В общем то я тот самый мистический LD из команды уникумов из 7 человек=) Приятно познакомиться Level Designer. Жаль что тема джема меня стразу же законтрила. Случайная генерация уровня как самый простой способ соответствовать теме конечно сильно ограничивает мою работу как левел дизайнера. Мы в общем то не стремимся получить призы. Да и времени на разработку игры под джем у нас не много. Просто хотим сделать хорошую маленькую игру вместе. А у вас очень хорошая игра. Вы крутые.🤟
В качестве предложений по улучшению игры - добавить какие-то особые моменты каждому монстру. Например, движение влево-право, или по кругу. Возможно, какие-то "выстрелы", что разнообразило бы геймплей.
Чел, я первый твой ролик увидел наверное года 2 назад, по твоим видео жить научился, то есть научился воксель арту, пиксель арту и ты (не только ты) меня вдохновил на создание игр, спасибо
ХАХХАХА БРО ИГРА КОТОРАЯ ВЫИГРАЛА ЕЁ УКРАЛИ))) недавно в аппсторе видел эту игру точь в точь, название Hex Blow, заметь пж я не хочу чтоб плагиаторам победа досталась (кст этой игре 6 лет)
Идеи: Монстр, который двигаеися на 2 клетки вправо-влево. Монстр, который выстреливает каким-то предметом в игрока (по 1 линии, диагональ или напрямую перед собой) Стреляет 1 раз. Монстр, который сначало стоит на месте, но когда заходит за экран, падает с верхней части вниз по 1 линии (где он был изначально) Банка горчицы. Можно купит в магазине. Он даёт на 1 заход вторую жизнь. Встречается довольно редко. Таз фарша. В любой момент разрешает кастануть 1 раз убийство всех монстров на ближайшей территории. Гигантская груша. Немного замедляет на 1 раунд скорость спуска и увеличивает скорость передвижения вправо-влево. (И эта груша реально огромная) (Надеюсь без гмо)
Привет человечек, случайно наткнулась на твой канал по запросу про создание своей игры на разных 2д движочках и была приятно удивлена твоим контентом) Я Зашла только что сейчас на твой канал и сразу же подписалась, видео у тебя настолько интересные для меня, что я сижу и уже час Смотрю твои видосики ":D Удачи тебе и спасибо, что стараешься для своих подписчиков, очень сильно мотивируешь, поэтому вот частичка мотивации и от меня, если она является таковой. Еще раз удачи и спасибо (Написала комент под новым видосом для продвижения чтоли, хз)
@@AGAGRAD мы в основном бывшие/настоящие коллеги из игровой компании. Джемы используем как возможность пофантазировать, собраться вместе и поделать свои проекты вне рабочих будней
Кирка, которую можно купить в магазине, что должна удваивать собранную руду с вероятностью 30% не удваивает её, а утраивает, это конечно на пользу игрокам, но я решил вам рассказать про эту фичу. Ну и ещё можно добавить чтобы в магазине можно было повышать вероятность для этой кирки.
Если бы я переубедил друга созданием крутых игр на телефоны вместе со мной - нам бы не было скучно общаться, и скорее всего - не было вообще сложно дружить.
Так есть же диалоговая система в джи девелоп. Только я не уверен, в какой версии ее добавили. Возможно в той версии, с которой визуальная новелла разрабатывалась, ее небыло
я не знаю нужно ли это кому то, но хочу высказать свои идеи касательно улучшения этой вашей игры. 1. балансные правки 1.1кирка дающая доп. руду слишком сильно упрощает и так очень простую игру. её надо либо сделать дороже, либо добавить ей интересное свойство по типу "также имеет 10% шанс что ты вообще не получишь руды при подборе". хотя даже так как будто бы слишком сильно будет. 1.2 почему "Холи мэнтл" =) стоит дороже чем ХП АП, хотя по сути одно и то же. позволяет получить на тычку больше. так дополнительное хп ещё и сочетается с бронёй которая даёт врем. неуяз. а после прока холи мэнтла не даёт. получается ХП даже лучше, а стоит дешевле 1.3 выше упомянутая броня слишком дешёвая ещё в этом пункте хочется сказать что сама по себе игра слишком простая, поэтому вообще по хорошему бы занерфить ВСЕ предметы, чтоб заходили дальше 7-10 уровня, только те кто более менее правильно распоряжался своими деньгами ну или оч хорошо играл. можно поднять все цены, но сделать так чтоб на выбор было больше трёх предметов, чтоб ты больше влиял на свой "билд". НУ либо сделать прогрессию сложности быстрее. потому что даже в гугл динозаврика чисто по геймплею играть интереснее, он сложнее и тамашние рекорды реально что то значат. 2. идеи механик 2.1 пока предметов мало, магазин быстро становится полностью пустым. можно ввести прокачку старых, но сделать её реально дорогой, типа например чтоб прокачать хп АП и получить ещё одно сердце с этого предмета нужно 100 руды, короче чтоб не сделать и так простые уровни ещё проще а облегчить игру на каком то сложном этапе 15-20 уровни (как раз когда магаз уже пустой и ты только расходники обновляешь) 2.2 сам хз тут конкретно, но можно было бы сделать каждый 10ый(или 5ый) уровень каким то особым, то ли босса придумать, то ли рандомный дебаф насылать. типа как проклятья из того же айзека когда у тебя карта не отображается или тепает в другую комнату вместо той в которую ты заходил. сделать типа больший спавн рейт мобов там или больше скорость, как минимум затруднить вынос руды с таких уровней, чтоб игроку надо было реально аккуратно это проходить не так как остальные лвлы. 3. идеи предметов 3.1 предмет который будет давать тебе какой то баф(например доп руду) на уровне, до тех пор пока ты не получишь урон. чтоб как раз таки он с холи мэнтлом сочетался. этот холи мэнтл кстати можно сделать одноразовым как тотем бессмертия) чтоб чуть усложнить и чтоб было что покупать в магазе а тотем надо сделать так чтоб с каждой следующей покупкой, он становился дороже 3.2 я играя забывал что вообще есть механика активок, потому что и без них всё играется легко, надо бы сделать их побольше и полезнее. можно даже на старте давать игроку одну, чтоб сразу вбивать в голову что они существуют и чтоб ими пользовались. можно сделать даже на старте менюшку с выбором одного из предложенных активных предметов. приятно что то выбирать и с нулевой секунды забега уже формировать "билд" 3.3 опять же когда магаз уже пустой и нет смысла даже собирать руду, слишком сильно всё упрощает предмет каска которая показывает врагов заранее, просто доджишь их и всё. думаю было бы лучше если бы она как раз руду показывала, а не врагов, тогда она всё ещё полезная, но при этом не делает игру безопаснее фух, ну вот впечатления за 1 час игры) думаю было бы классно если бы игру допилили и выпустили на мобилки. удачи вам
Я несколько месяцев назад буквально играл в точно такой же тетрис . На телефоне . Зачем давать первое место игре которая подчистую копирует казуалку из Гугл плея ?
Ну, что я могу сказать по поводу игры. Мне нравится идея, ОООЧЕНЬ крутой пиксель арт, но реализация этого дела немного хромает. Просто замечу то, что игра сделана с помощью движка Gdevelop, а на нем и программировать уметь не нужно, там все делается интуитивно, причем еще и на русском языке (и да, ограничений там дохрена). Да и в целом я так понял, что ты сам и придумывал идею. То есть фактически вся игра сделана на 70% тобой и на 30% только программистом. Что тогда делали остальные? Мне просто кажется, что за такое короткое время вместе объединить команду очень сложно, поэтому и было все ориентировано на 1-2 людей. Вывод: ты вообще можешь сделать игру сам и в нее будут играть!
Игры мы делали 2оем , у человека , который ее программировал есть опыт в создании игры , и в целом понимание как это устроено , поэтому с ним очень приятно работать
Меню, музыка, арт - всё это дело десятое. В игре с чёрным человечеом ничего нового нет, как и вашей игре. Есть куча альтернатив с лучшей механикой лучшего качества. У победителя же хоть какое-то переосмысление тетриса.
У победителя спизженная игра браузерная , которая криво работает к тому же , а у нас достаточно хорошая игра могла получится для телефонов , не надо тут разводить жижу какую то
@@AGAGRAD Сорри, если грубо получилось. Ваше исполнение на высшем уровне. Я играл в подобные игры с шахтёром и без ещё лет 10 назад. Всё новое - хорошо забытое старое. Возможно, судьи такие же олды, вот и засудили вас за вторичность, исходя из своего опыта.
Не ну идея вашей игры задр*чена до дыр, уныла и проста. Игра с первого места имеет хоть какую-то оригинальность и интерес в неё поиграть. Графика/меню/настройки - это все вторично, вам вообще нужно было фришных спрайтов надергать(если правилами разрешено)
В общем то я тот самый мистический LD из команды уникумов из 7 человек=) Приятно познакомиться Level Designer. Жаль что тема джема меня стразу же законтрила. Случайная генерация уровня как самый простой способ соответствовать теме конечно сильно ограничивает мою работу как левел дизайнера. Мы в общем то не стремимся получить призы. Да и времени на разработку игры под джем у нас не много. Просто хотим сделать хорошую маленькую игру вместе. А у вас очень хорошая игра. Вы крутые.🤟
@@a.krugliak я не любитель сгенерированного контента. Предпочитаю уникальный подход к каждой локации.
О, участвовал в этом геймджеме с командой, делали игру Балансируй :)
Удивился, что увидел видео по этому джему
В качестве предложений по улучшению игры - добавить какие-то особые моменты каждому монстру. Например, движение влево-право, или по кругу. Возможно, какие-то "выстрелы", что разнообразило бы геймплей.
Чел, я первый твой ролик увидел наверное года 2 назад, по твоим видео жить научился, то есть научился воксель арту, пиксель арту и ты (не только ты) меня вдохновил на создание игр, спасибо
Тебе спасибо Друже , желаю успехов во всех твоих будущих проектах
@@AGAGRAD тебе того же
Глядя на это видео, я так жалею, что у меня нет знакомого кодера
Реально круто получилось) Довольно интересный конкурс! Респект!)
оно живое!
ХАХХАХА БРО ИГРА КОТОРАЯ ВЫИГРАЛА ЕЁ УКРАЛИ))) недавно в аппсторе видел эту игру точь в точь, название Hex Blow, заметь пж я не хочу чтоб плагиаторам победа досталась (кст этой игре 6 лет)
Да уже все давным давно распределено , я уже давно понял , что мы живем в обществе , где люди гавно токо выбирать могут всякое
Так, а у автора что оригинальный геймплей? А игра платформер, где тупо стреляешь, какой там геймдизайн вообще?
Вот честно, первое место (тот самый тетрис) - единственная игра, которая зацепила. Как минимум, её единственную я бы скачал на телефон, поиграть.
яйца
Очень интересное видео! Спасибо! А про тот игровой движок даже не слышал ни разу до этого
Шокирующий шок
Хорошая подача и история Красавчик 👍🔥
Чтобы ты не делал главно не останавливаться и все получится 😉👍
Поиграл в игру, могу смело рекомендовать другу дворфу. 10 бочонков эля из 10!
👍👍👍
Я на самом деле увожаю этого автора, никто другой вам в экран не будет пихать калямбусик когда показывает свою вебку❤
Это заварничек, контент семейный
Пацаны-вообще ребята крутые
Игра из одной книги по С# и Unity . Респект
А парниша тупо бонг поставил на переднем плане))🤙☁️☁️☁️ПЛАНЕ))🤙🤙 Нормально так дуешь))😁🥴🌿🌿Понятно чё видео не выходят)))😁😁🤙💰💸💸
Шутка про бит боксера была щикарна)
Для тебя брат специально
Одобряю! Очень интересный видос!
Респект за ремиксы музона из майна)
Шутка про GTA 6 прям зашла😂
Идеи:
Монстр, который двигаеися на 2 клетки вправо-влево.
Монстр, который выстреливает каким-то предметом в игрока (по 1 линии, диагональ или напрямую перед собой) Стреляет 1 раз.
Монстр, который сначало стоит на месте, но когда заходит за экран, падает с верхней части вниз по 1 линии (где он был изначально)
Банка горчицы. Можно купит в магазине. Он даёт на 1 заход вторую жизнь. Встречается довольно редко.
Таз фарша. В любой момент разрешает кастануть 1 раз убийство всех монстров на ближайшей территории.
Гигантская груша. Немного замедляет на 1 раунд скорость спуска и увеличивает скорость передвижения вправо-влево. (И эта груша реально огромная) (Надеюсь без гмо)
Кайф
@@AGAGRAD [вы слышите отдаленные звуки крабьего рейва]
Привет человечек, случайно наткнулась на твой канал по запросу про создание своей игры на разных 2д движочках и была приятно удивлена твоим контентом)
Я Зашла только что сейчас на твой канал и сразу же подписалась, видео у тебя настолько интересные для меня, что я сижу и уже час Смотрю твои видосики ":D
Удачи тебе и спасибо, что стараешься для своих подписчиков, очень сильно мотивируешь, поэтому вот частичка мотивации и от меня, если она является таковой.
Еще раз удачи и спасибо
(Написала комент под новым видосом для продвижения чтоли, хз)
Спасибо большое за такие приятные слова , а подписалась отнють не зря , планирую выпускать видео на постоянной основе а не раз в сто лет
@@AGAGRAD о, связь с подписчиками, тоже здорово :)
Ну значит и правда, не зря подписалась раз контент будет лить рекой :D
Не поверишь, но на фразе «как внезапно...» у меня крашнулся ютуб
Класс
Ура, ты вернулся😊
Это геймджем.... Он... оН ПоЛнАя ЗаЛуПа..... А видос хороший)
Только под конец понял что слева чайник а не трубка для курения мета, опиума или чего-то в этом стиле.
🤟🤟🤟🤟🤜🤜🤜💪💪💪
Очень крутой видос
В туалете я играю в Танкс Блиц🌝 появляется желание непреодолимой силы..
Я человек из той команды из 7ми человек, у нас потом еще восьмой появился
Ну вы крутые , а вы разрабатываете игры самостоятельно иди в джемах в основном учаватсвуете ?
@@AGAGRAD мы в основном бывшие/настоящие коллеги из игровой компании. Джемы используем как возможность пофантазировать, собраться вместе и поделать свои проекты вне рабочих будней
Кирка, которую можно купить в магазине, что должна удваивать собранную руду с вероятностью 30% не удваивает её, а утраивает, это конечно на пользу игрокам, но я решил вам рассказать про эту фичу. Ну и ещё можно добавить чтобы в магазине можно было повышать вероятность для этой кирки.
спасибо , учтем
Хочу свою игру. Пора учить годот
3:39 нам обеим кажется🥵
;)
Прикольно, может тоже сделать игру за три дня. Просто потому что это возможно
Крута
Жду когда буду срать под эту игру:) очень понравилось мне и моей подруге по имени Яна Цист
2:39 Ludhiy Drug
Нифига у тебя свитер пушистый, с начесом ? И ракурс на чайник хороший, да
Это скорее шерстяная рубаха , тёпленькая
агаград легенда
Если бы я переубедил друга созданием крутых игр на телефоны вместе со мной - нам бы не было скучно общаться, и скорее всего - не было вообще сложно дружить.
На самом деле классное видео, подача интересная да и тема. Что-то вроде Слидана в лучшие его годы
У меня такой же чайничек, лайк однозначно
У меня тоже)
Подскажите, что за програма на 4:40 для рисования покадровой анимации?
aseprite, не только для анимаций но и для артов
Замотивировал
Слушай с как называется программа, в котором ты анимируешь и рисуешь?
Пиксель арт
Aseprite
"Unity для разработчика. Мультиплатформенные игры". Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон. Игра буквально с первой главы. Ловко вы всех обманули)
Если ты про нашу игру , то ч ориентировался на саб вей серы , так что я без понятия о чем ты , тут инноваций никаких нет
можешь сказать как ты научился пиксель арту? (пж)
Так есть же диалоговая система в джи девелоп. Только я не уверен, в какой версии ее добавили. Возможно в той версии, с которой визуальная новелла разрабатывалась, ее небыло
Она появилась, когда пол игры сделано было. Ну по крайней мере я узнал, что её добавили, когда переделывать уже не было смысла.
я не знаю нужно ли это кому то, но хочу высказать свои идеи касательно улучшения этой вашей игры.
1. балансные правки
1.1кирка дающая доп. руду слишком сильно упрощает и так очень простую игру. её надо либо сделать дороже, либо добавить ей интересное свойство по типу "также имеет 10% шанс что ты вообще не получишь руды при подборе". хотя даже так как будто бы слишком сильно будет.
1.2 почему "Холи мэнтл" =) стоит дороже чем ХП АП, хотя по сути одно и то же. позволяет получить на тычку больше. так дополнительное хп ещё и сочетается с бронёй которая даёт врем. неуяз. а после прока холи мэнтла не даёт. получается ХП даже лучше, а стоит дешевле
1.3 выше упомянутая броня слишком дешёвая
ещё в этом пункте хочется сказать что сама по себе игра слишком простая, поэтому вообще по хорошему бы занерфить ВСЕ предметы, чтоб заходили дальше 7-10 уровня, только те кто более менее правильно распоряжался своими деньгами ну или оч хорошо играл. можно поднять все цены, но сделать так чтоб на выбор было больше трёх предметов, чтоб ты больше влиял на свой "билд". НУ либо сделать прогрессию сложности быстрее. потому что даже в гугл динозаврика чисто по геймплею играть интереснее, он сложнее и тамашние рекорды реально что то значат.
2. идеи механик
2.1 пока предметов мало, магазин быстро становится полностью пустым. можно ввести прокачку старых, но сделать её реально дорогой, типа например чтоб прокачать хп АП и получить ещё одно сердце с этого предмета нужно 100 руды, короче чтоб не сделать и так простые уровни ещё проще а облегчить игру на каком то сложном этапе 15-20 уровни (как раз когда магаз уже пустой и ты только расходники обновляешь)
2.2 сам хз тут конкретно, но можно было бы сделать каждый 10ый(или 5ый) уровень каким то особым, то ли босса придумать, то ли рандомный дебаф насылать. типа как проклятья из того же айзека когда у тебя карта не отображается или тепает в другую комнату вместо той в которую ты заходил. сделать типа больший спавн рейт мобов там или больше скорость, как минимум затруднить вынос руды с таких уровней, чтоб игроку надо было реально аккуратно это проходить не так как остальные лвлы.
3. идеи предметов
3.1 предмет который будет давать тебе какой то баф(например доп руду) на уровне, до тех пор пока ты не получишь урон. чтоб как раз таки он с холи мэнтлом сочетался.
этот холи мэнтл кстати можно сделать одноразовым как тотем бессмертия) чтоб чуть усложнить и чтоб было что покупать в магазе
а тотем надо сделать так чтоб с каждой следующей покупкой, он становился дороже
3.2 я играя забывал что вообще есть механика активок, потому что и без них всё играется легко, надо бы сделать их побольше и полезнее. можно даже на старте давать игроку одну, чтоб сразу вбивать в голову что они существуют и чтоб ими пользовались. можно сделать даже на старте менюшку с выбором одного из предложенных активных предметов. приятно что то выбирать и с нулевой секунды забега уже формировать "билд"
3.3 опять же когда магаз уже пустой и нет смысла даже собирать руду, слишком сильно всё упрощает предмет каска которая показывает врагов заранее, просто доджишь их и всё. думаю было бы лучше если бы она как раз руду показывала, а не врагов, тогда она всё ещё полезная, но при этом не делает игру безопаснее
фух, ну вот впечатления за 1 час игры) думаю было бы классно если бы игру допилили и выпустили на мобилки. удачи вам
Нам нужно , спасибо за комментарий
На обзоре гигачадовской улитки меня прорвало
Привет крутая игра 👍
привет ,спасибо
Звук, конечно, топовый. Братан, тяжело слушать тебя, как так? Вроде норм микрофон есть, а звука нет?
А я нарочно басы кручу , чтоб у тебя уши к хуям взрывались
О у меня есть такие же очки от синего света
Что за игра в начале видео, которая похоже на td и которая про маяки?
Наша игра , на итч ио
@@AGAGRAD А можно название и ссылку на игру?
Я несколько месяцев назад буквально играл в точно такой же тетрис . На телефоне .
Зачем давать первое место игре которая подчистую копирует казуалку из Гугл плея ?
Да? Ахуй
Ну, что я могу сказать по поводу игры. Мне нравится идея, ОООЧЕНЬ крутой пиксель арт, но реализация этого дела немного хромает. Просто замечу то, что игра сделана с помощью движка Gdevelop, а на нем и программировать уметь не нужно, там все делается интуитивно, причем еще и на русском языке (и да, ограничений там дохрена). Да и в целом я так понял, что ты сам и придумывал идею. То есть фактически вся игра сделана на 70% тобой и на 30% только программистом. Что тогда делали остальные? Мне просто кажется, что за такое короткое время вместе объединить команду очень сложно, поэтому и было все ориентировано на 1-2 людей. Вывод: ты вообще можешь сделать игру сам и в нее будут играть!
Игры мы делали 2оем , у человека , который ее программировал есть опыт в создании игры , и в целом понимание как это устроено , поэтому с ним очень приятно работать
Оу, извини, видимо прослушал, что из семи человек состояла другая команда, ну да, тогда все логично :)@@AGAGRAD
Когда на следующий джем?)
Доделаем эту игру и пойдем на следующий
Какой там движок?
Это делалось в gdevelop или как то так
Ммм. А я сделал игру за 14 лет. Чек канал
Видос классный... но... какого хуя на вебке слева стоит бонг
Дело делом , а Кумар по расписанию
Меню, музыка, арт - всё это дело десятое. В игре с чёрным человечеом ничего нового нет, как и вашей игре. Есть куча альтернатив с лучшей механикой лучшего качества. У победителя же хоть какое-то переосмысление тетриса.
У победителя спизженная игра браузерная , которая криво работает к тому же , а у нас достаточно хорошая игра могла получится для телефонов , не надо тут разводить жижу какую то
@@AGAGRAD Сорри, если грубо получилось. Ваше исполнение на высшем уровне. Я играл в подобные игры с шахтёром и без ещё лет 10 назад. Всё новое - хорошо забытое старое. Возможно, судьи такие же олды, вот и засудили вас за вторичность, исходя из своего опыта.
победил плагиат другой игры, кайф
Зетс лайф
какой игры?
есть игра где надо нажимать на фигуры чтобы твой куб падал@@timafone_
Что за 2д давка?
2д давг
@@AGAGRAD и что это это игра?
@@ФедорМинин-к3дэто лучшая игра 2023 року
Не ну идея вашей игры задр*чена до дыр, уныла и проста. Игра с первого места имеет хоть какую-то оригинальность и интерес в неё поиграть. Графика/меню/настройки - это все вторично, вам вообще нужно было фришных спрайтов надергать(если правилами разрешено)
Яйца
Крутяк