【TAS】ダルシムを極めた伊達さんとリーチの秘密【はじめの一歩 VICTORIOUS ROAD】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 223

  • @02t66
    @02t66 ปีที่แล้ว +135

    このゲームでダウン追い打ちは笑いを禁じえない・・・
    やはりソフトが秀逸すぎるな

  • @趣はろ
    @趣はろ ปีที่แล้ว +98

    最後の寝てるリカルドのテンプルへの一撃ウケるw

    • @土屋朋之-l6g
      @土屋朋之-l6g ปีที่แล้ว +6

      ダウンして寝てても追撃ww

    • @辰大平
      @辰大平 11 หลายเดือนก่อน +2

      控えめに言って、マーカス・ロザリオレベルでヤバい😂

  • @ジャガ太郎さん
    @ジャガ太郎さん 11 หลายเดือนก่อน +10

    絵面が強すぎて、丁寧な解説が頭に入ってこない…腹痛い〜

  • @セクシー-t2x
    @セクシー-t2x ปีที่แล้ว +66

    最後の執拗な追撃草

  • @mititdoll_sugarland
    @mititdoll_sugarland ปีที่แล้ว +18

    死ぬ死ぬww こんなに細かくモデリング由来の判定が…バケモノめぇ!!

  • @Qzaki9
    @Qzaki9 ปีที่แล้ว +51

    試合開始直後に律儀に拳を合わせようとしてるのに悲しくもすれ違うの草

    • @赤ピクミン-i1h
      @赤ピクミン-i1h 5 หลายเดือนก่อน +3

      この腕じゃ、愛する人を抱きしめることもできない

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 ปีที่แล้ว +44

    ちゃんとスピードでダメージ変わるのか、すごいゲームだなw

  • @luna_3rd
    @luna_3rd ปีที่แล้ว +19

    ワンピースで手長族が強いと言われてもピンとこなかったけど、その理屈がよく分かるいい動画だった

  • @poka8609
    @poka8609 ปีที่แล้ว +21

    怖い…
    夢に出てきそうなビジュアル

  • @Commander645
    @Commander645 ปีที่แล้ว +47

    3倍のリーチを通常時と同じ時間で振り切れるとすると、その時の拳の速さは通常時の3倍
    運動エネルギーは速度の2乗に比例するので、速度が3倍なら運動エネルギー(≒威力)は9倍!
    魔界塔士さんの予測とも合致する数字が出てきましたね。実に物理的なゲームです
    ちなみに同じ仮定をすると、リーチ半分だと威力は1/4です

  • @spiderspider7986
    @spiderspider7986 ปีที่แล้ว +46

    1:14 ラウンド開始のグータッチでも「4」のダメージ判定入ってて草w

  • @カス-t7n
    @カス-t7n ปีที่แล้ว +13

    体力やダメージの桁すげぇw

  • @h2o228
    @h2o228 ปีที่แล้ว +11

    伊達「グッバイ リカルド」

  • @モモンガ低速
    @モモンガ低速 ปีที่แล้ว +20

    るろ剣の八つ目無明異が自身の腕の秘密を知った者を消そうとするのも納得

  • @しめじ-c9f
    @しめじ-c9f ปีที่แล้ว +6

    7:22
    衝撃映像

  • @yjm1129
    @yjm1129 ปีที่แล้ว +15

    腕が命を狩り取る形してるよ...

  • @hhem6306
    @hhem6306 ปีที่แล้ว +168

    この世界で最強は手長エビだった…?

    • @yahyah7504
      @yahyah7504 ปีที่แล้ว +14

      エビというよりランキー・コング

    • @カヲピコ
      @カヲピコ ปีที่แล้ว +22

      つまり海老ボクサーは正しかった?!

    • @カルロ-u9c
      @カルロ-u9c ปีที่แล้ว +8

      エビクソ強ぇからな

    • @やままさ-v9r
      @やままさ-v9r ปีที่แล้ว +6

      しゃこー

    • @takayuki05120704
      @takayuki05120704 ปีที่แล้ว +4

      私はタカアシガニを想像してしまいましたw

  • @honto_ch
    @honto_ch ปีที่แล้ว +13

    破壊力は速度×握力×体重だったのか

  • @novchem
    @novchem ปีที่แล้ว +11

    最後だけ2^32≒43億点になるの好き

  • @shisa6893
    @shisa6893 ปีที่แล้ว +18

    修羅の門のアナクレト・ムガビを彷彿とさせるフォルムやで。

  • @hakase17547
    @hakase17547 5 หลายเดือนก่อน +1

    ウオルグ以上の超高速コンビネーションwww
    リカルドさんの様子を見る限りリーチの概念は
    CPUには理解出来てないのが分かりました。
    見た事もない速度で本当に笑いました。ありがとうございます。

  • @甲賀弦之介-j1z
    @甲賀弦之介-j1z ปีที่แล้ว +29

    4体蹴りの伊達と言う異名w

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 11 หลายเดือนก่อน +5

    ボクシングにはダウン攻撃がない…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

  • @pixyf15sky
    @pixyf15sky ปีที่แล้ว +8

    トータルテンボスの手長転校生みたいで腹よじれるwwwwww

    • @Tzzz624
      @Tzzz624 ปีที่แล้ว +1

      懐かしいwwwwww
      あいつボクサーの素質チート級だったんだな…

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song ปีที่แล้ว +4

    7:20 行けっ伊達!舞舞(チョムチョム)だ!

  • @Momico_Illust
    @Momico_Illust ปีที่แล้ว +5

    激長過ぎて草
    まさか、諸刃の剣になりつつも強化されていたとは……笑

  • @霞草-k9v
    @霞草-k9v ปีที่แล้ว +22

    最後の伊達さんの追い討ちが、後頭部に吸い込まれるように決まっていくのが笑える

  • @馬券師自称
    @馬券師自称 11 หลายเดือนก่อน +1

    間柴のストレートの威力が半端ないってことを子供ながらに体感してました

  • @madohomu000000
    @madohomu000000 ปีที่แล้ว +4

    ラビット伊達しぬほどわろた

  • @marihime0411
    @marihime0411 ปีที่แล้ว +3

    トータルテンボスのコントみたいな腕で笑った。

  • @由衣522
    @由衣522 11 หลายเดือนก่อน +1

    面白かったです(^-^)

  • @最期の閃光
    @最期の閃光 11 หลายเดือนก่อน +1

    テンプルが文字通り吹き飛ばしてるwww

  • @あんとろ
    @あんとろ ปีที่แล้ว +2

    ダルシムの可能性がまた一つ

  • @takakiyo2788
    @takakiyo2788 ปีที่แล้ว +15

    ダウンした相手の頭殴るのほんま草

  • @すえまつ-o3k
    @すえまつ-o3k 11 หลายเดือนก่อน +6

    ダウン追い打ちはコングが鳴るまでいけるのか検証してほしいw

  • @明神隼人-k1n
    @明神隼人-k1n 11 หลายเดือนก่อน +1

    リカルド「その腕は…いったい何があったんだエイジ・ダテ」
    リカルド「グッバイ、エイジ・ダテ(KO負け)」

  • @noizy1553
    @noizy1553 ปีที่แล้ว +3

    これが真柴のフリッカージャブか・・・

  • @総合的研究問題集理科
    @総合的研究問題集理科 11 หลายเดือนก่อน +3

    ダルシム化面白すぎるだろw

  • @リキッド-s1d
    @リキッド-s1d ปีที่แล้ว +4

    このゲーム神ゲーだよなぁ

  • @user-ng5nd4sq9p
    @user-ng5nd4sq9p ปีที่แล้ว +8

    手長エビ状態でショットガンしたら面白そう
    千鳥足みたいなダウン時にハンドスピード高いショットガン当てるとかなりヒットしますのでそれも見てみたい

  • @HageronJames
    @HageronJames ปีที่แล้ว +9

    そういえばボクサーズロードモードで作ったキャラでの大会だとここまでじゃないとリーチはMAXにするのが基本だったな

  • @猿猿-q4y
    @猿猿-q4y 11 หลายเดือนก่อน +2

    謎の手長怪人とエキシビションさせられるリカルドかわいそう

  • @rock8477
    @rock8477 ปีที่แล้ว +5

    実際のダルシムも使いこなすと最強キャラの一角ですからね。あくまで使いこなせれば…。

  • @elekiable
    @elekiable ปีที่แล้ว +9

    倒れてるのに追い打ち入るの笑える

  • @user-hp9wp1go6w
    @user-hp9wp1go6w 4 หลายเดือนก่อน

    シャコのパンチ力とか半端ないですからねー

  • @haohao1214
    @haohao1214 8 หลายเดือนก่อน +1

    原作だと真柴のリーチがリングの半分とか言ってたけどまさにこのダルシム状態だな

  • @癖を見抜く癖
    @癖を見抜く癖 11 หลายเดือนก่อน +1

    蹴りよりも遠距離の打撃は懐深すぎて草

  • @riderbreak1976
    @riderbreak1976 ปีที่แล้ว +1

    ここで伊達、必殺のラリアート炸裂ゥ!

  • @ぬこぬこ-c7d
    @ぬこぬこ-c7d 11 หลายเดือนก่อน +2

    1:48 こんなん笑うわ!www

  • @腐ったたまねぎ
    @腐ったたまねぎ 11 หลายเดือนก่อน +6

    てかこのゲームまじで神ゲーだったからスマホでもこういうのだして欲しいなぁ

  • @ゲシュペンスト-y3y
    @ゲシュペンスト-y3y ปีที่แล้ว +4

    この世界にダルシムが居たら世界チャンピオンになってた

  • @ぽぽぽぽーん-h5c
    @ぽぽぽぽーん-h5c ปีที่แล้ว +2

    リーチ長くしたら急にスレンダーマン出てきて草

  • @ppp-su7em
    @ppp-su7em ปีที่แล้ว +1

    手の長さトータルテンボスのコントやんwww

  • @エピネフリン-r8i
    @エピネフリン-r8i ปีที่แล้ว +4

    腕の長さをマイナスにしたら、回復するのか、アンダーフローで最強パンチになるのか、パンチの速さは絶対値だから結局変わらないのか気になる

  • @sumi-so
    @sumi-so ปีที่แล้ว +5

    トータルテンボスのネタ思い出した。

  • @閻魔大王-n2u
    @閻魔大王-n2u ปีที่แล้ว +2

    もうギャグ回で草

  • @てむてむ-e5j
    @てむてむ-e5j ปีที่แล้ว +9

    ダルシムは伸びるんだよね…
    最後のリカルド寝ているのにまだパンチ判定があるの面白いw

  • @土方歳二
    @土方歳二 2 หลายเดือนก่อน

    これだけで飯食ってるのすげえよ

  • @ひびのk
    @ひびのk 11 หลายเดือนก่อน +1

    はえーダウンした時の追い打ちってダメージちゃんと入ってるんすねえ

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono 11 หลายเดือนก่อน +1

    腕ぶらーんってしてる時はダルシムってより巨神兵に見える

  • @アリアリしちゃうぞ
    @アリアリしちゃうぞ 11 หลายเดือนก่อน

    真柴が世界戦とかでお兄ちゃん負けないでぇぇーーっ
    って立ち上がった後とかにこうなりそう

  • @spade1400
    @spade1400 ปีที่แล้ว +3

    ラピッド伊達どちゃくそ草

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 ปีที่แล้ว +2

    修羅の門ボクシング編でリーチが長いやつ強かったのは正しかったか

  • @tententeio
    @tententeio 11 หลายเดือนก่อน

    これだけ手が長いとフックでの遠心力がすごいことになりそう

  • @Kazuha_Uzuki
    @Kazuha_Uzuki 11 หลายเดือนก่อน

    ダメだ、毎回ユカリさんが「ダルシム化」って言うだけで笑う

  • @masablack0710
    @masablack0710 11 หลายเดือนก่อน +1

    ゴムゴムのぉ〜〜

  • @sen372
    @sen372 ปีที่แล้ว +1

    アナクレト・ムガビは最強だったのか

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 11 หลายเดือนก่อน +4

    関係ないけど、
    アニメのシャングリラ・フロンティアはこんな感じのリアリティあるバグが見たかったなぁ…
    こういう物理演算がしっかり作り込まれてるからこそシステムの裏をついた時にやべぇバグになるんだよな

  • @tantan-nv5ot
    @tantan-nv5ot ปีที่แล้ว +1

    以前にも増して亀田棒感が強いw

  • @CH-ec2mi
    @CH-ec2mi 11 หลายเดือนก่อน +1

    トータルテンボスの転校生は強いんすね

  • @KomiToyoyama
    @KomiToyoyama ปีที่แล้ว +2

    うぽつ
    ストレートが上に逸れちゃう分、
    足を短くするとか可能なのかな…

  • @kotetu24
    @kotetu24 11 หลายเดือนก่อน

    漫画で時々あった腕が伸びきる前だとダメージが弱くなるってのを再現するためにキャラクターとの距離でダメージ増えるように設定されてるのかな??

  • @bosk2800
    @bosk2800 ปีที่แล้ว +6

    ダウンした相手にも届く長い拳w

  • @yk3087
    @yk3087 11 หลายเดือนก่อน

    トータルテンボスのコント思い出した😂

  • @なべかも-l4c
    @なべかも-l4c ปีที่แล้ว

    伊達さん「やったぜ世界チャンピオンだ」
    嫁「」

  • @まつせい-n5j
    @まつせい-n5j ปีที่แล้ว +1

    アッパーめっちゃ気持ちええな

  • @ベンチプレス成長記録
    @ベンチプレス成長記録 ปีที่แล้ว

    子供の頃水族館でこうゆう生物見た気がする

  • @香取香取
    @香取香取 11 หลายเดือนก่อน

    鷹村「チャンピオンの拳は特別なんだよ 同じじゃねぇんだ!」

  • @pomtto
    @pomtto ปีที่แล้ว +1

    トータルテンボスのコント思い出した(笑)

  • @げんきもりもりもりのしん
    @げんきもりもりもりのしん ปีที่แล้ว +1

    伸ばした腕 完全にマッチ棒で草

  • @nori_nori_norio
    @nori_nori_norio ปีที่แล้ว +1

    半分くらいラリアットなの草

  • @jobbinggarden735
    @jobbinggarden735 ปีที่แล้ว +1

    パンチが当たってから
    どのぐらいの距離押し込んでいるかが
    ダメージなのでは?

  • @awayplay309
    @awayplay309 11 หลายเดือนก่อน

    一歩が二発で倒れるパンチってやべーんじゃ…

  • @Klassenkampff
    @Klassenkampff 11 หลายเดือนก่อน +1

    この状態の伊達さんに夜道で出会ったらパンチ受けてないのにハートブレイクしそう

  • @サイレント騒音田
    @サイレント騒音田 11 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱリーチ長いって大切なんやな

  • @ペンギンの煮付け定食
    @ペンギンの煮付け定食 11 หลายเดือนก่อน

    これがリカルドが辿り着きたかったボクシングの深淵ですか?

  • @ミヤサン-t9o
    @ミヤサン-t9o ปีที่แล้ว +6

    真柴が強い理由がわかったわ

  • @reyzookkon
    @reyzookkon ปีที่แล้ว +6

    トータルテンボスで草

  • @TIKUWA56
    @TIKUWA56 11 หลายเดือนก่อน +1

    長くてリーチは確保出来たがパンチが当てにくい
    ならば拳(当たり判定)を大きくすれば良いのではなかろうか…
    正直できるか分からないけどこれなら更に凶悪になりそう

  • @きよのすすむ
    @きよのすすむ 2 หลายเดือนก่อน

    7:23ラビットパンチで草

  • @RedSawn
    @RedSawn ปีที่แล้ว

    すごい!どうやってこのチートを見つけたんですか?
    私は英語圏のコミュニティーのためにゲームガイドを作ったので、ライフやダメージのような隠された数字を見るのは有益だと思うのですが...

  • @やまだ-e6f
    @やまだ-e6f 5 หลายเดือนก่อน

    はじめまして。このゲームの手はオリジナルでしょうか?

    • @koeiprogenitor
      @koeiprogenitor  5 หลายเดือนก่อน

      ダルシム化改造されてます
      ダルシム化についてはシリーズ動画を見てください

  • @乾燥隠キャ
    @乾燥隠キャ 11 หลายเดือนก่อน

    地面に付いてやがる😂

  • @美優力が溢れ出す
    @美優力が溢れ出す ปีที่แล้ว +1

    グッバイ…………エイジ·ダテ………………(死亡)

  • @aeui-is3jd
    @aeui-is3jd 3 หลายเดือนก่อน

    トータルテンボスの転入生みたい笑

  • @1どらごん
    @1どらごん 11 หลายเดือนก่อน +1

    間柴なんか目じゃないリーチ
    めっちゃズルい

  • @rocket9205
    @rocket9205 ปีที่แล้ว +3

    触れるもの全て傷つけるダルシムで草

  • @マンダモ
    @マンダモ 11 หลายเดือนก่อน

    マルチネス!
    オレは人間を超えたぞ〜
    チョムチョムも習得

  • @mar1a_rhodes
    @mar1a_rhodes ปีที่แล้ว +5

    オリキャラ作る時にヒットマンスタイルがめちゃくちゃ強いのもその辺が理由なんやなって

  • @ナナッシー
    @ナナッシー ปีที่แล้ว +1

    改造できるなら体重の上限もこえてほしい
    見た目とかやばそう