Касаемо продуктивности. Очень полезно будет перед погоней за легендарками сделать эпические либо вообще легендарные большие буры для конечных ресурсов. Помимо встроенной продуктивности, которую можно нарастить, легендарные буры расходуют всего 16% месторождения на единицу руды.
мне кажется,что если стремится к созданию легендарной детали,то стоит делать её сразу,без ступеней. если перемножать шансы на каждой ступени,то мы получим,что шанс на создание легендарной детали 0,0001,а если крафтить её сразу 0,01
Я пришел к выводу что разбор сложных предметов неэффективен и занимает много места и потом когда необходимое количество легендарок уже сделано производство встает и образуется куча полукачественных ингредиентов которые потом сложно как то отсортировать и использовать, за редким исключением(гнилая Глеба например). Проще сконцентрироваться на максимальном производстве базовых легендарных пластин и пластика. В целом производство имеет смысл на Вулкане и Фульгоре, если вставить модули качества в буры то на выходе качественный металлолом можно перерабатывать с неплохим шансом, тут же можно отбирать не только легендарные предметы но и эпические, и крафтить из их с модулем качества, например эпичной проволоки и пластин в бесконечном цикле переработки металлолома выходит довольно много, их них можно сразу делать с неплохим шансом зеленые микросхемы. На Вулкане все сводится качественной переработке угля кальцита и вольфрамой руды. -Качественный уголь автоматически дает качественный пластик, который без потерь дает качественные конструкции малой плотности, при разборе конструкций малой плотности выходит много пластин и стальных балок -Качественный кальцит дает качественный камень и как следствие качественный кирпич и бетон -Карбид вольфрама и вольфрамовые балки тоже не составляет труда получить, главная сложность в получении руды, тк добыча весьма тугая Единственные железные пластины из данных ресурсов не получить, но как вариант можно использовать схему с выплавкой пластин с модулями качества, эти пластины сортировать и направлять на производство качественных железных сундуков, повышая уровень, и перерабатывать их так же с повышением качества, выхлоп с переработки сундука не нулевой, и скорость переработки практически нулевая, такая же схема кстати подходит и производству стальных балок, соответственно со стальными сундуками В итоге получаются качественные базовые ресурсы из которых с учетом производительности делаются качественные сложные промежуточные изделия и по требованию качественные конечные предметы не забивая сундуки бесполезными полукачественными полуфабрикатами
Коммент огонь пушка! Совсем забыл что нужно балки превращать в сундуки которые разбираются почти мгновенно! И ещё один момент, если я разбираю сундук фиолетового качества то получаю балки минимум фиолетового качества (или выше если переработчик с модулями качества) ?
Только вчера, задумался о начале производства качества. Только сначала надо: развернуть производство на Фульгоре, отладить производство на Наувисе, расширить выработку электричества до 6ГВт и найти, кто пиздит мою нефть но ночам.😅
@@mr.Nim0e кстати есть смысл вообще делать фермы пластин ну или вообще базовых материалов чтобы потом просто создавать все ресурсы или же проще заниматься пере крафтом уже конечных продуктов?
@@mio8788 мне больше нравится делать компоненты и сразу крафтить готовые предметы из них. Допустим наделаешь лег заводов сразу, а что потом разбирать их на компоненты, ну такое) Так что я за первый вариант, но никто не запрещает если очень хочется
А как быть с биоматериалами? Они же будут гнить и теряться. В частности - углеволокно. Да и белые манипуляторы. P.S. в этой схеме с криолабораториями - если зелёная прокнет легендарную - она уедет в переработчик )
А зачем тебе биокамеры? Белый манипулятор крафтится в обычном сборнике и без проблем разбирается на компоненты. Углеволокно можно фармить из сумок тоже в сборщиках. Вы правы, но эта установка сейчас для фарма компонентов сундук там стоит чтобы 1 выловить, я забыл убрать его . А так конечно правильное замечание))
@@mr.Nim0e не биокамеры, а биоматериалы. Углеволокно делается из пюре юмако, а манипуляторы из желе. Хотя, я сейчас проверил - углеволокно разбирается на себя же. То есть, для легендарного волокна надо где-то искать легендарное пюре, либо надеяться на везение )
@@Willereeboну не знаю... У меня пока что только недавно фиолетовое качество открылось... На Глебе по 2 башни стоит. То есть 2 на желешку и 2 на юмако. Всякой гнили, пюре, желе и питательных веществ пока что куча - думаю смело можно перемалывать ради высшего качества и пока не сгнило крафтить хоть что-то
Я смотрел ролик иностранный, там мужик очень дотошно все измерял, по его расчетам самое эффективное использовать +\- пополам модули качества и продуктивности в одном сборщике.
1) а как же, создание конструкций малой плотности из легендарного пластика с использованием лавы и разбором на легендарную медь, сталь, пластик, при мощных исследованиях на продуктивность этих конструкций система не потребует дополнительный пластик, то есть уголь... соответственно, легендарную медь, сталь, пластик можно качать вообще без модулей на качество, а только на продуктивность... ну и другие подобные схемы... батарейки и криогенный завод итд... 2) конечно использование промежуточных продуктов с их разбором под качеством и созданием вновь с продуктивностью наиболее эффективная схема с точки зрения потребляемых ресурсов, а ещё если это делают многослотовые заводы с повышенной продуктивностью. Но есть большое НО, ресурсы и пространство в игре не ограниченны, соответственно зачем их экономить? создавать себе ограничения? главное скорость и способность к экспансии, оно сделает гораздо больше при даже в разы меньшей эффективности. 3) создаем шаблон, бур+несколько переработчиков прямо вокруг, всё на качество, выход больше или равно фиолетовому через разделитель в активный сундук. Этот шаблон можем поставить на любое месторождение руды, и копировать быстро и бесконечно, в итоге в системах будут все руды фиолет+. 4) крафт легендарных вещей, заводов, исключительно, через крафт фиолетовых в мид гейме. То есть есть например мне нужен легендарный завод, куда прощее скрафтить 4 раза фиолетовый с использованием легендарных модулей на качество (+25% на качество), чем напрямую скрафтить легендарный завод из легендарных запчастей. На запчасти уйдёт куда больше ресурсов, чем на фиолетовый 4 раза)
оптимизация и жлобство это основа игры. камон люди экономят на электроэнергии делая отключаемую защиту при том, что урана как говна и можно миллионы гигаватт за копейки получать)
@@uberfull5418 красота тормозит прогресс) вчера перестроил с Нуависа на Вулкан всю науку, но с транспортом обратно, чтоб лабы получше использовать, так сначала думал шина там всё организовать, но смысла ноль, в итоге дохрена спагети из труб, но 120 колб каждой науки в секунду генерирует. А дальше да, масштабировать его нельзя это не ситиблоки с рельсами вокруг, но и нафиг, следующий этап наверно легендарные колбы, опять не про эффективность, просто фан.
@@uberfull5418 а про уран у меня тоже раньше был затык, первый обогощённый уран добыть сложно, но как добыл 40 штук он становиться бесконечным))) логику на температуру блин ставил 😁😁😁
@@jangogg3728 невозможно показать как получать все легендарные предметы в игре за 20 минут. Я поделился идеей как это сделать, а не конкретными чертежами это ж сколько их надо подготовить чтобы вам всем угодить)) На стрим загляните, я там часто демонстрирую ответы на такие вопросы
19:12 немножко поправлю, от скорости (количества циклов) Шанс остается прежним, а лишь сокращает затраченное время на получение результата
Касаемо продуктивности. Очень полезно будет перед погоней за легендарками сделать эпические либо вообще легендарные большие буры для конечных ресурсов. Помимо встроенной продуктивности, которую можно нарастить, легендарные буры расходуют всего 16% месторождения на единицу руды.
мне кажется,что если стремится к созданию легендарной детали,то стоит делать её сразу,без ступеней. если перемножать шансы на каждой ступени,то мы получим,что шанс на создание легендарной детали 0,0001,а если крафтить её сразу 0,01
@@axelvirus3316 а куда всё остальное в мусор?) Останется же очень много вещей другого качества
Я пришел к выводу что разбор сложных предметов неэффективен и занимает много места и потом когда необходимое количество легендарок уже сделано производство встает и образуется куча полукачественных ингредиентов которые потом сложно как то отсортировать и использовать, за редким исключением(гнилая Глеба например). Проще сконцентрироваться на максимальном производстве базовых легендарных пластин и пластика.
В целом производство имеет смысл на Вулкане и Фульгоре, если вставить модули качества в буры то на выходе качественный металлолом можно перерабатывать с неплохим шансом, тут же можно отбирать не только легендарные предметы но и эпические, и крафтить из их с модулем качества, например эпичной проволоки и пластин в бесконечном цикле переработки металлолома выходит довольно много, их них можно сразу делать с неплохим шансом зеленые микросхемы.
На Вулкане все сводится качественной переработке угля кальцита и вольфрамой руды.
-Качественный уголь автоматически дает качественный пластик, который без потерь дает качественные конструкции малой плотности, при разборе конструкций малой плотности выходит много пластин и стальных балок
-Качественный кальцит дает качественный камень и как следствие качественный кирпич и бетон
-Карбид вольфрама и вольфрамовые балки тоже не составляет труда получить, главная сложность в получении руды, тк добыча весьма тугая
Единственные железные пластины из данных ресурсов не получить, но как вариант можно использовать схему с выплавкой пластин с модулями качества, эти пластины сортировать и направлять на производство качественных железных сундуков, повышая уровень, и перерабатывать их так же с повышением качества, выхлоп с переработки сундука не нулевой, и скорость переработки практически нулевая, такая же схема кстати подходит и производству стальных балок, соответственно со стальными сундуками
В итоге получаются качественные базовые ресурсы из которых с учетом производительности делаются качественные сложные промежуточные изделия и по требованию качественные конечные предметы не забивая сундуки бесполезными полукачественными полуфабрикатами
Коммент огонь пушка! Совсем забыл что нужно балки превращать в сундуки которые разбираются почти мгновенно!
И ещё один момент, если я разбираю сундук фиолетового качества то получаю балки минимум фиолетового качества (или выше если переработчик с модулями качества) ?
@@АлександрФедотов-у4р да, так и есть либо такое же выходит либо выше
Только вчера, задумался о начале производства качества. Только сначала надо: развернуть производство на Фульгоре, отладить производство на Наувисе, расширить выработку электричества до 6ГВт и найти, кто пиздит мою нефть но ночам.😅
Вози мазут с фульгоры)
Вот если бы трубами легендарного качества можно было бы соединять планеты напрямую через космос ))))))
а чертёж тех фабрик на вулкане не будет?
Балок и пластин? Ну хорошо завтра на бусти будет в открытом доступе
@@mr.Nim0e кстати есть смысл вообще делать фермы пластин ну или вообще базовых материалов чтобы потом просто создавать все ресурсы или же проще заниматься пере крафтом уже конечных продуктов?
@@mio8788 мне больше нравится делать компоненты и сразу крафтить готовые предметы из них. Допустим наделаешь лег заводов сразу, а что потом разбирать их на компоненты, ну такое)
Так что я за первый вариант, но никто не запрещает если очень хочется
Обложка такая типо: "ООО"
У тебя ресурсы бесконечные(после прокачки технологий) а если про вулкан говорить то там они бесконечные .
Чтоб качество делать. Ета нужно кнопки нажимать и думать. Проще факторку на ютубе пройти
Иди, проходи.
А мне (и уверен многим друзьям) нравится смотреть гайды, сравнивать свои идеи с идеями других людей, перерабатывать и улучшать.
А как быть с биоматериалами? Они же будут гнить и теряться.
В частности - углеволокно. Да и белые манипуляторы.
P.S. в этой схеме с криолабораториями - если зелёная прокнет легендарную - она уедет в переработчик )
А зачем тебе биокамеры? Белый манипулятор крафтится в обычном сборнике и без проблем разбирается на компоненты. Углеволокно можно фармить из сумок тоже в сборщиках.
Вы правы, но эта установка сейчас для фарма компонентов сундук там стоит чтобы 1 выловить, я забыл убрать его . А так конечно правильное замечание))
@@mr.Nim0e не биокамеры, а биоматериалы. Углеволокно делается из пюре юмако, а манипуляторы из желе.
Хотя, я сейчас проверил - углеволокно разбирается на себя же. То есть, для легендарного волокна надо где-то искать легендарное пюре, либо надеяться на везение )
Приходи на стрим я тебе покажу
@@mr.Nim0e Было бы интересно разобраться с качеством именно на Глебе. Вся эта гниль по-началу и так напрягает )
@@Willereeboну не знаю... У меня пока что только недавно фиолетовое качество открылось... На Глебе по 2 башни стоит. То есть 2 на желешку и 2 на юмако. Всякой гнили, пюре, желе и питательных веществ пока что куча - думаю смело можно перемалывать ради высшего качества и пока не сгнило крафтить хоть что-то
Я смотрел ролик иностранный, там мужик очень дотошно все измерял, по его расчетам самое эффективное использовать +\- пополам модули качества и продуктивности в одном сборщике.
@@chanelofdenok23 ключ к успеху где-то в комбинировании если хочешь максимум качества, но искать и эту золотую середину мы конечно же и не будем)
1) а как же, создание конструкций малой плотности из легендарного пластика с использованием лавы и разбором на легендарную медь, сталь, пластик, при мощных исследованиях на продуктивность этих конструкций система не потребует дополнительный пластик, то есть уголь... соответственно, легендарную медь, сталь, пластик можно качать вообще без модулей на качество, а только на продуктивность... ну и другие подобные схемы... батарейки и криогенный завод итд...
2) конечно использование промежуточных продуктов с их разбором под качеством и созданием вновь с продуктивностью наиболее эффективная схема с точки зрения потребляемых ресурсов, а ещё если это делают многослотовые заводы с повышенной продуктивностью. Но есть большое НО, ресурсы и пространство в игре не ограниченны, соответственно зачем их экономить? создавать себе ограничения? главное скорость и способность к экспансии, оно сделает гораздо больше при даже в разы меньшей эффективности.
3) создаем шаблон, бур+несколько переработчиков прямо вокруг, всё на качество, выход больше или равно фиолетовому через разделитель в активный сундук. Этот шаблон можем поставить на любое месторождение руды, и копировать быстро и бесконечно, в итоге в системах будут все руды фиолет+.
4) крафт легендарных вещей, заводов, исключительно, через крафт фиолетовых в мид гейме. То есть есть например мне нужен легендарный завод, куда прощее скрафтить 4 раза фиолетовый с использованием легендарных модулей на качество (+25% на качество), чем напрямую скрафтить легендарный завод из легендарных запчастей. На запчасти уйдёт куда больше ресурсов, чем на фиолетовый 4 раза)
оптимизация и жлобство это основа игры. камон люди экономят на электроэнергии делая отключаемую защиту при том, что урана как говна и можно миллионы гигаватт за копейки получать)
@@uberfull5418 красота тормозит прогресс) вчера перестроил с Нуависа на Вулкан всю науку, но с транспортом обратно, чтоб лабы получше использовать, так сначала думал шина там всё организовать, но смысла ноль, в итоге дохрена спагети из труб, но 120 колб каждой науки в секунду генерирует. А дальше да, масштабировать его нельзя это не ситиблоки с рельсами вокруг, но и нафиг, следующий этап наверно легендарные колбы, опять не про эффективность, просто фан.
@@uberfull5418 а про уран у меня тоже раньше был затык, первый обогощённый уран добыть сложно, но как добыл 40 штук он становиться бесконечным))) логику на температуру блин ставил 😁😁😁
"всё о качестве" а как рыбу ролить не сказал
@@jangogg3728 невозможно показать как получать все легендарные предметы в игре за 20 минут. Я поделился идеей как это сделать, а не конкретными чертежами это ж сколько их надо подготовить чтобы вам всем угодить))
На стрим загляните, я там часто демонстрирую ответы на такие вопросы