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MMOってひたすら作業ゲー(耐久)だから今の釈迦ニキがあると思うんだよね。AIMなんて時間さえかければ勝手に着いてくるけどゲームを長時間プレイする耐性と釈迦ニキの独特のキーボードタップと瞬発力はMMO時代に養われてる才能だと思う。
今のゲームが優しいとかと言うより、「売ってる物」が実は違う、と考える方が正確だと思います。今は人口集約されてないとかもあって昔のMMOをすると人が集まらない=ソロプレイになっちゃうんだと思いますね
lineageのことかな?AIONやってたってことはNCJゲーム関連な気がする1時間0.3%ぐらい稼げて、1回死ぬとEXPロスト10%~13%とかだった思い出があるとにかく回線が安定しなかった時代なので、切断による死亡で引退者とかよく出てた気がする
黒い砂漠というゲームは8年かけてもレベル67か66っていうゲームがあってだな
めちゃくちゃ面白かったけど作業時間長すぎて萎えた思い出
14は初動おおごけして離れてったユーザーを6~7年掛けて取り戻していったから釈迦の認識は違うんだよな ブレイクしたのも現行のひとつ前の大型拡張の時だしただブレイクに対してコミュニティが成熟しきったところにライトユーザーが大量に入り込んできたりMODや外部ツール、RMTなどの問題が深刻化してて囲い込みに失敗しそうになってる
言うほど外部ツールが原因でユーザー離れとかしとらんしRMTが深刻って、糞ほど簡単に金稼げるし大金必要なのって一部だけやし最高難易度コンテンツのツール問題とかはあったけど殆んどのユーザーには関係ないしや
FFが強IPで注目されやすいのはもちろんそうだけど、14に関していえば旧FF14はそれ故に初動大ゴケしてる。それこそFFシリーズに泥を塗ったレベルでコケた。今あそこまで世界で愛されてるタイトルにまでなったのはMMOなのにストーリードリブンな点、時間に余裕が無い現代人にマッチしたコンテンツとシステム、失った信頼を取り戻した吉田率いる開発運営チームの努力とか色々あると思う。釈迦の知ってるMMOとは大分違うし昔のMMO経験者からすると「これMMOか?」って思うかもしれないけど、14が流行ってるのはIPが強いとか月額だからとか、メインはそんな薄っぺらい理由だけじゃないと思うけどね。
でもFFっていう強IPだからこそ失った信頼を取り戻すに値する価値があると判断して投資し続けたって意味では間違ってないよね。普通のMMOだったら新生なんてする前にサ終だよ。
ストーリードリブンとはどういう意味なんでしょうか?日本語で検索しても出てこず、英語では、恐らく、ストーリーを広げるために探索などのプレイをするゲームという意味で使われてるみたいですが。
他の人も言っとるけど、FF14は盛大にやらかして物凄い人数が辞めていったしFF14は糞、ギスギスだとか悪評のが圧倒的に強かったよ。むしろ名前のせいで大損してた。FF14の良い所はプレイの幅が物凄く広く作られててもう何日も挑戦するような廃人達へのエンドコンテンツミッドコアの人が挑戦するような準エンドコンテンツライト層はさくっとストーリーだけやったりちょっとしたやり込みイベントやったりやりこんでやっとスタートラインってゲームになってないからライト層からコア層まで幅広く共存できてるんよね。あと、ユーザーとの対話をしっかり行って同じ目線で考えてくれるのが本当にデカイ
リネのスマホ版のリネ2Rやってたけど札束で殴り合うゲームになっちまったわ課金しないとメインコンテンツきちいしチーム内での立場もきついしな毎月数十万かけてやっと平均くらいだったわ
15年くらい前にやってた韓国産MMOが今もアプデしてて感動した。
それCABALのこと?
当時dq10やってたけどRMTかなりしてたなあ〜
FF14の認識が違いすぎてビビる
まぁやってないものの認識なんてそんなもんよ。
昔のMMOやった事ない奴がP2Wに対して終わってるとか言うのどうにかならん?当時はあれが普通だったんだよ
終わってる時代のおじさんこんにちわ^^
気持ちは分かるけど老害扱いされるだけなんよなお前のコメント見て改めて気をつけようって思えたわありがとう
昔のメイプルとかこんな感じだったような
ヘネシスのど真ん中に、一生重課金勢が鎮座してたわ。金をかければかけるほど偉いっていうのは当時当たり前だった。
今もチョコットランドやってるわ
MMOってひたすら作業ゲー(耐久)だから今の釈迦ニキがあると思うんだよね。
AIMなんて時間さえかければ勝手に着いてくるけどゲームを長時間プレイする耐性と釈迦ニキの独特のキーボードタップと瞬発力はMMO時代に養われてる才能だと思う。
今のゲームが優しいとかと言うより、「売ってる物」が実は違う、と考える方が正確だと思います。今は人口集約されてないとかもあって昔のMMOをすると人が集まらない=ソロプレイになっちゃうんだと思いますね
lineageのことかな?AIONやってたってことはNCJゲーム関連な気がする
1時間0.3%ぐらい稼げて、1回死ぬとEXPロスト10%~13%とかだった思い出がある
とにかく回線が安定しなかった時代なので、切断による死亡で引退者とかよく出てた気がする
黒い砂漠というゲームは8年かけてもレベル67か66っていうゲームがあってだな
めちゃくちゃ面白かったけど
作業時間長すぎて萎えた思い出
14は初動おおごけして離れてったユーザーを6~7年掛けて取り戻していったから釈迦の認識は違うんだよな
ブレイクしたのも現行のひとつ前の大型拡張の時だし
ただブレイクに対してコミュニティが成熟しきったところにライトユーザーが大量に入り込んできたりMODや外部ツール、RMTなどの問題が深刻化してて囲い込みに失敗しそうになってる
言うほど外部ツールが原因でユーザー離れとかしとらんし
RMTが深刻って、糞ほど簡単に金稼げるし
大金必要なのって一部だけやし
最高難易度コンテンツのツール問題とかはあったけど
殆んどのユーザーには関係ないしや
FFが強IPで注目されやすいのはもちろんそうだけど、14に関していえば旧FF14はそれ故に初動大ゴケしてる。それこそFFシリーズに泥を塗ったレベルでコケた。今あそこまで世界で愛されてるタイトルにまでなったのはMMOなのにストーリードリブンな点、時間に余裕が無い現代人にマッチしたコンテンツとシステム、失った信頼を取り戻した吉田率いる開発運営チームの努力とか色々あると思う。釈迦の知ってるMMOとは大分違うし昔のMMO経験者からすると「これMMOか?」って思うかもしれないけど、14が流行ってるのはIPが強いとか月額だからとか、メインはそんな薄っぺらい理由だけじゃないと思うけどね。
でもFFっていう強IPだからこそ失った信頼を取り戻すに値する価値があると判断して投資し続けたって意味では間違ってないよね。普通のMMOだったら新生なんてする前にサ終だよ。
ストーリードリブンとはどういう意味なんでしょうか?
日本語で検索しても出てこず、英語では、恐らく、ストーリーを広げるために探索などのプレイをするゲームという意味で使われてるみたいですが。
他の人も言っとるけど、FF14は盛大にやらかして物凄い人数が辞めていったし
FF14は糞、ギスギスだとか悪評のが圧倒的に強かったよ。
むしろ名前のせいで大損してた。
FF14の良い所はプレイの幅が物凄く広く作られてて
もう何日も挑戦するような廃人達へのエンドコンテンツ
ミッドコアの人が挑戦するような準エンドコンテンツ
ライト層はさくっとストーリーだけやったりちょっとしたやり込みイベントやったり
やりこんでやっとスタートラインってゲームになってないから
ライト層からコア層まで幅広く共存できてるんよね。
あと、ユーザーとの対話をしっかり行って同じ目線で考えてくれるのが本当にデカイ
リネのスマホ版のリネ2Rやってたけど札束で殴り合うゲームになっちまったわ
課金しないとメインコンテンツきちいしチーム内での立場もきついしな
毎月数十万かけてやっと平均くらいだったわ
15年くらい前にやってた韓国産MMOが今もアプデしてて感動した。
それCABALのこと?
当時dq10やってたけどRMTかなりしてたなあ〜
FF14の認識が違いすぎてビビる
まぁやってないものの認識なんてそんなもんよ。
昔のMMOやった事ない奴がP2Wに対して終わってるとか言うのどうにかならん?当時はあれが普通だったんだよ
終わってる時代のおじさんこんにちわ^^
気持ちは分かるけど老害扱いされるだけなんよな
お前のコメント見て改めて気をつけようって思えたわありがとう
昔のメイプルとかこんな感じだったような
ヘネシスのど真ん中に、一生重課金勢が鎮座してたわ。
金をかければかけるほど偉いっていうのは当時当たり前だった。
今もチョコットランドやってるわ