Descobrimos as Tecnologias por trás do League of Legends // Vlog

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 มิ.ย. 2020
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    Jogar games é muito divertido, agora descobrir como ele foi desenvolvido e todas as tecnologias que está por trás é ainda melhor! Desvendamos a história e as tecnologias que rodam por trás do League of Legends (o LOL) que vem sendo, há mais de 10 anos, o game mais badalado do mundo.
    Descubra como funciona o front-end, o back-end, a infraestrutura e quantos jogadores simultâneos o game já suportou.
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    🤝 Roteiro em colaboração com Carlos Aquino
    💻 Edição e Áudio: RW Studio
    🔗 Um vídeo do site Código Fonte
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    Track: Warsongs: PROJECT: Yi (Vicetone Remix)
    Music provided by League of Legends
    Watch: • Warsongs: PROJECT: Yi ...
    Free Download: na.leagueoflegends.com/en-us/...
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ความคิดเห็น • 566

  • @codigofontetv
    @codigofontetv  4 ปีที่แล้ว +810

    ERRATA: O VALORANT foi desenvolvido com Unreal Engine 4 e não Unity como dissemos no vídeo! Desculpe pelo equívoco pessoal.

  • @melkdesousa
    @melkdesousa 4 ปีที่แล้ว +481

    Acho que vale uma série sobre esse tema de Tecnologias por detrás dos games.

  • @italocastro8438
    @italocastro8438 4 ปีที่แล้ว +1

    Aanlisa CS GO, Minecraft, World of Warcraft, Runescape, Tibia... vou parar se não o comentário vai ficar enorme

  • @brunod.santos8832
    @brunod.santos8832 4 ปีที่แล้ว +184

    Tive que pausar e comentar sobre a bela referência ao Bronziocre AUSHAUSHAUHSAU muito bom!

  • @lucaspacheco6163
    @lucaspacheco6163 4 ปีที่แล้ว +278

    Faz uma análise das tecnologias utilizadas no Counter-Strike: Global Offensive

  • @diogopombo9273
    @diogopombo9273 3 ปีที่แล้ว +6

    Quem veio pelo Universo Lúdico?

  • @allisonresende
    @allisonresende 4 ปีที่แล้ว +173

    Falta so arrumar o Cliente kkkkkkk

  • @pauIo_victor
    @pauIo_victor 4 ปีที่แล้ว

    Minha hipótese é que 70% da equipe de manutenção do cliente foi demitido pra contratação de uma equipe de designer exclusiva pra skins da Luc

  • @calourada_programando
    @calourada_programando 4 ปีที่แล้ว +1

    Eu sabia que no final das críticas o lol tinha nascido do dota raiz

  • @mralexoficiall
    @mralexoficiall 4 ปีที่แล้ว

    Lembro-me de minha adolescência ser baseada em fazer Bot no LoL e vender conta no mercado livre kkkkkk

  • @jairlopes7268
    @jairlopes7268 4 ปีที่แล้ว +283

    "Nenhum deles entendia nada de programação".

  • @antoniosiimoes
    @antoniosiimoes 4 ปีที่แล้ว +128

    "Bora la, git init"

  • @DiegoSantos-pi4zb
    @DiegoSantos-pi4zb 4 ปีที่แล้ว +80

    03:01

  • @lucasduarte218
    @lucasduarte218 4 ปีที่แล้ว +25

    Usava muito o word edit do warcraft 3, já criei muitos mapas e testei uma centena de outros inclusive do icefrog guinsso e e do scysce, sdds do tempo. E Lua reinava MSM no w3c, legal saber q o lol tbm usa.

  • @wallaceandrade5230
    @wallaceandrade5230 4 ปีที่แล้ว +15

    "Eles eram mortais como nós.." kkkkk essa foi boa! Interessante ver como grandes projetos também podem ter início em bases relativamente simples

  • @franciscogabriel1771
    @franciscogabriel1771 4 ปีที่แล้ว +2

    Sinceramente, Melhor série do canal. Presentão da quarentena. <3 Amo vcs

  • @felipetirafael
    @felipetirafael 4 ปีที่แล้ว +1

    Que delicia de vídeo, quero mais vídeos nesse estilo <3

  • @Gabriela6478Park
    @Gabriela6478Park 4 ปีที่แล้ว +4

    Que vídeo sensacionaal ❤️❤️ Apoio continuarem a fazerem vídeos no estiloo

  • @alecduwe8090
    @alecduwe8090 4 ปีที่แล้ว +4

    É maravilhoso assistir um vídeo como esse e conhecer tudo isso depois de muitos anos jogando lolzin e estudando programação ao mesmo tempo

  • @talitaaraujo6682
    @talitaaraujo6682 3 ปีที่แล้ว

    Muito bom! obrigada pelo video :D