(REUPLOAD) Follow a curve, in SOPS? (Houdini Quick Tip!)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 6

  • @henrythejeditube
    @henrythejeditube 4 หลายเดือนก่อน +3

    This is brilliant , Kev, this is very good for those workhole, space travel kind of animations

    • @KevRyanCG
      @KevRyanCG  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Yeah it's just handy to have things at SOP level sometimes, and being able to extract and create the euler parameters is good to know too.

    • @henrythejeditube
      @henrythejeditube 4 หลายเดือนก่อน

      @@KevRyanCG Indeed, sir, thank you once again

  • @troopxl666
    @troopxl666 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks!

  • @coccosoids
    @coccosoids 4 หลายเดือนก่อน +1

    There MUST be a simpler way! :D

    • @KevRyanCG
      @KevRyanCG  4 หลายเดือนก่อน +1

      HA! There is, I said it right at the start, with constraints and stuff.
      But this is more about learning things via an elongated and silly process that can be applied to other situations. Matrices and Cracktransform tend to pop up when doing any sort of serious Houdini work.