13:07 раньше я бы тоже в такое играть не стал, а сейчас, наверно, мне бы понравилось. Вообще после сюжетных игр и вот таких стратегий начинаешь уставать и сильно потом хочется поиграть в dark souls. Там ты полностью контролируешь своего персонажа. Победил босса, потом зачистил локацию. Повторил. Вот это настоящая игра
Хотел бы сделать замечание по поводу "перков, которые надо брать сразу". Я взял перк, дающий +1 защиты за каждый круг, когда был на 5-ом круге, и мне добавилось +5 к защите. Не знаю, как остальные, но этот точно работает ретроспективно.
Вполне возможно, что на части подобных перков это работает (не думаю, что игра запомнит, например, сколько у тебя за всю игру погибло скелетов или что-то в этом духе). Как было вскользь упомянуто - описания тут оставляют желать лучшего.
Мне вот тоже игра понравилась, но гринд таки утомил. Секрет успеха наверное в том, что она как раз не требует дикого скилла, достижение которого тоже своего рода гринд. Ну и это довольно свежий геймплей, который при этом не требует постоянного и неусыпного контроля. Открыл в окне, пол экрана игра, пол экрана любимый видос с ютьюба. Управляешь одной мышкой. В любой момент нажал паузу и отошёл по делам. Мечта старпера, типа меня)
Засадить деревьями всю область настолько плотно, чтобы Аш только до магазина с продуктами смог дойти, сидел дома большую часть времени и пилил видосы)))
Хе-хе, лично я буду ждать android-версию. И надеяться, что часть спорных моментов поправят, типа обнаружения тех же комбинаций, гринда или ускорение больше 2x. Пробовал альфу на телефоне, там выглядит неплохо.
Я склепам не пользовался, я игру прошел воином+оружейка, и рога+оружейка, некр у меня вообще не приходится(( правда пришлось погриндить немного, Но не скажу что он был утомительным ибо игра была во втором мониторе, а в первом я смотрел что нить интересно))) Про скорость вроде разработчики писали что увеличат.. И вроде как ведут колоду для карт Способностей. ждем
Протестую, ваша честь! Во второй половине забегов, когда всего понатыкано, на каждые пару шагов происходит стычка (около 15-20 за один круг). Вы хотите каждый бой в ручную отыгрывать? Тыкать на каждого скелета (если Некромант), наводить, бить, юзать скилы? Тогда время игры увеличится еще на половину. Автоматизм - не зря придуман тут. Но игра залипальная, да, с боссами не очень продуманно. Видно что рыцаря прописывали хорошо, но Некр и Плут на пару реплик: пропустите, я иду! и Умри, я пошел дальше! Это пожалуй, единственное нарекание к сюжетке. Музон к тому же напомнил про ДЕнди 8-бит (например Gremlins 2), качавая, в общем. На 85-95% игра удачная.
Зачем вручную отыгрывать бой, в игре, где главная фишка - непрямой контроль? Никто не говорит о нём. Но это не мешает добавить ещё какой-нибудь интерактивности.
Рандом в этой игре достаточно много весит Можно пройти первого босса за 1 трай Или застрять на нём на часа 4 Но! Расставление ресурсов это стратегически важная часть игры и да, нужен определённый скилл Я бы назвал это больше стратегией с элементами РПГ(и дикого рандома) А так да согласен с выводами Игра норм. Но не 10/10
Я не понимаю почему об этой игре говорят, что у неё нет оприделённого жанра. Очевидно, что "Loop Hero" - это градостроительный ранер с элементами RPG и рогалика.
Понимаю, что уже совсем не вовремя, но все статы времени и тд меняются в файле настройки прямо в папке игры и в интернетах просто легчайше эту инфу найти. Для себя поставил стократное ускорение и спокойно играл
А разве определенный персонаж не силен против определенного босса ? Я вот с первого раза прошел 2 босса, за некроманта. И последующие разы, во второй главе, ни разу не умерл на нем
Зачистил игру на все ачивки за 50+ часов, было занятно. Единственное что разочаровало - шестое убийство финального босса. Ожидал, что отсыпят еще больше нюансов лора, но увы. Согласен про гринд, но те же объекты, которые по краям карты можно умудряться ставить с изюминкой, то есть бонусы от реки получать просто космические, создавая ее зиг-загом, например. В целом, как мне показалась наиболее эффективная тактика как раз не затягивать, а рашить боссов, я убивал Омегу на 5-7 круге все разы. Это учесть то, что все предыдущие уровни я терпеливо выжидал 20-30 луп, так что геймплей кардинально меняется. В целом мне пришлось гуглить не так много для полного открытия энциклопедии, где-то 3 вида мобов и 3-4 вида построек, остальное я открыл сам.
Забей "сказка онлайн игра" - найдёшь. Короче, онлайн игра с непрямым управлением, с очень ограниченными возможностями, куда есть смысл зайти раз в день, чтобы помочь герою особыми "карточками", а без тебя он сам берёт квесты, их выполняет, вобщем, всё сам делает. Но крайне медленно
Аш, а ты смотрел обзор игры от двух гейских белорусов? Если я правильно понимаю, суть игры как раз в том, чтобы исследовать комбинации, пробовать, ошибаться и снова пробовать. Я сам такие игры не люблю, но они так всё расписали, что мне захотелось попробовать. Слава б-гу в Стиме нет демо версии, так что пронесло.
К сожалению, я не знаю кто эти 2 белоруса). В целом-то да, ты с самого начала прикидываешь как будешь застраивать карту, а потом тестишь это (в силу местного рандома, конечно). Но я думаю, что под "комбинациями" они имели больше в виду не конкретные комбинации полей (как я говорил, что их мало открывается), а то, как лучше их взаимно расположить.
@@ASH2x2 я так понимаю, комменты со ссылками на ютуб блокируются. Тогда просто напишу что это два клёвых парня с канала IXBT games. Они выбрали себе необычный формат - сидят вдвоём и рассказывают об игре "типа в прямом эфире". Потом наверное какое-то редактирование происходит, но этого практически незаметно. А рассказывают интересно и зачастую поперёк мнения всяких Жирных Тони из Верхнего Энторнета.
Во многом согласен, но сгорел с фразы "в четвертом акте меня фокусит босс". 1) Босс сильно слабее, если лишить его построек вокруг. Для этого достаточно место, где они появятся, занять постройками своими 2) Скелеты-защитники. Просто скелеты - защитники. Проблема для некроса - третий босс, у которого есть собаки, способные откусить после смерти хозяина лицо обидчику до самой жопы
@@ASH2x2 Мне скорпиона Унура жалко - на нём весь билд, и там нет места таким навыкам, поэтому решил подождать (но вот за год никаких изменений), но пэт к счастью жив. Но проблема-то в том, что часть геймплея забрали, а нового не добавили, хотя помнится у меня уже 8к энергии было, начинал участвовать в гильдейских замесах (даже без подписки норм шло), и видимо не у меня одного столько скопилось, вот разрабы и удалили "за ненадобностью" неправильно оценив что проблема не в неиспользуемости (кликера и в переплавке карт хватате) энергии, а в том что после лоу лвлов вообще нечего делать - максимум смотреть, как киты с твинков меняют мир, даже скейл золота слишком снижался (получать максимум 11 голды с помощи грустно, когда на цели по 5-10к+ надо), очень жаль игру
Аш а ты слышал о играх Корпорация лоботомии и Библетка руин? С учëтом того что у тебя контент сосредоточен на инди сегменте было бы интересно узнать твоë мнение о данных проэктах если ты он них слышал ,а если нет то мне кажется данные проэкты отлично подходят тематике твоего контента.
мне хватило ровно три вечера, чтобы наиграться в эту игру. Ну, если точнее, насмотреться, как она сама в себя играет. По началу интересно, но не более того. Про чит энжен со спидхаком не знал (может и хорошо, что не знал)
Насколько я знаю, из-за прокачки качества скелетов определяется только то улучшенные они будут или нет. И при этом как бы не факт, что скелет-защитник будет, да)?
@@ASH2x2 Странно... Наверно просто не повезло) У меня некроманта могли убить гоблины, но не боссы. За все попытки ни разу босс сопротивления достойного оказать не смог. Но тут от колоды зависит...
Fire Emblem Несовский или Снесовский? Если первое то ничего удивительного, игрушка хоть и не спешная, но надоесть не успевает. Если же Снесовский ремейк, то вообще вопросов нет) Если с чем и сравнивать из классики, то с Langrisser 4, и тут и там некоторые механики не подконтрольны игроку, и тут и там интересные моменты превращаются в рутину. Но у классики есть преимущество: ты там 60% играешь, а не смотришь)
8:53 поиграл я в эту вашу Лоуп херо, и сначала хотел великодушно заметить, что мой скилл составления икибаны выше чем у аша, тк я понял, что гору лучше делать не на самом краю карты а оставляя полоску в 1 клетку для лугов, которые расцветают от соседства с любыми камнями. Но потом я увидел, что аш тоже оставляет полоску, из чего можно сделать 2 вывода. Либо аш показывает нам чужой геймплей, либо немного лукавит
Там геймплей из разных временных промежутков. Я обычно лугами засаживал хранилища, так как играл через горы/луга и бонус от гор мне казался более важным. Позже вообще отказался от лугов в пользу лесов и отхила некра от убитых скелетов.
@@ASH2x2 Все боссы так или иначе ссылаются на финального, мол ты как игрок потерпи, там все станет ясно. Что в итоге. Прилетает чувак с биполяркой и говорит что он бог.Сейчас хочет уничтожить жизнь, потому что раньше хотел её сотворить ( но нет). А хочет он это, потому что он умер ( но выжил), от удара копья, который сам пропустил( но не пропустил), тк пожалел 1 чела. ГГ предок этого чела, поэтому он неосознанно (осознанно) защищал его. Он говорит что хотел лично уничтожить этот кусочек реальности из-за сентиментальности, а поэтому даст нам его отстоять...Все это звучит сумбурно, но в игре все куда более сумбурно. По итогу, мы не знаем какого фига эти герои борющиеся в их описаниях с концом света ( ну может кроме фанатика ) встали на его сторону. Мотивация прописана ужасно, второстепенные болванчики прописаны лучше. Босс неубиваемый ( в переносном смысле ) тк он настолько имбалансный ( ну хоть с точки зрения сюжета это оправданно ), что без лютого гринда это чуда не пройти. Тут я понял что ещё пару биполярных строк в конце не стоят того, чтобы играть дальше (а я играл на скорости 5х в Cheat engine )
Интересное видео, но, по-моему, критика оказалась слабой: 1) > "Комбинации карт довольно редки, сложно понять какие и как комбинировать и это немного отбивает веселье" (примерная цитата) С редкостью согласен, могло быть и больше. Однако насчет непонятности: разве это (настолько) плохо? Большинство комбинации можно узнать абсолютно случайно (на лично опыте: не знал и прогуглил только комбо "лагерь гоблинов" + болото, которое... прокачивает гоблинов! вау спасибо!) и это неплохо так возбуждает (;-)) любопытство и желание попробовать новую карту хотя бы раз. Рано или поздно игрок получит все комбинации. Про отсутствии инфы так же не согласен: в энциклопедии написан лор, в котором находятся непрямые, но все же подсказки их возможных комбо. Так что да, не надо недооценивать силу лора игры. 2) > "В игре как-то не очень, когда почти не управляешь" (примерная цитата) Думаю, мнение о степени "вмешательства" игрока в игру СЛИШКОМ субъективное. Тем более в лейт-игре (или когда играешь в бесконечные круги) довольно важно следить за клетками, чтобы не получить нежелательные комбо, не переусердствовать с ландшафтными клетками (много леса или пустыни может неплохо так подъ*бать игру) и попросту выгадать момент, когда лучше отступить, чтобы ничего не потерять из-за смерти или необходимости делать ноги с потерей лута. Минимальные взаимодействия, да. Но достаточно занимающие внимание игрока. 3) > "Не нравится этот дисбалансный баланс и гриндовый гринд" (очень примерная цитата) Про гринд и РНДжи - снова кому-как: для кого Hearthstone - карточная версия шахмат, для кого Civilization - символ хаоса. И, кстати, комично звучит предложение "...Некромант игнорирует скелетов, фокусит исключительно меня..." в видео где... Некромант потом бьет скелета после пары ударов герою (10:31). + Разработчики обещали в будущих обновлениях добавления комбо и доп. ускорения геймплея (если верить новостям в Steam) И если что: как Вы, критикуя игру держите бумажку "Мне нравится игра... почти", так и я критикую Ваши претензии с надписью "понравился обзор... почти", хоть и хреново. Ну, просто не подумайте, что я один из тех, кто идеализирует игру и, услышав нелюбимое мнение, идет гавкать на критиков, пожалуйста. (Barfk, Barfk)
Ну я как бы даю общую информацию основываясь на своём субъективном опыте/предпочтениях, выделяя моменты, которые, как мне кажется, могут не понравиться аудитории 1) Как я и сказал, если бы их б их было много - то да, это бы представляло бы из себя нормальный геймплей по поиску. Однако в ситуации, когда базовых карт очень много, комбинаций мало, а их ещё и быстро не проверишь - да, думаю, что большинству может не понравиться заниматься очень долгим перебором с минимальным шансом что-нибудь найти. 2) Опять же, я не говорю, что "тут мало взаимодействия" и всё. Я подробно описываю его. Если тебе кажется, что этого достаточно - я за тебя рад. Но я уверен, что многим может быть недостаточно. Особенно учитывая, что и здесь в комментах писали, что или проходили игру взламывая и увеличивая скорость, или параллельно паля что-то на втором экране). 3) Опять же, я уверен, что не все любят гринд. Особенно такой гринд, который представляет эта игра. Я описал почему именно. Если тебе нравится - я не спорю, это вкусовщина. По поводу некра - ок, перегнул с "фокусит исключительно меня", видно, что не "исключительно", но от смерти с 3-х ударов это спасает не сильно) А теперь вот вопрос: если взаимодействия столько сколько надо, и гринд норм - нафиг разработчики собираются геймплей ускорять? Предполагаю, из-за того, что не только мне одному скучно за этим следить, да)? Так в этом и суть геймдизайна, чтобы по возможности всем было хорошо. Пусть введут для меня и подобных Х5 скорость, а если тебе на Х2 норм - так продолжай на Х2 играть, я её убирать не прошу)
Аш, не по теме вопрос: тебе никто не говорил, что ты и Маузер (th-cam.com/channels/VlGNusT53L85Miqp5-dJDA.html) очень похожи? Внешность, манеры, интонации - вы как родные братья...
Ох... А надо? У меня и вопросов-то особо не было. Если ты про реплики типа "складывается ощущение, что ещё какой-то геймплей предполагался в боевых секциях" - так его ж всё равно нет, и для меня эта тема не столь животрепещущая, чтобы выслушивать почти часовое интервью, в котором ещё не факт, что про это расскажут)
@@ASH2x2 ну, если создавать обзор не из серии личного впечатление, а обзор основанный на сути задумки разрабов, то лучше конечно глянуть. Просто некоторая часть зрителей может воспринять твой обзор как факт, и восприятие игры будет негативным или никаким. Любой обзор игры блогером это своего рода реклама. Если подача слабая, то и восприятие будет таким же. Мне например, после твоего обзора из за непоняток пришлось смотреть и выше упомянутый стрим и отдельный обзор от ixbt. Поняв всю суть проекта, лично мне игра показалась как минимум хоть и хардкорной но очень грамотной и та же пресловутая недосказанность в комбинациях домов при строительстве, это намеренная ситуация, при которой игрок открывает и изучает сам. Там и про негативные сочетания карт так же сказано..)
@@ASH2x2 Я хотел сказать, что всё, что воспринимается как недодуманность или имбаланс, это - задумка разрабов (по их же словам) у которой есть конкретный смысл и цель. По этому то, за что ты критиковал игру, например сложность открытия комбинаций построек или твоё безучастие в игре, это задумка разрабов. С твоих же слов это звучит словно упущение разрабов или недоработка. Я задаюсь вопросом "тогда за что все её так хвалят?", с этим вопросом я и попёрся к ixbt-шникам на стрим, что бы понять. В общем из твоего обзора, я так и не понял фишку игры.. Это главная моя претензия к твоему обзору. p.s. В 10:49 ты и сам сказал, что не до конца понимаешь задумку разрабов. Вот эти слова и подтолкнули меня - предложить тебе посмотреть их стрим )
Ну, она просто тупо залипательная хд Вот реально, вроде ничего такого, а раз и залип на час-полтора в нее. Ее бы на мобилки - вообще была бы пушка, где-то в транспорте пока едешь 1 ранчик скатал. А почему оценок положительных так много - потому что в целом то в игре все хорошо, даже если есть какие-то неудобства и мелочи, оценки в стиме бинарные, и так как людям больше нравится играть, чем не нравится, отсюда и очень положительные. Поэтому опять не понимаю, чего вы тут удивляетесь хд
Я удивляюсь хайпу вокруг этой игры. Обычно когда игра "ну, ничё такая, вроде б прикольная, не ставить же негативную оценку" она таким тиражом не разлетается.
@@ASH2x2 Ну так у нее крючков, за которые она понравиться может чертовски много (относительно размера особо). И лорные статьи в энциклопедии (лично для меня составили значимую часть удовольствия от игры, например), и музыка (Is This a JoJo Reference?), и арт дизайн недурственный, и сюжетная основа не такая избитая, и геймплей с застройкой пути, и управление лагерем, и продумывание билдов, и непрямое управление, и секретные противники забавные, и т.д. и т.д. Хоть что то да удержит. И при этом у игры нет каких то ключевых недостатков, могущих сразу отпугнуть (кроме разве что неприятия самого базового геймплея или пиксельной графики), а сама игра довольно коротка и перестает выдавать что то новое как раз незадолго до окончания.
10:00 по-моему это не баг, а фича. Просто авторы не совсем корректно описали предмет. Я ,к примеру, сначала так и подумала, что склеп увеличивает здоровье. Потом вчетался, презадумался, проверил и понял, что он всё же увеличивает здоровье.
@@ASH2x2 Ну почему же, его альтернатива (арсенал) под часть билдов подходит заметно лучше, под того же некроманта через разделение урона+лечение от скелетов, да и вору поясок из за особенностей механики будет полезнее приличное количество времени.
@@ASH2x2 Да, не могу не согласиться что склеп для некроманта весьма полезен, и более очевидный выбор чем для остальных, но он начинает (по моему опыту, не претендую на точность) оказывать видимое влияние ближе к кругу 4-7, в зависимости от частоты выпадения логовищ, и если забег предполагается короткий, вся польза от него может свестись с дополнительному воскрешению. А если на первом или втором круге выпадет незримая опёка, то склеп и вовсе во многом потеряет смысл даже и на дальней дистанции.
Мне показалось, что суть этой игры сводится к "расставь квадратики и посмотри что будет". Сам не играл, когда появился трейлер, даже не заинтересовало.
по мне так подобной игре место только на мобилках. Такая механика - это просто оскорбление наличия импута с геймпада / клавиатуры / мышки ). иными словами - на мобилках тыкать в экран и залипать - самое то, но я такое осуждаю . деграданство
Ну, сеттинг "пустоты с дорогой" в принципе, да, прикольный, а лор-то чем тут крут? Или там после победы над последним боссом что-то крышеносящее открывается?
Лор - это история мира. Сеттинг - это место действия. Дорога в пустоте может быть необычным местом действия, но богатой истории у дороги в пустоте нет.
ПО поводу 1 босса против некра - у некра есть скелеты-танки, которые фокусят врага на себя, поднимаешь качество призыва и его скорость и он будет их вызывать. Также некру доступно уклонение. Проблема не в балансе, с ним все норм, проблема в рандоме выпадаемых вещей с их характеристиками - от них действительно зависит забег, особенно на 4 главе. К слову её я прошел именно за некра. Надо просто немного понимать как играть за тот или иной класс, в чём их сила и слабость, какие характеристики от предметов им нужны.
Ну вот опять, хочешь сказать, что перк амбиции мёртвых не нужная фигня? Тогда ты действительно нифига не разобрался. Амбиции мёртвых - это мастхэв некра, ибо в затяжных боях, когда враги призывают подмогу, когда их много он позволяет усилить 1 или 2 скелетов многократно +30% здоровья и урона для скелета - это очень много и очень мощно, не говоря о том, что он при убийстве полностью исцеляется.
Большущее спасибо, что рассказал, теперь хоть "немного понимать" буду). А если серьёзно, как видно по футажам, я отбрасываю коньки именно с 3-х ударов, а даже с большим качеством призыва некр всё равно может без проблем и скелетов "убийц" заспавнить, которые не танкуют. 3 раза неудачно рандомно заспавнишь - и удачи тебе, всего хорошего.
Да что ты говоришь? Ну-ка, перечисли мне хотя бы 5 врагов, которые постоянно призывают себе подмогу, да чтобы это ещё были такие враги, с которыми бои были бы затяжными. Ню?
Если ты покажешь мне свою деревню, в которой (как у меня) построек достаточно мало и штук 7 типов вообще нет - тогда скажу, что, скорее всего повезло (или какую-нибудь имбалансную фигню нашёл). Но скорее всего просто нагриндил. Молодец, что нагриндил, что тебе ещё могу сказать)
Со скепсисом отношусь к таким проектам. Все эти фалл гаи, амон асы, вальхеймы. Какая-то сомнительная история, когда все комьюнити великим рандомом выбирает игру, играет в нее 2 месяца, на каждом углу истошно орет КРУТАААА, а потом находит новую.
Про гринд вообще тебя не понял, собственно ты делаешь забеги изучая мелочи игры, при этом гриндя ресы, после ты разрабатываешь тактику опираясь на эти самые мелочи, делаешь успешный забег и продвигаешься дальше, в чем тут проблема то? Про абилки да хорошо сказал, ибо большинство это фулл мусор, и нормальные очень ценят.
Ну, я ж вроде объяснял в видео. Обычно рогалики можно пройти хоть с самого начала без раскачки, но с мега охрененным скилом. В этой же игре от тебя не столь много зависит, что ты прошел игру без длительного гринда. Насколько я вообще помню, я не говорил в видео, что это какая-то большая проблема игры, но, на мой взгляд, это деталь игры, которую потенциальному игроку нужно знать.
Аш, ну я так понял с жанром idle ты не очень знаком, иначе зачем ругать игру за то, что в ней мало действия? Это осознанный выбор. А насчёт скорости сражений я согласен, их ускорения очень не хватает, к слову разрабы сказали, что в курсе этой недоработки и работают над этим.
Я знаком с этим жанром, но я думаю, что тебе будет сложно найти представителя этого жанра на ПК за ценник 400р. продавшегося около миллионным тиражом. Айдл - это всё же более мобильное и фришное. И проблема больше не в малой вариативности действий (хотя и это бы не помешало), а в том, чтобы сократить расстояние между действиями. Извините, но я ж уже заплатил за эту игру, ей не надо удерживать меня овер 100 часов, чтобы рекламу показывать. Тем более, ты сам согласен относительно скорости сражения, что как бы шаг к решению данной проблемы
В плане геймплея никчёмные). Так я не спорю, что погружение в игру и все дела. Может резко выразился. Просто когда никак не можешь найти комбинацию, тратишь ресурсы, чтобы больше узнать о поле, а тебе дают лорный рассказик - как-то... эмм... не сдержался, короче)
@@ASH2x2 Это бы имело смысл, если бы Книга памяти применялась где-то ещё, но она нужна только для открытия статей в энциклопедии. Иными словами это ресурс для лора.
Мммм... Не до конца понял: а что ей мешает быть не только ресурсом для лора? В смысле, если бы можно было бы за ресурсы (пусть даже и бОльшие, чем сейчас) открывать информацию о комбинациях - что бы в игре сломалось?
Loop Hero, это Диабло для любителей Cookie Clicker.
Ash2 на самом деле сделал видосов на год, и теперь просто отдыхает
Наделал видосов на 17 лет вперёд
На верху опять что-то перепутали, и Loopa получил Hero за Poopy.
@Kash James Я не буду спрашивать, зачем мне эта информация(I'll find you if you don't tell me why you wrote this.)
Аш, что нужно посадить в Ивановской области чтоб на основном канале были видосы?
Денежные деревья. И побольше)
Навального
Я был уверен что стартовый скетч закончится панчем:
- Аш, она про временную петлю
- ДАЙТЕ ДВЕ
13:07 раньше я бы тоже в такое играть не стал, а сейчас, наверно, мне бы понравилось. Вообще после сюжетных игр и вот таких стратегий начинаешь уставать и сильно потом хочется поиграть в dark souls. Там ты полностью контролируешь своего персонажа. Победил босса, потом зачистил локацию. Повторил. Вот это настоящая игра
Только познакомился с твоим каналом.Отличные ролики
Обзор на все 10 и 10, нравится мне эта хрень, ну что же поделать?)
Начало просто супер ахахаха
Укх, наконец то видео по ней, а то я не знаю и не играл
Хотел бы сделать замечание по поводу "перков, которые надо брать сразу". Я взял перк, дающий +1 защиты за каждый круг, когда был на 5-ом круге, и мне добавилось +5 к защите. Не знаю, как остальные, но этот точно работает ретроспективно.
Вполне возможно, что на части подобных перков это работает (не думаю, что игра запомнит, например, сколько у тебя за всю игру погибло скелетов или что-то в этом духе). Как было вскользь упомянуто - описания тут оставляют желать лучшего.
Переоценена игра.
Не сказал бы.
Спасибо за новое видео!
Спидранеры по этой игре: существуют...
Мне вот тоже игра понравилась, но гринд таки утомил. Секрет успеха наверное в том, что она как раз не требует дикого скилла, достижение которого тоже своего рода гринд. Ну и это довольно свежий геймплей, который при этом не требует постоянного и неусыпного контроля. Открыл в окне, пол экрана игра, пол экрана любимый видос с ютьюба. Управляешь одной мышкой. В любой момент нажал паузу и отошёл по делам. Мечта старпера, типа меня)
Я считаю, что включению спидхака в cheatengine это одна из скрытых игровых механик
(Как сидение на Террария Вики)
Ну, всё. Собираемся, едем в Ивановскую область, засаживаем её, как в былые временаТпйгу, а то и более, и всё. Ждём видео на основной канал.
Засадить деревьями всю область настолько плотно, чтобы Аш только до магазина с продуктами смог дойти, сидел дома большую часть времени и пилил видосы)))
@Comster А ещё от избытка лесов появятся древесные клоны Аша и не дадут ему пилить видео, так как вместо видео ему придётся пилить их.
Отличное видео
Хе-хе, лично я буду ждать android-версию. И надеяться, что часть спорных моментов поправят, типа обнаружения тех же комбинаций, гринда или ускорение больше 2x. Пробовал альфу на телефоне, там выглядит неплохо.
Сперва лайк и коммент, затем просмотр
Это конечно не Evil Genius 2, но тоже очень интересно.
Я склепам не пользовался, я игру прошел воином+оружейка, и рога+оружейка, некр у меня вообще не приходится(( правда пришлось погриндить немного, Но не скажу что он был утомительным ибо игра была во втором мониторе, а в первом я смотрел что нить интересно)))
Про скорость вроде разработчики писали что увеличат.. И вроде как ведут колоду для карт Способностей. ждем
0:08 - прошло 17 лет
0:15 - прошло 17 лет
Не благодарите
Это случайно не отсылка к недавнему переводу видео от AVGN? Если нет, то интересное совпадение
@@space8ar 100% TRASH №10.
Хорош, красиво разобрал
Протестую, ваша честь!
Во второй половине забегов, когда всего понатыкано, на каждые пару шагов происходит стычка (около 15-20 за один круг). Вы хотите каждый бой в ручную отыгрывать? Тыкать на каждого скелета (если Некромант), наводить, бить, юзать скилы? Тогда время игры увеличится еще на половину. Автоматизм - не зря придуман тут.
Но игра залипальная, да, с боссами не очень продуманно. Видно что рыцаря прописывали хорошо, но Некр и Плут на пару реплик: пропустите, я иду! и Умри, я пошел дальше! Это пожалуй, единственное нарекание к сюжетке. Музон к тому же напомнил про ДЕнди 8-бит (например Gremlins 2), качавая, в общем. На 85-95% игра удачная.
Зачем вручную отыгрывать бой, в игре, где главная фишка - непрямой контроль? Никто не говорит о нём. Но это не мешает добавить ещё какой-нибудь интерактивности.
Уговорил, куплю.
Идеальная игра, чтобы параллельно с сидением вк играть.
Мать моя магия, Аш играет в Сказку! Моя любовь к этому парню начинает пугать.
Рандом в этой игре достаточно много весит
Можно пройти первого босса за 1 трай
Или застрять на нём на часа 4
Но!
Расставление ресурсов это стратегически важная часть игры и да, нужен определённый скилл
Я бы назвал это больше стратегией с элементами РПГ(и дикого рандома)
А так да согласен с выводами
Игра норм. Но не 10/10
Я думал стройка ето древо технологий, спс теперь понял сколько гриндить придется.
Шрифт зачетный ...почти
Я не понимаю почему об этой игре говорят, что у неё нет оприделённого жанра. Очевидно, что "Loop Hero" - это градостроительный ранер с элементами RPG и рогалика.
Понимаю, что уже совсем не вовремя, но все статы времени и тд меняются в файле настройки прямо в папке игры и в интернетах просто легчайше эту инфу найти. Для себя поставил стократное ускорение и спокойно играл
А как называеться игра про гномов что была на 7 минуте, я давно играл в нее но забыл название.
Craft the world вроде
@@ASH2x2 Да она, спасибо за ответ и за видео, жду продолжения по Стругацким.
Против лича нужно качество призыва, чтобы спаснились стражи
Откровенно говоря, в один момент ты скачиваешь таблицу для Cheat Engine, настраиваешь, и проходишь все.
3 передача го!!! го!!! го!!! мммммммммммммммммммммммм.....
Ура обзор
то есть, игрокам опять продали куки кликер? Прикольно.
А разве определенный персонаж не силен против определенного босса ?
Я вот с первого раза прошел 2 босса, за некроманта. И последующие разы, во второй главе, ни разу не умерл на нем
Может быть. Я после того, как открыл некра и понял абъюз за остальных играл мало и только в 4-ой главе.
Зачистил игру на все ачивки за 50+ часов, было занятно. Единственное что разочаровало - шестое убийство финального босса. Ожидал, что отсыпят еще больше нюансов лора, но увы. Согласен про гринд, но те же объекты, которые по краям карты можно умудряться ставить с изюминкой, то есть бонусы от реки получать просто космические, создавая ее зиг-загом, например. В целом, как мне показалась наиболее эффективная тактика как раз не затягивать, а рашить боссов, я убивал Омегу на 5-7 круге все разы. Это учесть то, что все предыдущие уровни я терпеливо выжидал 20-30 луп, так что геймплей кардинально меняется. В целом мне пришлось гуглить не так много для полного открытия энциклопедии, где-то 3 вида мобов и 3-4 вида построек, остальное я открыл сам.
стоп-стоп-стоп
Аш играет в СКАЗКУ?! О_о
What a breaking news...
"Играет" - очень громкое слово. Заходит забрать карточки раз в пару дней)
@@ASH2x2 И всё-таки... Насколько Сказка считается игрой, настолько и посещения её сайта можно называть... игрой в неё. В общем, да, проехали
@@ASH2x2 бля что ща сказка поясните, гуглится какая-то шляпа
Забей "сказка онлайн игра" - найдёшь. Короче, онлайн игра с непрямым управлением, с очень ограниченными возможностями, куда есть смысл зайти раз в день, чтобы помочь герою особыми "карточками", а без тебя он сам берёт квесты, их выполняет, вобщем, всё сам делает. Но крайне медленно
@@ASH2x2 прикол, это же что типа Годвилля походу? "Играл" в него?
Аш, а ты смотрел обзор игры от двух гейских белорусов? Если я правильно понимаю, суть игры как раз в том, чтобы исследовать комбинации, пробовать, ошибаться и снова пробовать. Я сам такие игры не люблю, но они так всё расписали, что мне захотелось попробовать. Слава б-гу в Стиме нет демо версии, так что пронесло.
К сожалению, я не знаю кто эти 2 белоруса). В целом-то да, ты с самого начала прикидываешь как будешь застраивать карту, а потом тестишь это (в силу местного рандома, конечно). Но я думаю, что под "комбинациями" они имели больше в виду не конкретные комбинации полей (как я говорил, что их мало открывается), а то, как лучше их взаимно расположить.
@@ASH2x2 я так понимаю, комменты со ссылками на ютуб блокируются. Тогда просто напишу что это два клёвых парня с канала IXBT games. Они выбрали себе необычный формат - сидят вдвоём и рассказывают об игре "типа в прямом эфире". Потом наверное какое-то редактирование происходит, но этого практически незаметно. А рассказывают интересно и зачастую поперёк мнения всяких Жирных Тони из Верхнего Энторнета.
Я знаю, кто такие IXBT. Меня просто смутило описание "2 гейских белоруса")
@@ASH2x2 да они ж сами всё время шутят на эту тему
@@drgluck07 я видел у них ролика 4. Видимо, не попал на подобные шутки)
Во многом согласен, но сгорел с фразы "в четвертом акте меня фокусит босс".
1) Босс сильно слабее, если лишить его построек вокруг. Для этого достаточно место, где они появятся, занять постройками своими
2) Скелеты-защитники. Просто скелеты - защитники. Проблема для некроса - третий босс, у которого есть собаки, способные откусить после смерти хозяина лицо обидчику до самой жопы
"Гринд в loop hero" хаха ты видел Forager? вот там гринд
Я охотно поверю, что бывает гринд и похуже, чем в loop hero)
А какой гринд в Forager? Ведь там больше все на автоматизации работает
(И абузе магазина)
Жаль, что последний патч убил "Сказку" - слишком убили помощь, и теперь весь геймплей сводится к тому чтоб молиться на карты лечения пета :с
А я, кстати, карту лечения пета уже несколько месяцев не юзал. Пет - кентаврид 100 левела, а у меня полностью прокачаны "Заботливый" и "Врачевание"
@@ASH2x2 Мне скорпиона Унура жалко - на нём весь билд, и там нет места таким навыкам, поэтому решил подождать (но вот за год никаких изменений), но пэт к счастью жив. Но проблема-то в том, что часть геймплея забрали, а нового не добавили, хотя помнится у меня уже 8к энергии было, начинал участвовать в гильдейских замесах (даже без подписки норм шло), и видимо не у меня одного столько скопилось, вот разрабы и удалили "за ненадобностью" неправильно оценив что проблема не в неиспользуемости (кликера и в переплавке карт хватате) энергии, а в том что после лоу лвлов вообще нечего делать - максимум смотреть, как киты с твинков меняют мир, даже скейл золота слишком снижался (получать максимум 11 голды с помощи грустно, когда на цели по 5-10к+ надо), очень жаль игру
ДОЖДАЛИСЬ!!!!
Секрет успеха этой игры очень прост : бесконечно можно смотреть на 3 вещи - как горит пердак, как течёт сюжет и как бот самостоятельно гриндит)
Аш а ты слышал о играх Корпорация лоботомии и Библетка руин? С учëтом того что у тебя контент сосредоточен на инди сегменте было бы интересно узнать твоë мнение о данных проэктах если ты он них слышал ,а если нет то мне кажется данные проэкты отлично подходят тематике твоего контента.
В первую играл, но не зашло. О второй не слышал
мне хватило ровно три вечера, чтобы наиграться в эту игру. Ну, если точнее, насмотреться, как она сама в себя играет. По началу интересно, но не более того. Про чит энжен со спидхаком не знал (может и хорошо, что не знал)
ASH привет, помнеш меня?
Так когда обзор на мор утопию 2?
Ты же обещал. Пожалуйста.
Мор Утопию 2 помню, тебя не помню)
Чтобы боссы не фокусили некроманта нужно на максимум прокачивать качество призыва. Скелет-щитник гарантированно перетянет агро на себя.
Насколько я знаю, из-за прокачки качества скелетов определяется только то улучшенные они будут или нет. И при этом как бы не факт, что скелет-защитник будет, да)?
@@ASH2x2 Верно, но их всего два вида, улучшенных, а при прокачке скорости призывать можно часто. В итоге щитник призывается быстро и часто. Профит!)
@@Багдемагус Ну вот я как раз старался максить в основном скорость атаки, качество призыва и количество. Помогало не очень сильно)
@@ASH2x2 Странно... Наверно просто не повезло) У меня некроманта могли убить гоблины, но не боссы. За все попытки ни разу босс сопротивления достойного оказать не смог. Но тут от колоды зависит...
@@Багдемагус я больше грешу на прокачку. У меня достаточно мало застроено, а что застроено не прокачано
А у меня всё проще, мне не нравится как она выглядит, сам не знаю почему. Я блин в первый Fire Emblem залипал и вроде дискомфорта не испытывал.
Fire Emblem Несовский или Снесовский? Если первое то ничего удивительного, игрушка хоть и не спешная, но надоесть не успевает. Если же Снесовский ремейк, то вообще вопросов нет)
Если с чем и сравнивать из классики, то с Langrisser 4, и тут и там некоторые механики не подконтрольны игроку, и тут и там интересные моменты превращаются в рутину. Но у классики есть преимущество: ты там 60% играешь, а не смотришь)
@@CDash94 Несовский, Снесовский пока не трогал. Хотя в планах и он есть.
Хорошо что был листик. А то без листика совсем бы не понял, понравилась тебе игра или нет...
8:53 поиграл я в эту вашу Лоуп херо, и сначала хотел великодушно заметить, что мой скилл составления икибаны выше чем у аша, тк я понял, что гору лучше делать не на самом краю карты а оставляя полоску в 1 клетку для лугов, которые расцветают от соседства с любыми камнями. Но потом я увидел, что аш тоже оставляет полоску, из чего можно сделать 2 вывода. Либо аш показывает нам чужой геймплей, либо немного лукавит
Там геймплей из разных временных промежутков. Я обычно лугами засаживал хранилища, так как играл через горы/луга и бонус от гор мне казался более важным. Позже вообще отказался от лугов в пользу лесов и отхила некра от убитых скелетов.
Сделаешь обзор на Сказка?
Не, там мне особо нечего обозревать, у меня премиума нет)
@@ASH2x2 сделай обзор на новеллу заповедник зелирия.
Дошел до финального босса, хоть и не прошел его. Я так сильно разочарован таким финалом, что наверное не буду его проходить
Проспойлери. Интересно, что тебя там так разочаровало.
@@ASH2x2 Все боссы так или иначе ссылаются на финального, мол ты как игрок потерпи, там все станет ясно. Что в итоге. Прилетает чувак с биполяркой и говорит что он бог.Сейчас хочет уничтожить жизнь, потому что раньше хотел её сотворить ( но нет). А хочет он это, потому что он умер ( но выжил), от удара копья, который сам пропустил( но не пропустил), тк пожалел 1 чела. ГГ предок этого чела, поэтому он неосознанно (осознанно) защищал его. Он говорит что хотел лично уничтожить этот кусочек реальности из-за сентиментальности, а поэтому даст нам его отстоять...Все это звучит сумбурно, но в игре все куда более сумбурно.
По итогу, мы не знаем какого фига эти герои борющиеся в их описаниях с концом света ( ну может кроме фанатика ) встали на его сторону. Мотивация прописана ужасно, второстепенные болванчики прописаны лучше. Босс неубиваемый ( в переносном смысле ) тк он настолько имбалансный ( ну хоть с точки зрения сюжета это оправданно ), что без лютого гринда это чуда не пройти. Тут я понял что ещё пару биполярных строк в конце не стоят того, чтобы играть дальше (а я играл на скорости 5х в Cheat engine )
Вообщу, тут жанр скорее не рогалик, а Incremental Idle Clicker
Погугли девайсы для прокачки в RuneScape - людям вообще не нравится играть в игры. По крайней мере, любителям RPG.
Интересное видео, но, по-моему, критика оказалась слабой:
1) > "Комбинации карт довольно редки, сложно понять какие и как комбинировать и это немного отбивает веселье" (примерная цитата)
С редкостью согласен, могло быть и больше. Однако насчет непонятности: разве это (настолько) плохо? Большинство комбинации можно узнать абсолютно случайно (на лично опыте: не знал и прогуглил только комбо "лагерь гоблинов" + болото, которое... прокачивает гоблинов! вау спасибо!) и это неплохо так возбуждает (;-)) любопытство и желание попробовать новую карту хотя бы раз. Рано или поздно игрок получит все комбинации. Про отсутствии инфы так же не согласен: в энциклопедии написан лор, в котором находятся непрямые, но все же подсказки их возможных комбо. Так что да, не надо недооценивать силу лора игры.
2) > "В игре как-то не очень, когда почти не управляешь" (примерная цитата)
Думаю, мнение о степени "вмешательства" игрока в игру СЛИШКОМ субъективное. Тем более в лейт-игре (или когда играешь в бесконечные круги) довольно важно следить за клетками, чтобы не получить нежелательные комбо, не переусердствовать с ландшафтными клетками (много леса или пустыни может неплохо так подъ*бать игру) и попросту выгадать момент, когда лучше отступить, чтобы ничего не потерять из-за смерти или необходимости делать ноги с потерей лута. Минимальные взаимодействия, да. Но достаточно занимающие внимание игрока.
3) > "Не нравится этот дисбалансный баланс и гриндовый гринд" (очень примерная цитата)
Про гринд и РНДжи - снова кому-как: для кого Hearthstone - карточная версия шахмат, для кого Civilization - символ хаоса. И, кстати, комично звучит предложение "...Некромант игнорирует скелетов, фокусит исключительно меня..." в видео где... Некромант потом бьет скелета после пары ударов герою (10:31).
+ Разработчики обещали в будущих обновлениях добавления комбо и доп. ускорения геймплея (если верить новостям в Steam)
И если что: как Вы, критикуя игру держите бумажку "Мне нравится игра... почти", так и я критикую Ваши претензии с надписью "понравился обзор... почти", хоть и хреново. Ну, просто не подумайте, что я один из тех, кто идеализирует игру и, услышав нелюбимое мнение, идет гавкать на критиков, пожалуйста.
(Barfk, Barfk)
Ну я как бы даю общую информацию основываясь на своём субъективном опыте/предпочтениях, выделяя моменты, которые, как мне кажется, могут не понравиться аудитории
1) Как я и сказал, если бы их б их было много - то да, это бы представляло бы из себя нормальный геймплей по поиску. Однако в ситуации, когда базовых карт очень много, комбинаций мало, а их ещё и быстро не проверишь - да, думаю, что большинству может не понравиться заниматься очень долгим перебором с минимальным шансом что-нибудь найти.
2) Опять же, я не говорю, что "тут мало взаимодействия" и всё. Я подробно описываю его. Если тебе кажется, что этого достаточно - я за тебя рад. Но я уверен, что многим может быть недостаточно. Особенно учитывая, что и здесь в комментах писали, что или проходили игру взламывая и увеличивая скорость, или параллельно паля что-то на втором экране).
3) Опять же, я уверен, что не все любят гринд. Особенно такой гринд, который представляет эта игра. Я описал почему именно. Если тебе нравится - я не спорю, это вкусовщина.
По поводу некра - ок, перегнул с "фокусит исключительно меня", видно, что не "исключительно", но от смерти с 3-х ударов это спасает не сильно)
А теперь вот вопрос: если взаимодействия столько сколько надо, и гринд норм - нафиг разработчики собираются геймплей ускорять? Предполагаю, из-за того, что не только мне одному скучно за этим следить, да)? Так в этом и суть геймдизайна, чтобы по возможности всем было хорошо. Пусть введут для меня и подобных Х5 скорость, а если тебе на Х2 норм - так продолжай на Х2 играть, я её убирать не прошу)
Аш, не по теме вопрос: тебе никто не говорил, что ты и Маузер (th-cam.com/channels/VlGNusT53L85Miqp5-dJDA.html) очень похожи?
Внешность, манеры, интонации - вы как родные братья...
На моей памяти ты первый)
@@ASH2x2 сам как думаешь - похож или нет? может у меня глюки...
и правда похож, имхо.
Да, я люблю залипать смотря как ГГ сам раздаёт лещей. Да я люблю когда победа куётся не непосредственно в бою, а в подготовке к этому бою.
Как то перехотелось играть. Ибо играть тут мало придётся
Автор, посмотри стрим ixbt. com с авторами этой игры. Думаю, все ответы ты для себя получишь из 45 минутного интервью
Ох... А надо? У меня и вопросов-то особо не было. Если ты про реплики типа "складывается ощущение, что ещё какой-то геймплей предполагался в боевых секциях" - так его ж всё равно нет, и для меня эта тема не столь животрепещущая, чтобы выслушивать почти часовое интервью, в котором ещё не факт, что про это расскажут)
@@ASH2x2 ну, если создавать обзор не из серии личного впечатление, а обзор основанный на сути задумки разрабов, то лучше конечно глянуть. Просто некоторая часть зрителей может воспринять твой обзор как факт, и восприятие игры будет негативным или никаким. Любой обзор игры блогером это своего рода реклама. Если подача слабая, то и восприятие будет таким же.
Мне например, после твоего обзора из за непоняток пришлось смотреть и выше упомянутый стрим и отдельный обзор от ixbt. Поняв всю суть проекта, лично мне игра показалась как минимум хоть и хардкорной но очень грамотной и та же пресловутая недосказанность в комбинациях домов при строительстве, это намеренная ситуация, при которой игрок открывает и изучает сам. Там и про негативные сочетания карт так же сказано..)
@@lllKRENDELLLlll ...я не до конца понял что ты хотел сказать... Какая разница, что хотели создать авторы, если получилось то что получилось?
@@ASH2x2 Я хотел сказать, что всё, что воспринимается как недодуманность или имбаланс, это - задумка разрабов (по их же словам) у которой есть конкретный смысл и цель.
По этому то, за что ты критиковал игру, например сложность открытия комбинаций построек или твоё безучастие в игре, это задумка разрабов. С твоих же слов это звучит словно упущение разрабов или недоработка.
Я задаюсь вопросом "тогда за что все её так хвалят?", с этим вопросом я и попёрся к ixbt-шникам на стрим, что бы понять. В общем из твоего обзора, я так и не понял фишку игры.. Это главная моя претензия к твоему обзору.
p.s. В 10:49 ты и сам сказал, что не до конца понимаешь задумку разрабов. Вот эти слова и подтолкнули меня - предложить тебе посмотреть их стрим )
@@lllKRENDELLLlll ок, уговорил, может быть посмотрю)
Аш на Loop'е хайпа
Ну, она просто тупо залипательная хд Вот реально, вроде ничего такого, а раз и залип на час-полтора в нее. Ее бы на мобилки - вообще была бы пушка, где-то в транспорте пока едешь 1 ранчик скатал. А почему оценок положительных так много - потому что в целом то в игре все хорошо, даже если есть какие-то неудобства и мелочи, оценки в стиме бинарные, и так как людям больше нравится играть, чем не нравится, отсюда и очень положительные. Поэтому опять не понимаю, чего вы тут удивляетесь хд
Я удивляюсь хайпу вокруг этой игры. Обычно когда игра "ну, ничё такая, вроде б прикольная, не ставить же негативную оценку" она таким тиражом не разлетается.
@@ASH2x2 Ну так у нее крючков, за которые она понравиться может чертовски много (относительно размера особо). И лорные статьи в энциклопедии (лично для меня составили значимую часть удовольствия от игры, например), и музыка (Is This a JoJo Reference?), и арт дизайн недурственный, и сюжетная основа не такая избитая, и геймплей с застройкой пути, и управление лагерем, и продумывание билдов, и непрямое управление, и секретные противники забавные, и т.д. и т.д. Хоть что то да удержит. И при этом у игры нет каких то ключевых недостатков, могущих сразу отпугнуть (кроме разве что неприятия самого базового геймплея или пиксельной графики), а сама игра довольно коротка и перестает выдавать что то новое как раз незадолго до окончания.
Авто гринд, нельзя ускорить, персонаж все делает сам, так это же stone story rpg!
10:00 по-моему это не баг, а фича. Просто авторы не совсем корректно описали предмет. Я ,к примеру, сначала так и подумала, что склеп увеличивает здоровье. Потом вчетался, презадумался, проверил и понял, что он всё же увеличивает здоровье.
Так я ж и сказал, если до сих пор не исправили - значит, скорее всего, фича. Но крайне имбалансная, конечно
А, сарян. Ведь просто прослушал.
@@ASH2x2 Ну почему же, его альтернатива (арсенал) под часть билдов подходит заметно лучше, под того же некроманта через разделение урона+лечение от скелетов, да и вору поясок из за особенностей механики будет полезнее приличное количество времени.
Вору - не спорю, но Некру явно склеп лучше. И дофига можно здоровья набить и возрождение есть.
@@ASH2x2 Да, не могу не согласиться что склеп для некроманта весьма полезен, и более очевидный выбор чем для остальных, но он начинает (по моему опыту, не претендую на точность) оказывать видимое влияние ближе к кругу 4-7, в зависимости от частоты выпадения логовищ, и если забег предполагается короткий, вся польза от него может свестись с дополнительному воскрешению. А если на первом или втором круге выпадет незримая опёка, то склеп и вовсе во многом потеряет смысл даже и на дальней дистанции.
Мне показалось, что суть этой игры сводится к "расставь квадратики и посмотри что будет". Сам не играл, когда появился трейлер, даже не заинтересовало.
.
12 из 10*
по мне так подобной игре место только на мобилках. Такая механика - это просто оскорбление наличия импута с геймпада / клавиатуры / мышки ). иными словами - на мобилках тыкать в экран и залипать - самое то, но я такое осуждаю . деграданство
В игре охуенный лор и сеттинг.
Ну, сеттинг "пустоты с дорогой" в принципе, да, прикольный, а лор-то чем тут крут? Или там после победы над последним боссом что-то крышеносящее открывается?
@@ASH2x2 Лор - это часть сеттинга.
>что-то крышеносящее открывается?
Там всё логично
Лор - это история мира. Сеттинг - это место действия. Дорога в пустоте может быть необычным местом действия, но богатой истории у дороги в пустоте нет.
Ну наконецто нормальный обзор. Игра говневатая
ПО поводу 1 босса против некра - у некра есть скелеты-танки, которые фокусят врага на себя, поднимаешь качество призыва и его скорость и он будет их вызывать. Также некру доступно уклонение. Проблема не в балансе, с ним все норм, проблема в рандоме выпадаемых вещей с их характеристиками - от них действительно зависит забег, особенно на 4 главе. К слову её я прошел именно за некра. Надо просто немного понимать как играть за тот или иной класс, в чём их сила и слабость, какие характеристики от предметов им нужны.
Ну вот опять, хочешь сказать, что перк амбиции мёртвых не нужная фигня? Тогда ты действительно нифига не разобрался. Амбиции мёртвых - это мастхэв некра, ибо в затяжных боях, когда враги призывают подмогу, когда их много он позволяет усилить 1 или 2 скелетов многократно +30% здоровья и урона для скелета - это очень много и очень мощно, не говоря о том, что он при убийстве полностью исцеляется.
Большущее спасибо, что рассказал, теперь хоть "немного понимать" буду). А если серьёзно, как видно по футажам, я отбрасываю коньки именно с 3-х ударов, а даже с большим качеством призыва некр всё равно может без проблем и скелетов "убийц" заспавнить, которые не танкуют. 3 раза неудачно рандомно заспавнишь - и удачи тебе, всего хорошего.
Да что ты говоришь? Ну-ка, перечисли мне хотя бы 5 врагов, которые постоянно призывают себе подмогу, да чтобы это ещё были такие враги, с которыми бои были бы затяжными. Ню?
@@ASH2x2 Ну ты хочешь сказать мне просто повезло тогда? У меня 90% ачивок в этой игре и я прошёл 4 главу, это чего-то стоит в твоих глазах?
Если ты покажешь мне свою деревню, в которой (как у меня) построек достаточно мало и штук 7 типов вообще нет - тогда скажу, что, скорее всего повезло (или какую-нибудь имбалансную фигню нашёл). Но скорее всего просто нагриндил. Молодец, что нагриндил, что тебе ещё могу сказать)
мне не зашло
Со скепсисом отношусь к таким проектам. Все эти фалл гаи, амон асы, вальхеймы. Какая-то сомнительная история, когда все комьюнити великим рандомом выбирает игру, играет в нее 2 месяца, на каждом углу истошно орет КРУТАААА, а потом находит новую.
Про гринд вообще тебя не понял, собственно ты делаешь забеги изучая мелочи игры, при этом гриндя ресы, после ты разрабатываешь тактику опираясь на эти самые мелочи, делаешь успешный забег и продвигаешься дальше, в чем тут проблема то? Про абилки да хорошо сказал, ибо большинство это фулл мусор, и нормальные очень ценят.
Ну, я ж вроде объяснял в видео. Обычно рогалики можно пройти хоть с самого начала без раскачки, но с мега охрененным скилом. В этой же игре от тебя не столь много зависит, что ты прошел игру без длительного гринда. Насколько я вообще помню, я не говорил в видео, что это какая-то большая проблема игры, но, на мой взгляд, это деталь игры, которую потенциальному игроку нужно знать.
Аш, ну я так понял с жанром idle ты не очень знаком, иначе зачем ругать игру за то, что в ней мало действия? Это осознанный выбор. А насчёт скорости сражений я согласен, их ускорения очень не хватает, к слову разрабы сказали, что в курсе этой недоработки и работают над этим.
Я знаком с этим жанром, но я думаю, что тебе будет сложно найти представителя этого жанра на ПК за ценник 400р. продавшегося около миллионным тиражом. Айдл - это всё же более мобильное и фришное.
И проблема больше не в малой вариативности действий (хотя и это бы не помешало), а в том, чтобы сократить расстояние между действиями. Извините, но я ж уже заплатил за эту игру, ей не надо удерживать меня овер 100 часов, чтобы рекламу показывать. Тем более, ты сам согласен относительно скорости сражения, что как бы шаг к решению данной проблемы
@@ASH2x2 Зато под эту игру можно смотреть твои ролики. Ты думал над этим? Всё ещё не лучшая в мире игра?
@@russleman9819 так вот, надо предложить разрабам, пусть в комплекте с игрой ссылку на мой канал кидают)
@@ASH2x2 предложи. И денег закинь.
Не понимаю зачем было называть статьи в библиотеке никчёмными.
В плане геймплея никчёмные). Так я не спорю, что погружение в игру и все дела. Может резко выразился. Просто когда никак не можешь найти комбинацию, тратишь ресурсы, чтобы больше узнать о поле, а тебе дают лорный рассказик - как-то... эмм... не сдержался, короче)
@@ASH2x2 Это бы имело смысл, если бы Книга памяти применялась где-то ещё, но она нужна только для открытия статей в энциклопедии. Иными словами это ресурс для лора.
Мммм... Не до конца понял: а что ей мешает быть не только ресурсом для лора? В смысле, если бы можно было бы за ресурсы (пусть даже и бОльшие, чем сейчас) открывать информацию о комбинациях - что бы в игре сломалось?
Заloop hero👎