Прикольная идея красить кабину в цвет нагрева. Я видел как крафты на мастерах специально красили в цвета нагрева, чтобы не видно было как мастер нагревается
Тяжи сейчас и правда стали себя поувереннее ощущать, но всё равно чувствуется, что скорость доминирует. Недавно пересобрал паучка с МН-Л на Биграммы и удивился, как возросла боевая эффективность крафта благодаря лишь возможности своевременно свалить или банально успеть за толпой союзов в процессе унитазного движа. В целом наверно можно сказать, что сейчас более менее подвижные тяжики в балансе, но всё же ситуативны по эффективности
@@4elovek536 ховеры имба, откровенно доминирующая ходовая над всеми другими. их к сожалению, в баланс к другим ходовым привести не возможно. ножки чертовски хороши, но с ховерами они никогда спорить не смогут даже близко. А вот с омни да, вполне уместное сравнение.
@@lexa3281 Нет, не имба. Я опытный ховераст могу с уверенностью сказать что они довольно туго управляются и прочность их так себе, и брони много не налепить. Вот на омни выкрутасы лучше получается, чем на ховерах
@@RAGExSHOOTER белую бочку я бы убрал, вместо неё поставил бы домкрат. или домкрат поставил бы так, что бы он от какого-нибудь урона защищал. Если бочки взрывают 1 раз за 10-13 игр, то не убирал бы бочку. Слишком много украшений для синего оружия, есть смысл их убрать снизить ОМ. Обычно пободные крафты я делаю чуть с наклоном вперед(передние колеса меньше), так удобнее мне и меньше утюжат, но не так красиво получается. Задние колеса я везде неповоротные ставлю, как-то привык, надо резко развернуться жму пробел. Это добавит разгона и веса, но если отобьют передние колеса проблем будет больше. В остальном, вроде, норм. Сзади 2 бампера не знаю надо ли, может 1 хватит.
там это не так работает, там какой-то импульс от столкновения и если у противника он был выше, то без разницы. Что бы начать двигать надо полностью остановиться (может быть обоим) и после этого уже вперед жать, кто будет мощнее и со сцеплением тот и потащит.
@solomonkane8157 я на омни катал танков поднимал и лишал их полного сцепления, но ехать при этом все равно нельзя, хотя по реализму тащил бы спокойно. ХЗ как там работает, знаю одно, можно сделать лучше (-: Может там завязано ещё то, что машина залипает, если в поворот не вошла, типо такая же физика работает.
Привет, да, я тот кто вернулся (играл на лавине), я и чат читаю, и на ники поглядываю, и твой подписчик, да и просто союзам пытаюсь по возможности помогать, всё же командная игра
Против любого упоротого крафта шансов нет, в этом и проблема игры. Куда проще упоротся чем пытаться играть от стратегии, кружить противника. Зачем когда воткнувшись можно легко забрать 3-4.
@@ДимонКраснолобов 3 или 4 вряд ли дело случая но за счёт количества хп стабильно одного или двух забирать вполне реально, зависит от крафта в случае с горынками он очень дпсные и на них двоих стабильно забирать более чем реально
@@ДимонКраснолобовкакая к лешему стратегия. За стратегией иди в КВ, или в танчики. Кросовок в рандоме, это схватка на арене. Стычка. Весь бой 5 минут. Быстрый и жёсткий укладывается в 1,5-2 минуты. Я собственно, будучи ещё участником ЗБТ WoT, свалил в Кросс в 16м, как только оценил скоротечность боёв здесь. И за эти лет 7 пару раз хотел зайти в танки, но каждый раз плевался от их разъездов на 5-7 минут. Тут же, пока ты свои долбанные стратегии придумываешь и пытаешься реализовать, у тебя пол команды в ангаре. А ты весь такой стратег на белом коне. И потом в чате только письма про то, какие все нубы.
@@ДимонКраснолобов не вижу в этом никакой проблемы. у упоранта нет шансов против шустрого на дистанции, у шустрого нет шансов на ближней. это ли не баланс?
Эта проблема давно, я писал об этом, мне поддержка за год не как не ответила на это, чувак меня на 3х колесах уперся и выталкал в рад. Лужу. Я на средних гусянках был. И за год это не как не поправили 😂😂 я купил ховеры и наслаждаюсь. Омни это вообще дисбалансная херня, вчера смотрел как парень с утоплиными синими дробами на утюге с омни перевернул крафт на шнеках убил в пузо и переключился еще на одного тяжика 😅
По тому, что на тяже не надо бежать за хвостом унитазного движения. Надо катить сразу в центр. Больше шанс, что унитазники сделав полукруг подтянутся и успеют к самой зварушке. В команде противника такие же унитазники, которые так же бегут по кругу до нашей базы и в обратку. И проигрывает сейчас тот, кто дольше катается и теряет свой "хвост" из тяжей.
там есть прочность и устойчивость у меня прочность и, как я понял, он повысил общую прочность МАШИНЫ, а не кабины. устойчивость даст 10% к выстрелам по кабине, но будет ли эта устойчивость на 100% сейчас сочетаться с другими "бафами" типо от водителя или Оберега - я не знаю, точнее сочетаться будет, но эффект может быть не 10%, а, допустим 3%.
@@MycopGames мне тоже первый ап на скорость выпал. это ещё когда ак не очень развит был и я тоже не стал перекручивать. потом спустя год принялся за это дело, раза с пятого выбил - и могу сказать, что это был один из самых полезных апов, из моих 160ти на данный момент. эти 5 процентов превращаются в 6, если кабинка тоже на мощь апнута, потому что в данном случае проценты не стакаются. исполин принимает +20 кабины как сток, от которого дальше отсчитывает ещё 55. тоже самое с напарником соколом - его перк на 10% мощности двигателя дают исполину 6% вместо 5ти. данный ап могу советовать.
А все улучшения так сочетаются или нет? Допустим пулемет улучшенный на точность, а потом сокол и торреро, они будут улучшать изначальную точность пулемета или апнутую?
@@MycopGames апнутую. когда ты улучшаешь пулемёт - ты улучшаешь его базовые характеристики, на которые потом ложатся все бафы. тоже самое с например колёсами. если апнуть затворники на прочность (именно на прочность) - то их перк на устойчивость будет накладываться сверху на увеличенную прочность. а вот сторонние одинаковые перки уже складываются. например торреро и напарник на точность.
Прикольная идея красить кабину в цвет нагрева. Я видел как крафты на мастерах специально красили в цвета нагрева, чтобы не видно было как мастер нагревается
Тяжи сейчас и правда стали себя поувереннее ощущать, но всё равно чувствуется, что скорость доминирует. Недавно пересобрал паучка с МН-Л на Биграммы и удивился, как возросла боевая эффективность крафта благодаря лишь возможности своевременно свалить или банально успеть за толпой союзов в процессе унитазного движа. В целом наверно можно сказать, что сейчас более менее подвижные тяжики в балансе, но всё же ситуативны по эффективности
да мнл похоже ничто уже не спасёт. а вот новые ножки это прям конфетка)
@@lexa3281Новые ноги очень перспективная альтернатива красным ховерам, может даже лучше них будет!
@@4elovek536 ховеры имба, откровенно доминирующая ходовая над всеми другими. их к сожалению, в баланс к другим ходовым привести не возможно. ножки чертовски хороши, но с ховерами они никогда спорить не смогут даже близко. А вот с омни да, вполне уместное сравнение.
@@lexa3281 Нет, не имба. Я опытный ховераст могу с уверенностью сказать что они довольно туго управляются и прочность их так себе, и брони много не налепить. Вот на омни выкрутасы лучше получается, чем на ховерах
Благодарю за видос. Сам катаюсь на медведе с циклонами. На выставке ciklon gachivan
Привет от энерго оружия 😅
Защитная раскраска - интересная тема. Я так же для этого прятал гудок Нос рудольфа
Кстати на иксбоксе карусели по карте нет. Как то более грамотней бои проходят и тяжи норм живут за счёт этого. Но бои не 8 на 8 , а 6 на 6.
Хорошенький танчик, крепкий.
Домкрат кстати надо бы на крафт поставить.
домкрат да, но играть на нем не планировал поэтому игнорировал.
За Кукрыниксы респект!!! Можно тебе скинуть крафт, что бы ты его улучшил?
если на выставку добавите и сюда название, то скорее всего отпишусь, что бы я сделал
@@MycopGames CYBERxRAGE - название, буду благодарен
@@RAGExSHOOTER белую бочку я бы убрал, вместо неё поставил бы домкрат. или домкрат поставил бы так, что бы он от какого-нибудь урона защищал. Если бочки взрывают 1 раз за 10-13 игр, то не убирал бы бочку. Слишком много украшений для синего оружия, есть смысл их убрать снизить ОМ. Обычно пободные крафты я делаю чуть с наклоном вперед(передние колеса меньше), так удобнее мне и меньше утюжат, но не так красиво получается. Задние колеса я везде неповоротные ставлю, как-то привык, надо резко развернуться жму пробел. Это добавит разгона и веса, но если отобьют передние колеса проблем будет больше. В остальном, вроде, норм. Сзади 2 бампера не знаю надо ли, может 1 хватит.
@@MycopGames благодарю, переделаю)
5:00 типа как на рыбалке у блёсны на крючке висит пучок красных ниток, так называемая "точка атаки" создаёт повышенное напряжение у хищной рыбы 😂
@solomonkane8157 тссссс! Пользуйся и никому не рассказывай, а то просекут фишку
Танков и в правду побольше стало. Особенно на шнеках не мало. Но у шнекососов один минус) Шнеки достаточно быстро отлетают.
5:06 а ещё лайфхак небольшой ,это то что если вы подписаны , на чертежи МПК , то можете видеть новые билды раньше остальных )
14:20 пока гусли цеплялись за землю ты его двигал. Как только заехал на него и с сади подперли то без сцепления уже никуда не уедешь. (
там это не так работает, там какой-то импульс от столкновения и если у противника он был выше, то без разницы. Что бы начать двигать надо полностью остановиться (может быть обоим) и после этого уже вперед жать, кто будет мощнее и со сцеплением тот и потащит.
@solomonkane8157 я на омни катал танков поднимал и лишал их полного сцепления, но ехать при этом все равно нельзя, хотя по реализму тащил бы спокойно. ХЗ как там работает, знаю одно, можно сделать лучше (-: Может там завязано ещё то, что машина залипает, если в поворот не вошла, типо такая же физика работает.
Привет, да, я тот кто вернулся (играл на лавине), я и чат читаю, и на ники поглядываю, и твой подписчик, да и просто союзам пытаюсь по возможности помогать, всё же командная игра
автопушки щас неплохо разбирают рандом, с омамори так вообще живучие ужас
Ермак + гризли +3 горыныча = примерно 19 тонн и более 5к хп в кабине , если такая штука окажется в упоре шансов нет)
Против любого упоротого крафта шансов нет, в этом и проблема игры. Куда проще упоротся чем пытаться играть от стратегии, кружить противника. Зачем когда воткнувшись можно легко забрать 3-4.
@@ДимонКраснолобов 3 или 4 вряд ли дело случая но за счёт количества хп стабильно одного или двух забирать вполне реально, зависит от крафта в случае с горынками он очень дпсные и на них двоих стабильно забирать более чем реально
@@ДимонКраснолобовкакая к лешему стратегия. За стратегией иди в КВ, или в танчики. Кросовок в рандоме, это схватка на арене. Стычка. Весь бой 5 минут. Быстрый и жёсткий укладывается в 1,5-2 минуты. Я собственно, будучи ещё участником ЗБТ WoT, свалил в Кросс в 16м, как только оценил скоротечность боёв здесь. И за эти лет 7 пару раз хотел зайти в танки, но каждый раз плевался от их разъездов на 5-7 минут. Тут же, пока ты свои долбанные стратегии придумываешь и пытаешься реализовать, у тебя пол команды в ангаре. А ты весь такой стратег на белом коне. И потом в чате только письма про то, какие все нубы.
@@ДимонКраснолобов не вижу в этом никакой проблемы. у упоранта нет шансов против шустрого на дистанции, у шустрого нет шансов на ближней. это ли не баланс?
про мамонты сделай хз на чем катать на ховерах или колесах
из того что видел либо 2 мамонта на легкой кабине и омни, либо 2 мамонта на тяжелой кабине и колесах. На ховерах они редко очень.
Года 3 назад играл в эту помоцку на пс4,потом игра привратилась в рпг,нах мне это надо,гоняли угорали без этого и не тужили😅
Эта проблема давно, я писал об этом, мне поддержка за год не как не ответила на это, чувак меня на 3х колесах уперся и выталкал в рад. Лужу. Я на средних гусянках был. И за год это не как не поправили 😂😂 я купил ховеры и наслаждаюсь. Омни это вообще дисбалансная херня, вчера смотрел как парень с утоплиными синими дробами на утюге с омни перевернул крафт на шнеках убил в пузо и переключился еще на одного тяжика 😅
В рандому все уедут вперед делать 15 кругов по карте и тебя догонит половина вражеской команды. Медленные крафты в рандоме - страдание и боль :/
По тому, что на тяже не надо бежать за хвостом унитазного движения. Надо катить сразу в центр. Больше шанс, что унитазники сделав полукруг подтянутся и успеют к самой зварушке. В команде противника такие же унитазники, которые так же бегут по кругу до нашей базы и в обратку. И проигрывает сейчас тот, кто дольше катается и теряет свой "хвост" из тяжей.
согласен, я когда паука делал суперживучего он игрался только на картах - линиях, круговые это забей сразу просто иди в гараж
жиза конечно про гусеницы мощность и невозможность опрокинуть колесные крафты. это фича какая то?
куда решетки убрались? я заходу всё есть!
есть но толку от них мало
обновление уже вышло?
На 2х 6ф выстрелов за 15 разбирается один такой танк😔
Больше половины БК😩😩
там ещё 10 секунд стоит Барьер, а потом ещё 10ть... (-:
Привет. Если апнуть бастион на сопротивление урону, то какой будет результат, 50+10 или 50+5? Сколько Гугл не шерстил, о таком ничего не нашёл.
там есть прочность и устойчивость
у меня прочность и, как я понял, он повысил общую прочность МАШИНЫ, а не кабины.
устойчивость даст 10% к выстрелам по кабине, но будет ли эта устойчивость на 100% сейчас сочетаться с другими "бафами" типо от водителя или Оберега - я не знаю, точнее сочетаться будет, но эффект может быть не 10%, а, допустим 3%.
@@MycopGames Хрена себе, общую прочку машине это жирно. Не замечал, спасибо. Вот бы и вес всей машины снижался на 17%)
а ты специально исполин на скорость крутнул, или так выпало? странный ап на самом деле.
выпало, а так как на ховере не летал, то и переапывать не хотел. Хотел на мощность как раз в дополнение к Бастиону.
@@MycopGames мне тоже первый ап на скорость выпал. это ещё когда ак не очень развит был и я тоже не стал перекручивать. потом спустя год принялся за это дело, раза с пятого выбил - и могу сказать, что это был один из самых полезных апов, из моих 160ти на данный момент. эти 5 процентов превращаются в 6, если кабинка тоже на мощь апнута, потому что в данном случае проценты не стакаются. исполин принимает +20 кабины как сток, от которого дальше отсчитывает ещё 55. тоже самое с напарником соколом - его перк на 10% мощности двигателя дают исполину 6% вместо 5ти. данный ап могу советовать.
А все улучшения так сочетаются или нет? Допустим пулемет улучшенный на точность, а потом сокол и торреро, они будут улучшать изначальную точность пулемета или апнутую?
@@MycopGames апнутую. когда ты улучшаешь пулемёт - ты улучшаешь его базовые характеристики, на которые потом ложатся все бафы. тоже самое с например колёсами. если апнуть затворники на прочность (именно на прочность) - то их перк на устойчивость будет накладываться сверху на увеличенную прочность. а вот сторонние одинаковые перки уже складываются. например торреро и напарник на точность.
спасибо!
Да больше жира, мало пауков на кв еше весь рандом обмадеися тяжами.
жир со шнеками на 5-6к ОМ, жир на 8к ОМ и, похоже, жир на всех ОМ (-:
С нагретой кабиной шикарный развод