Детальный разбор Inmost [ASH2]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 มี.ค. 2022
  • Сегодня мы детально разберём Inmost. Или, точнее, не сегодня, а полтора года назад
    Поддержать меня на Boosty: boosty.to/ash2
    Поддержать меня на Patreon: / ash2
    Основной канал: / themrash2
    Twitch: / themrash2
    Группа в ВК: ash2presents
    Rutube: rutube.ru/channel/14999424/
    Дзен: zen.yandex.ru/id/60895a5def76...
    Игра в Steam: store.steampowered.com/app/93...
  • เกม

ความคิดเห็น • 172

  • @behaviourbelivolent1372
    @behaviourbelivolent1372 2 ปีที่แล้ว +190

    Жалко, что Аш не въехал в сюжет. Ему срочно нужна была инъекция Дмитрия Быкова, чтобы увидеть, что сюжет игры олицетворяет собой СОВЕТСКИЙ ПРОЕКТ.

    • @iva3324
      @iva3324 2 ปีที่แล้ว

      да гарящи дом ето РИ мужик ето комунизм девочка народ а жена мужика ето Елцин а дед ето старики комунисти

    • @behaviourbelivolent1372
      @behaviourbelivolent1372 2 ปีที่แล้ว

      @@iva3324 а рыцарь?

    • @iva3324
      @iva3324 2 ปีที่แล้ว

      @@behaviourbelivolent1372 США которие обманивают народ

    • @adeptyogdzewa3982
      @adeptyogdzewa3982 2 ปีที่แล้ว +20

      @@behaviourbelivolent1372 это воин НКВД

  • @ned0emo
    @ned0emo 2 ปีที่แล้ว +100

    Спртанные коллешки это отсылка к механике "ищи невидимые предметы в углах" игры Vampire Shits
    Это же очевидно

    • @user-fd5yp9nf8t
      @user-fd5yp9nf8t 2 ปีที่แล้ว +11

      Моя любимая механика в играх)

    • @ned0emo
      @ned0emo 2 ปีที่แล้ว +14

      @@user-fd5yp9nf8t а кто их не любит то?)
      Разработчики игр явно не стали бы добавлять такие элементы, если бы народ относился к ним негативно
      Ага

    • @Karlik044
      @Karlik044 2 ปีที่แล้ว +21

      Бегаю-ищу
      Бегаю-ищу
      Бегаю-ищу
      Бегаю-ищу

  • @johndamunk9138
    @johndamunk9138 2 ปีที่แล้ว +66

    Аш2 настолько трушный игроблогер, что 44 тысячи подписчиков на основном канале - это слишком много для него. Поэтому он создал второй канал и почти все видео выходят теперь тут, пока снова не накопится слишком много подписчиков и он не создаст третий канал

  • @user-jq1jr3if8p
    @user-jq1jr3if8p 2 ปีที่แล้ว +127

    Часовой обзор на игру, которая проходится за час!

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +38

      Да не, она в среднем по-моему за 4 часа проходится

    • @Nuskalych
      @Nuskalych 2 ปีที่แล้ว +40

      @@ASH2x2 тогда почему не снял видео на 4 часа?:(

    • @theorpheus5990
      @theorpheus5990 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Nuskalych Это Летсплей называеться

  • @Newbilius
    @Newbilius 2 ปีที่แล้ว +68

    Отрывки из моего отзыва в стиме об опыте взаимодействия с игрой:
    Игра зачитывает описание предмета - "эта дверь всегда закрыта"
    Я: но я ведь 15 секунд назад в катсцене видел, как эта дверь открывалась...
    Игра: ВСЕГДА! ЗАКРЫТА!
    Я: [застряв на 20 минут] ладно, сдаюсь. Что мне нужно сделать?
    Прохождение: спрыгнуть вниз со скелета динозавра.
    Я: но он же никак не намекает, что является платформой...
    Игра: да ладно, это же очевидно.
    Я: ...
    Игра: ОЧЕВИДНО.
    Игра: Я короче ща запускает геймплейную секвенцию, где нужно убегать от неубиваемого монстра
    Я: не люблю такое, ну да ладно, немного можно и потерпеть...
    Игра: и правильный маршрут убегания только один.
    Я: лааадно...
    Игра: и в одном месте тебе нужно остановиться переждать монстра. Пару пикселей вправо-влево - и ты погиб, начинай сначала.
    Я: ...какого...
    Игра: А ещё если в неправильном месте прыгнешь - я создам кривое сохранение и сделаюсь непроходимой.
    Я: ...
    Игра: Да ладно тебе, разработчик уже в курсе и скоро баг пофиксит, а пока можешь просто перепройти меня с предыдущего чекпоинта. И постарайся делать в этот раз всё так, как автор задумал!
    Я: [опять застряв на 10 минут] сдаюсь...
    Прохождение: подойти к лифту снизу, посмотри на чёрную массу щупалец, потом вернись к персонажу на пару платформ выше и расскажи ему об увиденном.
    Я: чего? Я уже туда спускался же и подходил вплотную.
    Игра: но это же было ДО того, как этот персонаж попросил тебя изучить лифт.
    Я: ...
    Игра: что ты от меня хочешь? Я нарративная сюжетно-ориентированная игра, меня можно проходить только одним правильным способом.
    Я: [опять застряв на 10 минут] ладно, сдаюсь...
    Прохождение: сдвинь вот эту кипу книг, которая на все сто процентов сливается с фоном, а потом спрыгни на неё.
    Я: но как...
    Игра: когда ты подходишь к этой пачке - вверху экрана всплывает надпись о том, что с объектом можно взаимодействовать.
    Я: но она же всплывает если подойти к ней сбоку, а если сходу запрыгнуть на неё - надписи не будет...
    Игра: А нефиг торопиться прыгать! Я игра про сюжет и нарратив, а не про беготню, мог бы и сообразить.
    Я: кстати о нарративе. Тут сценка была, где девочка выкинула какой-то подарок. Там объект 10 на 5 пикселей, можно я подойду и осмотрю его?
    Игра: неа.
    Я: но ведь описание этого объекта полезно для создания атмосферы и нарратива...
    Игра: НЕ ВАЖНО.
    Я: кстати о нарративе (дубль 2), там был персонаж, который сказал "сходи посмотри там всё, а потом возвращайся и расскажи мне". А теперь я вернулся к нему - он сидит, пьёт чаёк и отказывается со мной разговаривать.
    Игра: Видимо ты не увидел ничего важного, чтобы рассказать ему.
    Я: Чего?! Там монстры, ведьма, натуральная смерть с косой, какие-то призраки прошлого, а ещё...
    Игра: НЕ УВИДЕЛ. НИЧЕГО. ВАЖНОГО.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +28

      Кстати да, некоторые моменты (типа индюка, который просит рассказать, а потом ничего ему рассказать нельзя) у меня также присутствовали в заметках, но так как по этой игре у меня было 98 заметок почти на 4 страницы, то часть из них пришлось убрать.

    • @Newbilius
      @Newbilius 2 ปีที่แล้ว +15

      @@ASH2x2 ждём два стрима с чтением заметок?)

    • @arkevarohe
      @arkevarohe 2 ปีที่แล้ว +4

      @@ASH2x2 ну кстати и правда было бы клёво стрим с чтением заметок и к этому видео

  • @Agent_of_House_Thrune
    @Agent_of_House_Thrune 2 ปีที่แล้ว +55

    На самом деле это очень скучная игра, скрашенная лишь тем, что в ней есть летучая мышь.

  • @sania123k2
    @sania123k2 2 ปีที่แล้ว +6

    У меня жесткая ухахатайка, начиналась, когда во время обьяснения сюжета игры Ашем, за пару секунд до его реплики о деДолюбви, я сам предположил, что дед отжарил ту девочку) И про символизм индюка, тоже годная шутка)

  • @lalathealter6513
    @lalathealter6513 2 ปีที่แล้ว +15

    когда знаешь, что суббота пройдёт офигенно:

  • @user-wv1mp1of1i
    @user-wv1mp1of1i 2 ปีที่แล้ว +6

    Диалог с Индюком
    Напомнил диалоги в ДС
    Когда тебе только с 2 или 3 диалогом дают важный предмет

  • @jetgroove21
    @jetgroove21 2 ปีที่แล้ว +6

    А я думал, мне одному не зашёл инмост. Ещё по демке видно был, что игра набивает кучу шишек, на которых привычно спотыкаются нарративные паззл-платформеры.

  • @alexplahov
    @alexplahov 2 ปีที่แล้ว +34

    Когда показ Бэтмена отменили в России:
    - Привет, мыш...

    • @Anrakyr
      @Anrakyr ปีที่แล้ว

      Он чертовски тупой и скучный. И не бетмен. Привет мыш

  • @user-dj5ji2qb4y
    @user-dj5ji2qb4y 2 ปีที่แล้ว +7

    Огромное спасибо, что скрашиваешь настроение в это ужасное время

  • @baggerys
    @baggerys 2 ปีที่แล้ว +4

    Для иллюстрации повторяющего босса, то есть ситуации, которая встречается в огромном количестве игр на протяжении всей истории индустрии, АШ вставляет сценку из MDK, которая даже на момент выхода не была прямо уж супер популярной. Моё уважение)

  • @patronpatroson9875
    @patronpatroson9875 2 ปีที่แล้ว +5

    Маленнькое имхо: 1. маленькие трогательные вещички работают в моменте лучше, чем большие и проработанные вещища. А потом, когда время писать рецензию, три часа геймплея невнимательного игрожура испаряются. И бух-бам, искра, он вспоминает только суициды и избиение маленьких девочек по голове, но контекста по факту не помнит, но силится и делает вид, что помнит и понимает всю глубокую метафоричность метофоричности. 2. Имхо, батя что-то типо коллектора, который сам свою работу не любит -- оттуда Боль, Властелин и убийство жителей (оттуда он вообще любитель ходить по неблагополучным кварталам, наверное) 3. Приемным родителям "старой школы" действительно тяжело о таких вещах говорит, а если ребенок ещё с раннего детства усыновлен. О, это целый квест со стороны ребенка -- он видит отношения окружающих, разные мелочи, странные реакции родителей. Поэтому, да, часто вокруг "да что в этом доме происходит, мои родители себя ОЧЕНЬ странно ведут, когда я пытаюсь аккуратненько уточнить кто я, они что-то скрывают или пытаются съехать с темы, хм, почему же". Да, многие приемные дети, происхождение которых скрывается, подозревают разные штуки + наложем очень нервную обстановку внутри дома из-за матери. Ну, а ещё: кто сказал, шо дед мог не принести в Дом малютки или типо того ребенка и увлечься его судьбой (частенько такое бывает... и частенько усыновления бывают из-за того, что взрослый просто пытается как-то помочь ребенку и участвует в его жизни, а потом понимает, что навалонтёрился и привязаился), а потом просто сказать опеке, которая его уже помнит а отлично: «отдайте мне этого голубоглазого белого младенца, я его сюда принёс и не забил потом, у меня эмоциональная связь с этой личинкой сильнее, чем у 100+ нефертильных приемных родителей, которым нужны только сферические голубоглазые белые младенцы, потому что "а что же скажут соседи, нам срочно НУЖЕН ребенок, которого мы выдадим за родного"». А возможно просто слишком все метафорично и расплывчато, и поэтому пробелы по принципу нашего умного мозга заполняются сами собой логическим продолжением цепочек. Поэтому метафоричные игры так и любят --- смотрите как все продумано, тут надон е как зомби в монитор переться, а ДУМОАТЬ, вы просто ничего не поняли, вот и видите дыры, а я-то умный, и разрабы умные и за дурака меня не держат. УоаОАОоаоА

    • @pashkeikraken6030
      @pashkeikraken6030 ปีที่แล้ว +2

      блин, второй пункт действительно многое объясняет)

    • @Anrakyr
      @Anrakyr ปีที่แล้ว +2

      @@pashkeikraken6030 особенно уоаоаоаоа. Да.

  • @waldemar9631
    @waldemar9631 2 ปีที่แล้ว +4

    Часто выходят обзоры на ASH2x2 - забываешь про ASH2
    Часто выходят обзоры на ASH2 - вообще забываешь про ASH2x2

  • @Fireser
    @Fireser 2 ปีที่แล้ว +4

    АААА, АША УКУСИЛ ЗУЛИН! :)))

  • @Gudwin-ty1ep
    @Gudwin-ty1ep 2 ปีที่แล้ว +3

    Большое спасибо за отличный час . Игра и впрямь с вопросами, но выглядит отлично. И обзор вновь отличный.

  • @caternative
    @caternative 2 ปีที่แล้ว +3

    4:05 Я еще с Минит жду отсылку на кусты из Черного Корсара, но, видимо, не судьба... 8))

  • @stidrp
    @stidrp 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за разбор, Аш!

  • @SiberianOldPal
    @SiberianOldPal 2 ปีที่แล้ว

    Часовой разбор - ну это смотреть. Спасибо!

  • @pelmeshker
    @pelmeshker 2 ปีที่แล้ว +16

    Я чувствую в этом видео дух Зулина и мне это нравится

  • @redmassacreg
    @redmassacreg 2 ปีที่แล้ว +11

    Tl;dr ash2 избранный и ушел прыгать между крышами. Надеемся ему повезёт больше чем ash1👀

  • @user-cg5br7ds7b
    @user-cg5br7ds7b 2 ปีที่แล้ว

    Шикарный обзор

  • @lux_fero
    @lux_fero 2 ปีที่แล้ว +4

    ASH2: ...либо враг умер от сердечного приступа, что несомненно плохой геймдизайнерский ход
    the End: Я для тебя шутка?

    • @Newbilius
      @Newbilius 2 ปีที่แล้ว +5

      Дед-снайпер из какого-то MGS, умерший от старости - "пффф, молодёжь"

  • @CreaTeamYT
    @CreaTeamYT 2 ปีที่แล้ว +10

    Аш, как с языка снял. Когда проходил эту игру на релизе, испытывал такие же эмоции во время прохождения. Но зато красиво нарисовано, да. Вывод - при разработке вкладывайтесь в графику, и будет вам счастье

  • @Kirvun
    @Kirvun 2 ปีที่แล้ว +33

    Аш ты не выкупил! Косяки в этой игре сделаны нарочно, как дань косякам в культовых играх!

    • @Jack_Flashback
      @Jack_Flashback 2 ปีที่แล้ว

      Как дань косякам в Киберпанке

    • @Kirvun
      @Kirvun 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Jack_Flashback ну нет. Киберпанк просто сломан и недоделан. Тут же именно косяки с точки зрения геймдизайна.

  • @behaviourbelivolent1372
    @behaviourbelivolent1372 2 ปีที่แล้ว +7

    Вообще, мне кажется что причина обилия наград это первое впечатление. То есть критики увидели необычный визуал, почувствовали меланхолию, поиграли немного (а в этой игре этого достаточно для положительного первого впечатления) и выставили высокую оценку. Хотя с другой стороны награды в основном за нарратив. А тут он, на мой субъективный взгляд, довольно интересный.
    Честно говоря, для меня метафоричность, атмосфера и наличие трёх героев, сами образы которых мне невероятно нравятся, вкупе с необычным и выдающимся визуальным стилем до сих искупают все многочисленные косяки игры. Но лично мне кажется, что многие вещи, которые озвучиваются Ашем в качестве претензий видны и значимы для него, как опытного разработчика, который мыслит как геймдизайнер и судит с этих позиций - как например претензия про стену, которая в одном моменте аннигилируется киркой, а в другом моменте обваливается и заполняет проход. Лично для меня, было очевидно что стена обвалится, потому что иных способов взаимодействия с пропастью не было видно и попав в локацию я сразу про себя подумал, что нужно обломками стены заполнить пропасть. Но повторюсь - лично для меня. Хотя некоторые другие моменты вводили меня в ступор. С другой стороны, насколько я помню это первый проект авторов и некоторые вещи лично я могу им простить. Очень бы хотелось увидеть, что они сделают в дальнейшем.
    Можно конечно сказать, что Hollow Knight тоже был первым проектом Team Cherry , например. Но мне кажется, что не все должны быть такими рукастыми, как эти парни.

    • @meetthepootis7117
      @meetthepootis7117 ปีที่แล้ว

      Хк не был первым у вишенок, если что

    • @meetthepootis7117
      @meetthepootis7117 ปีที่แล้ว

      Хк не был первым у вишенок, если что

  • @user-jq1jr3if8p
    @user-jq1jr3if8p 2 ปีที่แล้ว +5

    Я сюжет не оценил. Какой-то фестиваль невозможных стечений обстоятельств.

  • @gena6934
    @gena6934 2 ปีที่แล้ว +2

    Ееееее контент

  • @NGIgri
    @NGIgri 2 ปีที่แล้ว +10

    Включил, дошел до индюка, не понял за что такие восторги, выключил, забыл. До этого видео. Теперь не жалею, что не стал играть дальше.

    • @arkevarohe
      @arkevarohe 2 ปีที่แล้ว +1

      А мне кстати наоборот захотелось поиграть))

    • @NGIgri
      @NGIgri 2 ปีที่แล้ว

      @@arkevarohe ну о вкусах то не спорят. Да и вкусно игра выглядит. Не отнять.

  • @user-pu7hv4zs8s
    @user-pu7hv4zs8s 2 ปีที่แล้ว

    Эх старая добрая раздвоение личности, как это прекрасна.:3

  • @user-fg4eg5le8o
    @user-fg4eg5le8o 2 ปีที่แล้ว +4

    Сделай пожалуйста обзор на игры по книгам Ника Перумова.

  • @dgdgsdsdgdsdg5885
    @dgdgsdsdgdsdg5885 2 ปีที่แล้ว +2

    отличный видоос

  • @DucatChannel
    @DucatChannel 2 ปีที่แล้ว

    Красафчик

  • @enk8601
    @enk8601 2 ปีที่แล้ว +33

    Интересный факт, разрабы до этой игры пачками штамповали игры типа "три в ряд". С одной стороны похвально, но с другой стороны я полностью согласен с Ашем и не пойму от куда всякие там награды. Я бы ток за графен и анимации их похвалил бы, а в остальном провал.

  • @GloomyDoctor
    @GloomyDoctor ปีที่แล้ว +3

    35:15 Аш, ты...?
    Разве не видно что враг убился об тот милипусенький пиксель шипа?

    • @ASH2
      @ASH2 ปีที่แล้ว +1

      Это не шипы, это трава, дед по ней нормально ходит

    • @GloomyDoctor
      @GloomyDoctor ปีที่แล้ว +3

      @@ASH2 тогда это особые, специально-для-деда и противомонстрильные шипы:D
      (Гениальный геймдизайн...)

  • @ArtZer592
    @ArtZer592 ปีที่แล้ว +1

    интерестный разбор. Замечу прару отличий от моего прохождения.
    1 Гиганского паука я выпустил из пещеры и у меня он не упер.
    2 Фури которую мы скидывала в подземелье меня "благодарила" за спасение от монстра. Которого в обзоме именовали безликим.

  • @blackmpak
    @blackmpak 2 ปีที่แล้ว +1

    Шутка про социалку огонь

  • @selfishbirch
    @selfishbirch 2 ปีที่แล้ว +8

    О, здоровский разбор!
    Я начинала её на айпаде, но начало мне показалось неприятным, а после ублюдского момента с девочкой и колодцем, плюнула и удалила. Хотя количество регалий заставляло чувствовать непонимание, теперь для меня все разложено по полочкам. Как всегда, прекрасный монтаж и замечательный юмор. Ты умница, Аш

    • @selfishbirch
      @selfishbirch 2 ปีที่แล้ว

      (к счастью, в аркейд нет проблем с количеством игр на выбор. Вдвойне жаль что на пк нет sneaky sasquatch, это просто бомба))

  • @persona3rulez
    @persona3rulez 2 ปีที่แล้ว +2

    Ну с динозавром хз. Если подойти к слизи, то появляется вполне различимое чёрное сердце. По-моему в целом логично, что нужно попасть во внутренности скелета, которые ещё не успели разложиться. Другой вопрос, что там стена, которая сбивает с толку, но попробовать спрыгнуть же стоило. Гораздо тупее выглядят двери и та еле заметная платформа уже после получения сердца.

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 2 ปีที่แล้ว +2

    35:19 - Фиг знает, тут выглядит так, как будто враг убился об шипы, которые торчат вокруг той досочки. Или это такая трава и просто задник?
    41:35 - А вот ТУТ как раз есть ещё один противник, которого нужно убить, спровоцировав его падение с обрыва. Так что Альтернативный Аш из заставки на 19:14 прав - ты немножко не посчитал монстров) На общий итог это, впрочем, не влияет совершенно.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว

      На 41:35 всё ж немножко не то) Это не смерть от падения на какую-то низко расположенную поверхность, а больше вываливание из-за края карты, да)?
      На 35:19 - да, это не шипы, это просто фоновая трава. Дед там нормально ходит

  • @Artem-yk7ig
    @Artem-yk7ig 2 ปีที่แล้ว +28

    Так-так, молодой человек, вижу, вы ничего не понимаете в драматургии! И сейчас я, Дмитрий Быков, вам все объясню. Видите ли, Инмост - это аллюзия на СССР. Серый, грязный, полуразложившийся мир с вечно закрытыми границами, где есть лишь маленькие проблески света, да и те пропитаны людской болью. Болью, которую воины НКВД собирают для своего вождя. Но и они - лишь обреченные навеки подчиняться своему господину рабы. Малейшее неповиновение, и система моментально покажет свое истинное лицо дикого зверя, цинично и безжалостно сломает оступившегося, как надоевшую игрушку. А дом! Неужели вы не поняли смысла того сгоревшего дома?! Ну что за недальновидность, молодой человек! Это ведь тоже СССР, только в миниатюре. Он давно был сожжен и разрушен, но мы вместо того, чтобы решать конфликты в новом доме, хотим убежать в старый, и это приводит лишь к суициду всех нас, как общества. В конце концов все заканчивается на кладбище, куда кровожадная система свела большую часть народа, остались только старики да дети. Вам бы послушать мои эфиры, может, выкинули бы из головы эту совковую пропаганду!

    • @sania123k2
      @sania123k2 2 ปีที่แล้ว +1

      Ахах)

    • @TheWertuoz
      @TheWertuoz 2 ปีที่แล้ว +1

      Быков реально так делает? Раньше слушал его разборы по Стругацким, но в душу закрались смутные сомнения, так сказать.

    • @Artem-yk7ig
      @Artem-yk7ig 2 ปีที่แล้ว +2

      @@TheWertuoz Быкова действительно так иногда заносит. Собственно, конкретно на Сталкере и занесло.

  • @swagbrony2988
    @swagbrony2988 2 ปีที่แล้ว +18

    На самом деле терпеть не могу такие игры. Разрабы как будто свои комплексы пихают куда смогут, а стоит хоть немного логически подумать так бред бредом.

  • @user-zy1xg2ys5w
    @user-zy1xg2ys5w 2 ปีที่แล้ว +23

    Сюжет игры максимально концептуален и метафоричен, однако считаю, что сюжетная линия с 1.5 годовой паузой мне кажется раскрыта неполностью

  • @SororiaAltria
    @SororiaAltria 2 ปีที่แล้ว +5

    Все ещё ждём обзор на мор 2

    • @s___ch
      @s___ch ปีที่แล้ว

      Дождались)

  • @anyway8248
    @anyway8248 2 ปีที่แล้ว +5

    Почему не на основной канал?

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +3

      Индюшатина, мало шуток, нет образов

  • @atomgrib
    @atomgrib 2 ปีที่แล้ว +35

    А понятно, это очередной сюжет, где весь конфликт строится на том, что люди не могут сесть и поговорить с друг с другом. Самый парший тип конфликта, говорящий о сценарной импотенции, когда весь конфликт можно было уладить за пять минут, просто разговором.

    • @TheWertuoz
      @TheWertuoz 2 ปีที่แล้ว +6

      Да типа того, строить геймплей на недопонимании - это уже классика

    • @MERKATORA
      @MERKATORA ปีที่แล้ว

      Но в god of war рагнарек, вроде довольно хорошо обыграли эту проблематику. Так что есть исключения )

    • @technocraticconfederation2593
      @technocraticconfederation2593 ปีที่แล้ว

      @@TheWertuoz Недопонимание у вас в раке мозга

    • @technocraticconfederation2593
      @technocraticconfederation2593 ปีที่แล้ว +2

      В игре чётко сказали что все персонажи ПЫТАЛИСЬ и много раз общались друг с другом но не было не каких возможностей найти между всеми общий язык. Идите посмотрите Ликориса для того чтобы полечить свою тупую голову

    • @TheWertuoz
      @TheWertuoz ปีที่แล้ว +1

      @@technocraticconfederation2593 ты бы русский язык подкачал для начала, чтобы остальных в тупости обвинять, дурачок)

  • @Newbilius
    @Newbilius 2 ปีที่แล้ว +6

    6:39 ДААА! Мои мысли один в один в этот момент!!!!!11 Выбесило дичайше.
    Как впрочем и с убеганием от монстра (я там ещё и баг словил, ломающий игру и последний сэйв), и с починкой лифта, и так далее...

  • @observer___
    @observer___ ปีที่แล้ว +1

    37:22 а туда разве нельзя попасть снизу? В памяти отложилось, что в ходе изысканий в пещерах было найдено сердце.

  • @fedyboq9912
    @fedyboq9912 ปีที่แล้ว +2

    ta bueno

  • @Dka1.
    @Dka1. 2 ปีที่แล้ว

    Пусть я и смотрел год назад часовой разбор лора этой игры, но с огромным удовольствием сейчас посмотрел придирки Аша :3

  • @ilyapopov7231
    @ilyapopov7231 2 ปีที่แล้ว

    И снова здравствуйте.

  • @sirknightlightning
    @sirknightlightning 2 ปีที่แล้ว +10

    Пещера плохого геймдизайна (с)😆

  • @user-cp3sj2fy5m
    @user-cp3sj2fy5m 2 ปีที่แล้ว +4

    Мне игра очень понравилась. Прошёл за 5 часов, все геймплейные моменты мне были интуитивно понятны. Не помню, чтобы сталкивался с непониманием того, что я должен делать дальше.

    • @dark_tort2316
      @dark_tort2316 ปีที่แล้ว +2

      Аналогично. Большая часть придирок Аша воспринимается как обычное душнилово.

  • @Salabar_
    @Salabar_ 2 ปีที่แล้ว +6

    Я слепой и кретин, а в чем фишка с "видос записан полтора года назад"?

    • @CDash94
      @CDash94 2 ปีที่แล้ว +1

      Ну тут очевиднее некуда. Обзор планировался в год релиза, но по каким-то причинам не случился. Сейчас же на основе черновика выпустили "ремастер".

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +1

      1:00

    • @Salabar_
      @Salabar_ 2 ปีที่แล้ว +9

      @@ASH2x2 Я в начале и подумал, что в конце будет вставка, где ты покажешь, что спустя полтора года всё кардинально поменялось, но большинство претензий явно не из категории исправляемых патчами. Это не наезд, но для меня тут какой-то сетап без панча.

  • @TheWertuoz
    @TheWertuoz 2 ปีที่แล้ว +1

    Как без критики кап. системы в течении целого часа, понимаю.

  • @user-eo1rl9sh3v
    @user-eo1rl9sh3v 2 ปีที่แล้ว +2

    Хм. Тут кстати одну японскую игру официально перевели на русский. Fuga: Melodies of Steel, было бы хорошо увидеть у тебя обзор на неё. Особенно учитывая то что играв лютый ноу-нейм

    • @user-nf2sb5dx1u
      @user-nf2sb5dx1u 2 ปีที่แล้ว

      Лютый ноу гейм за 3600? )))
      Дада! Я за! Аш, иди покупай немедленно!)))

    • @user-eo1rl9sh3v
      @user-eo1rl9sh3v 2 ปีที่แล้ว

      @@user-nf2sb5dx1u А почему нет ? Игра явно не инди, тем более с русским языком. И спойлерну, игра шикарная, проблемы с геймплеем конечно есть, но в целом игра отличная

  • @iconiazeta
    @iconiazeta 2 ปีที่แล้ว +1

    Я бы в это играть не стал )

  • @alexanderreivakh1873
    @alexanderreivakh1873 2 ปีที่แล้ว +2

    Вердикт прям не только к игре подходит: хоть и тупенький - зато симпатичный.)

  • @khelldor4340
    @khelldor4340 ปีที่แล้ว

    К слову, знаю я несколько человек, которые поглощают любовь их близких, через это манипулируя ими и разрушая их жизнь, что делает их теми ещё чудовищами.

  • @dark_tort2316
    @dark_tort2316 ปีที่แล้ว +7

    6:36 - Ну как бы логично, что в жизни мы тоже порой причинаем боль окружающим случайно, а понимаем это только когда тот, кому мы непреднамеренно причинили эту боль сообщает нам об этом, причем это может быть как раз в виде обвинения - мол, "зачем ты это сделал?!"
    27:56 - В смысле паук будет мертв?! Мы же его выпускаем из пещеры! У меня вот именно так было при прохождении.
    34:53 - А что должно произойти? У её мачехи (Жены) психоз на фоне потери её родного ребёнка. "Приёмыша" она так и не смогла принять, и зачастую вымещает на ней свою агрессию, либо вовсе как в этот раз - игнорирует.
    47:01 - Я считал это иначе. Ведь Отец спас девочку, когда та была по сути еще в более младшем возрасте, чем на момент первого игрового взаимодействия с ней, поэтому долгое время она не задавалась всерьез вопросом, что с ней произошло? Но у неё в голове остались травмирующие визуальные образы связанные с пожаром и Отчимом (Рыцарем), которые она в силу своего возраста интерпретировала по-своему. Ну а Отец, вероятно, был очень заёбанным жизнью человеком: тут тебе и психически нездоровая жена, и долгий рабочий день. Могу предположить, что в такой адской рутине было не до серьезных душевных разговоров с маленьким ребёнком, который к тому же и не задает пока вопросов о своём травмирующем прошлом.
    49:10 - Вот тут соглашусь. В концовочном сегменте очень не хватает интерактивности - той же битвы с финальным боссом (или двумя, ведь есть еще Хранитель боли, как самый "главный гад"), ну или просто каких-нибудь минимальных квик-тайм-эвэнтов.
    50:15 - В контексте данной игры - Хранитель боли это психоз Жены, её агрессия, суицидальные наклонности и т.д. Муж пытался сохранить рассудок своей Жены, пытался сдерживать её от желания самовыпилиться, начать семейную жизнь с нуля с новым ребёнком, но это только множило боль в Жене, заставляя её страдать, отчего психоз только усугублялся. Что в итоге вылилось в убийство Мужа и самоубийство Жены, а метафорически это выглядит так - Хранитель боли (психоз) создал из всей накопленной боли Черного змея (желание у Жены совершить убийство-самоубийство), в итоге Рыцарь пал. И тут как бы суть в том, что не само деструктивное намерение Жены (Змей) было причиной его смерти, а её психоз (Хранитель боли), именно он убивает рыцаря. Цветок это не Девочка, Цветок - это любовь Мужа к Жене, или же олицетворение Семьи, пары Мужа и Жены, которая всё еще продолжала держаться за счёт общей боли от утраты родного ребёнка.
    52:17 - Линия Деда это метафорические переживания самого Деда той истории, которую ему рассказывает приёмная внучка + его личные переживания стороннего наблюдателя, в ситуации, которую не смог вмешаться и что-то изменить.
    54:03 - Нет, Лиса это метафорическое изображение Боли от утраты близкого человека, Боль которая связывает каждого персонажа этой игры. В контексте истории Деда - Лиса это боль от утраты его Жены. Согласен, что очень не хватает контекста о том, что же произошло с его Женой, но смею предположить, что она умерла во время родов. По крайней мере, я именно так считал кат-сцену с Дедом и Лисой у фонтана.

    • @anikitok
      @anikitok 2 หลายเดือนก่อน

      Если паука не выпустить до башни, то он умрет

  • @TheGlenofKrokot
    @TheGlenofKrokot 2 ปีที่แล้ว +14

    Охренеть. Если смотреть очень поверхностно, игру можно воспринять как качественную психологическую драму, замаскированную под трагичное фэнтези. А на деле почти все "трагичные" моменты это бессмысленная мыльная опера, где прыжок рядом с девочкой... Убивает котёнка.
    Может, "напитывание жены любовью" предполагает, что жена так сильно любила свою дочь, так хотела встретиться с ней в загробном мире, что... Убила... Своего мужа и всё такое... Наверное, его не любила. Ладно, даже так бредятина. :)

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 2 ปีที่แล้ว

    У тебя есть мысли по поводу того, что символизирует тот Безликий?

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว

      Тут не так много персоналий в рассказе. Скорее всего, или ничего или какую-то абстрактно-духовную фигню.

  • @IPSCLAIM
    @IPSCLAIM 2 ปีที่แล้ว +9

    Это настолько популярная игра, что я о ней узнал из видео Аша) Судя по геймплею и сюжету мне очевидно, куда были потрачены деньги с разработки - на подкуп судей, чтобы те выдали награды конкурсов. Хотя о чем это я - это характерно для превалирующего большинства инди проектов, ведь в здравом уме признать подобное инди игрой это надо быть абсолютно безвкусным человеком.

    • @behaviourbelivolent1372
      @behaviourbelivolent1372 2 ปีที่แล้ว +2

      М-да, очень странные сентенции, однако.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +17

      В подобных конкурсах проблема не в подкупе судей (я не думаю, что там сильно кого-то подкупают), а в том, что проектов обычно дохрена, а судьи не сильно вообще заинтересованы, чтобы "судить". Обычно на каждый проект отводится в лучшем случае десяток минут (это прям оооочень в лучшем случае), поэтому вряд ли кто-то сильно вникает. Например у "indie cup" есть номинации типа "выбор критиков" и "выбор стримеров". Я пару раз натыкался на трансляции "судьи", который тупо по трейлеру некоторые игры оценивал.

  • @Rafagenus
    @Rafagenus 2 ปีที่แล้ว +4

    "Зачем вообще давать ребёнку боль? И почему ей это нравится?" - важные социальные вопросы поднимает сей ролик.

  • @nonameuser635
    @nonameuser635 2 ปีที่แล้ว

    Аш, а вот за колешки скрытые обидно было - это же дань уважения колешкам из Duck Tales!

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +4

      Там не колешки) (В дак тейлс)

  • @user-fj3et2lv6u
    @user-fj3et2lv6u 2 ปีที่แล้ว

    Хех мне писало 908 дизов, а ща 20.

  • @marusmaksoni6116
    @marusmaksoni6116 2 ปีที่แล้ว

    Скорее всего батя либо глушит водяру что девочкой воспринимается как зло по отношению к другим, либо я хз

  • @jozh89
    @jozh89 2 ปีที่แล้ว +3

    Думаю, ты перепутал немного в конце. Жена - это не змея, а гигантская чёрная тень. Он отдавал ей почти всю свою любовь, но немного доставалось и девочке-цветку. В конце тень отказалась от его любви и породила гигантского змея, которого рыцарь смог победить, но сама жена, всё-таки, добила мужа.
    В остальном всё классно. Люблю твои обзоры.

    • @arkevarohe
      @arkevarohe 2 ปีที่แล้ว +2

      И что тогда символизирует эта змея?
      Почему тогда тень просто его не убила, а создала змею?

    • @jozh89
      @jozh89 2 ปีที่แล้ว +1

      @@arkevarohe всю боль жены. Она принесла ей в жертву всю любовь мужа. И самого мужа. Но учти, что это просто догадка.

    • @arkevarohe
      @arkevarohe 2 ปีที่แล้ว

      @@jozh89 нуу, возможно укладывается. Да, понимаю, что догадка

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +2

      Это вряд ли, так как чувак, который даёт лор за колешки, говорит о некой "ведьме" (проводя достаточно чёткую параллель между "ведьмой" и женой). Конечно, х.з., кто именно эта ведьма, но змея, прежде чем стать змеёй как раз была некой женщиной. Скорее всего, это и есть ведьма-жена. Вроде всё сходится. А хранитель искры так же не может быть женой, так как когда дед прибегает и видит своего мёртвого сына - его протыкает хранитель искры (есть такой футаж где-то в ролике). К тому моменту жена уже мертва. Так что, видимо, это всё ж не она.

    • @stepmi
      @stepmi 2 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 Мужик-воин победил жену-змею в битве семейного насилия, но потом помер от сердечного приступа(как это принято в игре), который символизирует хранитель. Деда тоже прихватило этим же приступом. /s

  • @user-hp7jz7oc5f
    @user-hp7jz7oc5f 2 ปีที่แล้ว +2

    Игра была в желаемом, спасибо, теперь не надо! )))

  • @jmugwel
    @jmugwel 2 ปีที่แล้ว +7

    10:22 Что?! Этого монстра можно убить тележкой? Я когда проходил просто пропрыгивал мимо.

    • @user-fd5yp9nf8t
      @user-fd5yp9nf8t 2 ปีที่แล้ว +11

      Геймдизайн во всей красе)

  • @rodokolo
    @rodokolo 2 ปีที่แล้ว

    а что за игра на th-cam.com/video/Izu85uUQDIk/w-d-xo.html

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/ocJ8f5PsNJU/w-d-xo.html

  • @CetuS_the_Brutal
    @CetuS_the_Brutal 2 ปีที่แล้ว +1

    В конце слишком долго распинался про девочек и дедов, но так и сказал самого главного: чо там с мышью?

  • @Vepr543
    @Vepr543 2 ปีที่แล้ว +2

    8:43 Аш критикует сбор кристаллов в Duck Tales (1989). Наконец-то кто-то обратил внимание на это говно с невидимыми, выпадающими из воздуха штуками.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +2

      Кристаллы в Двк тейлс вообще-то не колешки)

    • @Vepr543
      @Vepr543 2 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 Зато очень даже необходимые для прохождения второй части вещи

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +2

      @@Vepr543 поправь меня, если я ошибаюсь, но разве они не дают просто очки? Которые можно и набрать кучами в других секретках и получить просто перепройдя уже пройденные уровни.

    • @Vepr543
      @Vepr543 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ASH2x2 справедливо. Но без кучи очков последний уровень всё равно не открыть. Не так критично, как в Inmost'е, конечно, но я всё ещё разочарован, что все просто закрывали глаза на эту проблему

  • @gon-salis3008
    @gon-salis3008 2 ปีที่แล้ว

    .

  • @user-xb6un9uq1s
    @user-xb6un9uq1s 2 ปีที่แล้ว

    Семпл на японском языке на 34:48 - откуда?

    • @ASH2
      @ASH2 2 ปีที่แล้ว +4

      Кулак Полярной звезды. Распространённый мем

  • @stupidlizard4764
    @stupidlizard4764 10 หลายเดือนก่อน +1

    Ну насчёт сюжета, мне он кажется не таким и непонятным. То, что муж питал метафоричную форму жены любовью, а она всё равно расверепела - так она уже была чёрным змеем, то есть уже целиком погрязла в депрессии. Лиса и как она связана с дедом - ну да, догадка, что это его супруга, на самом деле наиболее правдива. Он будучи... молодым, наверное, проходя через множество трудностей и испытаний встретил её и следовал далее, а она ему помогала всю дорогу. В конце она подарила ему ребёнка, но так как её образ растворился, то роды для неё были неудачными. Вот и объяснение, почему она больше в истории не упоминается. Но момент с девочкой у колодца, да, его я не понял. Может, деду просто было по барабану и он с головой увлёкся своими трудностями и не обращал на неё внимание до последнего момента? Может так.
    Обзор хороший

  • @avecaesar743
    @avecaesar743 2 ปีที่แล้ว +3

    23:00
    Аш, я подозреваю, что ты не самый большой фанат Дарк Соулзов. Я, как любитель жанра, уже привык к тому, что тамошних неписей надо закликивать до талого. Это я к тому, что после второго диалога индюк сместился к проблемной верёвке, т.е. подал тебе некий сигнал. Я бы на твоём месте ещё раз попробовал с ним поговорить.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +2

      Ну а не правильней было бы сделать так: индюк после постройки моста сразу идёт к верёвке. При попытки диалога - сразу говорит и "спасибо" и про починку. После этого идёт к картам, где меняет диалог и тут уж да, если не заметил - не собрал колешку, но это уже и не критично.

  • @user-sp2ex1er9z
    @user-sp2ex1er9z 2 ปีที่แล้ว +1

    Из обзора я понял, что возможно:
    1. Цветок символизирует отношения построенные на эмпатии.
    2. Кристаллы символизируют светлые чувства, которые либо уходят в никуда, из-за чего чувствуется боль одиночества, либо отдаются людям которые поглотив достаточно чувствуют вседозволенность.
    3. Возможно дед комплексует из-за того, что когда он узнал ситуацию было слишком поздно, что-либо предпринимать и, если попытается ей помочь, у него получится только навредить.
    3. Ключ это возможность получить любовь родителей которую дед не дал.
    4. Незнание дочкой действительности связано 1) мать не хотела с ней разговаривать 2) у отца было слишком мало времени на дочь.
    5. Лиса это надежда на возможность наладить отношения с 1 внучкой которые вскоре продлились недолго.

  • @reyzmalkovich1158
    @reyzmalkovich1158 2 ปีที่แล้ว +3

    Очень субъективные претензии к игре, когда я её проходил ни разу не возникало "затупов" или вопросов "что дальше?" В обзоре буквально показаны примеры геймдизайна как проходить игру, то есть если что-то лежит впереди, тебе нужно это подобрать, или как пример с тенью что умирает с высоты. Есть конечно небольшие условности, что сразу не получится выполнить действие и может казаться, что что-то делаешь не так, но подобного рода геймплей был и в лимбо и инсайд и там куда более неочевидные загадки, и никто не жаловался на них. По поводу сюжета, он полностью становится понятен в конце, поэтому все недосказанности и вопросы пропадают. Игра, достаточно приятный платформер-головоломка на один раз, не вижу смысла так много докапываться, даже если она и выиграла кучу наград, я не обращал на это внимание и не слышал ажиотажа вокруг неё. До твоего обзора видел лишь один, от какого-то зарубежного обзорщика. Так что всё выглядит как куча личностных придирок из-за недопонимания или невнимательности, хоть и обзор не плохой, напоминает обзоры бэдкомедиана или ностальгирующего критика, где те так же докапываются до мелочей, даже если фильм говно, местами выглядит нелепо, но игра по моему мнению неплоха, и по правде да, не заслуживает столько внимания.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +4

      th-cam.com/video/RkwFc047H2g/w-d-xo.html

  • @Rafagenus
    @Rafagenus 2 ปีที่แล้ว +3

    Аш, ты ничего не понял во всратых триггерах и бессмысленных загадках, это же реверанс к пиксельхантингу в классических поинт-энд-клик-квестах! (Ужас какой-то, а не игра, ещё и без юмора)

  • @LockedPig
    @LockedPig 2 ปีที่แล้ว +9

    Мда уж. Игра - та ещё претенциозная хуета с одноклеточным сюжетом и кошмарным геймплеем/геймдизайном.
    Я её удалил на моменте с индюком. Если это всё, чем восхищаются её фанаты, то я не удивлён.
    А разговоров-то было...

  • @user-yo6lq9qd9t
    @user-yo6lq9qd9t 2 ปีที่แล้ว +4

    А почему ситуации с выбиванием дверей или сбрасыванием врагов с высоты вообще должны повторяться? Этож типа загадка, а загадки штуки одноразовые, иначе очень быстро надоедают
    В игру не играл, сужу по обзору, но претензия звучит как "блин, меня в первой Сибири три часа учили собирать Оскара, но больше эти механики нигде не используются, спасибо игра что потратила моё время" или типа того

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +12

      Это загадки? Окей, если со сбрасыванием врага - это ещё как-то можно представить загадкой (Пусть и она будет максимально всратой так как ну... строить загадку на том, что с виду жидкий враг умрёт от прыжка с достаточно небольшой высоты - это достаточно такое себе, да? Куда лучше дать понять, что враг умирает с прыжка в высоты и уже вокруг понимания этого факта несколько головоломок навернуть), то способ взаимодействия с типичным игровым объектом - дверью (да, прикинь Сибирь, в которой во всей игре есть всего 1 инвентарный предмет, который где-то в середине можно в инвентаре объединить с другим предметом. И вся загадка - понять, что у твоего инвентаря есть такой функционал, ведь больше такого в игре никогда не будет. Крутая загадка, да? ) или, ещё лучше, прыжки на проламывающейся доске, когда игра сама тебя учит на ней прыгать - вот это считать загадками?

    • @Anrakyr
      @Anrakyr 2 ปีที่แล้ว +1

      А насчёт Сибири то многое можно сказать, история шлак , геймплей шлак , подача бред , герои дно. Это я как купивший все три части на свитч ностальгии для подтверждаю.

  • @AndreyMolotov-zh8zv
    @AndreyMolotov-zh8zv 2 ปีที่แล้ว +2

    Капиталистическая система позволила выпустить эту и тем более другие более дорогие игры, а кто будет делать игры при коммунизме с отменой денег, а если денги не отменять, то какой же это тогда коммунизм...

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +4

      По-твоему, единственный мотиватор, который может существовать, - это деньги?

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 2 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 АШ2 А с чего утописты-социалисты взяли что современное общество может на постоянной основе успешно функционировать без денег ?
      А какие вообще в истории общества существовали без денег ?
      Это в основном примитивные племена с палкой копалкой и людоедством.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +2

      @@AndreyMolotov-zh8zv Ну так общества не существовали без денег наверное из-за постоянной нехватки ресурсов для существования, да?
      Никакие общества не существовали без денег потому, что пока человечество не достигло такого уровня прогресса, чтобы, уйдя от принудительного вовлечения человека в рабочий процесс, обеспечить всех людей всем ими желаемым.
      Ну так и, на текущий момент, никто тебе коммунизм в ближайшей перспективе не обещает. Но социализм, который в том или ином виде вполне себе успешно в СССР функционировал долгое время, как раз и был путём снижения роли денег как мотиватора. Так как разброс в оплате труда, по сравнению с кап. странами, был просто мизерным. И, возвращаясь к теме дискуссии, те же фильмы как-то всё же снимались, ведь правда? (фильм - это просто как пример творческого проекта, в котором задействовано множество людей. Игру не сильно сложнее сделать, да:)? ) И никакие миллионные гонорары актёры и режиссёры вроде не получали, да?

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 2 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 "общества не существовали без денег из-за постоянной нехватки ресурсов" АШ2 капиталим можно свернуть только для этого нужно как в фильме звёздный путь изобрести микро-кванто-фазотронную-духовку по производству чего угодно в каких угодно количествах из вакуума и без затраты энергии.
      Вот тогда это будет действительно условия не ограниченных ресурсов позволяющих качественно сменить формацию.
      Мы просто раздаем такую кванто-духовку каждому жителю и он себе крафтит какие угодно ресурсы. Это единственный надежный способ.

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv 2 ปีที่แล้ว

      @@ASH2x2 "Но социализм, который в том или ином виде вполне себе успешно в СССР функционировал " --> Знаешь кто изобрел самую популярную игру в мире - тетрис ? Это сделал советский инженер. Нинтенда взяла его идею, но не могла ему выплатить ни копейки до тех пор пока СССР не развалился.
      Социализм в СССР так успешно функционировал что был вынужден закрыть границы на выезд и ловить всех тех кто пытался сбежать из этого успешно функционирующего социалистического строя...
      Если бы инженер создавший тетрис попытался покинуть страну с целью устроится в Нинтенда, то его бы поймали и посадили.
      Я думал что главным критерием успешности социализма как справедливого строя является прежде всего желание жить в свой стране, а не желание сбежать из собственной страны.
      При чем это желание было настолько сильное, что власти даже намеренно опустили железный занавес, а кое-где построили стену...Только дети высокопоставленной элиты могли покидать страну и то не всегда, что уж говорить о простых смертных.
      Читал историю 13 декабря 1974 года, Станислав Курилов совершил самый безумный побег из СССР. Он провел три дня в открытом море, среди акул и ядовитых медуз, преодолел вплавь более 100 километров чтобы попасть в прибрежные воды Японии.
      Побег симпатичной тян Лилианы Баронецкой (фамилия при рождении) из Советского Союза наделал много шума в западной прессе. 18-летняя выпускница Одесского ПТУ, служившая официанткой на круизном теплоходе, стоявшем в порту Сиднея, выбралась через иллюминатор каюты только в одном бикини красного цвета, вплавь добралась через Сиднейскую бухту и смогла получить статус беженца в Австралии.
      - А как люди из ГДР бежали в ФРГ, что пришлось построить стену?
      - А как сейчас люди бегут из Кубы в СШАшку?
      - А как из Северной Кореи стараются убежать в Южную?
      Это вот настолько люди не хотели жить в успешно функционировавшим социализме, что решаются 100 километров плыть от него подальше ...
      Может хватит увиливать и честно признать что советский социализм и вообще коммунизм по марксистскому образцу в мире был вовсе не успешным и даже провальным ?

  • @joebazuka
    @joebazuka 2 ปีที่แล้ว +3

    9:00 когда подходишь близко к кристалу, появляется характерный звук. Возможно это добавили с патчем.
    9:58 задавить монстра телегой, это первая же мысль, просто даже из любопытства че будет.
    11:08 чел, ты даже не допер развернуться и подойти к кошке с котятами. Наверное надо было стрелочку огромную на весь экран поставить «Подойди погладь кошечку, блэт!»
    11:25 Разбор с балистой это конечно вообще смех, столько времени этому уделить... Сам момент в разы быстрее проходится чем разбор на него и не заслуживает столько внимания.
    17:50 Очевиднейший момент разрезать веревку, но тут видимо тоже нужна была огромная стрелка с указанием.
    Ну и дальше в таком же духе. Тупо автору ролика не зашла игра, сам везде тупил, поэтому решил докопаться до каждого пикселя. Игра вообще не вызывает проблем с прохождением, все моменты достаточно очевидны (ну разве что со скелетом чудища не очень) и быстро проходятся.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +6

      По (9:00). Через 12 секунд в 9:12 идёт отрывок со звуком. Так что не надо корчить из себя идиота типа "Эээ...может добавили с патчем?" ну ясен хрен, что если сейчас есть - то добавили с патчем. Тебе специально ж в начале сказали: я делаю обзор релизной версии, так как играл только в неё. И если ты воспользуешься ушами на 9:12, то услышишь, что нихрена там не было.
      По (9:58). Через 30 секунд в 10:30 сказано, что это типичная загадка игры инмост. Нихрена не логичная, но так как вариантов особо нет - ты методом тыка всё равно достаточно быстро её решаешь, но не получаешь удовольствия. Специально для тебя повторил. Не за что.
      По (11:08). На кой хрен мне вообще сдалось гладить эту кошку? Стрелочку себе на трусы повесь "Почеши яйца", а то чего ты сейчас яйца не чешешь? Наверное не допёр, что их можно чесать, да?
      По (11:25). Абсолютно аналогичная ситуация с описанным на 10:30.
      По (17:50). Ну сначала не разрезал, так как думал просто атаковать или толкнуть мост. Когда понял, что это не катит - вернулся и разрезал. Чего тебе не так-то? Или совсем уже докопаться не до чего было? С грамматикой-то точно всё норм? Проверил?

    • @joebazuka
      @joebazuka 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ASH2x2 ахах, как пригорел)) Ладно бы если просто высказал свое мнение что игра тебе не понравилась, это нормально. Но ты выставляешься себя экспертом и делаешь разбор, якобы хреново реализованных, моментов, хотя по футажам прекрасно видно, что ты либо просто невнимателен, либо тупишь и не можешь понять очевидных вещей, что иллюстрируют в том числе моменты с котами и веревкой.
      А звук кристала в футаже может быть просто глюком, у меня он пропал в сегменте когда начался дождь, из-за чего не все кристаллы собрал. Так что что выдохни и не гори.

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  2 ปีที่แล้ว +8

      @@joebazuka мммм... Типа ты попытался привести идиотские аргументы, а когда я тебя ткнул носом в то, насколько они идиотские, то всё, на что тебя хватило "АЗАЗА БОМБАНУЛО"? Ну, окей.

  • @user-hi8or3to3z
    @user-hi8or3to3z 2 ปีที่แล้ว

    социальная политика вполне возможна и успешно осуществляется в том числе в капиталистической системе, а коммунизм, социализм и прочее - ужас, который должен быть приравнен к нацизму

  • @animi452
    @animi452 10 หลายเดือนก่อน +1

    Я розчарований в тобі!!!!

    • @ASH2x2
      @ASH2x2  10 หลายเดือนก่อน +4

      О нет

  • @AVGN1
    @AVGN1 2 ปีที่แล้ว +2

    А, ну тут дизлуке палучаица, ну да. 🙄👎

    • @behaviourbelivolent1372
      @behaviourbelivolent1372 2 ปีที่แล้ว +3

      Интересно почему?

    • @SororiaAltria
      @SororiaAltria 2 ปีที่แล้ว +1

      @@behaviourbelivolent1372 он всегда так пишет

    • @Anrakyr
      @Anrakyr 2 ปีที่แล้ว

      @@SororiaAltria и пусть пишет. Больше писанины богу писанины