Robert, che ho intervistato e con cui ho chiacchierato a lungo, al tempo ha avuto un'idea grandiosa: fine dei tempi, il mondo è destinato a soccombere e i PG altrettanto, l'ambientazione si scopre via via e ti metti subito al tavolo a giocare. Nasceva dall'esigenza di comprimere al massimo l'esperienza di gioco, per chi - parole sue - si era stancato di lunghe campagne fantasy e non aveva più tempo di metterle in piedi, preferendole avventure brevi e brutali, spinte al massimo della fascinazione, con regole leggere, da fare in una sera o un po' di sessioni. Ha azzeccato tutto: SotDL è un gioco seminale. Difficile trovarne uno che abbia influenzato così tanto le produzioni successive.
Critica costruttiva per i ragazzi del Forum (per i quali nutro tantissima simpatia)... questa recensione è approssimativa, non avete compreso il gioco.
Dopo averlo comprato a Modena ai tempi dell'uscita per Wyrd, non gli avrei dato lunga vita, ma paradossalmente è uno dei giochi che giochiamo di più dopo anni, mentre altri "capolavori" sono ancora lì che aspettano il momento giusto, il tempo giusto e la gente giusta. Buon per lui! Peccato che la versione italiana del manuale del giocatore (e probabilmente anche degli altri, non ce l'ho fatta a continuare in italiano!) sia vessata da una quantità di refusi, errori di traduzione e mancanze di testo veramente non giustificabili. Lo dico con il cuore in mano, perché apprezzo il lavoro di Wyrd Edizioni, ma qui è stato fatto un lavoro davvero approsimativo (vuoi per fretta da campagna kickstarter, vuoi per mancanza di fondi, non mi sbilancio in questo caso...).
Ciao, ho preso da poco il manuale principale e guardando su internet ci sono una cinquantina di libri usciti per lo più opzioni per i personaggi, ma quali sono le campagne/One shot? non riesco a trovarli
Sul sito di Wyrd Edizioni ci sono le seguenti: • Trilogia dell’Ombra: www.wyrdedizioni.com/index.php/prodotto/shadow-of-the-demon-lord-trilogia-dellombra-vari-formati/ • Freeport - La Regina d’Oro: www.wyrdedizioni.com/index.php/prodotto/shadow-of-the-demon-lord-freeport-la-regina-doro/ • Storie di Urth (alcune di queste sono nuove opzioni per i pg, altre contengono pacchetti di avventure): www.wyrdedizioni.com/?s=urth&post_type=product
@@forumsententiam se posso chiedere un'altra cosa, in quanto neofita del gioco di ruolo, consiglieresti questi manuali o è meglio restare sul classico dnd?
Devi considerare che l'autore di Shadow of the Demon lord ha lavorato su D&D e questo si riflette in parte del sistema, oltre al fatto che qui avresti un'ambientazione e tematiche specifiche, quindi ti direi di sì, per un neofita va bene.
Più o meno: I personaggi hanno un punteggio di salute e ogni volta che subisci danni annoti l'ammontare: se i danni raggiungono il punteggio della salute diventi inabile (se ciò avviene con un singolo colpo il pg muore all'istante), a quel punto si lancia il dado del fato per stabilire se ti curi di 1 danno e diventare indebolito o se sei morente.
Credo il fascino sia più perché non va oltre le 10 sessioni, come detto dal manuale, è il fatto che agli ultimi livelli le magie e gli archetipi sono talmente vari da moltiplicare esponenzialmente l’effetto “cazzata geniale” al tavolo
Ho aspettato fino alla fine, ma non hai dato l'informazione fondamentale: é Martelli da Guerra mischiato con D&D5^. Il motivo per cui l'ambientazione sembra così insoddisfacente e generica e perché ovviamente non possono usare la maggior parte del materiale originale GW.
@@TheBlackFrog79 dal tono della recensione si percepisce che mork sia venuto prima, specialmente in merito alla meccanica della fine del mondo. Detto questo, li posseggo entrambi e sono giochi assolutamente diversi l'uno dall'altro. Personalmente preferisco MB, però essendo un vecchio e con poco tempo a disposizione propendo sempre per regolamenti minimali; credo che per i più giovincelli shadows of the demon lord sia molto, ma molto più appetibile... si builda tantissimo, se non sbaglio è figlio d&d e warhammer. Il discorso della campagna a 10 atti per me è un valore aggiunto, così come la solidità del solo set base (completissimo). Indubbiamente, almeno in Italia, è un gdr molto sottovalutato dagli addetti al settore.
@@GiulioCandiloro campagna a 10 atti? Le campagne che "masteravo" ai tempi duravano mesi e mesi 🤔 se il regolamento è proprio minimal allora li evito entrambi, mi piacciono le tabelle stile GIRSA/MERP
@@TheBlackFrog79 in pratica in shadows of the demon lord non ci sono i PE, ogni fine avventura si avanza di un livello, la prima è strutturata per introdurre i pg e alla fine di questa, in base a come si è giocato, si valuta quale archetipo scegliere. Dopo si procede con l'avanzamento di livello che, a mio avviso, è fatto benissimo. Come ho detto prima c'è la possibilità di fare build molto molto varie (quasi a livello di fabula ultima). Il livel cap è il decimo, almeno nel set base. Le avventure sono quindi 11, con una cadenza settimanale SE si riesce ad esaurite un'avventura a sessione (???) Sono quasi tre mesi.... nessuno vieta poi in una campagna home made di mettere l'avanzamento ogni tot avventure.
Robert, che ho intervistato e con cui ho chiacchierato a lungo, al tempo ha avuto un'idea grandiosa: fine dei tempi, il mondo è destinato a soccombere e i PG altrettanto, l'ambientazione si scopre via via e ti metti subito al tavolo a giocare. Nasceva dall'esigenza di comprimere al massimo l'esperienza di gioco, per chi - parole sue - si era stancato di lunghe campagne fantasy e non aveva più tempo di metterle in piedi, preferendole avventure brevi e brutali, spinte al massimo della fascinazione, con regole leggere, da fare in una sera o un po' di sessioni.
Ha azzeccato tutto: SotDL è un gioco seminale.
Difficile trovarne uno che abbia influenzato così tanto le produzioni successive.
Critica costruttiva per i ragazzi del Forum (per i quali nutro tantissima simpatia)... questa recensione è approssimativa, non avete compreso il gioco.
@@GiulioCandiloro anche io li apprezzo, motivo per cui ho deciso di intervenire
10:45 Autofocus "Tunz-Tunz" time
La parte più brutta e la più divertente al contempo!
@@forumsententiam ❤❤❤❤❤
Dopo averlo comprato a Modena ai tempi dell'uscita per Wyrd, non gli avrei dato lunga vita, ma paradossalmente è uno dei giochi che giochiamo di più dopo anni, mentre altri "capolavori" sono ancora lì che aspettano il momento giusto, il tempo giusto e la gente giusta. Buon per lui!
Peccato che la versione italiana del manuale del giocatore (e probabilmente anche degli altri, non ce l'ho fatta a continuare in italiano!) sia vessata da una quantità di refusi, errori di traduzione e mancanze di testo veramente non giustificabili. Lo dico con il cuore in mano, perché apprezzo il lavoro di Wyrd Edizioni, ma qui è stato fatto un lavoro davvero approsimativo (vuoi per fretta da campagna kickstarter, vuoi per mancanza di fondi, non mi sbilancio in questo caso...).
Non è nemmeno la prima volta che ci viene detto questo di un adattamento della Wyrd
Ciao, ho preso da poco il manuale principale e guardando su internet ci sono una cinquantina di libri usciti per lo più opzioni per i personaggi, ma quali sono le campagne/One shot? non riesco a trovarli
Sul sito di Wyrd Edizioni ci sono le seguenti:
• Trilogia dell’Ombra: www.wyrdedizioni.com/index.php/prodotto/shadow-of-the-demon-lord-trilogia-dellombra-vari-formati/
• Freeport - La Regina d’Oro: www.wyrdedizioni.com/index.php/prodotto/shadow-of-the-demon-lord-freeport-la-regina-doro/
• Storie di Urth (alcune di queste sono nuove opzioni per i pg, altre contengono pacchetti di avventure): www.wyrdedizioni.com/?s=urth&post_type=product
@@forumsententiam grazie mille per la risposta così rapida
@@forumsententiam se posso chiedere un'altra cosa, in quanto neofita del gioco di ruolo, consiglieresti questi manuali o è meglio restare sul classico dnd?
Devi considerare che l'autore di Shadow of the Demon lord ha lavorato su D&D e questo si riflette in parte del sistema, oltre al fatto che qui avresti un'ambientazione e tematiche specifiche, quindi ti direi di sì, per un neofita va bene.
Il sistema della "salute" come viene trattato ? Con punti ferita o altro?
Più o meno: I personaggi hanno un punteggio di salute e ogni volta che subisci danni annoti l'ammontare: se i danni raggiungono il punteggio della salute diventi inabile (se ciò avviene con un singolo colpo il pg muore all'istante), a quel punto si lancia il dado del fato per stabilire se ti curi di 1 danno e diventare indebolito o se sei morente.
Credo il fascino sia più perché non va oltre le 10 sessioni, come detto dal manuale, è il fatto che agli ultimi livelli le magie e gli archetipi sono talmente vari da moltiplicare esponenzialmente l’effetto “cazzata geniale” al tavolo
Può darsi, ma non è un dettaglio che mi piace molto sinceramente
-Francesco
Per come viene descritta l'ambientazione quasi mi viene in mente di ricreare Diablo.
Non hai tutti i torti sai? Non che io sia propriamente un esperto di Diablo ma alcuni elementi ce li ritrovo pure io.
-Francesco
Ho aspettato fino alla fine, ma non hai dato l'informazione fondamentale: é Martelli da Guerra mischiato con D&D5^. Il motivo per cui l'ambientazione sembra così insoddisfacente e generica e perché ovviamente non possono usare la maggior parte del materiale originale GW.
Questo spiega molte cose: in effetti nell'introduzione lo stesso Robert Schwalb sostiene che WH fantasy è stato il suo primo GDR
Veramente SODL è uscito prima di Mork Borg....
Lo sappiamo, era per fare un paragone con un titolo più recente
Mica ha specificato "è uscito prima" od "è uscito dopo"...
@@TheBlackFrog79 dal tono della recensione si percepisce che mork sia venuto prima, specialmente in merito alla meccanica della fine del mondo.
Detto questo, li posseggo entrambi e sono giochi assolutamente diversi l'uno dall'altro. Personalmente preferisco MB, però essendo un vecchio e con poco tempo a disposizione propendo sempre per regolamenti minimali; credo che per i più giovincelli shadows of the demon lord sia molto, ma molto più appetibile... si builda tantissimo, se non sbaglio è figlio d&d e warhammer. Il discorso della campagna a 10 atti per me è un valore aggiunto, così come la solidità del solo set base (completissimo). Indubbiamente, almeno in Italia, è un gdr molto sottovalutato dagli addetti al settore.
@@GiulioCandiloro campagna a 10 atti? Le campagne che "masteravo" ai tempi duravano mesi e mesi 🤔 se il regolamento è proprio minimal allora li evito entrambi, mi piacciono le tabelle stile GIRSA/MERP
@@TheBlackFrog79 in pratica in shadows of the demon lord non ci sono i PE, ogni fine avventura si avanza di un livello, la prima è strutturata per introdurre i pg e alla fine di questa, in base a come si è giocato, si valuta quale archetipo scegliere. Dopo si procede con l'avanzamento di livello che, a mio avviso, è fatto benissimo. Come ho detto prima c'è la possibilità di fare build molto molto varie (quasi a livello di fabula ultima). Il livel cap è il decimo, almeno nel set base. Le avventure sono quindi 11, con una cadenza settimanale SE si riesce ad esaurite un'avventura a sessione (???) Sono quasi tre mesi.... nessuno vieta poi in una campagna home made di mettere l'avanzamento ogni tot avventure.
Finalmente ci siamo liberati degli elfi 🤣
Ahahaha!
Fino all'espansione "Terribile Bellezza" XD
Le espansioni le tratteremo in futuro!
@@paolobeltrami1088 ignorerò l'esistenza degli elfi 😁