Ух, эта игра для меня является чем то больше чем игрой. Помню как впервый раз запустил на своем первом PC c характеристиками Pentium II (399 MHz), 128MB RAM. Офигевал от редактора, где можно было реализовать любой сценарий. Особенно если ты знаешь как программировать на языке SQS. Я один из тех кто фанатеет от этой игры до сих пор, уже 80 гигов всяких аддонов насобирал с 2004 года. Это игра мне помогала пережить самые нелегкие времена в моей жизни. Спасибо вам за обзор 👍
Благодарю за оценку. Кстати, загляните в мой Телеграм. Дело в том, что у меня была переписка с автором Операции Омега - он через телегу мне закидовал свои контакты для желающих приобщиться к его творчеству. Возможно совместными наработками много нового и интересного создадите. Людей с горящими глазами и прямыми руками я пиарю по личным убеждениям. Если не найдёте контакты, ничего страшного, я их впишу в описание к видео, которое сейчас готовлю к выпуску "Первый обзор самой скрепной стратегии. Битвы империй"
Первый тактический шутер(?) в моей жизни, реалистичная, тягучая, атмосферная и отдает хоррором, потому что реально страшно умереть от единственной пули после 20 минут ползания на животе. Но ко всем достонствам первой OFP хотелось бы добавить то что игра ещё и ПЕСОЧНИЦА в кампании, есть цель. А уж как выполнять её решаешь только ты, хоть угон техники, хоть стелс, хоть в одиночку или даже в стиле Рэмбо. Игра никак не ограничивает твои планы, а уж если вспомнить что арсенал и люди переходят из миссии в миссию то просто диву даешься как в 2001-ом году разработчики смогли создать такую сложную, комплесную и при этом работоспособную песочницу с множеством механик. Когда сейчас рельсовые шутеры вызывают лишь зевоту.
Не первый - главный! В оригинальной игре не помню, чтобы подобранный ПК или СВД переходил в новую миссию. Не исключаю, были аддоны, дополнения, вдруг что упустил. А хоррором тогда можно и Марио назвать, когда выходишь против черепашки с молотками)))
@@Tpoluk Это точно было в Миротворце! Я и сам был приятно удивлён, когда новую снарягу обнаружил, после окончания миссии!))) Игра - огонь! Моя любимая!!!
Эх, вот же были времена в начале двухтысячных. За один год порой выходили десятки шедевров, в которые люди играют по 20 лет и будут играть ещё столько же: OFP, первые батлфилды, deus ex, neverwinter nights, первые части готики, theif, morrowind, ранние gta и т д. Походы в магазины с дисками за играми всегда были чем-то волшебным, ты всегда знал что найдёшь для себя что-то очень крутое. Только когда я уже вырос, и детство закончилось, я понял как мне повезло застать самую золотую эпоху видеоигр. Порой даже не верится что все эти шедевры создавались командами в пару десятков человек. Современная индустрия видеоигр с тысячами разработчиков и многомиллионными бюджетами выглядит просто как шутка на фоне тех гигантов
Подписываюсь под каждым словом. Эпоха, когда вообще никто бы не понял словосочетания "донатная помойка". Эпоха, когда такая помойка, как бы она ни была крута, просто бы ушла в прошлое потому, что не имела шансов перед массой других классных игр. Лучшее, что её ждало - "ремастеринг" от вольных модостроителей, которые всё разблокируют, обесплатят, и выдадут геймеру по своему тарифу))
Есть умная мысль из интернетов: "когда-то геймеры делали игры для геймеров, а теперь эффективные менеджеры делают игры доя меньшинств"... хоть они и трипл Эй (ААА) но нет в ней той изюминки, что можно найти в мелких инди проектах
Легендарная игра! Да и ее продолжения "OFP:Red Hammer" и "Resistance" офигенные:) Особенно нравились возможности игрового редактора...В свое время столько отдельных компаний и миссий сделано...С другом даже короткие фильмы на движке игры делали... Застал эту игру когда заканчивал школу... Эх носиальжи...
Прекрасный обзор! И Арму оценил по достоинству, не так много людей понимают все величие этого произведения, типа из какого-то симулятора Дэй Зи сделали.
Помню я своё знакомство с игрой. Помню как полз по лесу минут 5, а потом умер от одной единственной пули, прилетевшей неизвестно откуда. Потом ситуация повторялась в поле, в городе, опять в поле, в лесу и т.д. Для 15-летнего школьника игра была слишком сложной.
Один раз я увидел в игровом журнале обзор на игру Joint Operations: Typhoon rising. Потом я увидел эту игру в магазине и купил ее. А придя домой и установив игру на комп я понял что по ошибке купил срвсем другую игру. Это был Operation Flashpoint: миротворец. Сначала я подумал что жестоко обломался. Но поиграв немного я влюбился. Эта игра поразила меня до глубины души своим реализмом и масштабом.
@@Tpoluk меня она не отталкивала. Я прошел кампанию. Потом долго играл в сетевые карты с ботами. Потом долго создавал свои миссии в редакторе. Потом раздобыл диски с другими кампаниями. Потом раздобыл диск с модельками пехоты оружия и техники. И создавал свои миссии уже с ними.
Даже не знаю, сколько просидел в редакторе - это было классно. У меня была целая тетрадь, исписанная скриптами анимаций для пехоты, и всяких событий(бомбардировки, сброс припасов, переход с одной стороны на другую или в нейтралы, добавление простому бойцу х-разовых аптечек...). Со временем да, отлегло, но сказать что-то плохое про игру не могу. Тем более, что разработчики проект не бросили, а допилили и развили.
До сих пор в неё играю... ,одна из лучших,в галактике млечный путь,детализация звуков оружия почти 1/1 ,свд называют "плёткой" потому что звук спецефический ...,это игра для ВЗРОСЛЫХ,без трусов.....,не сталкер и не кал оф дути
Калом надутых тут не будет)) А сталкер - игра про другое. Хотя я и с удовольствием прошел Операцию Миротворец при подготовке обзора, но при попытке зарубиться по сетке выглядел как футболист со скрипкой - современное онлайн-комьюнити настолько прокачано, что мои знания об игре - пылинки)) Ну и пофиг, флеха всё равно классная, и периодически запускаю её сыграть.
Насчет озвучки - автор не играл а Fdf mod, там финны перевели все разговоры на финский, часто еще делали в этом моде скриншотов там был осенний Малден с опавшей листвой. Так эти переговоры были так растянуты, что чела уже убили давно, а его реплика еще в очереди для воспроизведения. Да, меня самого эта игра, оч захватила в свое время. Потом я лет 15 не играл вообще, а потом случайно узнал про серию древних свитков, и этим летом впервые установил Морровинд) это кайф🎉🎉
@@Константин-з8ж9ь ваша правда, в такой мод не играл. Ну так и модов столько, что все попробовать, не говоря уже уже про пройти не хватит времени. И, снова поклон модостроителям за их изобретательность, и разрабам за податливость движка и функционвл редактора.
OFP - больше, чем просто игра, ну а серия игр ARMA стала отличным продолжением изначальной задумки. Компанию ни в одной из АРМА так и не прошел, но, зато, хорошо изучил редактор и немало часов провел в сетевой игре 😊
О том и речь! Это не игра, а целый жанр. И вернее объединение жанров, где кто-то втыкает к примеру в стрельбе из СПГ, а кто-то кайфует за штурвалом вертушки. А над ними КС разглядывает карту, и понимает, что с вражеской стороны до сих пор не засветилась БМПшка, и за это время она могла проехать в несколько точек, осталось угадать в какую... И в той же игре лежит пара балбесов стерегущих багами забытую дорогу, и спорят морская или речная рыбалка лучше))))
Вот так думаешь, дети и подростки середины 90-х начала 2000-х, играли в Операцию Флэшпоинт, Jagged Alliance, X-COM (оригинальный, он же UFO: Enemy Unknown)... другие довольно комплексные игры... и ведь разбирались и ведь проходили! А для современного геймера, Dark Souls и DOOM: Eternal уже: "Слоооожнааа".
Кто там ноет от широкого размаха энта? А нас взрастил Марио, где камень души заменял гриб, но позволял пропустить лишь один удар... Василиски-гады толпой заели? А вы выходили один на один против черепашки с молоточками, казуалы?))))
А как же стаоания мододнлов и редактёров, кампании которых оказались круче оригинальной? А как же серия ARMA, выращеная той же студией? Продолжений очень много, и это один из великолепных примеров того, как игра, погребённая под слоем времени стала зерном, давшим целую грядку отличных всходов!
@@igor-em1xt ясно. Как мне кажется, серия в техническом тупике. Я не разраб, но читаю, что создатели АРМЫ дали геймеру максимум который могли. Или около того. Если они оказуалят геймплей, то получится колда с редактором, и отвернутся главные поклонники темы. Если улучшат графон, то колом встанут компы большей части комьюнити(игра и сейчас не скажу чтобы хорошо оптимизирована). Надеюсь, я ошибаюсь, но пока мысли такие.
@@ev9en_evgen1ch в самом деле, бессмертие игры и развитие в Арму в известном нам виде дело людей, подобных вам. Тех, кто обычным энтузиазмом расширял игровой мир, вытаскивал на мониторы геймеров все геймплейные возможности, до которых только получаллсь добраться. Не думаю, что этим вы как-то особо заработали или прославились(хотя если да - то я только за, потому, что создание чего-то нового и интересного это тоже труд). Могу вам пожелать только успехов!
@@Tpoluk Ну вот вроде бы все уже, шилку идём мочить. Туда сюда, всех уже перебили, Шилка одна остаётся без охранения...только ебло высунул из куста....на на бля, получи.... Какой то один тоже как и я сидел в кустах... Старую частушку сразу вспомнил " к теще в гости я попал, суп гороховый хлебал, потом с улыбкой на устах целый день сидел в кустах"
Блиииин ... Даааа. Тут слова излишни. В ролике сказано ВСЁ. Да еще и истории такие... Офигеть. Вот реально- БЫЛО ВРЕМЯ. 🙂👍 Думаю всем следует нам держаться вместе и выражать ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ автору и рассказчику. Душевно. ОБЯЗАТЕЛЬНО теперь сегодня вечером подпишусь еще и на Телеграм 🌚👍 . Но все же ... (продолжение с комментария от Проклятые Земли) ... КРАЙНЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНО похожи ...
@@Tpoluk ДА, кстати, я заметил что в видео отличный текст и шутки, но немного не хватает пауз и выразительности произношения. Хотел посоветовать взглянуть на подачу в роликах канала ВВерхНаСтарт. (Тоже довольно скрытный. Но, однако, высоко-качественный проект. Сейчас уже, увы, не продолжающий развитие.) Там, может быть, и другой формат и несколько иные идеи. НО, сам текст и ощущение на слух- более запоминающиеся. Иное. И это не только от оборудования зависит. В каком-то видео был упомянут Булджать. Вот у кого, казалось бы, качество могло бы быть отменным, так- это у него. Но по сути- частенько его самого не всегда полноценно удается воспринять. . Просто "если есть время"- поглядите для улучшения. Как один из вариантов возможностей 🙂 ... незнаю, правда, получится ли у вас этот момент так же глубоко прочувствовать, как это удается мне 😅
Очень понравился обзор! Благодарю за труд!! Посмотрел с большим удовольствием. Очень интересные истории про то, как народ в нулевые рубился по сети. Я сам в то время только рос (но первый Starcraft уже осваивал). В общем, очень интересно слушать истории про личный опыт с игрой. И отдельный респект за коммент насчет сюжета в одиночной игре, втч про СССР. Получилось найти компромисс и для тех, кто "за", и для тех, кто "против". Миру - мир! Еще понравилась мысль в конце видео, про сообщество и разработчиков. И про поиски нового в игровой индустрии. Сейчас мало кого смотрю, но на Ваш канал подпишусь. С уважением.
Благодарю! Не все игры тянут за собой попутные воспоминания, но когда они есть, то мне самому интереснее освещать тему. А про сообщество+разработчики действительно, такой тандем продлевает век проектам (вон, сталкер, к примеру - сколько лет прошло, а моды создаются до сих пор). Так что богемия - да, молодцы. Ну, кроме сценаристов.
@@Tpoluk Сейчас народ вместе с Bluedrake-ом делают Operation Harsh Doorstop с таким же подходом к моддингу (уже доступ в стиме открыли), но там сообщество вообще не ограничено ничем. Можно хоть стратегии делать из базовой игры. Пока что, правда, сыровато. Посмотрим, что получится в итоге..
Помню в параллель играл в OFP и в IGI 2, вторая игра тоже отличалась хардкорностью и серьезным подходом, хоть и не была ни разу симулятором, там играешь за спец агента-одиночку. Движок напоминает Counter Strike 1.6 но сумела подарить кучу положительных эмоций. В IGI 2, как и в ОФП и Арме не получится гонять по локации словно Рэмбо. Также отмечу еще пару игр за реализм: Red orchestra / Rising Storm, Squad, Insurgency и др. Это то что сразу вспомнил из того во что играл. Но! С серией игр Арма все равно не сравнятся, они более аркадные, нет той атмосферы и тех брифингов/дебрифингов с обдумыванием по пол часа плана действий и т.д.
Клюква рулит. Генерал Барков- начало))) И ещё один плюс "Миротворцу" - там Губа даже задачу противодействовать США получает от некоего Михаила Сергеевича. Хоть такое и не было возможно в реальности 😀
Она черезчур хардкорная была))) еще и фпс был невысок, в общем не хватало мне в те годы нервов что бы её пройти) что-то подобное я ощущал когда играл в "Т-72 Балканы в огне". Тоже хардкорная
"Балканы" в добавок внешне похожи были. Не смотря на то, что у игры свой двтжок, её подозревали в техническом плагиате. Ну, и уровень сложности тоже похожий был.
Да, было такое. И Миротворец получился весьма хорош. Я только с "обновлённого" генерала Губы кипел малость - в АРМЕ 3 он превратился из каноничного совкового войсковика в этакого кадыровца))) Из всех недочётов только этот не влияющий на прохождение момент.
Название игры на Стиме, если я не ошибаюсь, ARMA :Cold War Assault. (вроде это название появилось из-за каких-то заморочек с авторскими правами). Если без Стима, то торренты должны быть до сих пор активны. Не посчитай это прямой рекомендацией, но в теории такая возможность тоже есть.
Это VBS1 (virtual battle space). В сети её найти очень сложно, я пороюсь в своих закромах, можно передать образ через телегу(см. профиль). Но, признаться, сама Операция Флэшпоинт гораздо богаче и функциональнее ВБСки. В моём понимании ВБС представляет больше ознакомительный интерес.
Лично с таким аппаратом не знаком. С наивысшей долей вероятности - да, должен. Но не на максимальных настройках(их почему-то даже современные пекарни не вывозят😜)
@@Tpoluk движок игры не вывозит такой объем наворотов. Поэтому именно он является узким местом, а не кудахтер. Считай, что это компьютер в компьютере, который захлёбывается от макс настроек и выдает тебе порциями
@@Tpoluk да да тип приходишь в себя после отключки, я тогда по лесам бегал от них пару дней, пройти не мог сложно было очень, а вертушка эта с полупустыми вроде баками нечто, сложная игра была, на тот момент
8:40 ни фига подобного. Бот делает доклад командиру боту "мало боеприпасов" И тот отправляет его к ближайшему источнику боеприпасов, к ящику или грузовику точно. С медиками такая же история. Один бот делает доклад "я ранен", командир его отправляет к медику и там скрипт срабатывает и медик идёт к раненому.
Я в "ванильной" игре на такие ситуации не попадал ни разу. Хотя мы даже эксперименты на эту тему делали. Любо лабораторная работа сделана с ошибками либо скрипты ботам допилили.
Забавно смотреть на самолеты в свременных авиасимах, где во время полета, вы можете накренять самолет в разные стороны, а траектория полета его не меняется! Это как если бы вы модельку предмета крутили бы в рюкзаке, в игре, только он еще куда-то бы удалялся! По моему, самая реалестичная модель поведения именно как раз в Баттлефиелд Вьетнам, для ебаных ньюфагов, не сраный Бэд Компани! Там вертики вообще атас были, начнешь пикировать, наберешь скорость, все! Пиши пропало, машину не вытянуть будет! Поиграл в Рисинг Сторм 2, все хотел вертушки опробовать, это какой-то отстой! В батле вообще чувствовался вес машины, скорость, масса тела, нельзя было на полном ходу приземлиться! А в РС2 машина вообще падает со всей дури, мало того что не взрываеться, так еще люди в ней живы!
Вступление слишком громкое =) проект безусловно знаковый... но нишевый я бы сказал что он создал свою нишу в которую не особо кто хочет залезать но в тоже время он никак не повлиял на индустрию HD выходили до и после swat выходили до и после spec ops выходили до и после delta выходила до и после... песочницы остались аркадными а тактические харкорные шутаны линейными больше никто торопился смешивать песочницу+хардкор+тактический шутер... да и по сути клоны пытаются что то свое мудрить. Флешпоинт остался сам в себе =)
Нишевый это да. Своими механиками вырастивший сетевой сурвайв, а там и тактика тоже. SWAT и Spec ops игры несколько иного формата я считаю. А за выходившие продолжения дельты форс можно пить не чокаясь. Аркадность в песочницах штука субъективная - один и тот же продукт будет казаться аркадным для вас, и реалистичным для меня. Отдельно отмечу сетевые баталии в дельте форс, спек опс и свате! Да ещё на бронетехнике, да на огромной карте(прикалываюсь).
@@Tpoluk в Hidden and Dangerous многие механики упрощенные уже были хотя по сути там простой перенос механик коммандос на 3д шутер. hd\ swat \spec\ дельта и другие я не про то что они похожи абсолютно а про то что они имели большое пересечение аудиторий и в тот момент ни одна из существующих франшиз даже не пыталась перенять хоть что то у флешпоинта чтоб увеличивать пересечение. Сурвайв получил популятность в 2006-2010 была куча 2д выживалок типа того же зомбойда. арма просто была отличной платформой для модинга удобной простой и сразу с сетевой частью. Выращивания помидоров, крафта, строительства у флешпоинта не было. Сурвайв выкристализовался из 2д инди поделок а потом оно идеально легло на арму. я не в обиду флешпоинту=). это крутая самобытная игра. но выход ее не разделил время на до и после. она записывала себя в историю долго плавно с модами=)
@@plaguecoal про Дельту я не зря упомянул в обзоре. При первом знакомстве я и правда подумал что флешпоинт делали глядя на дельтафорс. ОФП конечно не игра для всех forever. У неё своя аудитория, при том весьма обособленная.
В первую очередь по тому, что сам видел. А атмосферность у игры мощная. Когда шкеришься за заборами и битой техники от броневика или вертолёта вообще не замечаются хилые текстуры, и угловатость кустов. Сознание потонуло в процессе)))
Ух, эта игра для меня является чем то больше чем игрой. Помню как впервый раз запустил на своем первом PC c характеристиками Pentium II (399 MHz), 128MB RAM. Офигевал от редактора, где можно было реализовать любой сценарий. Особенно если ты знаешь как программировать на языке SQS. Я один из тех кто фанатеет от этой игры до сих пор, уже 80 гигов всяких аддонов насобирал с 2004 года. Это игра мне помогала пережить самые нелегкие времена в моей жизни. Спасибо вам за обзор 👍
Благодарю за оценку. Кстати, загляните в мой Телеграм. Дело в том, что у меня была переписка с автором Операции Омега - он через телегу мне закидовал свои контакты для желающих приобщиться к его творчеству. Возможно совместными наработками много нового и интересного создадите. Людей с горящими глазами и прямыми руками я пиарю по личным убеждениям. Если не найдёте контакты, ничего страшного, я их впишу в описание к видео, которое сейчас готовлю к выпуску "Первый обзор самой скрепной стратегии. Битвы империй"
Витя ты?!)
@@aliencrash2197 нет, я не Витя. Но Витя дал добро свиснуть кадры с его стрима!
Первый тактический шутер(?) в моей жизни, реалистичная, тягучая, атмосферная и отдает хоррором, потому что реально страшно умереть от единственной пули после 20 минут ползания на животе. Но ко всем достонствам первой OFP хотелось бы добавить то что игра ещё и ПЕСОЧНИЦА в кампании, есть цель. А уж как выполнять её решаешь только ты, хоть угон техники, хоть стелс, хоть в одиночку или даже в стиле Рэмбо. Игра никак не ограничивает твои планы, а уж если вспомнить что арсенал и люди переходят из миссии в миссию то просто диву даешься как в 2001-ом году разработчики смогли создать такую сложную, комплесную и при этом работоспособную песочницу с множеством механик. Когда сейчас рельсовые шутеры вызывают лишь зевоту.
Не первый - главный! В оригинальной игре не помню, чтобы подобранный ПК или СВД переходил в новую миссию. Не исключаю, были аддоны, дополнения, вдруг что упустил. А хоррором тогда можно и Марио назвать, когда выходишь против черепашки с молотками)))
@@Tpoluk Это точно было в Миротворце! Я и сам был приятно удивлён, когда новую снарягу обнаружил, после окончания миссии!))) Игра - огонь! Моя любимая!!!
@@DarthVader1147 a, вот в Миротворце, не исключаю, они могли! Перепроходить сейчас не стану. Я думал про оригинальную речь!
@@Tpoluk А зря, я его 2 раза прошёл))
@@DarthVader1147 не зря, там и гена папкой-командиром показан, и америкосы не тупые, и вообще кампания поикольная.
Эх, вот же были времена в начале двухтысячных. За один год порой выходили десятки шедевров, в которые люди играют по 20 лет и будут играть ещё столько же: OFP, первые батлфилды, deus ex, neverwinter nights, первые части готики, theif, morrowind, ранние gta и т д. Походы в магазины с дисками за играми всегда были чем-то волшебным, ты всегда знал что найдёшь для себя что-то очень крутое. Только когда я уже вырос, и детство закончилось, я понял как мне повезло застать самую золотую эпоху видеоигр. Порой даже не верится что все эти шедевры создавались командами в пару десятков человек. Современная индустрия видеоигр с тысячами разработчиков и многомиллионными бюджетами выглядит просто как шутка на фоне тех гигантов
Подписываюсь под каждым словом. Эпоха, когда вообще никто бы не понял словосочетания "донатная помойка". Эпоха, когда такая помойка, как бы она ни была крута, просто бы ушла в прошлое потому, что не имела шансов перед массой других классных игр. Лучшее, что её ждало - "ремастеринг" от вольных модостроителей, которые всё разблокируют, обесплатят, и выдадут геймеру по своему тарифу))
Есть умная мысль из интернетов: "когда-то геймеры делали игры для геймеров, а теперь эффективные менеджеры делают игры доя меньшинств"... хоть они и трипл Эй (ААА) но нет в ней той изюминки, что можно найти в мелких инди проектах
Call of duty, brothers in arms, moh, hidden and dangerous 2, halo, unreal, ваха... А сейчас есть что то сравнимое?
Я охренел, когда ноги персонажа увидел. А у моего бати это была одна из немногих игр, в которую он серьёзно залип)
Там можно было в редакторе советскую секретаршу генерала выставить. Если играть за неё, то при взгляде вниз ноги закрыты буферами😜😜
@@Tpoluk реализьм)
@@gorky1881 это да🤣
*Нэголосом чувака, надышавшегося гелием*
- Элевен о клок. Энгейдж. Солдер. Файф хангред -
Ю Эй Зи, из хистори!
Легендарная игра! Да и ее продолжения "OFP:Red Hammer" и "Resistance" офигенные:)
Особенно нравились возможности игрового редактора...В свое время столько отдельных компаний и миссий сделано...С другом даже короткие фильмы на движке игры делали...
Застал эту игру когда заканчивал школу...
Эх носиальжи...
Да, под корявыми модельками таились шикарные механики и фантастический потенциал.
@@Tpoluk Не то слово:)
@@Chevalier_de_SVolk 👍🏻👍🏻
Прекрасный обзор! И Арму оценил по достоинству, не так много людей понимают все величие этого произведения, типа из какого-то симулятора Дэй Зи сделали.
Там много ещё сказать можно, но не стал рассусоливать. Благодарю за оценку!
Помню я своё знакомство с игрой. Помню как полз по лесу минут 5, а потом умер от одной единственной пули, прилетевшей неизвестно откуда. Потом ситуация повторялась в поле, в городе, опять в поле, в лесу и т.д. Для 15-летнего школьника игра была слишком сложной.
Да, это был просто нереальный хардкор.
@@Tpoluk я и сейчас не уверен, что готов к возвращению в игру.
@@timurgildanov6552 бывает
Один раз я увидел в игровом журнале обзор на игру Joint Operations: Typhoon rising.
Потом я увидел эту игру в магазине и купил ее.
А придя домой и установив игру на комп я понял что по ошибке купил срвсем другую игру. Это был Operation Flashpoint: миротворец.
Сначала я подумал что жестоко обломался. Но поиграв немного я влюбился. Эта игра поразила меня до глубины души своим реализмом и масштабом.
Это та игра, которая притягивает и отталкивает одновременно.
@@Tpoluk меня она не отталкивала.
Я прошел кампанию. Потом долго играл в сетевые карты с ботами. Потом долго создавал свои миссии в редакторе.
Потом раздобыл диски с другими кампаниями. Потом раздобыл диск с модельками пехоты оружия и техники. И создавал свои миссии уже с ними.
Даже не знаю, сколько просидел в редакторе - это было классно. У меня была целая тетрадь, исписанная скриптами анимаций для пехоты, и всяких событий(бомбардировки, сброс припасов, переход с одной стороны на другую или в нейтралы, добавление простому бойцу х-разовых аптечек...). Со временем да, отлегло, но сказать что-то плохое про игру не могу. Тем более, что разработчики проект не бросили, а допилили и развили.
До сих пор в неё играю... ,одна из лучших,в галактике млечный путь,детализация звуков оружия почти 1/1 ,свд называют "плёткой" потому что звук спецефический ...,это игра для ВЗРОСЛЫХ,без трусов.....,не сталкер и не кал оф дути
Калом надутых тут не будет)) А сталкер - игра про другое. Хотя я и с удовольствием прошел Операцию Миротворец при подготовке обзора, но при попытке зарубиться по сетке выглядел как футболист со скрипкой - современное онлайн-комьюнити настолько прокачано, что мои знания об игре - пылинки)) Ну и пофиг, флеха всё равно классная, и периодически запускаю её сыграть.
Насчет озвучки - автор не играл а Fdf mod, там финны перевели все разговоры на финский, часто еще делали в этом моде скриншотов там был осенний Малден с опавшей листвой. Так эти переговоры были так растянуты, что чела уже убили давно, а его реплика еще в очереди для воспроизведения. Да, меня самого эта игра, оч захватила в свое время. Потом я лет 15 не играл вообще, а потом случайно узнал про серию древних свитков, и этим летом впервые установил Морровинд) это кайф🎉🎉
@@Константин-з8ж9ь ваша правда, в такой мод не играл. Ну так и модов столько, что все попробовать, не говоря уже уже про пройти не хватит времени. И, снова поклон модостроителям за их изобретательность, и разрабам за податливость движка и функционвл редактора.
OFP - больше, чем просто игра, ну а серия игр ARMA стала отличным продолжением изначальной задумки. Компанию ни в одной из АРМА так и не прошел, но, зато, хорошо изучил редактор и немало часов провел в сетевой игре 😊
О том и речь! Это не игра, а целый жанр. И вернее объединение жанров, где кто-то втыкает к примеру в стрельбе из СПГ, а кто-то кайфует за штурвалом вертушки. А над ними КС разглядывает карту, и понимает, что с вражеской стороны до сих пор не засветилась БМПшка, и за это время она могла проехать в несколько точек, осталось угадать в какую... И в той же игре лежит пара балбесов стерегущих багами забытую дорогу, и спорят морская или речная рыбалка лучше))))
Вот так думаешь, дети и подростки середины 90-х начала 2000-х, играли в Операцию Флэшпоинт, Jagged Alliance, X-COM (оригинальный, он же UFO: Enemy Unknown)... другие довольно комплексные игры... и ведь разбирались и ведь проходили!
А для современного геймера, Dark Souls и DOOM: Eternal уже: "Слоооожнааа".
Кто там ноет от широкого размаха энта? А нас взрастил Марио, где камень души заменял гриб, но позволял пропустить лишь один удар... Василиски-гады толпой заели? А вы выходили один на один против черепашки с молоточками, казуалы?))))
Тогда в то время вышла еще одна прекрасная игра Ghost Recon
Пимню. Но она при всей своей красоте не давала столько свободы, потому и ушла в небытие. Хотя свой геймер у неё был.
Эта игра шедевр жаль что нет продолжения
А как же стаоания мододнлов и редактёров, кампании которых оказались круче оригинальной? А как же серия ARMA, выращеная той же студией? Продолжений очень много, и это один из великолепных примеров того, как игра, погребённая под слоем времени стала зерном, давшим целую грядку отличных всходов!
@@Tpoluk я про то что на Арме 3 всё закончилось нету других арме
@@igor-em1xt ясно. Как мне кажется, серия в техническом тупике. Я не разраб, но читаю, что создатели АРМЫ дали геймеру максимум который могли. Или около того. Если они оказуалят геймплей, то получится колда с редактором, и отвернутся главные поклонники темы. Если улучшат графон, то колом встанут компы большей части комьюнити(игра и сейчас не скажу чтобы хорошо оптимизирована). Надеюсь, я ошибаюсь, но пока мысли такие.
Хороший обзор)
Очень приятно ещё было увидеть кадры с прохождением моей кампании
Операция "Миротворец"?
@@Tpoluk Operation Omega
@@ev9en_evgen1ch круто. Правда видео дал Виктор Солид. А так - максимальное уважение творцам! Благодарю за труд.
@@Tpoluk спасибо)
@@ev9en_evgen1ch в самом деле, бессмертие игры и развитие в Арму в известном нам виде дело людей, подобных вам. Тех, кто обычным энтузиазмом расширял игровой мир, вытаскивал на мониторы геймеров все геймплейные возможности, до которых только получаллсь добраться. Не думаю, что этим вы как-то особо заработали или прославились(хотя если да - то я только за, потому, что создание чего-то нового и интересного это тоже труд). Могу вам пожелать только успехов!
Супер игра! Я и сейчас играю, там хоть думать нужно, а не просто бежать и пукать
Это да. Только пукать всё равно приходится потому что срезать могут в любой момент))
@@Tpoluk это даа,, отхватить можно неожиданно. Было бы круто если бы сделали тоже самое ( без всяких там прибамбасов) просто с хорошей графикой.
@@dmitryzadunayskiy2468 это уже АРМА)))
@@Tpoluk Ну вот вроде бы все уже, шилку идём мочить. Туда сюда, всех уже перебили, Шилка одна остаётся без охранения...только ебло высунул из куста....на на бля, получи.... Какой то один тоже как и я сидел в кустах...
Старую частушку сразу вспомнил " к теще в гости я попал, суп гороховый хлебал, потом с улыбкой на устах целый день сидел в кустах"
Сам был очарован Флэшпоинтом с первого знакомства. Много часов был в ней
👍🏻👍🏻
Игра цепляла.
Блиииин ...
Даааа. Тут слова излишни. В ролике сказано ВСЁ.
Да еще и истории такие... Офигеть.
Вот реально- БЫЛО ВРЕМЯ.
🙂👍
Думаю всем следует нам держаться вместе и выражать ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ автору и рассказчику.
Душевно.
ОБЯЗАТЕЛЬНО теперь сегодня вечером подпишусь еще и на Телеграм 🌚👍
.
Но все же ... (продолжение с комментария от Проклятые Земли) ...
КРАЙНЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНО похожи ...
В телграмме я работаю, когда важно знать глас народа)))
@@Tpoluk
ДА, кстати, я заметил что в видео отличный текст и шутки, но немного не хватает пауз и выразительности произношения.
Хотел посоветовать взглянуть на подачу в роликах канала ВВерхНаСтарт.
(Тоже довольно скрытный. Но, однако, высоко-качественный проект. Сейчас уже, увы, не продолжающий развитие.)
Там, может быть, и другой формат и несколько иные идеи. НО, сам текст и ощущение на слух- более запоминающиеся. Иное.
И это не только от оборудования зависит.
В каком-то видео был упомянут Булджать. Вот у кого, казалось бы, качество могло бы быть отменным, так- это у него. Но по сути- частенько его самого не всегда полноценно удается воспринять.
.
Просто "если есть время"- поглядите для улучшения. Как один из вариантов возможностей 🙂
... незнаю, правда, получится ли у вас этот момент так же глубоко прочувствовать, как это удается мне 😅
Очень понравился обзор! Благодарю за труд!!
Посмотрел с большим удовольствием.
Очень интересные истории про то, как народ в нулевые рубился по сети. Я сам в то время только рос (но первый Starcraft уже осваивал). В общем, очень интересно слушать истории про личный опыт с игрой.
И отдельный респект за коммент насчет сюжета в одиночной игре, втч про СССР. Получилось найти компромисс и для тех, кто "за", и для тех, кто "против". Миру - мир!
Еще понравилась мысль в конце видео, про сообщество и разработчиков. И про поиски нового в игровой индустрии.
Сейчас мало кого смотрю, но на Ваш канал подпишусь. С уважением.
Благодарю! Не все игры тянут за собой попутные воспоминания, но когда они есть, то мне самому интереснее освещать тему. А про сообщество+разработчики действительно, такой тандем продлевает век проектам (вон, сталкер, к примеру - сколько лет прошло, а моды создаются до сих пор). Так что богемия - да, молодцы. Ну, кроме сценаристов.
@@Tpoluk Сейчас народ вместе с Bluedrake-ом делают Operation Harsh Doorstop с таким же подходом к моддингу (уже доступ в стиме открыли), но там сообщество вообще не ограничено ничем. Можно хоть стратегии делать из базовой игры.
Пока что, правда, сыровато.
Посмотрим, что получится в итоге..
@@zveroboynb7215 не знаком. Но звучит заманчиво.
@@zveroboynb7215 популизм, как правило такое раскручено а на выходе пшик
Помню в параллель играл в OFP и в IGI 2, вторая игра тоже отличалась хардкорностью и серьезным подходом, хоть и не была ни разу симулятором, там играешь за спец агента-одиночку. Движок напоминает Counter Strike 1.6 но сумела подарить кучу положительных эмоций. В IGI 2, как и в ОФП и Арме не получится гонять по локации словно Рэмбо. Также отмечу еще пару игр за реализм: Red orchestra / Rising Storm, Squad, Insurgency и др. Это то что сразу вспомнил из того во что играл. Но! С серией игр Арма все равно не сравнятся, они более аркадные, нет той атмосферы и тех брифингов/дебрифингов с обдумыванием по пол часа плана действий и т.д.
Должен уточнить, что по сюжету это не совсем войска СССР, а войска ренегата СССР, хоть такое и не было возможно в реальности
Клюква рулит. Генерал Барков- начало)))
И ещё один плюс "Миротворцу" - там Губа даже задачу противодействовать США получает от некоего Михаила Сергеевича. Хоть такое и не было возможно в реальности 😀
Обожаю эту игру
Есть за что!
Она черезчур хардкорная была))) еще и фпс был невысок, в общем не хватало мне в те годы нервов что бы её пройти) что-то подобное я ощущал когда играл в "Т-72 Балканы в огне". Тоже хардкорная
"Балканы" в добавок внешне похожи были. Не смотря на то, что у игры свой двтжок, её подозревали в техническом плагиате. Ну, и уровень сложности тоже похожий был.
канон просто!!! ууухх помню
Да, великий фундамент!
Кстати, несколько лет назад в мастерской стима выкладывали компанию Миротворец, портированную в АРМА 3, вроде бы от Pioneer'а и др.
Да, было такое. И Миротворец получился весьма хорош. Я только с "обновлённого" генерала Губы кипел малость - в АРМЕ 3 он превратился из каноничного совкового войсковика в этакого кадыровца))) Из всех недочётов только этот не влияющий на прохождение момент.
@@Tpoluk к сожаление не прошел т.к. частями компанию в стим выкладывали по степени готовности. Но первую порцию миссий прошел :)
@@ARMA_3_COOP кампания максимально повторяет оригинального "Миротворца". Хороший ремейк.
Конечно было время детство вспомни и впустил слезу
👍🏻
Нашел тебя где то в комментах. Зачетное видео, я залип и не заметил)
В компании с толстяком время летит незаметно))) Рад, что получилось интересно.
Хороший видос, благодарю)
👍🏻👍🏻
за шухарта оддельный лайк 👍
Классика всегда в топе!
хороший видос, но надеемся на новый микрофон.)
Прямо в точку😓
Так, музыка из Обитаемый Остров Послесловие, не ну это обзор на эту шикарную игру.
Музыка из Послесловия офигенно подходит под обзоры почти всех моиигр. Особенно стратегичек. А ещё за неё ютубот не кусается)))
@@Tpoluk Ждёмс обзора, иначе это штрафная рота и на границу, ток я хз с кем граница хуже.
@@igorsh4318 пограничники не попадают в рай - они принимают под охрану участок наивысшей сложности😎
Сколько же я времени провел в редакторе карт будучи подростком.
Было дело))). Не редактор реально клёвый, карты можно и в других играх, но во флехе он был какой-то... Податливый.
Где можно скачать эту игру сейчас?
Название игры на Стиме, если я не ошибаюсь, ARMA :Cold War Assault. (вроде это название появилось из-за каких-то заморочек с авторскими правами). Если без Стима, то торренты должны быть до сих пор активны. Не посчитай это прямой рекомендацией, но в теории такая возможность тоже есть.
первые кадры 0:08
это всё эта же игра ?
или какое-то дополнение?
помогите пожалуйста, хочу снова сыграть в игру детства
а помню только эти кадры
Это VBS1 (virtual battle space). В сети её найти очень сложно, я пороюсь в своих закромах, можно передать образ через телегу(см. профиль). Но, признаться, сама Операция Флэшпоинт гораздо богаче и функциональнее ВБСки. В моём понимании ВБС представляет больше ознакомительный интерес.
Потянет такой ноут на 60 fps? Toshiba satellite l655
Буду благодарен за правдивый ответ ))
Лично с таким аппаратом не знаком. С наивысшей долей вероятности - да, должен. Но не на максимальных настройках(их почему-то даже современные пекарни не вывозят😜)
@@Tpoluk движок игры не вывозит такой объем наворотов. Поэтому именно он является узким местом, а не кудахтер. Считай, что это компьютер в компьютере, который захлёбывается от макс настроек и выдает тебе порциями
@@МитяИзверг могу только кивнкть. Ну, или плечами пожать, но уж точно не поспорить))
14:00 Это не-каноничная компания)
Я знаю, об этом и разговор.
Я играл в какую-то версию Миротворец или как не помню там надо было из сарая сбежать😅
И подковой по маковке сторожу дать)). Была такая миссия, мимо неё не проехать!
@@Tpoluk да да тип приходишь в себя после отключки, я тогда по лесам бегал от них пару дней, пройти не мог сложно было очень, а вертушка эта с полупустыми вроде баками нечто, сложная игра была, на тот момент
@@sanyacherep3622 да, у игры входной порог высокий. Но было в достатке времени, и желания узнать, чем всё кончится.
8:40 ни фига подобного. Бот делает доклад командиру боту "мало боеприпасов" И тот отправляет его к ближайшему источнику боеприпасов, к ящику или грузовику точно. С медиками такая же история. Один бот делает доклад "я ранен", командир его отправляет к медику и там скрипт срабатывает и медик идёт к раненому.
Я в "ванильной" игре на такие ситуации не попадал ни разу. Хотя мы даже эксперименты на эту тему делали. Любо лабораторная работа сделана с ошибками либо скрипты ботам допилили.
@@Tpoluk это в версии 1.96 было точно. А когда вышла первая версия, вроде я играл в 1.25, там даже нельзя было оружие просто на землю бросить
@@АнатолийСутрапьян-ю1н не спорю, игра развивается, и это её плюс. Ну, так как канал олдфаговский, версия - тоже😉
@@Tpoluk если бы не эта гадость я бы институт закончил( сколько тысяч часов было угроблено в редакторе.
@@АнатолийСутрапьян-ю1н темная сторона игровых шедевов)))
Ха! Ха! Ха! Отвлекающий снайпер, Я такого ещё не слышал!
Ага.
Отведите его в камеру смертников (с)
Чудакам из 13й квартиры обувь по размеру не положена(с)
@@Tpoluk лол кек я и забыл эту фразу🤣
@@АнатолийСутрапьян-ю1н видно, мирика с душой делали.
Да, игра отличная. А оригинальная компания и дополнение конечно клюква полная. Много времени провел в ней.
Это был первый хардкор, который меня зацепил!
Забавно смотреть на самолеты в свременных авиасимах, где во время полета, вы можете накренять самолет в разные стороны, а траектория полета его не меняется! Это как если бы вы модельку предмета крутили бы в рюкзаке, в игре, только он еще куда-то бы удалялся! По моему, самая реалестичная модель поведения именно как раз в Баттлефиелд Вьетнам, для ебаных ньюфагов, не сраный Бэд Компани! Там вертики вообще атас были, начнешь пикировать, наберешь скорость, все! Пиши пропало, машину не вытянуть будет! Поиграл в Рисинг Сторм 2, все хотел вертушки опробовать, это какой-то отстой! В батле вообще чувствовался вес машины, скорость, масса тела, нельзя было на полном ходу приземлиться! А в РС2 машина вообще падает со всей дури, мало того что не взрываеться, так еще люди в ней живы!
Я такой летун, что в батлЕ держался от самолётов подальше))
Вступление слишком громкое =) проект безусловно знаковый... но нишевый я бы сказал что он создал свою нишу в которую не особо кто хочет залезать но в тоже время он никак не повлиял на индустрию HD выходили до и после swat выходили до и после spec ops выходили до и после delta выходила до и после... песочницы остались аркадными а тактические харкорные шутаны линейными больше никто торопился смешивать песочницу+хардкор+тактический шутер... да и по сути клоны пытаются что то свое мудрить. Флешпоинт остался сам в себе =)
Нишевый это да. Своими механиками вырастивший сетевой сурвайв, а там и тактика тоже. SWAT и Spec ops игры несколько иного формата я считаю. А за выходившие продолжения дельты форс можно пить не чокаясь. Аркадность в песочницах штука субъективная - один и тот же продукт будет казаться аркадным для вас, и реалистичным для меня. Отдельно отмечу сетевые баталии в дельте форс, спек опс и свате! Да ещё на бронетехнике, да на огромной карте(прикалываюсь).
@@Tpoluk в Hidden and Dangerous многие механики упрощенные уже были хотя по сути там простой перенос механик коммандос на 3д шутер. hd\ swat \spec\ дельта и другие я не про то что они похожи абсолютно а про то что они имели большое пересечение аудиторий и в тот момент ни одна из существующих франшиз даже не пыталась перенять хоть что то у флешпоинта чтоб увеличивать пересечение.
Сурвайв получил популятность в 2006-2010 была куча 2д выживалок типа того же зомбойда. арма просто была отличной платформой для модинга удобной простой и сразу с сетевой частью. Выращивания помидоров, крафта, строительства у флешпоинта не было. Сурвайв выкристализовался из 2д инди поделок а потом оно идеально легло на арму.
я не в обиду флешпоинту=). это крутая самобытная игра. но выход ее не разделил время на до и после. она записывала себя в историю долго плавно с модами=)
@@plaguecoal про Дельту я не зря упомянул в обзоре. При первом знакомстве я и правда подумал что флешпоинт делали глядя на дельтафорс. ОФП конечно не игра для всех forever. У неё своя аудитория, при том весьма обособленная.
помню час пополю от танка ползал, такой экшен, ты прям гад по всем ностальгия решил пройти)
В первую очередь по тому, что сам видел. А атмосферность у игры мощная. Когда шкеришься за заборами и битой техники от броневика или вертолёта вообще не замечаются хилые текстуры, и угловатость кустов. Сознание потонуло в процессе)))