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了解 一開始就用最大線道蓋田 非常合理 好的 感謝
優秀
@@RCtime2play 哈哈哈哈哈
2線道當幹道也不是不行啦,但後期一定得把路口改成3線帶左轉道的設計,如果兩路口太近,就得升到4-6線道搭配各方向1-2個左轉道,再搭配公車調配車流。像我一代很多幹道都用2-3線道,真的設計得當,是不太會塞的。主要還是路口不能太靠近,還有合適的公共運輸,不然該塞還得塞
思路清晰🫰🏻
參考現實中的道路設計??台灣玩家表示:辦不到因為現實的道路設計比遊戲還糟
悲傷
我都是興建市內地下公路 有效把車流分散在市中心又可以省下地面空間
地下化不錯,但會碰到捷運線 + 視覺上看不到(玩家視角)我對於看得到有種執著
@@RCtime2play 哈哈哈那我是效率派 遇到捷運需要調高度確實有點麻煩
無做迴旋處無天橋隧道十字路口斑馬線又太多太近很難不塞車,田字就會有塞車風險
只能一直看影片當雲玩家到明年的路過😂,這次城市好像比較不容易負債?多了輔助金以及租金收入,但提升市民學力好像相當重要(另類的唯有讀書高😂
感覺收支部分有待平衡(含良性bug),因為目前沒有什麼特別要調整的感覺
@@RCtime2play賣電的倍率是不是調錯,每次蓋電廠賣電在收支表中顯示正常,但在歷史概覽都支出10倍以上
台灣有很多地方住宅區用主幹道等級的寬度😂
效果如何
難怪我的城市他媽的塞的亂七八糟
RC是香港人?
應該是從習慣左側行駛還有部分用詞 例如說駕車可以看出來是香港人
期待 RimWorld
了解 一開始就用最大線道蓋田 非常合理 好的 感謝
優秀
@@RCtime2play 哈哈哈哈哈
2線道當幹道也不是不行啦,但後期一定得把路口改成3線帶左轉道的設計,如果兩路口太近,就得升到4-6線道搭配各方向1-2個左轉道,再搭配公車調配車流。像我一代很多幹道都用2-3線道,真的設計得當,是不太會塞的。主要還是路口不能太靠近,還有合適的公共運輸,不然該塞還得塞
思路清晰🫰🏻
參考現實中的道路設計??
台灣玩家表示:辦不到
因為現實的道路設計比遊戲還糟
悲傷
我都是興建市內地下公路 有效把車流分散在市中心又可以省下地面空間
地下化不錯,但會碰到捷運線 + 視覺上看不到(玩家視角)
我對於看得到有種執著
@@RCtime2play 哈哈哈那我是效率派 遇到捷運需要調高度確實有點麻煩
無做迴旋處無天橋隧道十字路口斑馬線又太多太近很難不塞車,田字就會有塞車風險
只能一直看影片當雲玩家到明年的路過😂,這次城市好像比較不容易負債?多了輔助金以及租金收入,但提升市民學力好像相當重要(另類的唯有讀書高😂
感覺收支部分有待平衡(含良性bug),因為目前沒有什麼特別要調整的感覺
@@RCtime2play賣電的倍率是不是調錯,每次蓋電廠賣電在收支表中顯示正常,但在歷史概覽都支出10倍以上
台灣有很多地方住宅區用主幹道等級的寬度😂
效果如何
難怪我的城市他媽的塞的亂七八糟
RC是香港人?
應該是
從習慣左側行駛
還有部分用詞 例如說駕車
可以看出來是香港人
期待 RimWorld