 ปีที่แล้ว

      @@Fikiton лол, насчет устаревшей вики зависит от билда но по большему вики ВСЕГДА хватает чтобы спокойно освоится в игре, и английский язык вообще не проблема, знал о такой банальной вещи как переводчик7

    • @ИльяМихайлов-э4л
      @ИльяМихайлов-э4л ปีที่แล้ว +1

      Согласен, сасага вообще становится интуитивно понятной спустя время, особенно в плане управления, только теорию о комплексных вещах читать на Вики надо.
      P.S. С дворфами, кстати, такая же ситуация, если накатить Тайлсет или Стим версию.

  • @Alastar92
    @Alastar92 ปีที่แล้ว +8

    Требуем подробный обзор на Outter Colony.

  • @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4
    @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4 ปีที่แล้ว

    Мне кажется, что сложно это не когда тебе нужно перепрыгнуть яму в дарк солсе ни пикселем раньше ни позже, а какие-то дурацкие штуки, которые заставляют работать мозгу. Например, в фейбл были двери с загадками. "Ужаснейшее злодеяние" и всё. Думай сам, что делать и как на это найти ответ. А ответ такой: купить в местном магазине 11 цыплят и съесть их перед дверью. Как догадаться? Или дневник из морроуинда где написано что-то вроде: "иди на североюг к западу от дома до камня и поверни в сторону горбатой горы" и ищи дорогу как хочешь.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +2

    А ведь в теорий может существовать сложная и глубокая игра, которая по сравнению с Aurora 4x - как Aurora 4x по сравнению с Tetris, но про эту игру знает только сам разработчик, который его бесконечно улучшает и исправляет океан багов. При этом он не выкладывает прототипы игры в сеть из-за чрезмерного перфекционизма, или опубликовал только, например, в глубоком ветви корейского форума (с общим количеством пользователей в 10 человек)

    • @DDsov
      @DDsov ปีที่แล้ว +2

      Жабыч чуть ли не в одиночку дворфов уже 20 лет разрабатывает, причём постоянно. Думаю, что можно считать это максимумом для одного-двух человек. Вот небольшой студии вполне реально за долгое время создать нечто большее, но энтузиазма на всех явно не хватит. Другое дело, что какие нибудь Rockstar вместо разработки очередной AAA-игры создадут масштабнейший текстовый симулятор с неограниченными возможностями, но об этом стоит только мечтать, ведь играть в это мало кто будет.

    • @NoMeRcY-i7y
      @NoMeRcY-i7y 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@DDsovи все же дворфы слишком тривиальная игра

  • @barcode8927
    @barcode8927 ปีที่แล้ว +3

    Есть у всех комплексных игр один существенный недостаток - в них слишком много всего, но только один-два шаблона прохождения оказываются самыми выгодными в техническом плане. Остальные же пути, по которым может пойти игрок, уступают тем небольшим, "метовым" путям. Например, если в игре есть торговля, то обычно ничего не мешает производить гвозди, обменивая их на валюту, а валюту потом обменивать на почти всё остальное, что есть в игре. По расчётам (а в таких играх расчёты часть геймплея) такая тактика может оказаться самой эффективной и от того канут в лету все те комплексные механики игры. От авроры до более примитивных простых игр - все они имеют подобный недостаток.
    Можно сказать, "так не играй метовым способом", но если так и поступить, то игра уже больше похожа на песочницу, где ты сам себя контролируешь. Игры, которые ставят тебе правила и благодаря им создают геймплей и определённые эмоции, по моему, более ценные, чем любые, имеющие элемент песочницы, ведь в таких случаях игрок сам работает над тем, какой геймплей у него будет, какие эмоции у него будет вызывать игра, а это хуже, чем если тоже самое сделает профессионал, геймдизайнер.
    Собственно вот почему, перфекционистам, не любящим хаос и беспорядок, лучше подойдут примитивные (не в плохом смысле слова) игры, типа шутеров, где акцент больше идёт на реакцию, чем на расчёты и продумывание. Так что даже игры, уступающие в комплексности, сделанные на коленке за 3 дня - могут в разы превосходить самые продуманные игры, создавайся они хоть 20 лет.

    • @necr0n17
      @necr0n17 ปีที่แล้ว +1

      Что в катаклизме, что в Авроре, что в дварфах однозначной меты нет. В катаклизме существуют тысячи подходов к выживанию и многие из них стоят на равне по эффективности. В дварфах вариативности не так много, но и стандартные методы отстройки базы не надоедают, а мета у каждого игрока своя. В Авроре тоже нет однозначной меты... просто потому что не существует ещё такого задрота, который её бы выявил, потому, опять же, путь у каждого свой.

    • @barcode8927
      @barcode8927 ปีที่แล้ว

      @@necr0n17 Если никто не вычислил мету, это не значит, что её нет, её не может не быть. Плюс/минус, игроки будут играть по самой приближенной к мете стратегии, это почти тоже самое. Более того, само осознание что она есть, что какие-то части игры менее эффективны, чем другие - влияет на разум игрока. Мне это простое осознание, с моим перфекционизмом, доставляет уйму дискомфорта. Следовательно и все остальные, кому хаос из солянки механик не по душе, ощущают тоже самое.
      А чтобы создать всё так, чтобы все механики были хотя бы примерно равны, у разработчика должен быть огромный, тщательный документ с расчётами, которому нужно следовать идеально. Каждое добавление чего-то нового меняло бы этот документ просто невероятно из-за чего всю игру можно балансировать с самого начала...В общем невозможно человеческими силами сделать так, чтобы все пути были хотя бы примерно равны по эффективности, в комплексных играх уж точно.

    • @necr0n17
      @necr0n17 ปีที่แล้ว

      @@barcode8927 во-первых, если никто не вычислил мету, значит её и нет, так как мету придумывают игроки. Во-вторых, идеальный баланс в играх не нужен. В-третьих мудрость познаётся в сравнении: ты можешь привести в пример игру, где все вещи одинаково эффективны, отсутствует мета, при этом в эту игру интересно играть и там есть какое-никакое разнообразие в выборе?

    • @mrinkogny4232
      @mrinkogny4232 ปีที่แล้ว +2

      @@necr0n17 чёрт писал такой же комментарий пока не увидел ваш
      Подписываюсь
      А-идеальный баланс не нужен ибо убивает в играх любой интерес, смысл билдостроения и мышления в принципе
      Б-в любых играх от не вариативного линейного скайрима, до вариативного моровиндаа, от ведьмака и до дварфов, от КсГо до Fear and Hunger и Hollow Knight существует некая мета
      Причём в большинстве игр (не считая условные Клетки, Hades итд) мета:
      А-не является объективно лучшим, математически правильным способом прохождения, и постоянно меняется или дополняется плюс переделывается с каждой обновой/ивентом/случайно
      Б-не обязательна для прохождения игры и не является доминирующей стратегией к которой склоняются все автоматически
      В-не убивает вариативность, к тому же как правило существует несколько «мет» равной эффективности

    • @mrinkogny4232
      @mrinkogny4232 ปีที่แล้ว +1

      @@barcode8927 и это вообще звучит ужасно. Игра где любые способы прохождения равноценны - это мобильные дрочильни и плохие рогалики без билдостроения.
      Любой способ должен давать свои плюсы и минусы.
      Любой выбор навыка или оружия должен заставлять игрока думать, искать синергии, способы законтрить конкретного врага/тактику/обстоятельства.
      Искать лучшие, эргономичные, элегантнейшие способы развития.
      И если в одиночном сегменте ты сам себе судья
      То можно взять примеры соревновательных игр
      Шахматы
      Го
      Старкрафт
      Дота
      Герои 3
      Или около соревновательных ммо типа Дьяблы
      Везде не идеальный баланс
      Везде есть ассиметрия по тактикам, билдам итд
      Везде есть мета и чиз
      Но но в одной из игр до сих пор людям не стало скучно и они могут бесконечно развиваться, искать контртактики на контртактики, неочевидные использования кривизны баланса, и эти игры остаются живыми и интересными где механики раскрываются в полной мере

  • @zmixkot
    @zmixkot ปีที่แล้ว +2

    Поражает разнообразие годных проектов, про которые почти никто ничего не знает.
    Спасибо за видео, информативное и познавательное!

    • @Oleg-jp6fb
      @Oleg-jp6fb ปีที่แล้ว +1

      Ну я посмотрел видео и не вижу причин почему эти игры должны быть популярны :/
      Это не очень интересно

    • @zmixkot
      @zmixkot ปีที่แล้ว +1

      @@Oleg-jp6fb ок

    • @NoMeRcY-i7y
      @NoMeRcY-i7y 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@Oleg-jp6fbочень интересное мнение, спасибо

    • @NoMeRcY-i7y
      @NoMeRcY-i7y 8 หลายเดือนก่อน

      Советую попробовать катаклизм:)

  • @васяпупкин-ц5ь6ч
    @васяпупкин-ц5ь6ч ปีที่แล้ว +14

    Аврору походу инженеры наса создали, что бы вместо рандомной симуляции партий ИИ это делали игроки, а удачные решения игроков они потом в дальнейшем используют в жизни. В целом интересный топ от себя добавлю что по сути ролика можно посмотреть Amazing Cultivation Simulator так как игра по гулубине механик хороша. Я даже до неё подобного не видел тут по сути действительно с первого взгляда ты видишь только вершину айсберга и постепенно погружаешься на самое дно, что бы получить результаты которые скорее всего даже разработчики не ожидали и это все не с помощью, гличей, багов и прочих нечестных способов, а как раз с помощью учета множества механик. Если же рассматривать разумно сложные игры без "спинномозгового фактора" это однозначно будут игры Project Moon (lobotomy corporation и library of ruina) вот там кривая сложности будет примерно такой же как в знаменитом меме по DF где в начале она небольшая а потом криволинейно уходит вверх только тут сложность возрастает резко под конец игры. Ну и субъективно сложность в library of ruina относительно lobotomy corporation чуть ниже так как в библиотеке сложность размывается на создание билда (который можно подсмотреть в интернете) и на сложность в самой игре ну и соответственно с грамотно составленным билдом легче выиграть. В lobotomy corporation же сложность завязана на рандом и не условную "отрицательную синергию" т.е плохой рандом с выбором аномалий и их неправильный выбор может в дальнейшем сильно осложнить игру.

    • @Gromdesc
      @Gromdesc ปีที่แล้ว +1

      ну как сказать про культиваторов... в итоге игра превращается в фарм трактатов с из нападающих на базу существ, причем довольно быстро.
      Там нет глубины как таковой - все можно переиграть, любого запоренного сектанта переделать(если не вознес). К сожалению она не так интересна в долгой перспективе изза ограниченности событий происходящих в мире, в отличии от тех же Гномов.... Про игры из списка в видео я вообще молчу - они намного глубже и серьезнее.
      Культиваторы - это всеже симулятор преодаления внутренних Барьеров на пути к Божественности, а не симулятор города/колонии.
      Из подобной Культиваторам игры(в другом жанре) попробуй 鬼谷八荒 Tale of Immortal - увидешь, что в обоих играх нет глубины, но интересные геймплеи.
      А по поводу лоботомии - эт ты как там отрицательную синергию получал?) Как по мне - если у тебя Белая ночь + Устремленный в небеса(за которым надо смотреть. название правильное забыл) - тогда да эт провал, но в остальных случаях - все исправляемо =) Даже если по глупости взяд Аркестр со Звездой и с Здесь никого нет =)
      В Руине же больше проблема гринд(который на релизе упростили) и высокая требовательность к времени на игру в нее...

    • @васяпупкин-ц5ь6ч
      @васяпупкин-ц5ь6ч ปีที่แล้ว

      @@Gromdesc Вы в Amazing Cultivation Simulator много наиграли? Судя по вашему описанию 30-50 часов. Давайте я перечислю те механики с которыми я более менее занаком, а вы решите есть в итоге глубина или нет. Вот пример комплексных механик:
      системы культивирования помимо "стандартной", в игре реализована "божественная" культивация и культивация тела; Иллюминация объектов и создание духов; Создание духовных артефактов и задание им определенных свойств по средствам привязки к ним частицы души; Различные испытания небес;
      Механика ветвей секты да и менеджмент секты в целом плюсом к нему взаимодействие с остальными сектами; Реинкарнация; Духовные растения; Феншуй и взаимодействие с Ци и это далеко не все просто долго перечислять далее все, да и не факт что я сам все их изучил или попробовал в каком-то виде. Согласен что игры в жанре "культивации" немного специфические, но не рассматривать их из-за этого так же не правильно. Tale of Immortal пробовал кстати и она довольно проходная просто видать довольно хайповая так как относительно простая.
      По лоботомии под "отрицательной синергией" я скорее имел ввиду например анамалии срабатывающие от смертей сотрудников и если таких наберется несколько они на ровном месте могут поднять шухер в комплексе, а если к ним еще добавить поезд тот тут уже все прощай нормальная игра.

    • @Gromdesc
      @Gromdesc ปีที่แล้ว +1

      @@васяпупкин-ц5ь6ч ну, описанные Вами механики построены вокруг единственной вещи - более быстрой культивации. Косательно духов в оружие - это безсмысленно, так как практически не дает весомой прибавки, в отличии от изучения "догм", и привязывают артефакт к конкретному персонажу, при этом улучшить реально можно не выше 9го(могу немного ошибаться - давно тестил) уровня, выше просто убивает сверх мощью.
      культивация через физику - сломанная механика, которая работает как получится - при определенных условиях чуть ли не в 1 удар ломает конечности дракона, и в тоже время может огрести от артефактов изза отсутствия Ци.
      Вознесение последователями я так и не смог протестировать - согласен тут с Вами, но оно также как и стартовое возвышение требует большого колличества трактатов для подгонки оптимального.
      Деревья, редкие ресурсы (и температуры с ними связанные) - просто бонусы и неудобства, в отличии от механики "Фэн шуя"(инь/янь, круг стихий), требующей следовать определенным правилам для достижения максимального эффекта. Хотя это также необходимо только для ускорения культивации.
      Механика круга стихий реально используется только в Построениях отрядов, в остальном - все тот же бурст культивации(подушка из истокового элемента, окружение из основного).
      Взаимодействия между Сектами крайне ограничены, а механика общения (со слухами, предпочтениями) в итоге становится ненужной после 10-20 часов игры - просто забиваешь, иногда используя общаясь с отдельными посетителями для ченгото.
      Управление сектой - эт Вы про назначить глав отделов и не развивать не перспективных учеников? Кстати в игре можно предметы оживлять делая их учениками, для этого нужно специальное "чудо".
      Сколько наиграл не смогу ответить - начинал на пиратке, а в стиме только 97 часов, и то - в основном для написания гайда тестировал механики, но так его и не дописал(приелась игра =( ).
      Кстати, на локациях еще есть "загадки", разгадка которых дает те или иные бонусы - рекомендую попробывать, но это все не более чем мелочи, необходимые больше для Лора игры, чем для пользы игрока.
      Понимаю что текста много, а смысла мало, поэтому в крадце подитожу - В игре нет реальных вызовов, так как мало что способно похоронить всю секту, изза чего игра давольно быстро превращается в поиск универсальной модели постройки и наладки механик - в отличии от тех же гномов, где простая ошибка может уничтожить всю крепость полностью. В Культиваторе можно лишь потерять конкретного возвышающегося и то, с возможностью вернуть к жизни.

    • @васяпупкин-ц5ь6ч
      @васяпупкин-ц5ь6ч ปีที่แล้ว

      ​@@Gromdesc Ну вызовы там кстати есть режим бессмертного называется. И вот там много модификаторов которые сильно усложняют. А так да обычная игра да довольно простая, хотя и там если проспать момент увеличения сложности можно влипнуть.

    • @necr0n17
      @necr0n17 ปีที่แล้ว

      Вообще аврора не реалистичная. Детальная, но не реалистичная. Для понимания этого достаточно лишь того факта, что у кораблей есть лимит скорости и они потребляют топливо даже в космосе, причём не так уж и мало.

  • @andrewdok3595
    @andrewdok3595 ปีที่แล้ว +3

    Если рассматривать как аспект сложности отсутствие внятного гайда, объяснения как играть, обучения - то вероятно вы и правы, но По моему нагородидь Дохрена и не систематизировать описание - не доблесть, а путь на Дно.
    И судя по графике, популярности, количеству фанатов и хабраэффекту - все кроме Первой это некое любительское Дно. У которого ни обучения, ни мурзилок ибо творец 'не должен' отвлекаться на мелочи.
    Есть много начинаний с хорошими идеями но без внятного планирования и этапов многие Инди клепают низкосортный и неудобоваримый шлак.
    Хуже может быть только говнографика, где текстуры и объекты нарисованы смесью красного и зелёного.
    ИМХО если у любой игры в наше время графика хуже чем у X-Com 93 года - это не вкусовщина и не пиксельарт, а абсурд

    • @d1sappeared0
      @d1sappeared0 9 หลายเดือนก่อน

      Cataclysm - "любительское дно"
      Чел иди говна наверни
      Советую ознакомится, прежде чем выводы делать

  • @Новыймир-р7е
    @Новыймир-р7е ปีที่แล้ว

    Хахач имеет проблему другого рода. Его основная сложность не в механиках, а в необходимости постоянного присутствия в игре. Не зашел в игру вовремя - погибла от голода скотина или упали клаймы или деревня и т.д. Как на работу нужно ходить.

  • @eveliscent8862
    @eveliscent8862 ปีที่แล้ว +1

    Ох уж эти Dwachers из системы Sol...

  • @zigo2267
    @zigo2267 ปีที่แล้ว +6

    Cataclysm DDA куда легче чем кажется опять же из-за доступности учебного пособия.
    Среди разрабов есть пара снгшных, да и русификация на игру всегда свежая и уже в комплекте. Вк, телега и даже дс пестрят десятком групп по CDDA где тебе все пояснят на пальцах и мемами. Чего стоит только тот гайд с мутацией в микус...

    • @mixa5228
      @mixa5228 ปีที่แล้ว +3

      Как по мне в этом и проблема "сложности" этих игр, Потому что если для этих игр есть адекватный гайд то эта игра и на 0.1% не такая "сложная" как без гайдов. Думаю если бы для Aurora 4x были бы адекватные гайды а не 8000 страничные гайды от типо элитных игроков про неё можно было бы такое же сказать. Как по мне Aurora 4x это самая нечестная по отношению к игроку игра, потому что разработчику более интересно делать реалистичную систему роста волос на жопе, чем нормальное обучение чтобы в его игру играло больше чем 1,5 нетакуси КОТОРЫМ НЕ НУЖНЫ ГАЙДЫ таким нетакусям я хочу предложить попытаться с нуля изучить ядерную физику и построить ядерный реактор-продуктивность будет похожая.

    • @dannadx3840
      @dannadx3840 ปีที่แล้ว

      Играйте в форк Bright Nights если предпочитаете веселье вместо абсолютное бесполезной навороченности, которая просто увеличивает количество времени которое приходится тратить в подменю. Куча QoL патчей, незанёрфленные бионики и отсутствие карманов/мастерства/витаминов. Риторика разработки ДДА пошла не в те дебри несколько лет назад, и не собирается останавливаться.

    • @zigo2267
      @zigo2267 ปีที่แล้ว

      @@dannadx3840 это равносильно тому что бы сказать играйте в копатель онлайн вместо майнкрафта.
      БН и ДДА разные взгляды на одну игру, с разным жанром. Одна приключения, второе выживание. Мягкое с теплым нет смысла сравнивать, кому-то нравится одно, кому-то другое

    • @dannadx3840
      @dannadx3840 ปีที่แล้ว

      @@zigo2267 Нет таки, БН - тот-же ДДА, только без абсолютно ненужного и моторного "геймплея" в виде перекладывания швабр из одного рюкзака в другой, без необходимости тратить в два раза больше реального времени на изучение скиллов и получение опыта и без нерфов многих лейтгейм предметов и биоников которые просто экономят игроку время. Аспект выживания никуда не делся, только теперь твой персонаж не упадёт в обморок из-за того что съел две пачки чипсов вместо фруктов перед пробежкой.

    • @SK-cn1in
      @SK-cn1in ปีที่แล้ว

      BN сила, DDA могила
      Кевин - на хуй примерен
      Эрк - на хую тверк
      Пряник - хуев дровянник
      Дед - на хуй надет

  • @exooloon
    @exooloon ปีที่แล้ว

    Уровень сложности "кажется в мозгу что то теперь потрескивает,когда думать начинаю"

  • @MrBratello07
    @MrBratello07 ปีที่แล้ว +1

    Это самое...
    Долбиться в глаза -- клёво, наверное))
    А можно видео с топом игр с исследованием технологий? (Магии, псионики, инженерки само собой, чо каво.)
    Чем необычнее, тем лучше. А то такого тега даже в Стиме не могу найти. А механику очень люблю.

    • @DiamondSane
      @DiamondSane ปีที่แล้ว

      ну есть ufo и xcom.

    • @MrBratello07
      @MrBratello07 ปีที่แล้ว +1

      @@DiamondSane а помимо?)

    • @тутбылосмешноеназвание
      @тутбылосмешноеназвание ปีที่แล้ว

      плюсую

    • @gurgir255
      @gurgir255 8 หลายเดือนก่อน

      да любая глобальная стратегия. Цивилизация, тот же Frostpunk и тд и тп

    • @MrBratello07
      @MrBratello07 8 หลายเดือนก่อน

      @@gurgir255 цива и фростпанк с магией и псионикой? Играл я в обе, это совсем не то. Я скорее в духе sins of a solar empire или submarine titans.

  • @HugoNefario
    @HugoNefario ปีที่แล้ว +1

    Топ-5 стратегий :)
    Классное видео!

  • @red_cosplay
    @red_cosplay ปีที่แล้ว +6

    Люблю, обожаю, практикую, моддирую Cataclysm.
    Давно хочу подойти к Aurora, но боюсь.
    Надо будет попробовать Outer Colony и Haven..

    • @Palladiy_Pallin
      @Palladiy_Pallin ปีที่แล้ว

      Как же я тебя понимаю... Ведь я тоже обожаю Катаклизм и так хочется подойти к Авроре поближе

    • @ADMSpb
      @ADMSpb ปีที่แล้ว +2

      В Авроре нет ничего страшного, нужно пробовать - это отличная игра.

    • @Dem801
      @Dem801 ปีที่แล้ว

      Если пугает Aurora, можно начать с игры "Stars!", при некотором терпении находится на Вики. Игра, конечно, 1995 года, запускается только через DosBox или VirtualBox (можно найти-нагуглить, как и что), но это такая Аврора на минималках.

    • @vortexfury3555
      @vortexfury3555 3 หลายเดือนก่อน

      На аврору бы графический мод чтобы хотя бы залипать на планетки и корабли

  • @kinomishizu
    @kinomishizu ปีที่แล้ว +1

    Короче, чем сильнее игра похожа на жизнь, тем она сложнее

  • @DzhokharDudayev-kr9mi
    @DzhokharDudayev-kr9mi ปีที่แล้ว +1

    Молодец что проливаешь свет на такие игры, про Shores of hazeron я даже не слышал, хотя похоже что это что-то вроде Spore на максималках, продолжение которой все так долго ждут. Я бы порекомендовал ещё Gary Grigsbys war in the east, пошаговая стратегия, действия происходят на восточном фронте второй мировой, командуешь дивизиями и у каждого солдата своё оружие, куча цифр, куча факторов и конечно же можно потратить десятки часов только чтоб разобраться какие кнопки что делают. А про Factorio я думаю уже было видео? Ах, ещё гляньте Rain World, там ИИ проработан так круто, экосистема, анимация, хоть игра и выглядит детской, но таких механик я ещё ни в одной не видел.

  • @phobos2591
    @phobos2591 ปีที่แล้ว

    Если не включать в топ платформеры и булет хеллы, то очевидно, что самая сложная игра: портал релоадед

  • @artema.4848
    @artema.4848 ปีที่แล้ว +1

    Оооо, лично для меня это Noita. Казалось бы даже наиболее успешный ран может заруинить непонятно откуда прилетевшая черная дыра или рандомный пиксель на экране

  • @PRO100SashaX
    @PRO100SashaX ปีที่แล้ว +1

    Короче, я понял.
    Для автора сложная игра это такая игра, освоение которой требует получение пятилетнего высшего образования по этой самой игре.
    И никто это образование не предоставляет.

  • @legolegs87
    @legolegs87 7 หลายเดือนก่อน

    Странно видеть Аврору и не видеть Unreal World. А так хороший обзор и к лидеру топа не придерёшься.

  • @АртемМакурин72
    @АртемМакурин72 ปีที่แล้ว +2

    ХнХ то доброе? мы с братом играли никого не трогая, построили домик стены, поля, на нас налетел клан, из 20+ рыл, разнес все к херам, вытоптал поля, стырил всю мебель, все низкокачественные ресурсы, дак еще и под дверью камень поставили со словами "саснуле лашки"

    • @paleolithgames6283
      @paleolithgames6283  ปีที่แล้ว

      Такое скорее редкость,но да,рейды и перекаченные скучающие чуваки тут есть.
      Обычно ресурсы не проблема если есть раскаченый перс в шмоте,поэтому при рейде есть смысл сваливать в оффлайн и пережидать атаку

    • @АртемМакурин72
      @АртемМакурин72 ปีที่แล้ว +1

      @@paleolithgames6283 вот в том то и дело, они сделали это тупо по фану, там мы были абсолютными бомжами в сравнении с челами. Безотносительно этого, не раз становился свидетелем резни и гор трупов. Помню раньше играл, выдавались стартовые штаны и футболка, так вот, нас тупо по фану, оглушили и раздели, стартовую одежду сняли, которая выдается всем

  • @CrozetIs
    @CrozetIs ปีที่แล้ว

    С учётом того, как идёт моя кривая изучения игр, закончу я чем-то таким, где основной процесс игры будет проходить в excel (ну или похожим на это). Пока что ближайшее что было - это Factorio, где я мог спокойно просидеть 10 часов за расчётом идеальной кривой развития. А закончу видимо авророй....

  • @chelchel1542
    @chelchel1542 ปีที่แล้ว +5

    Ух баля, поздравляю с рекламной интеграцией, наконец то у тебя будет мотивэйтион чтобы делать ролики чаще.

  • @kwakazyabr7350
    @kwakazyabr7350 5 หลายเดือนก่อน

    согласен, это сложные игры, потому-что очень сложно захотеть в них поиграть)

  • @voltrem3146
    @voltrem3146 ปีที่แล้ว

    Жду игру как в новелле: "Легендарный механик" или в "Легендарный лунный скульптур"

  • @ДенисЛ-ш8в
    @ДенисЛ-ш8в ปีที่แล้ว

    В хахаче самое веселое было это читать драмы о очередной снесенной халупе у речки.

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака ปีที่แล้ว +3

    Айзек же изи, а когда игра пройдена так она вообще казуальная.

    • @necr0n17
      @necr0n17 ปีที่แล้ว

      Реально, игра гипер казуальная

    • @СырнаНе-Бака
      @СырнаНе-Бака ปีที่แล้ว

      @@necr0n17 В какой-то момент прогрессии сложности больше нет и челленд остаётся только на Аль Лосте.

  • @iddqd6299
    @iddqd6299 ปีที่แล้ว

    В итоге самыми "сложными" играми оказались сдленные 1 студентом из "Frame frame = new Frame" с кучей свободного времени.

  • @tvojKot
    @tvojKot ปีที่แล้ว

    я до последнего верил, что про сс13 он скажет, что информации нет или ее надо собирать по крупицам

  • @megaladon7295
    @megaladon7295 ปีที่แล้ว

    Полностью согласен с автором, что самые сложные игры это не те, в которых ты моментально умираешь и долго тренируешься что хоть что то уметь, а именно те игры, где еще на моменте осознания масштабов, и пролистывая сотни менюшек и Видя сотни факторов влияющих на геймплей, просто заберешь на игру, боясь её

    • @МагВолшебников
      @МагВолшебников ปีที่แล้ว

      Симуляторы про боевую авиацию отвечают сразу всем перечисленным требованиям :3

  • @prosto4ellol
    @prosto4ellol ปีที่แล้ว

    9:35 если закрыть глаза, можно подумать, что это rimworld

    • @prosto4ellol
      @prosto4ellol ปีที่แล้ว

      (написал до того, как он с ним сравнил)

  • @lavagankrt2736
    @lavagankrt2736 ปีที่แล้ว

    17:25 ох уж это чувство, когда играешь в подобные игры в полшестого утра)

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +3

    13:55 Раз это mmo, то паузу не поставить, поэтому вопрос: примерно сколько часов нужно провести за игрой в течений недели, чтобы успеть улететь на другую планету?

    • @paleolithgames6283
      @paleolithgames6283  ปีที่แล้ว +2

      По моему опыту,сильно зависит от размеров стартовой планеты и расположения ресурсов.
      Если подфартит и ты уже шаришь за игру,думаю часов 15

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว

      @@paleolithgames6283 Спасибо.

  • @maxzwerew7917
    @maxzwerew7917 ปีที่แล้ว

    Игры обделенные вниманием: Rise of Nation:Rise of Legend, Balrum, E.Y.E. Divine Cybermancy

  • @Gav_lv
    @Gav_lv ปีที่แล้ว +1

    Единственное для чего я слишком андра, так это для того чтобы понять где мне взять Shores of Hazeron... Ибо по инфе которую я добыл с их форума, она благополучна прикрыла лавочку и в скором (непонятно когда) времени должна зарелизится как однопользовательская стратежка... А сейчас увы и ах она мертва...

    • @vortexfury3555
      @vortexfury3555 3 หลายเดือนก่อน

      Если сейчас интересно, то ее выпустили в стиме Hazeron ship

  • @test0990
    @test0990 ปีที่แล้ว

    Я вот заметил, что в наше время воистину интересные игры создаются в основном либо маленькой командой энтузиастов, либо и вовсе каким-нибудь одиночкой.
    Проблема в том, что обладающие огромными ресурсами разработчики из крупных корпораций делают конвеерный и неинтересный шлак, нацеленный на, в первую очередь, заработок. Эти игры может и в красивой обёртке, как по мне, в большинстве своём неинтересны и бездушны. В них нет этого самого «а я всё равно это сделаю, ни смотря ни на что» от разработчиков. Разработчики не идут на риск, и мы видим то, что видим. И это касается не только игр, к сожалению, а и многих других аспектов жизни, но в это я углубляться не хочу, так как просто становится больно.
    Кстати, Палеолит, как насчёт видео о RP проектах, вроде того же Space Station 13?

  • @gorskiy7780
    @gorskiy7780 ปีที่แล้ว

    Могу порекомендовать глянуть такую браузерную игрушку, как Lands of Lords. ММО Стратегия с ролевым уклоном, где тебе предстоит вырасти из маленького поселения до города, графства или даже королевства.

  • @fgfgsl-l1i
    @fgfgsl-l1i ปีที่แล้ว +8

    Лайк за отсутствие сски и дф (хотя катаклизм я бы выписал с ними). Немного не могу понять от чего же отсутсвуют тайм-коды

  • @Mercolt
    @Mercolt ปีที่แล้ว +2

    Видео должно называться: "ТОП 5 самых душных пиксельных песочниц для людей без жизни."

  • @IngvarrKahn
    @IngvarrKahn ปีที่แล้ว +1

    Я казуал, посоветуйте 5 простых, но интересных игр

  • @RaNikstar
    @RaNikstar ปีที่แล้ว

    Катаклизм - это игра где ты постоянно забываешь как ходитт, есть и какать.
    Четыре забитых джинсами зомби из десяти... Мало? *Так возьми чёртово оружие!*

  • @dovakin2855
    @dovakin2855 ปีที่แล้ว

    Интересно, вангеры могли бы претендовать хотя бы на последнее место в топе?

  • @Afuvyak
    @Afuvyak ปีที่แล้ว +1

    Такое чувство, что эти игры сложны не геймплеем, а графикой и интерфейсом

    • @1Mentor5
      @1Mentor5 ปีที่แล้ว

      Ну, не сказал бы, вообще не проблема графика, насчёт интерфейса возможно, но все же основная сложность это сколько всего надо учитывать в игре. Но зато если ты научишься играть, ты получишь игру которая продумана в разы лучше чем впринципи любая ААА игра. У этих игр огромнейшей порог вхождения, но если ты не побоишься графика, не побоишься потратить десяток (( а зачастую даже больше )) часов на то что бы научится основам игры то ты получишь уникальнейший геймплей и практически бесконечную реиграбельность.
      В особенности тут выделяется катаклизм у которого буквально каждодневные обновления, огромные возможности сначала и огромное количество модов вдобавок.

  • @istryj
    @istryj ปีที่แล้ว +1

    Лол, а я гайд на Аврору делал (не СиШарп). И ответственно заявляю порог в хождения в игру - это разрешение вашего монитора🤣😂🤣

  • @goldox5292
    @goldox5292 ปีที่แล้ว

    Гей-фурри, сложность зомбоида заключается в том, что ты по ходу игры становишься менее внимательным, что ведёт к укусу и пермосмерти. Сама по себе игра легкая, просто иногда рандомная

  • @bastionon8684
    @bastionon8684 ปีที่แล้ว

    Давно искал сложные игры, спасибо тебе

  • @nonumberlessuser2152
    @nonumberlessuser2152 ปีที่แล้ว +1

    Нельзя просто так взять и сделать сложную игру с нормальной графикой

  • @vinovat111
    @vinovat111 ปีที่แล้ว

    Автор, попробуй Shadow Empire. Я видел видео по ней, где стример более чем за час даже не разобрался, как двигать юниты.

  • @kyntase6759
    @kyntase6759 ปีที่แล้ว +4

    Все еще жду Starsector....

    • @1superxero534
      @1superxero534 ปีที่แล้ว

      Его не будет

    • @kyntase6759
      @kyntase6759 ปีที่แล้ว

      @@1superxero534 почему?

  • @poltergeist1376
    @poltergeist1376 ปีที่แล้ว +1

    H&H играл, когда она была в 2д) Очень добротная игра

  • @Максвел666
    @Максвел666 ปีที่แล้ว +2

    Во первых , есть ли требования по времени разработки ? А так я бы не ставил Cataclysm да игра не прощяющяя ошибки но там есть читы , или реально лёгкие старты , развитая западная вики , я бы на 5 место поставил Shadow Empire необичная сложная трудна для изучения. Я надеюсь вы сталкивались с ней .

    • @croxy6329
      @croxy6329 ปีที่แล้ว

      При чём здесь читы, если здесь рассматривается честный геймплей?

    • @Максвел666
      @Максвел666 ปีที่แล้ว

      @@croxy6329 а в том что используя читы тебе проще и быстрее иследовать саму игру для дальнейших забегов.

    • @croxy6329
      @croxy6329 ปีที่แล้ว +3

      @@Максвел666, не знаю даже. Звучит как-то неправильно.

    • @DDsov
      @DDsov ปีที่แล้ว

      @@Максвел666 читы не для прохождения, читы для исследования, а также для казуалов, которые не желают ощутить всей глубины игры

  • @nikitakolesnikov2672
    @nikitakolesnikov2672 ปีที่แล้ว

    Если кому то вдруг станет интересно, то есть еще одна занимательная космическая стратегия с возможностью отключения возобновляемых ресурсов Space Empires 5
    17:30

  • @imper3569
    @imper3569 ปีที่แล้ว +5

    Я думаю что с развитием нейросетей мы увидим по настоящему сложные и глубокие игры.

    • @grex1284
      @grex1284 ปีที่แล้ว +7

      Это и есть сложные и глубокие игры

    • @KalimN
      @KalimN ปีที่แล้ว +4

      Или нейросети будут использованы для графики в первую очередь. У них и ныне два больших применения - 1 реконструкция большого кадра из маленького и 2 генерация промежуточных кадров. А появятся объекты, которые могут быть представлены в виде трёхмерных моделей, но будут по факту генерироваться нейросетью - это ноу-хау для трёхмерной графики

  • @adaonhunter159
    @adaonhunter159 ปีที่แล้ว

    У меня только от вида авроры мозг сломался, ты хочешь сказать что кто то осмелится сказать что она не достаточно сложная?

  • @bohdan2812
    @bohdan2812 ปีที่แล้ว +1

    Heaven and hearth дружелюбная? Я два года просыпался среди ночи вспоминая как меня выкинули из лодки посреди озера. Как группа канадцев забили голыми кулаками)))
    Катаклизм - самая проработанная в мире игра как по мне. Там даже можно играть в веселого фермера. Мой любимый старт - побег из тюрьмы.

    • @fgfgsl-l1i
      @fgfgsl-l1i ปีที่แล้ว

      Прежде чем говорить о проработанности, стоит уточнить "что для тебя является проработанностью игры"

    • @bohdan2812
      @bohdan2812 ปีที่แล้ว

      @@fgfgsl-l1i Глубина лора, крафта, открытый мир, реиграбельность, кол-во механик.

    • @CoppaChoppa
      @CoppaChoppa ปีที่แล้ว +1

      i am friendly, open doors =)

  • @mr.uranagus9141
    @mr.uranagus9141 8 หลายเดือนก่อน

    Айсберг самый сложнейших игр выпущенный пекаром и остальные больше затрагивает именно сложность и умение чем велечена контента и насыщенность

  • @CoppaChoppa
    @CoppaChoppa ปีที่แล้ว

    сервер Shores of Hazeron закрыт в конце 2022, сейчас разраб делает синг игру Hazeron Starship в стиме.

  • @Anumator_Anton
    @Anumator_Anton ปีที่แล้ว

    помню как в хазероне строили империю, смешным был пал палычем когда я сломал космо корабль об скалу, или как я чуть вылетел из самой планеты, кстати, все комментаторы тут, я веду тут сбор рабочих(рабов) для нашей деревни в хавене, там вы можете: работать,работать, и говорить с палычем, а так-же работать надеясь что он выделить вам хотябы маленький домик на окраине деревни, все кто хотят этого пишите под коментарием, я согласую это с самим палычем и мы вас пригласим

  • @boris3335
    @boris3335 ปีที่แล้ว

    читать haven как хавен, моим ушам больно. ну в чем проблема написать это в гугл переводчике и послушать там как это произносится

  • @filkron787
    @filkron787 ปีที่แล้ว +1

    Будет обзор на Caves of qud?

  • @pixel27
    @pixel27 ปีที่แล้ว +1

    Добавь тогда в название "Сложные и продуманные" потому что для многих это как мне кажется будет кликбэйт

  • @ivansus_anin1063
    @ivansus_anin1063 ปีที่แล้ว

    Опчик топчик. А что по shores of hazeron?? Я на тему обозреть. А ещё было бы прикольно посмотреть твой обзор на caves of qud и master of oreon

  • @Kristandl_one
    @Kristandl_one ปีที่แล้ว +1

    На эти симуляторы экселя смотреть то сложно, не то что играть. Вообще помню натыкался на серию роликов про игры, где весь экран засран миллионами движущихся точек, а ты типа кораблик, который их пролетает. Ее вспомню что это за игры, но выглядело сложн

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V ปีที่แล้ว +1

      Вы описали космосим. Это был либо Orbiter, либо Child of the dead Earth

    • @Kristandl_one
      @Kristandl_one ปีที่แล้ว

      @@G0RSHK0V я вспомнил что это была Touhou. Булетхелл, как оказалось

    • @1Mentor5
      @1Mentor5 ปีที่แล้ว

      Ну что же, тем кто любит графон может быть и да, хотя если человек придераетсч из за графики он очень многое может упустить.

  • @pepel3d
    @pepel3d 5 หลายเดือนก่อน

    а можно подобный видос, но про сложные игры от которых не течет кровь из газ? или таких нет?

    • @vortexfury3555
      @vortexfury3555 3 หลายเดือนก่อน

      Shadow of doubt, deus ex

  • @heartl3sss225
    @heartl3sss225 ปีที่แล้ว +1

    А как же Fear and hunger?

  • @MEDHARDCORE
    @MEDHARDCORE ปีที่แล้ว +1

    Шикарный топ!👍

  • @epcfal
    @epcfal ปีที่แล้ว

    Опять аврора? Опять тот же автор? Ну тогда повторю свой прошлогодний коммент:
    Если бы в дварфах для того чтобы выкопать тайтл нужно было выделить дварфа, приказать идти на склад, приказать взять кирку, приказать идти копать тайтл, подождать, а потом приказать оттащить обратно на склад кирку и образовавшиеся 20 камней (по одному за раз) - то ДФ тоже была бы игрой, попадающей в сомнительные топ-листы.
    А если бы в авроре была автоматизация микро и большее соотношение игры/клики, - аврора бы сейчас релизилась в стиме. Не потеряв при этом вообще ничего в рамках именно космического 4Х (которого изначально немногим больше чем в дистант ворлдс, например).
    Да, кстати, домашняя работа для всех желающих: попробуйте параллельно пройти вслепую с наскока любую миссию в Steel panthers (хоть туториал) и развиться до межсистемных перелетов в авроре. Потом сравните свои ощущения: какая игра была сложная и комплексная, а какая - просто нудная. И что заняло больше времени.

  • @dodolife5324
    @dodolife5324 หลายเดือนก่อน

    играл в тёмные дни когда было 8 лет, было весело.... Сейчас не могу научится играть в элементарный остранаут

  • @flexpictures146
    @flexpictures146 ปีที่แล้ว

    Хех, а я думал Тарков сложная игра... Как я мало знаю, как много надо изучать.