Merci et bravo pour tes vidéos au taquet, tres agréables à suivre !! Je suis bien content de voir les guerriers retrouver leur rôle synaptique clef dans une force tyranide ! 😊
Merci :) Oui c’est sympa d’avoir des Guerriers jouables et boostés ! Mon adversaire régulier les sortait de temps en temps mais ils n’ont jamais vraiment été super efficaces en 10eme édition :/
Je ne suis pas sur d'avoir bien compris le stratagème amplification synaptique. Si je choisi une unité guerrier tyranide en première cible, on doit choisir une autre unité multitude infinie a 6'' d'elle. Et si la deuxième unité choisie est guerrier tyranide, le deuxième bonus s'applique. Mais les guerriers tyranides n'ont pas le mot clé multitude infinie, ils ne peuvent donc pas etre choisis comme deuxième cible, n'est ce pas ?
Non, tu choisi une unité Tyranide. Si celle ci n’est pas guerrier, alors tu ne choisit rien d’autre et elle n’a pas le second bonus. Si cette unité choisie est guerrier, alors tu peux aussi choisir une unité multitude, les 2 ont le bonus de base, et l’unité de guerrier que tu a choisi comme cible principale à le second bonus. Ce n’est pas très bien écrit ou traduit, je trouve, les conditions sont mises un peu n’importe comment 😅
De souvenir les stratagèmes faisant revenir des figurines aux unités sont tous limités de base à une fois par bataille dans les règles (ou sinon cet ajout a été retiré entre temps)
De mémoire la règle concerne les règles qui font revenir des unités et non pas des figurines. Ici, on relève juste une figurine, donc ps de limitation. Sinon ça voudrait dire que tout ce qui est nécron ou apothicaire ne pourrait relever qu’une fois par partie, ce qui n’est pas le cas
@@louissallard807 a raison. Unité. Ça permet de nerfer le repos de kasrkin Astra par exemple et le repos d un pack en multitude infinie. Mais pas de problème pour des figurines. Sans ça l essai d assimilation ne servirait à rien
@@louissallard807 tu as bien raison (j'ai vérif la règle et ça ne concerne que ajouter une unité) mais comme la règle dans les plaques de donnée d'équilibrage ne concernait que les stratagème, je pensais que ce n'était pas étrange par rapport aux règles d'unités ou d'armées (mais j'ai pu vérifier les règles et donc ce stratagème semble plutôt fun)
Je suis joueur tyrannides et je n'ai aucun souvenir que tu gagne +1 en forces quand tu es à portée de synapses, ni que tu mets un -1 au jet de morales quand tu as un synapses à -6ps. C'est ou?
Yes ! Je me permets de compléter, il y a eu d'autres boosts hyper bons à prendre : le Neurotyran peut leader les Zoanthropes ce qui les rend beaucoup plus léthaux et protège beaucoup mieux le Neurotyran ; le Trygon et le Mawloc passent vanguard invader ce qui est super fort en détachement vanguard onslaught ; le canon briseur du Tyrannofex passe en D6+6 dégâts ; le Genocrate passe synapse ce qui booste sa force et les tests de moral des genestealers ! ... J'en oublie peut-être mais je te recommande de checker la rules update des tyranides, qui a vraiment fait du bien là où en avait besoin 😊
je joue pas mais comme déjà dit, top ta chaine :) merci et vive le format narratif !
Merci à toi 😁
Merci et bravo pour tes vidéos au taquet, tres agréables à suivre !!
Je suis bien content de voir les guerriers retrouver leur rôle synaptique clef dans une force tyranide ! 😊
Merci :)
Oui c’est sympa d’avoir des Guerriers jouables et boostés !
Mon adversaire régulier les sortait de temps en temps mais ils n’ont jamais vraiment été super efficaces en 10eme édition :/
Top, merci pour la vidéo. J'aime déjà bcp cette chaine
Merci!
très bonne video, petite question, comment tu sais que demain ca sera les TS ?
C’est indiqué dans l’article Warhammer Community :)
Je ne suis pas sur d'avoir bien compris le stratagème amplification synaptique.
Si je choisi une unité guerrier tyranide en première cible, on doit choisir une autre unité multitude infinie a 6'' d'elle.
Et si la deuxième unité choisie est guerrier tyranide, le deuxième bonus s'applique.
Mais les guerriers tyranides n'ont pas le mot clé multitude infinie, ils ne peuvent donc pas etre choisis comme deuxième cible, n'est ce pas ?
Non, tu choisi une unité Tyranide.
Si celle ci n’est pas guerrier, alors tu ne choisit rien d’autre et elle n’a pas le second bonus.
Si cette unité choisie est guerrier, alors tu peux aussi choisir une unité multitude, les 2 ont le bonus de base, et l’unité de guerrier que tu a choisi comme cible principale à le second bonus.
Ce n’est pas très bien écrit ou traduit, je trouve, les conditions sont mises un peu n’importe comment 😅
🎅🎅🎅👍
De souvenir les stratagèmes faisant revenir des figurines aux unités sont tous limités de base à une fois par bataille dans les règles (ou sinon cet ajout a été retiré entre temps)
Ça ne m’évoque rien, mais je vais vérifier !
De mémoire la règle concerne les règles qui font revenir des unités et non pas des figurines. Ici, on relève juste une figurine, donc ps de limitation. Sinon ça voudrait dire que tout ce qui est nécron ou apothicaire ne pourrait relever qu’une fois par partie, ce qui n’est pas le cas
Ça me paraît cohérent, en effet
@@louissallard807 a raison. Unité. Ça permet de nerfer le repos de kasrkin Astra par exemple et le repos d un pack en multitude infinie. Mais pas de problème pour des figurines. Sans ça l essai d assimilation ne servirait à rien
@@louissallard807 tu as bien raison (j'ai vérif la règle et ça ne concerne que ajouter une unité) mais comme la règle dans les plaques de donnée d'équilibrage ne concernait que les stratagème, je pensais que ce n'était pas étrange par rapport aux règles d'unités ou d'armées (mais j'ai pu vérifier les règles et donc ce stratagème semble plutôt fun)
#tyranides_sur_Brest
Je suis joueur tyrannides et je n'ai aucun souvenir que tu gagne +1 en forces quand tu es à portée de synapses, ni que tu mets un -1 au jet de morales quand tu as un synapses à -6ps.
C'est ou?
C’est dans les règles d’armée depuis la mise à jour de Juin il me semble! Si tu joues sans depuis 6 mois, chapeau 😮
Yes ! Je me permets de compléter, il y a eu d'autres boosts hyper bons à prendre : le Neurotyran peut leader les Zoanthropes ce qui les rend beaucoup plus léthaux et protège beaucoup mieux le Neurotyran ; le Trygon et le Mawloc passent vanguard invader ce qui est super fort en détachement vanguard onslaught ; le canon briseur du Tyrannofex passe en D6+6 dégâts ; le Genocrate passe synapse ce qui booste sa force et les tests de moral des genestealers !
... J'en oublie peut-être mais je te recommande de checker la rules update des tyranides, qui a vraiment fait du bien là où en avait besoin 😊
J'apporte une précision le -1 au battleshock à porté de synapse n'est valable que lors du déclenchement de shadow in the warp