Апнутая нерпа даёт +42 % к эффективности, а эффективность 70%..то есть 42 от 70... Пример. Дефолтное время 10сек. 70% от 10 =7 сек. Ап же увеличивает эти "7 сёк" на 42 %. 42% от 7 сёк =2.94 сек Теперь эти 2.94 секунды переведём в процент от дефолтного (базового) времени, которое у нас 10 сек - это 29,4 % Итог : апнутая нерпа даёт 70+29,4%= 99%
Автор - молодец! Очень подробный и дельный разбор Лайк однозначно! Касательно расчётов апнутой нерпы: если прям совсем просто, то дефолтная выдаёт 70%, а апнутая добавляет ещё 42% 70+42%=29,4 70+29,4=99,4 (а, уже написано, ну ладно, пусть будет)
Я на всю жизнь запомнил и давно это просек что в кросаче проценты не складываются как 70%+30%=100% а к 70 добавляются 30% от числа 70, 70+30%=91 Автор МОЛОДЕЦ пили ещё контент
Вообще, хочю заметить, что кросс создавался как игра в старом стиле и один из аспектов данного направления, это то, что игрок должен самостоятельно получать обьективную информацию об игровых механиках, от сюда и пространные описания, параметры в кубиках, ну и такой рудимент как полигон. Сейчас разработчики взяли курс на оказуаливание дабы охватить большую аудиторию и со временем подобные непотребства исчезнут. Может это и хорошо, может и плохо. Как говорится- хз.
тяжёлую кабину просто взять и подогнать двигателем максимальную скорость до какой-нибудь близко сверху/снизу к порогу нерпы, ну и по мосту/в приключении по бетонке по прямой ехать.
привет ! если щас апать нерпу бонус + 42 % к эфективности охлаждения выподет точно ? просто знаю раньше всегда выподал ) ну если не порезали эту фишку разрабы ))
В данном случае, если В это время до перегрева, то: Нерпа сток считается как В + (В * 0,7) Нерпа апнутая - как В + (В * 0,7) + ((В * 0,7) * 0,42) Согласен, с первого взгляда неоднозначно, но с точки зрения математики - всё верно На скорости - (В * 0,7) заменяем на ((В * 0,7) * 0,3)
Я такой смотрю на твои ролики ты очень похож на старого плей харда который обзор делал раньше, а щас ничего, но ты до всего подходишь и правду говоришь из вооружение и модулей, и ты проверь ещё озон с дробивиками
а что мешала автору поставить колёса багги которые своим перком уменьшают требования к макс скорость для детали которой она нужна те же радиаторы джоули копья кажись ну и самопалы. Например там написано макс работа радика при 80км час +30% нагрева. То с багами приделка упадёт уже в половину само собой ели все колёса стоят именно багги 40км или 45км в час там разрабы всё таки схитрили вроде как. Ну видос всё равно был инетересен
всмысле!? Это какбы нормальная скорость для колесного крафта, даже в маневре. А если по чесноку, нерпы и без активного бонуса хватает с головой, тут переживать не стоит.)
Апнутая нерпа даёт +42 % к эффективности, а эффективность 70%..то есть 42 от 70...
Пример. Дефолтное время 10сек. 70% от 10 =7 сек. Ап же увеличивает эти "7 сёк" на 42 %.
42% от 7 сёк =2.94 сек
Теперь эти 2.94 секунды переведём в процент от дефолтного (базового) времени, которое у нас 10 сек - это 29,4 %
Итог : апнутая нерпа даёт 70+29,4%= 99%
Вы подтвердили мои расчёты!
Автор - молодец!
Очень подробный и дельный разбор
Лайк однозначно!
Касательно расчётов апнутой нерпы: если прям совсем просто,
то дефолтная выдаёт 70%, а апнутая добавляет ещё 42%
70+42%=29,4
70+29,4=99,4
(а, уже написано, ну ладно, пусть будет)
Спасибо! 😉👍
10:40 братан, посчитай пожайлуста еще раз. 70×1,42=99,4 все указанно верно, просто формулировки путают иногда
Так я и не говорил что не верно, а формулировки часто путают!
Я на всю жизнь запомнил и давно это просек что в кросаче проценты не складываются как 70%+30%=100% а к 70 добавляются 30% от числа 70, 70+30%=91
Автор МОЛОДЕЦ пили ещё контент
Спасибо, 👍😉😉
не знаю к чему придраться. лайк
Спасибо! 👍👍👍
Вообще, хочю заметить, что кросс создавался как игра в старом стиле и один из аспектов данного направления, это то, что игрок должен самостоятельно получать обьективную информацию об игровых механиках, от сюда и пространные описания, параметры в кубиках, ну и такой рудимент как полигон. Сейчас разработчики взяли курс на оказуаливание дабы охватить большую аудиторию и со временем подобные непотребства исчезнут. Может это и хорошо, может и плохо. Как говорится- хз.
Надеюсь Вы правы, но в кросе жди лучшего готовься к худшему!
Нужен тест с фиолетовыми колесами багги, чтобы узнать сокращают ли они км/ч для нерпы
Да возможно, но это сложно проверить!
@@FoxBredman можешь попробовать макрос написать, что-бы он поддерживал одну скорость, часто нажимая и отпуская W
@@Zero-zh3sd Я не знаю как!
тяжёлую кабину просто взять и подогнать двигателем максимальную скорость до какой-нибудь близко сверху/снизу к порогу нерпы, ну и по мосту/в приключении по бетонке по прямой ехать.
70×1,42=99,4%. Забайтил на комментарий, хитрюга, получается.
Я знал что получится! 👍😉🤣
А что за музыка с интро?
У меня есть подозрения что именно Fox её автор, так как Shazam молчит.
Нет не я, это из какой то игры
@@FoxBredman Блин. Из какой не помнишь?
@@riman_fire8609 HAWKEN
привет ! если щас апать нерпу бонус + 42 % к эфективности охлаждения выподет точно ? просто знаю раньше всегда выподал ) ну если не порезали эту фишку разрабы ))
Утро доброе! Да нерпа апается на эффективность 100% и озноб и радары!
@@FoxBredman норм ! спс , буду апать сегодня)
@@user-nm5bt3ko1l 👍
А стакается ли уникальный бонус ? То есть будет ли у двух нерп , при скорости выше 80км/час , уникальный бонус +60 , или нет ?
Не проверял, но думаю нет, было бы слишком имбово!
@@FoxBredman ясно , спасибо за ответ
Автор апнуть стужи 2шт? Как вы думаете для дробителей
Если нет финансов то конеч5о можно обойтись синими модулями.
Хорошо спасибо большое за помощь
Ну так чисто ради оптимизации процесса мог бы в "стойке" проводить два теста подряд: без скорости и на максимальной)
На эту тему есть отдельное видео на канале!
Опять же что не понятно? Эффективность радиатора + 42% это 70% сток 1%=0.7 42x0.7=29.4 70+29.4=99.4
Пускай так, но это вводит в заблуждение!
Тех кто умножение в школе не проходил? Сказано "эффективность радиатора". базовая эффективность радиатора +70%.
В данном случае, если В это время до перегрева, то:
Нерпа сток считается как В + (В * 0,7)
Нерпа апнутая - как В + (В * 0,7) + ((В * 0,7) * 0,42)
Согласен, с первого взгляда неоднозначно, но с точки зрения математики - всё верно
На скорости - (В * 0,7) заменяем на ((В * 0,7) * 0,3)
@@user-sp5kq1jk5i 👍
@@user-nn3sc5ok3p 🤡
Давай такое же видео только с охладами ?
Да будет, в ближайшее время!
вот разрабы недодают в некоторых местах бонус, а что если бонус есть там, где его не должно быть? Врядли так, но это будет сенсация!)
Буду искать!
Разрабы канистрой кинули)
🤣🤣🤣
Ап нерпы на мой взгляд самый профитный - реальная эффктивность и простота улучшения
Согласен! 👍😉
Я такой смотрю на твои ролики ты очень похож на старого плей харда который обзор делал раньше, а щас ничего, но ты до всего подходишь и правду говоришь из вооружение и модулей, и ты проверь ещё озон с дробивиками
У топовых ютуберов всегда всё хорошо, потому что они проплачены, а я за правду для нас с Вами! Озноб будет в скором времени!
извиняюсь за того левика просто удалил😓
А как нащет колёса баги сколько надо колёс для 40%
Надо проверять.
+++💯👍👍👍
Спасибо! 😉😅
улучшенная нерпа наиболее эффективна с дробовиками, она дает им +1 выстрел
👍
Надо проверить как охлождает не пулеметные вооружения
Я думаю никакой разницы, просто цифры меньше будут!
а что мешала автору поставить колёса багги которые своим перком уменьшают требования к макс скорость для детали которой она нужна те же радиаторы джоули копья кажись ну и самопалы. Например там написано макс работа радика при 80км час +30% нагрева. То с багами приделка упадёт уже в половину само собой ели все колёса стоят именно багги 40км или 45км в час там разрабы всё таки схитрили вроде как. Ну видос всё равно был инетересен
Я просто делал тест, мне было неважно какие колёса, главное результат! 😉👍
Как я понял 42 % ето прибавка типа 70*100 /42 будет 29.4 ... 70+29.4 =99.4 поетому я думаю что как то так
Да видимо так.
10:48 процент от общего процента , нет ? Типа 70%(100%) + х%(42%) ? 42 от 100 (при 100% = 70% ) 29%
Крч , я могу в дисе объяснить
Дискорд ссылка под последними видео!
По идиотски написано про перк. То ли бонус +30% к начальному времени или к суммарному значению (сток время + 70%)
У наших разрабов везде так!
@@FoxBredman ну это уж слишком - якобы всё ужасно.
Тут уже я согласен. Не понятно к чему прибавлять.
@@user-nn3sc5ok3p новичку не разобратся
0.8 секунды откуда в результате история умалчивает 12.2сек это 5сек+144%
Сотые доли это неточность самой игры - погрешность!
@@FoxBredman вы десятые доли называете сотыми?
@@andrsn959 Сотые это два знака после запятой а десятые один!
@@FoxBredmanгде вы в моём тексте увидели сотые? Или я тогда непонимаю к чему замечание про погрешности в сотые доли.
@@andrsn959 мы видимо не правильно поняли друг друга, я говорил про свои расчёты!
Это как? кружить вокруг врага под 80км что бы перк работал? разработчики вы адекватные вообще? как вы себе такое представляете?
Ну например кружить можно на сосиске или на джоулях.
всмысле!? Это какбы нормальная скорость для колесного крафта, даже в маневре. А если по чесноку, нерпы и без активного бонуса хватает с головой, тут переживать не стоит.)
@@user-cu8jz4bc6h Это точно, но апнутая ещё лучше.
@@FoxBredman конечно. Тем более когда игрок докачался до игры на хай ом, то там в большинстве случаев нужна точеная нерпа.
крутить оппонента, есть один из популярных стилей игры и под него созданно множество разнообразных билдов.
70 ×0,42=29.4 итого 70 + 29.4=99.4 вои тебе и ап на 99 %
👍
👍
Я первий
👍😉
А можна праверіть на драбашах
В этом нет смысла и это очень долго и тяжело! Могу сказать что в планах ролик с Ознобом.